人物常规运动规律课件.ppt
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1、人物常规运动规律 因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图2-7);只有调整姿势达到平衡,才能立得住。图2-7 绊倒的动作图例解析:图2-7中人物不小心绊倒是意外发生的动作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡而出现了较大的运动轨迹。一个动作的过程,通常包括着姿势的变化和重心移动这两个方面,只有两者之间协调好,才能准确表现动态(图2-8)。图2-8 下楼梯人的走路动作学习目标:掌握人的
2、基本走路规律,使走路的动作富有生命力。学习重点:注意人物的结构特征、细节上的变化处理及不同风格的走路方式。学习方法:观察、写生,在生活中理解和总结,并由此设计动作。第一节 人的走路动作 人物的年龄、身份、工作、职业、性别的不同、加上不同感情的注入,所表现出来的走路姿势也是不尽相同的。人物造型及拟人化的动物的行走也是和人物行走的基本规律一样,不过类似的行走方法往往还需要与角色的个性相吻合才行(图2-9、2-10)。图2-9 走上楼梯 图片选自human figure in Motion(1901)图2-10 转弯走下楼梯 图片选自human figure in Motion(1901)一、人的走
3、路动作规律 人走路时左右脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持身体的平衡,配合两条腿的屈伸、跨步,上肢的双臂就需要前后摆动(图2-11)。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提起跨步。在行走过程中,头顶的高低必然成波浪形运动(图2-12)。当迈出步子双脚着地时,头顶略低;当一脚着地,另一只脚提起朝前弯曲时,头顶略高。图2-11 走路四肢交替摆动示意图图2-12 人行走时头顶波浪形的运动轨迹 走路动作过程中,跨步的那条腿从离地到朝前伸展落地,中间的膝关节必然成弯曲状,脚踝与地面呈弧形运动线(图2-13)。脚踝与地面所形成的弧形运动线高低幅度与走路时的神态及情绪有很大关系。人走路的动作分解见下图
4、(图2-14)。图2-13 双腿的压低与伸长形成的波形轨迹图2-14 人走路的动作分解示意图第二节 行走的循环画法 循环动作是指物体周而复始的运动和变化。比如人会不停地朝前迈步,需要不断地重复着走路的动作。一、循环动作的基本方法 动作的开始结尾开始相接。即将一个动作的结尾那张原画与开头的那张原画,用若干张动画连接起来,反复连续拍摄,便可获得重复同一动作的效果。二、走路原地循环的规律 走路原地循环是身体在原地进行上下的运动。双脚着地的脚,通常做第一张原画。为了走得更为有力,注意脚尖的抬起和脚后跟的点地。确定脚的距离,并根据秒数、张数进行位置的平均分割。加入背景,要使方向与走步的方向正好相反,并注
5、意与走步的节奏速度。它的速度要与走步的速度一样(图2-15)。图2-15 循环轨迹第三节 人的不同角度行走完整的人物循环走路见图2-17)。图2-16 走路的关键动态图2-17 人物循环走路组图一、人的正面行走动作人的正面行走分解动作见图2-18。图2-18 人的正面行走动作 二、背面走 人的背面行走动作见图2-19。图2-19 人的背面行走动作三、人的侧面行走动作人的侧面行走分解动作见图2-20。图2-20 人的侧面行走动作四、人的俯视行走动作 从上面看人物俯视行走见图2-21。图2-21 人的走路动作俯视图五、人物行走动作透视 人物在透视状态下处在立体的空间中,身体的走向要符合透视线,手和
6、关节等要在弧线内摆动,注意透视变化,要左右对称(图2-22、2-23)。图2-22 人物走路动作透视图第四节 不同情绪的行走图2-23 人物走路动作透视图图2-24 兔子的走路动作之一图例解析:在图2-24中,a时左脚接触地面,b时下沉压缩位置,c时右脚抬起开始踏步,d时右脚抬起到跨步的最高点。图2-25 兔子的走路动作之二图例解析:在图2-25中e时右腿伸直到接触的位置;f时为压缩动作,腿向下弯;g时当左腿抬起时兔子身体上升;h时左脚抬起到跨步的最高度。其中我们还要掌握的两个基本要素:第一、掌握膝关节、踝关节为活动中点。第二、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线。图2-26 沉稳的
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