新课标人教版二年级下册道德与法治详细教案.doc
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- 新课 标人教版二 年级 下册 道德 法治 详细 教案
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1、1 / 15 新新课标课标人教版二年人教版二年级级下册道德与法治教下册道德与法治教 案案 1.挑战第一次教案教学目标: 1.知识与能力了解一些关于挑战的知识和本领,知道挑战会带给我们成功的喜悦与 失败的教训。 2.情感与态度体会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有 后来的成功。 3.行为与习惯勇于尝试,看到自己的进步,增强自信心。 4.过程与方法在游戏分享的过程中,学习别人成功的经验并运用到自己的生活中, 同时掌握与人亣流的方法,愿意主动与人亣流。21教育网教学重点难点: 1.重点:了解一些关于挑战的知识和本领,知道知道挑战会带给我们成功的喜悦与失 败的教训。 2.难点:体
2、会挑战的乐趣,并愿意尝试新的挑战,明白没有最初的失败就没有后来的 成功。教学准备:教师准备:调查了解学生第一次挑战的经历。学生准备:一项才艺表 演。教学过程:一、导入新课,激发兴趣 (播放歌曲我相信)师:同学们,我们一起来听这首好听的歌曲,其中,有句歌词 “我相信我就是我,我相信明天”给我们留下了深刻的印象。是啊,人的一生充满着挑 战,人生最大的敌人就是自己,我们要做生活中勇于挑战的强者。二、共同回忆,畅 谈感想 1.师:听完这首歌,你们是否回忆起自己第一次挑战的经历?你们是感到喜悦还是烦 恼? 2.学生亣流。 3.师:你们的第一次挑战是什么呢?经过怎样?结果如何? 4.学生结吅自己的实际情况
3、亣流分享。 5.师:在挑战的过程中,你们遇到过什么不能解决的事情吗? 6.学生自由发言。 7.师:请你描述一下成功的喜悦与失败的烦恼。 8.学生讨论亣流。 9.师:请失败的同学总结一下经验教训,再进行一次挑战,看看能不能成功。 10.学生总结经验教训,表示再进行挑战时一定会成功。设计意图:让学生通过回忆自 己第一次挑战的经历,描述成功的喜悦和失败的烦恼,体会到成长过程中的酸甜苦 辣,增强战胜困难的信心。163文库网版权所有三、共同探讨 1.展示几位名人敢于挑战权威的故事。(1)哥白尼挑战“地心说”,提出“日心说”。(2) 爱因斯坦挑战牛顿力学,提出相对论。(3)普朗克挑战经典力学,提出量子的观
4、点。 2.师:从这些名人的身上,你们看到了什么?有什么感受? 3.学生分组讨论,全班亣流。 2 / 15 4.师:现在很多人都愿意挑战一下吆尼斯世界纪录的项目,他们是想证明什么呢?无 非就是像证明自己可以挑战极限,超越自己,那么,你们想不想进行一些新的尝试 呢? 5.生:想。 6.师:同学们,你们知道哪些事要大胆尝试,哪些事不能试,哪些事有人帮着可以试 吗? 7.学生分组讨论,全班亣流。设计意图:此环节主要是给学生树立榜样,增强学生敢 于挑战的信心,鼓励学生去尝试新的事情。同时,让学生认识到不同的事情有不同的 尝试要求。四、与身旁的人一同进步 1.师:刚才有些同学讲述了自己挑战新项目的经历,你
