广告与新媒体培训课件.pptx
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《广告与新媒体培训课件.pptx》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 广告 媒体 培训 课件
- 资源描述:
-
1、第七讲广告与新媒体教学要点一、新媒体的概念和特点;二、作为广告媒介的新媒体;三、新媒体营销案例一、新媒体概念和特点:新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,以电子计算机和通信技术为骨干而形成的复合媒体。如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。新媒体被形象地称为“第五媒体”。狭义与广义的新媒体 狭义的新媒体只是通过技术手段改变了信息传送的通路,它只是一种信息载体的变化。如改变了传统纸媒和电波作为的载体,出现了的互联网;楼宇广告;等等。广义的新媒体应该是指信息传递过程的改变。传媒界人士对新媒体的定义 美国连线杂志对新媒体的定义:“所有人
2、对所有人的传播。清华大学新闻与传播学院熊澄宇教授:“在计算机信息处理技术基础之上出现和影响的媒体形态。”阳光文化集团首席执行官吴征:“相对于旧媒体,新媒体的第一个特点是它的消解力量消解传统媒体(电视、广播、报纸、通信)之间的边界,消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界,消解信息发送者与接收者之间的边界,等等。”新媒体的传播特点 减少了“把关人”的角色限制,采取相对宽松的控制 新媒体时代出现了跨领域企业间的并购与整合:信息业、电信业、大众传媒业“三网融合”。“分众”甚至“小众”的需求得到满足;交互性成为贯穿传播过程始终的显著特征;实现异步性收听收看的可能性;新媒体对传统媒体的冲击首先是受众分
3、流。2011年,中国网民日均上网时长160分钟,同比增加了3分钟;同时,电视的受众日均收视时间是168分钟,同比减少了3分钟。其次是传播的革命。人人都是编辑、记者,这已经成为一种可能。在重大突发事件之中,微博使新闻传播进入新的时代。再就是广告竞争。2011年,网络广告市场规模达到511.9亿,同比增长57.3%,首次超过纸媒广告二、作为广告媒体的新媒介1、;2、微博客;3、4、微电影什么是 全称 ,即社会性网络服务,专指基于社会网络关系、旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务 的另一种常用解释:全称 ,即“社交网站”或“社交网”。国内著名的介绍第1类校园社区 特征:锁定校园生活:1999年
4、创办。提供校友录、校友相册、校友论坛,包括闲聊区、型男索女、贴贴图图、情感世界、动漫空间、校园原创等热门板块。校内网:成立于2005年12月,中国最早的校园社区。学生可以展示自己,找到老同学结识新朋友,分享照片和群组。目前,已开通2000所大学、1800所高中。占座网:创办于2006年4月,也面向全国大学生组织征集作品、工作实践、公益行为等活动,有占同桌抢座位等休闲游戏,可以记录日志,分享照片和群组第2类上班族社区 特征:锁定成人年龄段人群开心网:可以上传音乐、建立专辑,赠送虚拟物品,公开投票,分享足迹,电影评论还有在线休闲游戏。海内网:2007年11月创建,提供迷你博客,相册,群组,电台以及
5、电影评论等服务,有固定的电台节目。51:2005年8月创建,可以发布照片、日记、音乐等并与朋友分享,推出即时通讯工具51挂挂。第3类特征:生活实用气息更浓:成立于2003年9月,是目前全球第一大的社交网站,2007年4月中国分站聚友高调上线。可以创建私人社区,与朋友分享照片、日志和爱好微博客什么是微博 微博,即微博客()的简称,是一个基于用户关系的信息分享、传播以及获取平台,用户可以通过、以及各种客户端组件个人社区,以140字左右的文字更新信息,并实现即时分享。最早也是最著名的微博是美国的,根据相关公开数据,截至2010年1月份,该产品在全球已经拥有7500万注册用户。2009年8月份中国最大
6、的门户网站新浪网推出“新浪微博”内测版,成为门户网站中第一家提供微博服务的网站,微博正式进入中文上网主流人群视野。140字=0距离微博=一句话博客转发看到好的140个字可以转发给别人话题看看最近都在讨论什么关注你想看谁的140个字?粉丝谁看了你的140个字?评论在话题中发表你的见解插图/视频/音乐想看就看!我的信息6431256643转发关注讨论直接指向46万名明星/名人 500名企业高管数千名媒体、记者数千名草根舆论领袖1500家企业机构12345千万级普遍用户63影响力来自人的聚集l 使用方便可以用电脑发微博、手机短信/彩信发微博、手机发微博、还有对应的电脑/手机客户端能够发布微博;l 使
