三维MAYA(拓展)—动画—Maya动画基础原理课件.ppt
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- 关 键 词:
- 三维 MAYA 拓展 动画 基础 原理 课件
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1、三维动画制作三维动画制作MAYAMAYA(拓展)(拓展)MayaMaya动画动画基本原理基本原理l动画制作是MAYA的核心功能,也是MAYA从业者和爱好者学习的一个重点。目前大部分的3D电影、动画都会用到MAYA的动画模块进行后期制作。l本章内容学习先介绍动画的基础知识、了解其基本原理、相关菜单及快捷键、熟悉基本工具、最后制作综合实例来学习动画制作的一般流程和方法。Maya动画模块动画模块l动画就是“会动的画面”。l其根本原因是人类的视觉停留特性。l科学证明,人类在看到一幅画面后,这幅画面会在视网模上停留0.34秒不消失,利用这一原理,在一幅画面消失之前播放下一幅画面,就会给人一种画面会运动的
2、错觉。l因此电影采用了每秒24帧,电视采用了每秒25帧(PAL制)或30帧(NTSC制)。动画原理动画原理l动画原理的学习是每个动画人的必经之路,对原理掌握的好坏直接影响到创作动画的最终效果。DISNY经典动画原理一共12条。l1、挤压和拉伸(Squash and Stretch)l从视觉上看,挤压和拉伸主要表现的是物体的弹性形变,具体体现在物体运动的重量和体积上。l注意:在挤压和拉伸的过程中,无论物体发生怎样的形变,它的体积和质量是恒定不变的。l挤压与拉伸的程度取决于动作的需要。动画原理动画原理l2、动作预备(Anticipation)l动作预备指在发生主要动作之前的准备动作,虽然它不是主要
3、动作,但主要动作需要预备动作来引导。如果没有预备动作会让动画看起来很不舒服、很假。这非常易被忽视。l它预视着即将发生的动作,通常看到它几乎能猜到主要的动作。l举例来说,当我们扔一个物体的时候,握物体的手通常不会立即扔,而是会先向后做个预备动作。l再举例说,当我们想转头看某个物体的时候,眼睛通常会先于头转动,也就是说眼睛会先转向要观察的物体,然后头才转动。动画原理动画原理l3、动作布局(表现力)Stagingl是指要尽可能直观清淅地表现动作的意图,以便观众能更好的理解。动作表现力能够很好地渲染气氛,因为它直观的影响观众主观的态度、情绪、反应,以及想法等。l首先不要在同一时间出现过多的动作,这样易
4、分散观众的注意力而抓不住重点。其次,动作要与角色的情绪相配合,如一个情绪低落的角色,动作表现上一般是垂头丧气的,弓着背,而不能是昂首挺胸的。l此处特别强调的是对背景角色动作的设计要适当,它是衬托的,是辅助的,因而不能抢了前景角色的风头。动画原理动画原理l4、一气呵成制作动画(按顺序逐帧绘制或摆出角色具体的资势,直到整个动作序列都作出来为止)。对动画师要求很高。l关键帧动作动画(由一个姿势到另外一个姿势的制作,这是计算机动画主要采用的方法和原理)动画原理动画原理l5、动作的跟随和动作重叠(Follow Through and Overlapping Action):用于衬托l动作跟随是指物体的运
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