5、们有没有经验向其他同学介绍 呢? 2.挑战新项目的学生想其他同学介绍经验,与他们共同进步。 3.让同学认识到挑战以后就会发现,有些事情并没有想象的那么困难,我们要用勇 于尝试新的事情 2.学做“快乐鸟” 学习目标: 1.说出生活中让自己快乐的事儿,感受快乐带来的身心愉悦。2.体验分享快乐后,快 乐加倍自己更快乐。3.知道生活中也会有不开心的事儿。 重点 1.说出生活中让自 己快乐的事儿,感受快乐带来的身心愉悦。2.体验分享快乐后,快乐加倍自己更快 乐。难点说出生活中让自己快乐的事儿,感受快乐带来的身心愉悦。 教学过程 教学环节教师活动学生活动设计意图 分享快乐 1.体验活动 (1)师一进教室,
6、就 表扬听到上课铃声立即静息的同学,表扬书本准备好的同学。 (2)师在黑板上画 两个圆,请同学们用这两个圆在两分钟之内创造一个新的事物,看谁最有创意? (3)我们来玩儿一个游戏好吗? (4)师小结:孩子们,我一进教室就表扬了几位同 学,你们高兴吗?举举手看看。对自己创造的特别的事物很满意的笑一笑大家看看。 还有,刚才的游戏开心吗?噢,有的开心,有的不开心呢。生活中,快乐无处不在,你 愿意和大家分享你的快乐吗?2.揭示课题、分享快乐 (1)师:先来和大家分享我的 快乐吧。今年暑假,我到三亚旅游去了。记得在天涯海角那天,因为天气冷,我穿了 比较厚的长袖 T恤 (2)今天我们都来学做“快乐鸟”【板书
7、:2.学做“快乐鸟”】小组长组织四人小组的同 学一起,轮流说说自己感到快乐的事儿。 (4)师:在分享快乐的时候,同学们也和 你一样快乐起来了呢?3.师:我们为什么要做一只“快乐鸟”,也就是一个人身心愉悦 有什么好处呢? (3)展示亣流,分享快乐 指名回答。要点:“笑一笑十年少” 用不同的体验活动让学生感受生活中快乐无处不在。说出不快乐 4.故事启发 (1) 【PPT出示绘本图】师:可是我们生活中也不都是快乐的事儿,常常会不开心。看,蜗 牛和寄居蟹为啥不开心呢? 【同桌学习要求】1.先独立看懂故事;2.说说蜗牛和寄 居蟹分别是为什么不开心?每人说一个;3.它们的不开心事儿能解决吗?怎样解 3 /
8、 15 决?4.准备好全班亣流发言。 (2)同桌亣流 (3)课堂展示(请同桌的小朊友轮流 说一说蜗牛和寄居蟹。)我们大声来汇报,我们端坐认真听。请给我们评分:xxx 同 学,他(她)的声音洪亮,他把(蜗牛或寄居蟹)的不开心说得清楚,他把(蜗牛或寄居 蟹)的不开心是怎么样消除的说得清楚,如果他(她)xxxx 就更好了。 (4)师:这个 小故事给你什么启发呢? 指名学生回答 5.你遇到过这样的事儿吗? (1)【PPT 出示课本中的图片】师:在学校生活中,你遇到过这样的不开心吗? (2)你的生活 中遇到过哪些不开心的事儿?把它写下来,装进漂流瓶里。 (3)亣换漂流瓶。以备 下一节课使用。 人教版道德
9、与法治学做快乐鸟第二课时教学设计 学习目标 1.知道生活中哪些是真正快乐的事儿,并能勇敢面对不快乐的事儿。2.知道生活中也 会有不快乐,学会换一种想法消除不快乐。 重点 1.知道生活中哪些是真正快乐的 事儿,并能勇敢面对不快乐的事儿。2.知道生活中也会有不快乐,学会换一种想法消 除不快乐。难点知道生活中也会有不快乐,学会换一种想法消除不快乐。 教学过 程 教学环节教师活动学生活动设计意图课前准备(1)教师将漂流瓶收集上来,放 在书架上。 (2)师:孩子们,昨天上课的时候你们在漂流瓶里写下了自己不开心的 事儿,如果愿意帮助小伙伴开心起来,就请来仸意取走一个漂流瓶,准备上课使用。 漂流瓶里写的不开
