虚拟现实技术基础与应用课件-第1章-虚拟现实技术概述.ppt
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- 关 键 词:
- 虚拟现实 技术 基础 应用 课件 概述
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1、Contents:1 1基本概念2 2特性与系统组成3 3 发展历程应 用5 5分 类4 4虚拟现实技术虚拟现实技术已经成为信息领域中继多媒体技术、网络技术之后被广泛开发与应用的热点,目前,虚拟现实技术、虚拟现实技术已经成为信息领域中继多媒体技术、网络技术之后被广泛开发与应用的热点,目前,虚拟现实技术、理论分析、科学实验已经成为人类探索客观世界规律的三大手段。理论分析、科学实验已经成为人类探索客观世界规律的三大手段。*人机交互的飞跃1.1.11.1.1 基本概念5 51.1.11.1.1 理解定义反应动作感官刺激虚拟环境虚拟环境感知系统感知系统反应系统反应系统模拟真实世界中的环境。例如地理环境
2、、建筑场馆、文物古迹等。这种真实环境可能是已经存在的,也可能是已经设计好但还没有建成的,或者是曾经存在但现在已经发生变化、消失或者受到破坏的。1.1.1 理解定义人类主观构造的环境。例如影视制作中的科幻场景,电子游戏中三维虚拟世界。此环境完全是虚构的,用户也可以参与,并与之进行交互的非真实世界。1.1.1 理解定义模仿真实世界中人类不可见的环境。例如分子的结构,空气中的速度、温度、压力的分布等。这种环境是真实环境,客观存在的,但是受到人类视觉、听觉器官的限制不能感应到。1.1.1 理解定义 1.1.2 虚拟现实的原理和本质图1-1虚拟现实技术原理图 图1-2 多感知交互模型1.1.3 虚拟现实
3、技术与其它技术的关系1.2 虚拟现实技术的发展历程发展历史发展历史伊万萨瑟兰在The Ultimate Display的论文中首次提出虚拟现实系统的基本思想。出现了第一个功能较齐全的HMD(头盔显示器)系统。Jaron Lanier 提出了Virtual Reality一词,美国的一系列研究成果,引起了人们的广泛关注。迅速发展的计算机软硬件技术,促进了人机交互系统的不断创新与发展。各学科交叉融合共同发展,新技术雨后春笋般出现并广泛应用,不断改变着我们的生活。1990s1980s1970s1960sNowFuture?中国古代(公元前468年-公元前376年)的战国时期,据“墨子.鲁问”记载“公
4、输般竹木为鹊,成而飞之,三日不下”。人们在风筝上系上竹哨,利用风吹竹哨,声如筝鸣,故称“风筝”。1.3.1 基本特征沉浸感(Immersion):指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。交互性(Interaction):指参与者对虚拟环境内物体的可操作程度和从环境中得到反馈的自然程度。想象性(Imagination):指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力全方位获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。3I1.3.2 虚拟现实系统的组成1.4.1 虚拟现实技术的分类15 虚拟现实系统分类 1)用户处于不完全沉浸的环境,缺少完全沉浸、身临其境的感觉,即使戴上立体眼镜,
5、仍能感受到周围现实世界的干扰。2)对硬件设备要求极低,简单型的只需要计算机,或增加数据手套,空间跟踪设置等。3)成本相对较低,应用相对比较普遍,也具备了沉浸式虚拟现实系统的一些技术要求。利用PC 机或中低档工作站作虚拟环境产生器;计算机屏幕或投影屏幕作为观察窗口;参与者仅使用键盘、鼠标和力矩球等简单外部设备。16各种高档工作站、高性能图形加速卡和交互设备。是一种高级的、较理想的虚拟现实系统,参与者置身于虚拟环境之中,能得到完全沉浸的体验。例如,在消防仿真演习系统中,消防员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同反应。这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟世界中去,缺点是系统设备尤其是硬件价格相对较高
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