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类型动画运动规律-课件.ppt

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    动画 运动 规律 课件
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    1、自然现象的运动规律第四部分 第十四章 风第十五章 云、雾 第十六章 雷电第十七章 雨第十八章 雪第十九章 水第二十章 火第二十一章 爆炸第二十二章 烟、汽、灰尘2第十四章 风学习目标:了解风的运动规律,运用多种风格进行演绎。学习重点:研究被风吹动的各种物体的运动规律和具体的表现方法。一、风的形成 空气流动形成风,风是无形的气流。风是日常生活中常见的一种自然现象。通常来讲,我们是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,我们可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,我们还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,我们研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究

    2、被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。图4-1 树叶、羽毛随风扬起 选自迪斯尼影片狮子王3 二、动画片中风的表现 自然形态的风,大体上有表现四种表现方法。(一)运动线表现法 凡是比较轻薄的物体,例如树叶、纸张、羽毛等,当它们被风吹离了原来的位置,在空中飘荡时,可以用物体的运动线来表现。在设计这类物体的运动线及运动进度时,应考虑到风力强弱的变化,物体与运动方向之间角度的变化,迎角时上升,反之则下降;物体与地面之间角度的变化,接近平行时下降速度慢,接近垂直时下降速度快。由于这些因素,使得物体在空中飘荡时的动作姿态、运动方向以及速度都不断地发生变化(如图42)。图4-2 被风吹起的纸4(二

    3、)曲线运动表现法 凡是一端固定在一定位置上的轻薄物体(如系在身上的绸带、套在旗杆上的彩旗等),被风吹起而迎风飘扬时,可以通过这些物体的曲线运动表现风(图4-3)。图4-3 风吹起窗帘图例解析:这一组动作表现了风吹动窗帘形成的曲线运动。通过固定在窗户一端的窗帘的运动表现风的存在。在制作过程中,要先算出整个动作的时间,再画出物体转折时的关键动作,然后按加减速的变化确定每张原画之间加几张动画,形成最终的动作节奏。可做多次循环,使窗帘的飘动更加自然、丰富。5 (三)流线表现法 对于那些旋风、龙卷风以及风力较强、风速较快的风,仅仅通过被风冲击的物体的运动来间接表现是不够的,一般都要用流线来直接表现风的运

    4、动。运用流线表现风,可以用铅笔或彩色铅笔按照气流运动的方向、速度,把代表风的动势流线在动画纸上一张张地画出来。有时根据剧情的需要,还可在流线中画出被风卷起的沙石、纸、树叶或是雪花等,随着气流运动,以加强风的气势,造成飞沙走石的效果(图44)。图4-4 龙卷风6图4-5 旋风 选自中国动画片哪吒闹海图例解析:图4-5中,快速旋转的黑旋风一闪而过,速度较快,在表现旋风的过程中,动作要求清晰明了,中间画需细腻,所以用流线的连续形态完整体现出旋风的运动过程。在传统的制作上,在赛璐珞片上描线、上色时,除了按照动画纸上的线条用钢笔描线或用毛笔上色之外,也可以用喷笔在动画线条范围之外喷色,以加强其银幕效果。

    5、7 (四)拟人化表现 根据动画影片剧情和艺术风格的需要,有时会把风直接夸张成拟人化艺术形象,在设计时既考虑风的运动规律,又相对灵活,不受其影响,充分发挥夸张和想象力(图4-6)。图4-6 拟人风的运动形态 三、动画片中风的绘制 当我们根据剧情及上述因素设计好运动路线,并计算出这组动作的时间后,可以先画出物体在转折点时的动作姿态作为原画,然后按加减速度的变化,确定每张原画之间需加多少张动画以及每张动画之间的距离。加完动画后连接起来,就可以表现出物体随风飘荡的运动效果了。作业练习:风的动画练习。8第十五章 云、雾学习目标:了解云、雾的运动规律,用多种风格进行演绎。学习重点:研究云的运动规律和动画的

    6、表现方法。一、云 天空的云有高有低,高的有一万多米,低的只有几十米,有时与地面上的雾连成一片。其实,云和雾实质上是一样的,只是它们所在的高度不同。地面上的雾升高后,我们就不称它为雾,称为云。云是由悬浮于空中的水汽凝结成的小水滴和冰晶,或由两者混合构成。因大气产生凝结的条件不同,形成的云在高度和外形上也不同。云的运动可以显示气流的方向和速度,而云状的演变也表明大气结构情况和天气的变化。动画片中的云多数是在背景中使用,如晴天的云、阴雨天云、早霞和晚霞等。9 (一)云的运动特点 云在运动中除总体移动外,本身也瞬息万变的。由于空气的对流运动以及云体内部的运动,使得云的形状不断发生变化,有的发展扩大,有