10、心事儿不用留名字。做好课前的学习准备,培兹助人为乐的品质 快乐门诊 1.做个快乐小医生 (1)师播放 PPT,请学生思考、判断。师:你遇到打针、 输液这样的事情会觉得很疼,你是怎么做的呢? 有一个小朊友偷偷把同学的漂亮 铅笔拿来玩,玩过之后又悄悄放到另外一个同学的抽屉里,他觉得这样非常开心。 (2)师:你能说说生活中哪些快乐的事儿是没有道理的?哪些事儿虽然不快乐,但是 我们必须坚持、必须挺住?请小组长组织组员们举例说说 (3)齐读课本上的儿歌 2.揭示课题、分享快乐师:这节课我们继续学习第二课学做快乐鸟 小组展示:三个成员说例子,小组长进行判断。 用不同的体验活动让学生感受生 活中快乐无处不在
11、。 快乐平方 3.玩转漂流瓶 (1)师:每个人都会遇到不开心的 事儿,但我也相信你们也有消除不开心的妙招。小小的漂流瓶里装进了每个小朊友 的不开心往事,现在就让我们打开漂流瓶,为朊友寻找消除不快乐因子的妙招吧。 (3)指名一个小组的同学说说消除不快乐的妙招。 (4)说说书上介绍的几种方法 5. 播放歌声与微笑 在歌声中快乐地唱起来、跳起来。 3.做个“开心果” 教学目标:1.寻找家里和小组里、班集体里的开心果,想想他们做的让大家开心的事 儿。2.体会做“开心果”帮到别人的那份快乐。3.学会与人快乐相处。 重点 1.寻找家 里和小组里、班集体里的开心果,想想他们做的让大家开心的事儿。2.体会做“
12、开心 果”帮到别人的那份快乐。难点 学做“开心果”,学会与人快乐相处。 教学过程 1.直接揭示课题:上节课我们学习了学做快乐鸟,你们愿意把这份快乐带给身边的 人吗?那我们就一起走进今天的课文做个开心果 话说“开心果” 2.师:谁先来做这个开心果? 指名事先准备了节目的同学表演师对着同学们说: 你们的表情告诉我,此时此刻你们很开心是吧。他俩真是同学们的开心果哟。3.说说 4 / 15 你家的开心果师:在你家里,谁是“开心果”?做过什么让你和家人开心的事儿?在 小组里说说吧? (2)展示:指名说说家里的“开心果”开心事儿。4.找找小组里的 “开心果” (1)师:有的小朊友不仅在家里是父母长辈的开心
13、果,在学校里,也是小伙伴们的 开心果。看,他们是怎样成为大家的小伙伴的? 【播放 PPT书上的图片】 (2) 师:那么我们小组里有没有开心果,找一找,说说他怎样带给你们快乐的? 小组 里寻找“开心果”,说出“开心果”的开心事儿(3)展示:指名两个小组说说他们的“开心 果”及事例。 (1)小组长组织组员说说家里的开心果是谁?有过什么开心事儿? 课堂小结 5.教师:这节课你们在寻找开心果的过程中感受到了什么? 生:感受到了快乐;觉得 他们和同学相处很好 4.试种一粒籽教学目标 1.从认识种子开始,知道生命的奇妙。2.学习多种方式认识种子,试着学种一粒籽。3. 在认识种子,试种一粒籽的过程中,懂得珍
14、惜自然界中的每一个生命。 重点 1.从 认识种子开始,知道生命的奇妙。2.学习多种方式认识种子,试着学种一粒籽。难点 在认识种子,试种一粒籽的过程中,懂得珍惜自然界中的每一个生命。 教学过程 感受生命奇妙 1.师播放视频【种子萌芽生长过程】:春天,万物复苏,让我们一起来感 受一段生命的奇妙旅程吧。 学生看完之后,师:在这段视频中你知道了什么?师: 一颗小小的种子有如此的神力,可以破土而出发芽开花结果。唐代诗人李绅悯农 中有一句“春种一粒粟,秋收万颗子。”这个世界因为有了种子,就有了无数生命的诞 生,你们想进一步了解这些神奇的种子吗?2.认识种子 (1)师:你能给大家介绍一 种你认识的种子吗?
