Unity3D游戏场景设计实例教程课件.ppt--(课件中不含音视频)
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- Unity3D 游戏 场景 设计 实例教程 课件
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1、Unity3D游戏场景设计实例教程游戏场景设计实例教程1精选课件ppt第一章游戏引擎概论2精选课件ppt1.1 游戏引擎的定义 无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的桌面小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的称为引擎。3精选课件ppt1.2 游戏引擎的发展史 1.2.1 引擎的诞生(1991年1993年)1.2.2 引擎的发展(1994年1997年)1.2.3 引擎的革命(1998年2000年)1.2.4 国内游戏引擎发展 4精选课件ppt1.3 世界主流游戏引擎1.3.1 Unreal虚幻引擎
2、 1.3.2 CryEngine引擎 1.3.3 Frostbite(霜寒)引擎 1.3.4 Gamebryo引擎 1.3.5 BigWorld(大世界)引擎 1.3.6 id Tech引擎 1.3.7 Source(起源)引擎 1.3.8 Unity3D引擎 5精选课件ppt1.4 游戏引擎编辑器功能 1.4.1 地形编辑功能 1.4.2 模型的导入 1.4.3 添加粒子特效及动画 1.4.4 设置物体属性 1.4.5 设置触发事件和摄像机动画 6精选课件ppt第二章Unity3D引擎基础讲解7精选课件ppt2.1 Unity3D引擎介绍 Unity3D是由Unity Technologie
3、s公司开发的综合性专业游戏引擎,可以让用户轻松创建诸如三维游戏、建筑可视化、实时渲染动画等类型互动内容的多平台开发工具。2004年,Unity诞生于丹麦,2005年公司总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本,到目前为止Unity3D的最新版本已经发展到了4.3。8精选课件ppt2.2 Unity3D软件安装9精选课件ppt2.3 Unity3D软件界面 10精选课件ppt2.4 Unity3D软件菜单 Unity3D引擎编辑器的菜单栏中一共包含八个菜单选项:File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、T
4、errain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。每个菜单分别对应了引擎不同的功能操作。11精选课件ppt2.4.1 文件菜单名名 称称说说 明明New Scene创建新场景。Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的游戏场景。快捷键为CTRL+N。Open Scene打开一个已经创建的场景。快捷键为CTRL+O。Save Scene保存当前场景。快捷键为CTRL+S。Save Scene as当前场景另存为。快捷键为CTRL+SHIFT+S。New Project新建一个新的项目。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建游戏项目,这个项目是所有游
5、戏元素的基础,之后用户就可以在这个项目里面添加自己的游戏场景。Open Project打开一个已经创建的项目。Save Project保存当前项目。Build Setting项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台以及对项目中各个场景之间的管理,可以添加当前的场景到项目的编译队列当中,其中Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。快捷键为CTRL+SHIFT+B。Build&Run编译并运行项目。快捷键为CTRL+B。Exit退出Unity3D引擎编辑器。12精选课件ppt2.4.2 编辑菜单名名 称称说说 明明Undo撤销上一步操作。快
6、捷键为CTRL+Z。Redo重复上一步动作。快捷键为CTRL+Y。Cut剪切。快捷键为CTRL+X。Copy复制。快捷键为CTRL+C。Paste粘贴。快捷键为CTRL+V。Duplicate复制并粘贴。快捷键为CTRL+D。Delete删除。快捷键为SHIFT+DEL。Frame Selected选择一个物体后把视角迅速定位到观察这个选中的物体上。快捷键为F。Find查找资源。快捷键为CTRL+F。Select All选择所有资源。快捷键为CTRL+A。Preferences选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑、界面皮肤颜色的设置以及用户快捷键的设置等。Play在
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