    7、的缩小消失;有的互相分离,有的互相结合。一般来说,云的运动速度是不一样的。乌云翻滚、风卷残云,其运动速度比较快;比较轻盈的云,其运动速度比较慢。比如慢慢漂移的浮云,速度慢慢地移动,更增加了一种祥和的气氛、一种愉快的心情。在多数动画片中,都是把云画在背景上,除了随着背景移动外,不去表现云体本身的运动,但在有些动画片中,也会直接描绘云体本身的运动,有时是为了渲染气氛,有时是将云作为拟人化的角色。这里讲的主要是作为自然形态的云体的运动。云的形态可以随意变化,但必须运用曲线的运动规律,动作柔和、缓慢。(二)云的造型特点 动画片中云的造型大体可分为两类,一类是写实型,另一类是装饰型。写实型可以描线、上色

    8、,也可以直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上(图4-7、4-8)。10图4-7 写实型云的游移图4-8 云朵的运动 表现装饰型云的运动可以先画原画,再加动画;也可以画好设计稿以后,一张张地顺序画下去。云的形状要不停地变化,否则容易呆板,但动作必须柔和,速度必须缓慢(图4-9)。图4-9 装饰型的云11 (三)云的制作特点 画云时线条要圆顺,动作要柔软缓慢。云层要清楚,阴雨天的云浓密灰暗,并随着气候、季节和早晚的不同而变异。另外,传统的动画制作云或雾时,是可以用喷笔在化学板上喷成云块;拍摄时,固定在移动轨道上,逐格缓缓移动,产生缓缓移动的效果。雾不能喷得太厚,并且要有变化,有些地方可喷得稍厚一些,有些

    9、地方喷得薄一些,否则不能造成动的效果。现在的电脑软件制作可以很好地模拟真实的云的效果。二、雾 雾的3个形成条件分别是:冷却、加湿、有凝结核,增加水汽含量。雾通常多出现在晴朗、微风、近地面水汽比较充沛且比较稳定或有逆温存在的夜间和清晨。在城市中大量排放的烟尘悬浮物和汽车尾气等污染物在低气压、风小的条件下,不易扩散,与低层空气中的水汽相结合,比较容易形成雾,而这种雾持续时间往往较长。12 表现雾一般有两种办法:一种是把雾处理成带状,用透明颜色涂在赛璐珞片上;另一种办法是用喷笔将白色直接喷在一块长玻璃或长赛璐珞片上。作业练习:云的动画练习。要求:绘制出拟人云的运动;绘制出写实云的运动。13第十六章

    10、雷电学习目标:了解雷电的运动规律,学习用特技效果制作。学习重点:研究雷电的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的闪电效果,可用多种技术进行创作。一、雷电的形成 打雷闪电,往往发生在空气对流极其旺盛的雷雨季节。雷雨云是带电的,一边带有正电,一边带有负电。当带电的云层正负电荷之间,或是云层与云外物体的正负电荷之间的电磁场差大到一定程度时,正负电就会互相吸引,产生火花放电现象。火花放电时产生的强烈闪光,叫闪电。放电时温度很高,使空气突然膨胀,水滴气化,发出巨大的响声,就是打雷。闪电的光带有比较垂直的和比较平斜的。地方性的雷雨云,一般是垂直发展的,闪电的光带自上而下,叫“直雷”;地区性的雷

    11、雨云,往往有个平斜面,因此,闪电的光带比较平斜,叫“横雷”。14 闪电的速度很快,由一个“先导闪击”开始,紧跟着是“主闪击”,接着主闪击而来的则是一系列的放电,数目可达20个以上。由于整个放电过程一般只有半秒左右,所以肉眼无法区别,只能感到一系列明显的闪烁。相比之下,雷声持续的时间要长得多,有时甚至可达1分钟之久。动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响加以强调。发生闪电的天空总是乌云密布,周围景物也都比较灰暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激

    12、,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;闪电过后的一刹那,由于瞳孔还来不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢复正常后,眼前又出现闪电前的景象(图4-10)。图4-10 闪电效果15 二、闪电的运动规律 一般闪电是这样表现的:正常(灰)亮(可强调到完全白)暗(可强调到完全黑)正常(灰)。在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,而我们只有12格胶片,所以只能加以简化,在十几格胶片中,闪烁两三次。三、闪电的制作特点 表现闪电的镜头,一般要画3张景物完全相同而明暗差别很大的背景:(1)灰,阴云密布的日景;(2)亮,在强烈的电光照耀下的非常明亮的日景(冷色调);(3)暗,阴云密布的夜景。另外,还可加上1张白纸和1张黑纸,

    13、拍摄时交替出现,每张拍一格或两格。如果是白天,其顺序大体如图4-11所示。图4-11 闪电的拍摄规律如果是夜晚,其顺序可以调整为。16 四、闪电的两种表现方法 (一)直接出现闪电光带 闪光带一般有两种画法,一种是树枝型(图4-12),另一种是图案型(图4-13)。图4-12 树枝型的闪电光效图4-13 图案型的闪电光效 (二)不出现闪电光带 不出现闪电光带只表现天空中电光闪亮的效果。图4-14 通过景物表现闪电17 五、制作要点 原画在摄影表上填写闪电效果的位置和张数。摄影师拍摄或扫描时做特技的效果处理,但是背景必须有两张,一张是雷雨时的暗色天空或景物,另一张是有闪电光亮效果的天空或景物。这种

