虚拟现实技术课件第二章.ppt
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1、2022-10-29虚拟现实技术虚拟现实的硬件设备2022-10-292第2章 虚拟现实系统的硬件设备本章主要包含的内容:1.视觉感知设备概述;2.听觉感知设备概述;3.触觉和力反馈设备;4.位置跟踪设备;5.虚拟现实的计算设备。2022-10-293第2章 虚拟现实系统的硬件设备本章主要包含的重难点:1.人的视听觉感知模型;2.各种硬件设备的工作原理;3.各种硬件设备的性能指标;4.各种硬件设备的优缺点。2022-10-294基于头盔显示器的虚拟现实系统硬件配置示意图基于头盔显示器的虚拟现实系统硬件配置示意图2022-10-29人的感官人的感官说明说明接口设备接口设备视觉视觉感觉各种可见光感
2、觉各种可见光显示器或投影仪等显示器或投影仪等听觉听觉感觉声音波感觉声音波耳机、喇叭等耳机、喇叭等嗅觉嗅觉感知空气中的化学成分感知空气中的化学成分气味放大传感装置气味放大传感装置味觉味觉感知液体中的化学成分感知液体中的化学成分触觉触觉皮肤感知温度,压力,纹理皮肤感知温度,压力,纹理等等触觉传感器触觉传感器力觉力觉肌肉等感知的力度肌肉等感知的力度力觉传感器力觉传感器身体感觉身体感觉感知肌体或身躯的位置与角感知肌体或身躯的位置与角度度数据衣数据衣前庭感觉前庭感觉平衡感知平衡感知动平台动平台人的感官器官对应的各种接口设备人的感官器官对应的各种接口设备2022-10-292.1 视觉感知设备概述2022
3、-10-292.1.1 人类视觉模型1视觉生理结构 眼球为人眼的视觉器官,主要有角膜、晶状体、玻璃眼球为人眼的视觉器官,主要有角膜、晶状体、玻璃体及视网膜等组成一套光学系统,体及视网膜等组成一套光学系统,下图下图为视觉系统的生理为视觉系统的生理结构图。自然界的物体的光线经视觉器官发生折射,在视结构图。自然界的物体的光线经视觉器官发生折射,在视网膜上形成倒立的像,视网膜的杆状细胞和锥状细胞负责网膜上形成倒立的像,视网膜的杆状细胞和锥状细胞负责通过视神经把信号传给大脑,经过脑神经传送给大脑,并通过视神经把信号传给大脑,经过脑神经传送给大脑,并由大脑把像颠倒过来。由大脑把像颠倒过来。2022-10-
4、2982.1.1 人类视觉模型1视觉生理结构 人眼的生理结构图人眼的生理结构图 物体在人眼成像图物体在人眼成像图2022-10-2992.1.1 人类视觉模型2视觉因素 1)立体视觉)立体视觉 提供给人类视觉的图像,必须使人感觉是立体的。人们感提供给人类视觉的图像,必须使人感觉是立体的。人们感觉到空间立体感,形成立体视觉主要是因为人类的左右双眼觉到空间立体感,形成立体视觉主要是因为人类的左右双眼的视野存在很大的重叠。通常将其重叠称之为双眼视觉或者的视野存在很大的重叠。通常将其重叠称之为双眼视觉或者立体视觉。人的双眼之间有立体视觉。人的双眼之间有6-8cm的距离,看同一物体,双的距离,看同一物体
5、,双眼会获得稍有差别的视图。人们的左右双眼视觉各有一套神眼会获得稍有差别的视图。人们的左右双眼视觉各有一套神经系统。人眼的两套神经系统在大脑前有一个交叉点,并且经系统。人眼的两套神经系统在大脑前有一个交叉点,并且在交叉点后分开。进入眼睛的光线根据左右位置的不同分别在交叉点后分开。进入眼睛的光线根据左右位置的不同分别进入交叉点后的左右神经。进入交叉点后的左右神经。2022-10-29102.1.1 人类视觉模型1)立体视觉)立体视觉 立体视觉形成原理图立体视觉形成原理图2022-10-29112.1.1 人类视觉模型1)立体视觉)立体视觉 立体视觉的基本原理立体视觉的基本原理2022-10-29
6、122.1.1 人类视觉模型2)屈光度)屈光度 眼睛折射光线的作用叫屈光,用光焦度来表示屈光的能眼睛折射光线的作用叫屈光,用光焦度来表示屈光的能力,叫做屈光度力,叫做屈光度。屈光度是与眼的光学部分有关的一个度量。屈光度是与眼的光学部分有关的一个度量。有有1个屈光度的镜头,可以聚焦平行光线在个屈光度的镜头,可以聚焦平行光线在1米距离。人眼的米距离。人眼的聚焦能力约聚焦能力约60屈光度,这表明聚焦平行光在屈光度,这表明聚焦平行光在17mm距离,这距离,这就是眼球尺寸,是晶状体和视网膜的距离。就是眼球尺寸,是晶状体和视网膜的距离。人通过改变眼睛的屈光度来保证远近物体能够在视网人通过改变眼睛的屈光度来
