三维MAYA(拓展)—动画—变形制作面部动画课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《三维MAYA(拓展)—动画—变形制作面部动画课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 三维 MAYA 拓展 动画 变形 制作 面部 课件
- 资源描述:
-
1、人物表情动画实例本章节主要讲解角色表情的设置与动画制作,通过表情实例使学生掌握表情制作技法。maya动画制作人物表情动画实例第一节第一节 面部表情原理面部表情原理第二节第二节 面部表情设置面部表情设置第三节第三节 面部表情动画面部表情动画maya动画制作第一节第一节 面部表情原理面部表情原理 对话口型和面部表情的动画制作是一个很大的领域,本例中我们可以简单地为角色建立张嘴、闭嘴、睁眼、闭眼几种动态效果,就像木偶动画一样。不过,对于建立栩栩如生的角色动画来说,这些是远远不够的。喜、怒、哀、乐是人物最基本的表情,人物的面部表情非常微妙,可以传达丰富的情感。想做好角色的面部表情,必须了解人物的面部变
2、化规律,这样才能在表情刻画上游刃有余。maya动画制作01第一节第一节 面部表情原理面部表情原理 一、基本对话口型一、基本对话口型 一般的动画片8个口型足以满足要求。如果这8个口型达不到正确发音效果,可以从这8个基本口型上演变出其他的口型(图3-1)。图 3-1(注:图3-1为8个基本口型)maya动画制作02第一节 面部表情原理 二、基本的面部表情二、基本的面部表情 人物的基本面部表情如图3-2所示。图 3-2(注:图3-2 选自CARTOON ANIMATION)maya动画制作03第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 当目标物体和基本物体有相同结构时,用融合变形最为合适。在制作对话口型
3、和面部表情时应注意以下几点:(1)左右两个目标物体要保证完全对称。(2)制作目标物体时要充分考虑到其面部肌肉的相互牵动影响。(3)对于特殊角色,应该先测试制作角色幅度最夸张、最违反常态的动画,以便及时发现模型的缺陷,减少重复劳动。(4)所有目标物体按统一标准命名。制作完成后交给动画师作表情动画测试,测试结果要通过导演检查。maya动画制作04第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 一、准备融合变形的目标物体一、准备融合变形的目标物体 利用晶格变形制作目标物体。晶格变形器允许整个对象产生任意变形,通常适合创建有延展性的角色的某个部分。(1)选择基本物体,复制一个目标物体。选择复制的目标物体,执行
4、Create DeformersLattice(晶格变形)命令,这样会在物体上出现一个晶格,并将通道栏中的S Divisions、T Divisions、U Divisions三个属性值分别设为4、5、3(图3-3),它们是用来控制晶格物体的精度的,晶格精度越高控制得就越精细,但不要设得过多,不然会为调节带来不便。图 3-3maya动画制作05第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 一、准备融合变形的目标物体一、准备融合变形的目标物体 (2)选择晶格物体,按鼠标右键进入点层级,对面部形状进行适当的调节(图3-4)。图 3-4maya动画制作06第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 一、准备融
5、合变形的目标物体一、准备融合变形的目标物体 (3)我们利用簇编辑目标物体,选择复制好的目标物体,进入点层级,选择鼻翼周围的点,执行CreateDeformersCluster命令,为选择点创建簇变形(图3-5)。图 3-5maya动画制作07第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 一、准备融合变形的目标物体一、准备融合变形的目标物体 (4)现在可以移动簇来控制鼻翼的变形。如果簇移动的幅度过大,鼻翼处的皮肤会出现撕裂现象,这主要是因为簇变形的权重不光滑所致,现在对簇变形的权重进行手动调节(图3-6)。图 3-5maya动画制作08第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 一、准备融合变形的目标物体
6、一、准备融合变形的目标物体 (5)选择目标物体,执行Edit DeformersPaintCluster Weights Tool命令,可以看到簇变形的影响权重效果,白色为簇完全控制范围,黑色为簇完全不控制范围(图3-7)。图 3-7maya动画制作09第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 一、准备融合变形的目标物体一、准备融合变形的目标物体 (6)在右侧的笔刷设置面板中,选择Smooth笔刷方式,点击Flood按钮,这样会以光滑的笔刷方式对权重自动涂抹,可以点击多次直到权重合理(图3-8)。现在可以看到权重效果比较光滑了,嘴角和眉弓等处也可以用此方法制作。图 3-8maya动画制作10第二
