虚拟现实VR概念、组成、分类、技术应用及现状发展趋势分析课件.pptx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《虚拟现实VR概念、组成、分类、技术应用及现状发展趋势分析课件.pptx》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 虚拟现实 VR 概念 组成 分类 技术 应用 现状 发展趋势 分析 课件
- 资源描述:
-
1、虚拟现实(VR)技术应用CONTENTS01VR的概念03VR的系统组成05VR的分类07VR的应用领域02VR的特性04VR的关键技术06VR的现状08VR的发展趋势01VR的概念1990 年至今1973 年1989 年1963年 1972年1963年以前虚拟现实技术的初现阶段虚拟现实技术概念和理论产生的初期阶段VR的概念-发展历程虚拟现实技术理论的完善和应用阶段虚拟现实思想的萌芽阶段虚拟现实思想的萌芽阶段1935年,美国科幻小说家斯坦 利 温 鲍 姆(S t a n l e y G.Weinbaum)在他的小说中首次构想了以眼镜为基础、涉及视觉、触觉、嗅觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,
2、这是可以追溯到的最早的关于 VR 的构想。1957-1962年,莫顿海利希(Morton Heilig)研究并发明 了“全 传 感 仿 真 器”(Sensorama),并在 1962 年申请了专利。这种“全传感仿真器”的发明,蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。VR的概念-发展历程皮格马利翁眼镜全传感仿真器虚拟现实技术的初现阶段1968 年,美国计算机图形学之 父 伊 凡 苏 泽 兰(I v a n Sutherlan)开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器 HMD 及头部位置跟踪系统,是 VR 技术发展史上一个重要的里程碑。VR的概念-发展历程伊凡苏泽兰头盔显示器 HMD 及头部位置跟踪系统虚拟现
3、实技术概念和理论产生的初期阶段1 9 7 5 年,迈 隆 克 鲁 格(Myron Krueger)设计了 VIDEOPLACE系统,可以产生一个虚拟图形环境。1 9 8 5 年,麦 克 格 雷 维(Michael McGreevy)领导完成的 VIEW 系统。VR的概念-发展历程Myron Krueger(左一)VIEW虚拟现实系统虚拟现实技术理论的完善和应用阶段1994 年,日本游戏公司 Sega 和任天堂分别针对游戏产业而推出 Sega VR-1 和Virtual Boy,但是由于设备成本高等问题,以 至于最后使 VR 的这次现身如昙花一现。VR的概念-发展历程2012 年 Oculus
4、公司用众筹的方式将VR设备的价格降低到了300 美元,同 期 的 索 尼 头 戴 式 显 示 器 HMZ-T3 高达6000元左右,这使得VR向大众视野走近了一步。2014 年 Google发布了Google CardBoard,三星发布 Gear VR。2016 年苹果发布了为 View-Master 的 VR 头盔。另外 HTC 的 HTC Vive、索尼的 PlayStationVR 也相继出现。VR的概念-定义虚拟现实(虚拟现实(VirtualReality),简称),简称VR,也称,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三一个三维维空间的
5、虚拟世界,提供空间的虚拟世界,提供使用者使用者关于关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三观察三维维空间内的事物。空间内的事物。02VR的特性多感知性(Multi-Sensory)视觉感知、听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。交互性(Interactivity)利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样。沉浸性(Immersion)利用三维立体图像,给人一种身临其境的感觉。构想性(Imagination)使用户沉浸其中并且获取
展开阅读全文