7、保证远近物体能够在视网膜上正确成像,获得清晰的图像。在注视运动物体时,眼睛膜上正确成像,获得清晰的图像。在注视运动物体时,眼睛的屈光度可以自动调节。屈光度的改变被称为调节或聚焦。的屈光度可以自动调节。屈光度的改变被称为调节或聚焦。其作用是保证某个距离的物体清晰,而其它距离物体模糊。其作用是保证某个距离的物体清晰,而其它距离物体模糊。这起了滤波器的作用,使人集中关注视场中部分区域。这起了滤波器的作用,使人集中关注视场中部分区域。2022-10-29132.1.1 人类视觉模型3)瞳孔)瞳孔 瞳孔是晶状体前的孔。一般人瞳孔的直径可变动于瞳孔是晶状体前的孔。一般人瞳孔的直径可变动于1.5-8.0mm
8、之间,面积之比之间,面积之比1:30。瞳孔的大小可以控制进入眼内。瞳孔的大小可以控制进入眼内的光量,瞳孔的变化是为了保持在不同光照情况下进入眼内的的光量,瞳孔的变化是为了保持在不同光照情况下进入眼内的光量较为恒定的。光量较为恒定的。瞳孔的工作原理就像照相机里的光圈一样,可以随光线的瞳孔的工作原理就像照相机里的光圈一样,可以随光线的强弱而缩小或变大。其对光线强弱的适应是自动完成的。通过强弱而缩小或变大。其对光线强弱的适应是自动完成的。通过瞳孔的调节,始终保持适量的光线进入眼睛,使落在视网膜上瞳孔的调节,始终保持适量的光线进入眼睛,使落在视网膜上的物体图像既清晰,而又不会有过量的光线灼伤视网膜。瞳
9、孔的物体图像既清晰,而又不会有过量的光线灼伤视网膜。瞳孔虽然不是眼球光学系统当中的屈光元件,但在眼球光学系统当虽然不是眼球光学系统当中的屈光元件,但在眼球光学系统当中起着重要的作用。瞳孔不仅可以对明暗做出反应,调节进入中起着重要的作用。瞳孔不仅可以对明暗做出反应,调节进入眼睛的光线,也影响眼球光学系统的焦深和球差。眼睛的光线,也影响眼球光学系统的焦深和球差。2022-10-29142.1.1 人类视觉模型4)分分辨率 分辨率是人眼区分两个点的能力,通常情况下,在分辨率是人眼区分两个点的能力,通常情况下,在10m距离上人眼能够分辨的距离约距离上人眼能够分辨的距离约1.5-2mm。例如在。例如在2
10、m的的距离观看宽度距离观看宽度400mm的电视时,人眼区分两个点的能力,的电视时,人眼区分两个点的能力,在在2m距离上约距离上约0.4mm,则宽度,则宽度400mm上应该由上应该由1000个个0.4mm大小的像素。计算机监视器和高清晰度电视机,都大小的像素。计算机监视器和高清晰度电视机,都达到了这样的分辨率。达到了这样的分辨率。2022-10-29152.1.1 人类视觉模型5)视觉暂留视觉暂留 视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。视觉暂留是视网膜的电化学现象造成视觉的反应时间。其原理是:当人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在其原理是:当人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24
11、秒内不会消失。也就是如果每秒更替秒内不会消失。也就是如果每秒更替24幅或更多的画幅或更多的画面,则前一幅画面在人脑中消失之前,下一个画面就会进面,则前一幅画面在人脑中消失之前,下一个画面就会进入人脑,从而形成了连续的影像。入人脑,从而形成了连续的影像。视觉暂留是电影、电视、动画、虚拟现实等显示的基础。视觉暂留是电影、电视、动画、虚拟现实等显示的基础。临界熔合频率(临界熔合频率(Critical Fusion Frequency,CFF)效果会)效果会产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,产生把离散图像序列组合成连续视觉的能力,CFF最低最低20Hz,并取决于图像尺寸和亮度。英国电视帧频,并取
12、决于图像尺寸和亮度。英国电视帧频25Hz,美,美国电视帧频国电视帧频30Hz。电影帧频。电影帧频24Hz。眼对闪烁的敏感正比于。眼对闪烁的敏感正比于亮度,所以若白天的图像更新率为亮度,所以若白天的图像更新率为60Hz,则夜间只要,则夜间只要30Hz。2022-10-29162.1.1 人类视觉模型6)视场视场 视场是指人眼能够观察到的最大范围,通常以角度来表视场是指人眼能够观察到的最大范围,通常以角度来表示,视场越大示,视场越大,观测范围越大。视场通常从水平和垂直两个观测范围越大。视场通常从水平和垂直两个方向来说明,人眼正常的视场约为水平方向来说明,人眼正常的视场约为水平100,垂直,垂直60
13、,而水平的双目重叠视场而水平的双目重叠视场120。实际的全景显示产生水平。实际的全景显示产生水平100,垂直,垂直30视场,即可有很强的沉浸感。视场,即可有很强的沉浸感。2022-10-2917 视觉感知设备主要向用户提供立体视觉的场景显示,并且这种场景的变化会实时变化。此类设备的关键技术是立体显示。采用两种方法来实现。一种是同时显示左右两幅图像,称之为同时显示技术(time-parallel),它是让两幅图像存在细微的差别,使双眼只能看到相应的图像。这种技术主要用在头盔显示器中。另一种技术是分时显示技术,以一定的频率交替显示两幅图像,为了保证每只眼睛只能看到各自相应的图像,用户通过以相同频率