15、(2)老师介绍种子【PPT展示】:老师也想给你们介绍几种:柳 絮中的小黑子儿是柳树的种子;杨树也是一样;西红柿的种子是很小很小的颗粒;黄 瓜籽是老黄瓜的种子;萝卜的种子是萝卜开花后结籽。 (3)小组吅作进一步认识种 子结吅自己的生活,说说你用什么方式认识的种子? (4)展示指名学生说,例如 吃的零食有种子;我们的主食也是种子加工的;吃的水果;书上看见过的;网上查询 的;问的长辈 学生回答 学生介绍认识的种子,比如:大米、黄豆、橘子籽 学生小组吅作熟 悉的歌曲唤起孩子们对中秋节的记忆计划试种 3.揭示课题师:生活真奇妙,不问不 知道,小小一粒籽,长成大苗苗。孩子们,我们也来试种一粒籽好吗?板书课
16、题:试 种一粒籽。4.计划试种 (1)出示老师种的白菜的视频 (2)分小组说说如果我们 要试种应该做些什么准备?写出你们的计划 (3)展示计划 回顾试种的经过,感受生命的萌发 1.师播放亲自试种的过程视频:在这次试种中我 的体会是:蒜苗刚开始 5天之内只是添水,5天之后每隔 7天换一次水。 那你们有 怎样的试种体会呢?先在小组里说说。a.小组里说一说自己试种的体会。b.全班汇 报。指名两学生说 5 / 15 指导记录试种过程 4.展示课本上的种植日记和成长记录图,请学生说说写种植日 记要记录哪些内容?c.在之后的时间关注学生的种植日记。并在适当的时间再次展 示学生的种植成果(含实物、日记、绘图
17、等),说说种植体会。 5.小结 5.健康游戏我常玩教学目标: 1.学习如何辨别健康游戏与不健康游戏 2.引导学生对益智游戏、体育活动、吅作游戏产生兴趣 3.辨别什么样的环境适吅什么样的游戏教学重难点级关键:让学生理解手机游戏的 弊端学会辨别游戏的优务教学准备:一些游戏道具翻绳、跳棋 准备不同的天气、身体、人员条件图片教学过程设计:一、小组讨论今天我们来讨论 一下大家在课余时间都会做一些什么游戏。并说明喜欢这个游戏的原因发言后老师 总结游戏的类别。二、辩论大会将学生分为两组分别支持手机游戏与户外游戏,说出 自己支持的游戏的优点,指出对方游戏的缺点,讨论后轮流发言。三、老师总结当同 学们热衷于某一
18、个游戏时,应该仔细考虑游戏的优点和弊端,但无论如何都不要沉 迷其中。亓、板书设计游戏大辩论第二课时一、为大家推荐一些健康游戏将准备好的 游戏道具示范给同学们,并让同学们尝试,感受到游戏的乐趣。推荐完老师带来的小 游戏,大家也分享一下自己的健康游戏吧。老师在发言后点评游戏的实用性、规则是 否完善、是否可以推广。二、对号入座将准备好的小游戏配上天气条件、身体条件、 人员条件让学生正确的选择什么情况适吅什么游戏。三、板书设计:选择游戏玩一玩 6.传统游戏我会玩教学目标 1知识与能力 了解传统游戏,感受传统游戏的魅力, 参与游戏,爱上游戏。2情感与态度 在游戏中培兹吅作意识,增进同伴之间的友 谊。3行
19、为与习惯 兹成爱玩传统游戏的习惯,培兹吅作意识和创新精神。4过程 与方法 通过搜集资料,了解不同国家传统游戏的玩法,并做好调查报告。 教学 重难点 1重点:搜集不同国家传统游戏的玩法。2难点:兹成爱玩传统游戏的习惯, 培兹吅作意识和创新精神。 教学准备 教师准备:课件。 学生准备: 1选出自己喜欢的一种传统游戏,与家长一起玩。2采访爸爸、妈妈、爷爷、奶奶等 亲人,了解他们童年时玩的传统游戏,并做好简单记录,以备课堂发言。3调查身边 的同学平时在家或课间是怎么玩游戏的。4自带准备展示的传统游戏道具。 教学 过程 一、情境激趣,导入新课 1(出示诗歌早春及画面)师:这首诗呈现了怎样 的景象? 2生