7、节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、利用线变形制作眼部动画 (1)首先选择复制的目标物体,执行ModifyMakeLive命令进行激活,模型会变成绿色线框,这样可以在模型表面创建CV曲线,选择CV曲线创建工具,在角色右左上眼眶部位画一条CV曲线来控制眼皮运动(图3-9)。图 3-9maya动画制作11第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、利用线变形制作眼部动画 (2)执行ModifyMake Not Live命令退出激活状态,现在对头部模型添加线变形。首先确保头部模型不被选择,执行Create DeformersWire Tool命
8、令,先选择头部模型,按下键盘回车键,再选择CV曲线,再次按下键盘回车键,线变形创建完成。移动曲线测试效果,发现曲线影响区域过大,而我们只希望曲线影响眼皮区域,当前效果如图3-10所示。图 3-10maya动画制作12第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、利用线变形制作眼部动画 (3)为了得到理想的线变形效果,我们对线变形进行权重控制,降低曲线影响范围。选择头部模型,执行Edit DeformersPaint Wire Weights Tool命令(图3-11)。图 3-11maya动画制作13第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、
9、利用线变形制作眼部动画 (4)现在曲线影响范围过大,需要降低曲线影响范围,在右侧的笔刷设置面板中,选择Replace笔刷方式,Value数值设为0,点击Flood按钮(图3-12)。图 3-12maya动画制作14第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、利用线变形制作眼部动画 (5)蒙皮显示黑色为完全不影响,现在我们把Value数值设为1,把笔刷半径Radius(u)调节到合适大小,在眼皮内外涂抹(图3-13)。图 3-13maya动画制作15第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、利用线变形制作眼部动画 (7)现在可以看到权重效果比
10、较光滑,进入曲线CV控制点层级,把每个CV点向下移动,使上眼皮合理地闭上(图3-15)。其他部位也可以用此方法制作。图 3-15maya动画制作16第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 二、利用线变形制作眼部动画二、利用线变形制作眼部动画 制作准确与生动的口型和表情的目标物体需要花很长时间,用上述几种方法为角色制作表情,可以提高工作效率。如果不能达到要求的动画效果,还可以在模型上建立骨骼,用骨骼来控制表情的变化,对于个别细微之处无法达到要求的地方,只有进入模型子层级对点线进行操作。现在我们复制多个目标物体,用上述方法来制作基本的对话口型和面部表情。(1)将部分目标物体进一步分成左半部分和右半
11、部分,可以让角色动画更加丰富(图3-16至图3-19)。图 3-16maya动画制作17第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形图 3-17图 3-18maya动画制作18第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形图 3-19注:图3-16为眉弓;图3-17为眼睛;图3-18为鼻翼;图3-19为对话口型和面部表情。maya动画制作19第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形 (2)按键盘Shift键依次选择眉弓目标物体,最后加选基本物体,执行Create DeformersBl
12、end Shape命令,打开控制面板,设置BlendShape node为Brow(眉毛)(图3-20)。图 3-20maya动画制作20第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形 (3)打开WindowAnimation EditorsBlendShape窗口,先选择眼睛目标物体,然后加选基本物体,在Blend Shape窗口中执行Create BlendShape命名,命名为Eye(图3-21)。图 3-21maya动画制作21第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形 (4)先选择鼻翼目标物体,然后加选基本物体,
13、在Bleng Shape窗口中执行Create BlendShape命令,命名为Nose(图3-22)。图 3-22maya动画制作22第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形 (5)先选择口型和表情目标物体,然后加选基本物体,在Blend Shape窗口中执行Create BlendShape命令,命名为Mouth(图3-23)。图 3-23maya动画制作23第二节第二节 面部表情设置面部表情设置 三、创建面部融合变形三、创建面部融合变形 (6)现在我们用做好的BlendShape,调节几个表情测试一下效果(图3-24)。图 3-24maya动画制作
展开阅读全文