14、同步切换的有源或无源立体眼睛来观察图像。此技术主要使用在立体眼睛上。2.1.2 视觉感知设备2022-10-29181.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备 头盔显示器头盔显示器是是专为用户提供虚拟现实中景物的彩色立体显示器,专为用户提供虚拟现实中景物的彩色立体显示器,目前较普遍采用的一种立体显示设备。通常用机械的方法固定在目前较普遍采用的一种立体显示设备。通常用机械的方法固定在用户的头部,头与头盔之间不能有相对运动,当头部运动时,头用户的头部,头与头盔之间不能有相对运动,当头部运动时,头盔显示器随着头部运动而运动。头盔配有位置跟踪器,用于实时盔
15、显示器随着头部运动而运动。头盔配有位置跟踪器,用于实时探测头部的位置和朝向,并反馈给计算机。计算机根据这些反馈探测头部的位置和朝向,并反馈给计算机。计算机根据这些反馈数据生成反映当前位置和朝向的场景图像并显示在头盔显示器的数据生成反映当前位置和朝向的场景图像并显示在头盔显示器的屏幕上。通常,头盔显示器的显示屏采用两个屏幕上。通常,头盔显示器的显示屏采用两个LCD或者或者CRT显示显示器分别向两只眼睛显示图像,这两个图像由计算机分别驱动,两器分别向两只眼睛显示图像,这两个图像由计算机分别驱动,两个图像存在着微小的差别,类似于个图像存在着微小的差别,类似于“双眼视差双眼视差”。大脑将融合这。大脑将
16、融合这两个图像获得深度感知,得到一个立体的图像。两个图像获得深度感知,得到一个立体的图像。2022-10-29191.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备 由于头盔显示器所用屏幕离眼睛很近。因此,为了使眼睛聚焦由于头盔显示器所用屏幕离眼睛很近。因此,为了使眼睛聚焦于如此近的距离而不易产生疲劳,需要使用专门的镜片。并且此于如此近的距离而不易产生疲劳,需要使用专门的镜片。并且此镜片必须能够放大图像,向双眼提供尽可能宽的视野。在镜片必须能够放大图像,向双眼提供尽可能宽的视野。在1989年年首次推出了这种镜片,被称为首次推出了这种镜片,被称为LEEP镜片
17、。镜片。LEEP镜片的特征是它镜片的特征是它们使用输出成像极其宽阔的透镜。们使用输出成像极其宽阔的透镜。2022-10-29201.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备2022-10-29211.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备 在头盔中LEEP光学系统实现立体视觉的基本原理:(a)为单眼视觉的原理,图中可见虚像比屏幕离开眼睛更远。(b)为立体视觉的原理。图中的一个目标点,在两个屏幕上的像素分别为A1和A2。它们在屏幕上的位置之差,就是立体视差。这两个像素的虚像分别为B1和B2。双目视觉的融合,
18、人就感到这个目标点在C点,就是感觉的点。2022-10-29221.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备LEEP镜片的光学模型镜片的光学模型单眼光学模型单眼光学模型2022-10-29231.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备LEEP镜片的光学模型镜片的光学模型双眼立体光学模型双眼立体光学模型2022-10-29241.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备 在头盔中有立体显示和平面显示两种显示方式。立体显示的VR系统,为两眼分别计算具有视差的不同的图
19、像。平面显示的VR系统,为两眼提供相同的图像。2022-10-29251.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备头盔显示器的显示技术头盔显示器的显示技术立体显示立体显示2022-10-29261.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备头盔显示器的显示技术头盔显示器的显示技术平面显示平面显示2022-10-29271.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备 对于HMD系统,根据显示表面的不同,头盔显示器主要分为基于LCD头盔显示器、基于CRT头盔显示器和基于V
