CP5VHDL设计初步学习培训模板课件.ppt
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- 关 键 词:
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1、 本章介绍VHDL基本结构和语法规则一个相对完整的VHDL设计由四部分组成:库LIBRARY、程序包PACKAGE:实体ENTITY:结构体ARCHITECTURE:配置CONFIGURATION:库LIBRARY、程序包PACKAGE:库用于存储预先完成的程序包和数据集合体;程序包用于声明在设计中将要用到的公用的常数、数据类型、元件及子程序等。实体ENTITY:定义设计的输入输出端口。结构体ARCHITECTURE:定义实体的实现,即电路的具体描述。可有多个结构体,但只有一个起作用。配置CONFIGURATION:为实体选定某个特定的结构体。VHDL设计的:库、程序包:实体:结构体:配置:*
2、以上四个部分不是每个VHDL程序必须的,但每个VHDL程序至少含有1个实体和1个结构体。必须*1个实体可有多个结构体,通过配置选择1个结构体对实体起作用,其他结构体不起作用。可有多个选择1个结构体*当只有1个结构体时不要配置。其功能见图。功能描述:当S=0时A送Y,S=1时B送Y。ABSYMUX21A图5-1 例5-1功能示意图其对应的VHDL描述为:ENTITYENTITY mux21a ISIS PORT PORT (a,b :ININ BITBIT;s :ININ BITBIT;y :OUTOUT BITBIT););ENDEND mux21a;ARCHITECTUREARCHITECT
3、URE one OFOF mux21a ISIS BEGINBEGIN y=a WHEN s=0 ELSE b;END one;-给出实体名mux21a和管脚定义 ABSYMUX21A图5-2 例5-1实体定义-结构体,描述电路器件的内部逻辑功能或电路结构&000图5-3 例5-1综合后的门电路ABSY 表示为可选项;-开始的语句为注释,不参与编译和综合;黑体单词为保留字。语法约定定义本设计的输入输出端口/信号。ENTITY 实体名 IS注:END中带ENTITY、ARCHITECTURE为IEEESTDl076_1993版的语法要求,不带为IEEESTD1076 1987的语法要求。END
4、ENTITY 实体名;PORT -端口定义GENERIC(常数名:数据类型:设定值););(););端口1:端口模式 端口类型;端口n:端口模式 端口类型-最后一个无分号ENTITY 实体名 IS -此处无分号END ENTITY 实体名;1)格式:2)端口模式图5-4 端口模式示意图INOUTBUFFERINOUT端口名:端口模式 端口类型;IN:输入信号:信号进入实体(不能给信号赋值)OUT:输出信号:信号离开实体(不能读入/反馈输出端口的数据)INOUT:双向信号,信号既可以离开实体,也可以进入实体BUFFER:缓冲信号:信号输出到实体外部,但也可在内部反馈。BUFFER是INOUT的子
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