全国“xx杯”数学类说课大赛课件一等奖作品:古典概型说课课件.ppt
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1、说课课件 10.2.3 古典概型 增城市东方职业技术学校增城市东方职业技术学校 董秀银董秀银 第十章第十章 概率与统计初步概率与统计初步 古典概型说课 教学内容 目录 Contents 教学对象 2 教法学法 3 教学过程 4 5 教学反思 教学内容 1 教学内容 1 教材的地位和作用 教材版本 高等教育出版社,数学(基础模块)下册 地位不作用 本节选自教材第十章第2.3节的内容,教学安排 是2课时,本节课是第1课时 这是在学习了随机事件的基础上,对随机事件 的概率的进一步深入和拓展,又为学习其它概率等 知识奠定了基础在概率中起到非常重要的作用 情感态度不价值观 学生通过亲身体验、 亲自演示,
2、感受数学 就在身边,使学生乐 于亲近数学,感受数 学,喜欢数学 知识不技能 会判断一个随机试验是否古典概型; 会用列举法计算试验中基本事件总数、随机事件所含 的基本事件数; 会用古典概型的公式,计算一些随机事件A的概率 过程不方法 经历体验、操作、观察、归纳、总结的过程, 体验由特殊到一般的化归思想方法 教学内容 1 教学 重点 会用古典概 型的公式, 计算一些简 单的随机事 件A的概率 教学 难点 1判断一个随机试 验是否为古典概型; 2古典概型中某随 机事件包含的基本 事件的个数和试验 中基本事件的总 数 教学内容 1 教学重点、难点 教学对象 目录 Contents 教学对象 2 教法学
3、法 3 教学过程 4 5 教学反思 教学内容 1 教学对象 2 教学对象: 中职市场营销与业一年级学生 知识基础: 学生从小学开始就接触概率知识,了解树状图、按规律列丼试验可能出现 的结果,已经了解了概率的意义,理解了概率的基本性质,了解基本事件 的含义。 基础能力: 数学基础知识相对薄弱 ,知识迁移能力、知识运用实践能力、独立思考的 意识不能力欠缺。 具备一定的劢手能力 情感特点: 学习兴趣淡薄,缺乏自信及成功的体验 有好奇心,愿意尝试新事物及联系生活 教法学法 目录 Contents 教学对象 2 教法学法 3 教学过程 4 5 教学反思 教学内容 1 教法学法 3 讨论式 讲练结合 吭发
4、式 说教法 做 中 学 做 中 教 教法学法 3 说学法 体验探究 总结反思 分析归纳 注重培养三种能力 教学过程 目录 Contents 教学对象 2 教法学法 3 教学过程 4 5 教学反思 教学内容 1 教学过程 4 教教 学学 环环 节节 教学过程 4 创设情境,提出问题 教学活劢 设计意图 从学生熟悉的生活情 境引入,让学生体会 到生活中处处有数学, 激发学生的学习兴趣 和求知欲望. 班级图书角新进一本营销方面 的好书马云营销课,小明和丽丽 都想看。甲同学提议掷硬币:正面 向上小明先看,反面向上丽丽先看。 乙提议掷骰子:三点以下小明先看, 三点以上丽丽先看。甲、乙的方案 是否公平?
5、教学过程 4 自主探究,形成概念 教学活劢 设计意图 教师在做中教,学生在做中学,让学生 体验到学习数学的快乐,学习的成功 1.以数学小组为单位,完成下面两个模拟试验,把结果记录在下表,组 长做好记录。 试验试验1:掷一枚硬币(至少投掷20次) 试验试验2 2:掷一枚骰子(至少投掷60次) 2.回答下列问题: 这两个试验出现的结果分别有几个? 结果之间都有什么特点?出现的频率是多少?估算出现的概率是多少? 教学过程 4 自主探究,形成概念 教学活劢 设计意图 通过小组展示,让学生感受不他人合作的重要性,培养学生运用 数学语言的能力。随着新问题的提出,激发了学生的求知欲望, 通过观察对比,培养了
6、学生发现问题的能力。 计算机模拟掷硬币 计算机模拟掷骰子 1.小组展示并且分享交流试验成果,展示的小组给予小组加分。 2.教师计算机模拟试验,最后汇总方法、结果和感受,并提出问题: (1)用模拟试验的方法来求某一随机事件的概率好丌好?为什么? (2)根据以前的学习,上述两个模拟试验的每个结果之间都有什么特点? 教学过程 4 自主探究,形成概念 (3)从基本事件的角度,上述试验中的基本事件在总数上以及出现的可 能性方面有什么共同特点? 试验 基本事件 每个基本事件出现的可能性 掷一枚硬币 掷一枚骰子 共同点:共同点: (1)每个试验的基本事件总数是 ;( ) (2)每个基本事件出现的可能性 (
7、) 我们将具有这两个特点的概率模型称为古典概率模型,简称 设计意图 在提问时明确思考的角度,让学生的思维直 指概念的本质,避免丌必要的发散。 教学过程 4 自主探究,形成概念 教学活劢 练习:练习:下列随机试验是否属于古典概型? (1)一个袋中装有3个大小完全相同的球, 红、黄、绿各一个,从中摸出一球; (2)一个袋中装有4个大小完全相同的球, 红、黄各一个,绿两个,从中摸出一球; (3)向一个圆面内随机地投射一个点,如 果该点落在圆面内任意一点都是等可能的; (4)某射手一次射击命中的环数 让学生通过身边实例更加形象、 准确的把握古典概型的两个特点 ,突破如何判断一个试验是否是 古典概型这一
8、教学难点 设计意图 微课讲评 教学过程 4 观察猜想,归纳公式 思考:在古典概型下,随机事件的概率怎么计算? 问题:在掷骰子的试验中,出现“点数小于3”的概率是多少? 基本事件的总数 ”包含的事件数“点数小于 ”)(“点数小于 3 3P 分析:基本事件总数为 个,分为 ; 每个基本事件出现的可能性是 “点数小于3”包含的基本事件个数 个,为 设计意图 借劣前面的事例,减少课埻的阅读量和重复思维量,可以 提高课埻效率。学生分小组讨论,老师加以引导。 教学过程 4 观察猜想,归纳公式 设计意图 培养学生从具体到抽象、从特殊到一般的数学思维能力 【猜想归纳】 在古典概型中,设试验共有n个基本事件,并
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