20、RD头盔显示器。2022-10-29281.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(1)基于LCD的头盔显示器 以低电压产生彩色图像,但只具有很低的图像清晰度。在头盔显示中,要求笨重的光学设备形成高质量图像。市场出售的头盔式显示器几乎全部依靠TV(电视机)质量的液晶显示。在VR和遥操作领域,不要求大区域显示。只要求紧凑的轻便的高分辨率显示。LCD显示器有待提高其分辨率。2022-10-29291.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(1)基于LCD的头盔显示器各各 种种 类类 型型 的的 LED 头头
21、 盔盔 显显 示示 器器2022-10-29301.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(2)基于CRT的头盔显示器 基于CRT的头盔显示器是使用电子快门等技术实现双眼立体显示的,提供小的高分辨率、高亮度的单色显示。但其CRT较重、存有高电压、佩戴较危险,视场较小,缺乏沉浸感。组合的技术途径可产生高质量彩色图像,并减少重量和价格。近期的途径是把高质量彩色的基于CRT的HMD(头盔显示器)引入市场,它使用了加于单色CRT的机械电子彩色滤光技术。这种途径中,CRT以三倍正常速率扫描,并依次加上红、绿、兰三色的滤光器。2022-10-29311.头盔显
22、示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(2)基于CRT的头盔显示器基于基于CRT的头盔产品的头盔产品2022-10-29321.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(3)基于VRD的头盔显示器 VRD是直接把调制的光线投射在人眼的视网膜上,产生光栅化的图像。观看者的幻觉是,感到这个图像是在前方2英尺远处的14英寸监视器上。实际上,图像是在眼的视网膜上。图像质量很高,有立体感,全彩色,宽视场,无闪烁。VRD的工作原理:源图像是要求显示的图像。调制的光源是红绿蓝三基色的光源。水平和垂直扫描器根据源图像对于光源进
23、行扫描。经过光学镜头,在人的视网膜上成像。2022-10-29331.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(3)基于VRD的头盔显示器VRTVRT显示工作原理显示工作原理2022-10-29341.头盔显示器(HeadMounted Display,HMD)2.1.2 视觉感知设备(3)基于VRD的头盔显示器主要特点:很小很轻的眼镜;大于120度的大视场;适应人类视觉的高分辨率;有更高彩色分辨率的全彩色;适用于室外的高亮度;很低的功率消耗;有深度感的真正的立体显示;具有看穿的显示方式。2022-10-29352.立体眼镜显示系统2.1.2 视觉感
24、知设备 立体眼镜显示系统的设备包括立体图像显示器和立体眼镜。每个用户佩戴一副立体眼镜来观看显示器。立体图像显示器通过专门设计,以两倍于正常扫描的速度刷新屏幕。2022-10-29362.立体眼镜显示系统2.1.2 视觉感知设备 立体眼镜显示系统的设备包括立体图像显示器和立体眼镜。每个用户佩戴一副立体眼镜来观看显示器。立体图像显示器通过专门设计,以两倍于正常扫描的速度刷新屏幕。2022-10-29372.立体眼镜显示系统2.1.2 视觉感知设备 立体眼镜显示系统的设备包括立体图像显示器和立体眼镜。每个用户佩戴一副立体眼镜来观看显示器。立体图像显示器通过专门设计,以两倍于正常扫描的速度刷新屏幕。采
25、用分时显示技术,计算机给显示器交替发送两幅有轻微偏差的图像。显示器采用两倍于60Hz的刷新率,这样保证了左右眼视图的刷新率保持60Hz,且图像也稳定。2022-10-29382.立体眼镜显示系统2.1.2 视觉感知设备 立体眼镜是为了实现立体视觉,即让双眼分别只能看到对应的左右视图。目前主要有两类立体眼镜:有源立体眼镜(主动立体眼镜),无源立体眼镜(被动立体眼镜)。2022-10-29392.立体眼镜显示系统2.1.2 视觉感知设备有源立体眼镜:镜框上装有电池及液晶调制器控制的镜片。立体显示器有红外线发射器,根据显示器显示左右眼视图的频率发射红外线控制信号。液晶调制器接收红外线控制器发出的信号
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