Unity-3D增强现实开发实战第8章-让模型动起来课件.ppt--(课件中不含音视频)
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- 关 键 词:
- Unity 增强 现实 开发 实战 模型 起来 课件
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1、第第8 8章章 让模型动起来让模型动起来知识目标知识目标能力目标能力目标任务引入任务引入Tuesday,November 08,20221知识目标知识目标动画的概念动画的概念状态机的概念与作用状态机的概念与作用脚本的作用脚本的作用Tuesday,November 08,20222能力目标能力目标 学会对已有动画进行编辑 能够创建动画状态机并进行相应设置 学会脚本的编写与绑定Tuesday,November 08,20223任务引入任务引入动画是必不可少的元素之一;动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术;只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放,形成了所谓的
2、动画。Tuesday,November 08,202248.1 Unity3D 动画系统动画系统 查看模型Tuesday,November 08,20225模型里所包含的各个部件,比如眼睛、手臂、腿、与模型配套的动画和 Avatar。图 8-2 模型自带动画和 AvatarTuesday,November 08,20226给模型添加 Animator 组件图 8-3 添加 Animator 组件图 8-4 Animator 组件Tuesday,November 08,20227Animator 组件属性功能:Controller:使用的 Animator Controller 文件;Avata
3、r:使用的骨骼文件;Apply Root Motion:绑定该组件的 GameObject 的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画);Update Mode:更新模式,Normal 表示使用 Update 进行更新,Animate Physics 表示使用 FixUpdate 进行更新(一般用在和物体有交互的情况下),Unscale Time 表示无视 timeScale 进行更新(一般用在 UI 动画中);Culling Mode:剔除模式,Always Animate 表示即使摄像机看不见也要进行动画播放的更新,Cull Update Transform 表示摄像机看不见时停
4、止动画播放但是位置会继续更新,Cull Completely 表示摄像机看不见时停止动画的所有更新。Tuesday,November 08,202288.2 动画剪切动画剪切 8.2.1 动画编辑模式动画编辑模式 图 8-5 进入编辑界面图 8-6 动画编辑Tuesday,November 08,20229素材动画剪切预览图 8-7 动画预览Tuesday,November 08,2022108.2.2 对动画进行剪切对动画进行剪切图 8-8 动画剪切图 8-9 修改名字Tuesday,November 08,2022118.3 使用动画状态机使用动画状态机 8.3.1 创建状态机创建状态机图
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