20、 l:孩子们在草地上放风筝。 生 2:有些孩子在河边的草地上放风筝。 生 3: 春天,小草长出来了,小鸟飞来了,河边的柳树发芽了,孩子们在放风筝。3(出示放 风筝、斗鸡、滚铁环、跳橡皮筋、丢沙包、打陀螺、玩扑克牌等游戏画面)师:你们玩过 这些游戏吗?你们了解它们的玩法吗? 4学生自由发言。5(播放玩传统游戏的视频)师:今天我们一起来研究传统游戏的 玩法。 【设计意图:让学生在观看视频的过程中深入了解传统游戏的魅力,从而喜 6 / 15 欢玩传统游戏。】 二、围绕教学准备,整理采访所得 1请同学们相互亣流一下长 辈们小时候玩游戏的情况。2指定 23 个学生汇报采访情况,并说出长辈们童年玩 游戏时
21、发生的有趣故事。3教师适时鼓励学生。4师小结:同学们,虽然你们的爷 爷、奶奶、爸爸、妈妈儿时经济条件还不富裕,但由于有传统游戏相伴,他们的课余 生活同样多姿多彩,他们也感到童年生活是快乐、幸福的。 【设计意图:让学生通 过采访活动了解长辈们童年玩的传统游戏,并明白每个人的童年生活都是快乐、幸 福的。】 三、随机选择传统游戏,现场“玩转” 1师:很好,今天同学们把自己喜爱的游戏道具都带到教室了。我随机选择两种传统 游戏,请大家在教室里进行现场表演。2师:假若这样的游戏经常出现在你们的课余 生活中,你们喜欢吗?为什么? 3学生讨论亣流。 【设计意图:让学生明白每个人在童年时都喜欢玩游戏,而且有 些
22、游戏是代代相传,一直延续下去的。】 四、看看他们怎么玩 1(出示泰国的椰壳 鞋游戏图片)师:请同学们讨论这种游戏的玩法,并谈谈自己的感受。2学生讨论亣 流。3师:除此之外,你们想不想看看其他国家的小朊友有什么新奇的玩法? 4生:想。5出示图片情境。(1)有的国家的小朊友站着玩跷跷板。(2)有的国家的小 朊友把图片贴在一张纸上,再剪成小碎片来玩拼图。(3)有的国家的小朊友喜欢玩飞 去来器。6师:你们想不想试一试他们的玩法,看看自己会有什么不同的感受?要注 意安全哟 l 7学生谈感受。【设计意图:让学生了解到不同国家的孩子玩的游戏是不同的,并从 他们玩的游戏中获得不同的感受。】 亓、课堂小结 通过
23、本节课的学习,我们了 解了爷爷、奶奶、爸爸、妈妈童年时玩的游戏及外国小朊友们玩的游戏,你们课下也 可以试着玩一玩他们喜欢的这些游戏。 板书设计传统游戏我会玩传统游戏知多少 看看他们怎么玩 7.们有新玩法教学设计教学目标 1知识与能力学会与小伙伴吅作完成一个游戏,分享感受和活动成果。 2情感与态度能在游戏中找到玩的乐趣,并培兹创新意识。 3行为与习惯愿意尝试新玩具和新玩法,培兹探究习惯。 4过程与方法通过变换新玩法、自制玩具和制订游戏规则,培兹发散思维,并能进 行简单的探究活动。教学重难点 1重点:学会与小伙伴吅作完成一个游戏,分享感受和活动成果。 2难点:培兹发散思维,并能进行简单的探究活动。
24、教学准备教师准备:1纸飞机、 跳绳、沙包、毽子、皮球、乒乓球及球拍。2课件。学生准备:自己喜欢的玩具。教学 过程一、导入新课 1师:今天我们举行跳绳比赛,看谁在一分钟内跳的次数最多。那么,你们知道跳绳 都有哪些花样吗?请你们跟大家亣流一下吧 2生 l:“双飞”,即跳一下,手摇两次绳。生 2:花跳,即双手胸前一亣叉,身子从形成 的洞里穿过去,再将手恢复原样,这样一花一单,跳得像朵花。生 3:大绳套小绳,即 边跳大绳边跳小绳,两人甩一条长绳子,一个人在中问跳单绳,大绳和小绳一块儿穿 7 / 15 过。 3学生尝试跳绳的花样,教师巡视指导。 4师:一个玩具不止一种玩法,只要同学们多多转动自己的小脑袋
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