7、用门槛低文字数短,简单易明,任何人都可以上去写/说;l 打破传统网络产品的窄关系网/对等关系网,使人可以与不同层次的其他人物建立沟通联系;l 传播信息快改变以往发送方信息主动推送的形式,改善繁琐、容易被过滤的问题,转为用户主动获取信息,另外通过裂变效应,使传播效果更快,更广;l 获取信息多通过各个角度、阶层、属性的人物/媒体/企业等进驻,使微博上可以获取更多类型的海量信息;微博对企业有什么意义?1、企业官方新闻的发布和产生平台微博图文直播 例如诺基亚N8的新品发布会,其官方微博就对整个活动过程进行了微博直播。官方消息发布 可发布企业的官方消息以及最新动态,作用和官方网站一样。产品推介 微博内容
8、直接面向所有粉丝,是相关产品与服务推荐的好渠道。2、利用意见领袖增强品牌影响力意见领袖分为各个圈子,比如、汽车、房产、金融、娱乐等行业。他们对于终端用户的影响,在微博这个平台会被无限放大。利用品牌代言人、知名商家、行业协会等的知名度和号召力来增强自身品牌的影响力3、信息传播范围更广更深这里的信息比其他信息流通渠道传播更广泛传播机制:几何级的裂变传播。一个人发布消息后,关注他的人会同时收到,关注者再传播给自己的关注者微博对终端客户是非常有用的方法,他们可以和用户进行交流,进行沟通,提高自己的能力,把真正有效的信息发送出去,还可以获得一些有关情感方面的产品用户反馈。互相倾诉和交流一传十十传百百传千
9、假设,一个商家500个粉丝,发一条微博,如果有200个粉丝转发,每个粉丝平均有100个粉丝,也就是说这条微博可以让500+200*100=25000个人看到4、创意的征集平台 传播速度快,范围广 创意策划的征集平台 可发起投票直接与客户沟通售后服务的新方式维护客户关系5、客户服务的良好渠道直接与粉丝以及客户进行交流人性化的语言及时的回复最能拉近商家与粉丝的关系甄嬛体天气预报:“方才从气象局得知,今儿河南的天气甚是诡异,好端端的四月天竟然出现了32的气温,若长期以此,定将晒黑。我帝都洛阳,今儿的气温也在3015之间,这让本宫甚感不适,还好有云妹妹帮忙遮阳,大家伙也算能好好的游园问春一翻。说人话!
10、今日洛阳多云,气温偏高,注意防晒。”6、企业交流平台及业务促进平台合作伙伴的信息交流与线上活动配合竞争对手的观察与学习关注行业领先者的动态微博还可作进行预订等网上交易的平台微博己经有各行各业的企业进驻,可向行业佼佼者的微博学习运营情况以及了解企业动态在微博上还能进行预订以及网购服务新浪微博最具影响力的社会化媒体平台企业微博营销案例:美特斯邦威类型:服装品牌开博日期:2010-07-15-2010-12-07粉丝数:25000+a 专业化的微博帐号运营专业+用心=15000+粉丝b 善用话题制造相关话题,收获多份关注C 举办线上活动举办微博线上活动,培养粉丝d 开展线下活动以微博为载体,开展线下
11、活动,并通过微博直播e 善用名人效应名人就是人气的象征,借助知名度更高的人进行关联炒作f 广告宣传自己的微博结合投放的广告,宣传自己的微博四、:英文的简称,现在的多指第三方智能手机的应用程序。的使用:一方面可以积聚各种不同类型的网络受众,另一方面借助平台获取流量,其中包括大众流量和定向流量.的用途 为人们进入各种媒体内容设立了统一入口(如微博、网络电视),并在不同平台上实现了内容的有效对接,达成了某种一致性和归整性;屏蔽了背后泛滥的信息海洋和各种符号,世界似乎被简约为一个小方形的快捷图标,人们面对的是一个被重新编码的精致界面。改变了获取信息的方式。亦重新进行了内容的编排和组合,无论是呈现于电脑
12、屏幕还是手机屏幕上,文本的展示与组合呈现出精心设计的结果。同时,其反应灵敏,我们不需要键入网址,只需轻轻一点。对传统媒体带来的改变“应用”简化了获取信息的路径;“应用”强化了专业化服务;“应用”有助于固化受众的习惯;“应用”推动了新媒体的收费模式的普及。广告优势 基于用户主动选择为前提的浏览行为、习惯、兴趣等综合定向后做出的广告投放,能真正做到“因人而异”。营销案例变形金刚3“营销大战”交互游戏的精准魅力,激发潜在人群的电影期待,转化为票房 “变形金刚3”在上,专门为和用户设计开发的广告类小游戏“3 ”。核心理念是将游戏作为广告载体进行开发,使消费者通过玩游戏接收到广告主所想传达的广告信息。视
展开阅读全文