全国“xx杯”计算机类说课大赛一等奖作品:PowerPoint动画效果设置教学设计.doc
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1、 - 1 - 2016 年“创新杯”教师信息化教学说课大赛 教学设计方案教学设计方案 课题名称课题名称 PowerPoint 动画效果设置相信自己,挑战不可能 授课对象授课对象 计算机专业(一年级联想班) 授课时数授课时数 2 课时 授课时间授课时间 2016 年 11 月 学生数学生数 30 授课形式授课形式 理实一体 教学场地教学场地 机房 教教 材材 分分 析析 本课选自高等教育出版社出版的任务驱动型教材计算机应用基础第 七章第三节。学生已经学习过 PPT 的基本操作,简单修饰以及各种对象的插 入。本节课任务:插入自定义动画,让 PPT 变得更加生动活泼。 因此,它在整章教学过程中起画龙
2、点睛的作用。为进一步激发学生学习 兴趣,我立足于教学目标,对教材内容进行了处理,设计了龟兔赛跑有趣案 例,整合联想班级晨会课件制作的真实项目,搭建了教学与应用的“桥梁”。 教教 学学 目目 标标 文化基础文化基础 核心素养核心素养 人文底蕴: 掌握四种动画的设置方法, 提高审美情趣与表达力。 科学精神:在分析三关动画脚本中提高逻辑思维能力,做勇于 探究的职业人。 自主发展自主发展 核心素养核心素养 学会学习:养成预习、反思的习惯;在用微课、手机、网络等 不同方式自主学习中,增强信息意识,掌握学习方法。 健康生活:在不同学习环节中学会合理分配时间,培养如乌龟 般自信坚韧的品质。 社会参与社会参与
3、 核心素养核心素养 责任担当: 在小组协作中培养团队意识, 激发责任感与荣誉感。 实践创新:在运用动画优化晨会课件中,提高解决问题与动手 实践能力,激发创意与兴趣。 教学教学 重点重点 难点难点 教学重点教学重点 理解掌握四种动画效果的设置方法,学会合理设计动画。 教学难点教学难点 设置计时参数,灵活运用动画优化 PPT。 学情学情 分析分析 本次授课对象为计算机一年级联想班,他们喜实践、厌理论,具备一定 的信息素养与自主学习能力;但注意力不能持久,计算机水平参差不齐。 教教学学 策略策略 结合以上教学内容与学生特点,借助符合学生认知规律的微课、世界大 学城云空间、微信等信息化手段信息化手段,
4、在翻转课堂理念指导下,采用“预、导、 拓”教学模式教学模式。 课前学生通过预学习建构新知;课中采用情景教学、任务驱动、分层教 学等方法,引导学生在探究、协作中突破重难点,内化知识。再将知识应用 于生活,进一步拓展提升。 - 2 - 2016 年“创新杯”教师信息化教学说课大赛 课前课前 准备准备 教师教师 教案、课件、微课、素材、学案、作品评测表、小组评价表等。 学生学生 通过微信微信收获“惊喜”,预习大学城空间大学城空间 1 分钟左右的“多种 动画效果展示”与“动画的基本设置”微课视频,思考问题、交流 互动, 完成微练习。 实现个性化、 碎片化学习, 提高课堂教学效率。 使手机变有害为有利。
5、 教教 学学 过过 程程 一、预习检测、预习检测、查漏补缺查漏补缺(4 4 分钟)分钟) 1.为检测学生的预习效果,教师采用抽签软件抽签软件随机选择学生演示操作。 2.教师针对问题及大学城空间大学城空间反馈的课前学习信息(作业提交批改与在线研 讨),引导学生交流解惑。 3.结合课件中直观形象的动画演示动画演示让学生区分总结四种动画的特点及以下两 者的区别。 添加动画选中(对象)再操作; 修改动画选中(动画效果)再操作。 让学生有效准确地掌握知识与技能,突出教学重点教学重点。 【设计意图】【设计意图】 既检测了学生课前的学习效果, 也能让少部分课前不自觉学习的同学能及时建 构新知,快速融入学习中
6、。同时也能督促学生养成按时预习的良好习惯。 二、二、创设情景创设情景、抛砖引玉、抛砖引玉( (1 1 分钟)分钟) 带领学生进入龟兔赛跑的动画情景动画情景。 学生讨论龟兔赛跑的寓言故事, 分别从兔 子与乌龟的角度出发思考, 感悟只要相信自己, 踏实坚韧, 便可挑战不可能的道理。 渗透德育教育。 在成功吸引学生注意力后,启发学生思考:在 PowerPoint 中怎样实现这种动 画效果呢?从而紧扣教学内容,切入本节课的主题自定义动画的设置。 【设计意图】【设计意图】 创设有趣的教学情境,激发学习兴趣,渗透德育教育。培养学生自信、坚韧、 勇敢的品质。并直观地引入本课主题自定义动画的学习。 - 3 -
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