    14、景物亮部和暗部的对比必须强烈,构图的位置及画面中的景物应完全的相同。另外还需准备一张白纸和一张黑纸。在电脑动画影片中,亮光表示雷电的方法是在该画面上罩上一层透明的白色光。一次闪电大概需要56帧画面,也可一次闪电后间隔68帧后紧接第二个闪电 六、闪电中人和物的处理方法图4-15 人物在闪电中的处理效果选自短片当蝙蝠静下来的时候图例解析:图4-15是表现人物的特写,角色紧张,露出惊恐的神情。4张原画分为正常、亮白、暗黑、正常,另外又加了一张有色的效果图。原画可进行多次循环,也可穿插拍摄,效果会更强烈、分明。18图4-16 人物在闪电中的处理效果选自短片当蝙蝠静下来的时候图4-17 闪电光带的出现效

    15、果选自短片当蝙蝠静下来的时候图例解析:图4-16中多加全白、全黑两张,亮部和暗部的对比强烈,一张可拍25格,依旧可以穿插拍摄,多次循环使用。19图例解析:图4-17中,选取了5张动画表现丰富的闪电光带,另有黑、白两张原画穿插出现,乌云颜色穿插其中稍加变化。多次地循环拍摄,写实、细腻地表现了阴暗气氛。作业练习:绘制闪电的动画。要求:要出现人或物,并通过光带表现闪电;画面要求细致、真实、有创新;填写摄影表。图4-17 闪电光带的出现效果选自短片当蝙蝠静下来的时候20第十七章 雨学习目标:了解雨的运动规律,学习用特技效果制作。学习重点:研究雨的运动规律和动画的表现方法。学习方法:观摩真实雨的景象,尝

    16、试雨的多种表现方法。一、雨的运动规律 在动画片中,经常出现下雨的镜头。雨产生于云,云里的小水滴或小冰晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴。当上升气流托不住它时,便从天上掉下来,成为雨。雨的体积很小,降落的速度较快,因此只有当雨滴比较大或是距离我们眼睛比较近的时候,才能大致看清它的形态。在较多的情况下,我们眼中看到的雨,往往是由视觉的暂留作用而形成的一条条细长的半透明的直线。所以,动画片中表现下雨的镜头,一般都是画一些长短不同的直线掠过画面。雨从空中降落时,本来是垂直的,由于风常常伴随着它,所以我们看到的雨点往往都是斜着落下来的。21图4-18 雨滴落下 选自短片当蝙蝠静下来的时候图例解析:图4-18

    17、中,雨由一些长短不同的直线斜着从空中落下来,距离我们眼睛比较近的雨,大致能看清它的水滴形态。二、雨的两种表现方法(一)用动画表现下雨下雨时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。图4-19 雨的分层画法22 绘制一套可供多次循环拍摄的雨,前层至少要画1216张,中层至少要画1620张,下层至少要画2432张,也就是说,至少要比雨点一次掠过画面所需要的张数多一倍。可以画两组构图有所变化的动画,循环起来才不会显得单调。单个雨滴画成直线,动画轨迹设计成稍稍交搭的(图4-20)。为了真实感,雨的动画几乎需要拍单格。在表现地面雨滴时,可以增加雨滴溅起水花的效果来表现随意的

    18、效果(图4-21)。图4-20 雨滴的设计轨迹图4-21 雨滴落在地面溅起的水花23 用两次曝光或多次曝光的办法拍摄,先拍其他景物,然后拍雨。拍雨时,底层放一张浅色天片,打较强的光;两张赛璐珞片均置于上层,甲层赛璐珞片固定不动,乙层赛璐珞片向左逐格移动,移动距离根据雨点降落的速度来决定。移动距离大,雨点降落速度快;距离小,速度慢。移动方向不能搞错,否则雨点就会向上飞,而不是向下落。曝光度的多少应与天片光的亮度联系起来考虑。如果觉得一层雨太单薄,可以把片子倒回去,再拍一次或两次。但应注意改变规格,使每层雨点的大小有所变化。二、暴风雨的表现方式暴风雨的特点是速度快,雨滴设计可为倾斜一些,但要表现为

    19、不规则的阵阵狂风,难度较大。(二)传统特技方法表现下雨 在两张赛璐珞片上涂满黑色(要涂得厚一些,使之不透光),然后用竹笔刮出一条条透明的直线。24图4-22 暴风雨 选自影片小飞象图例解析:图4-22中,表现不规则的雨线,阵阵狂风,黑暗中夹杂着雨线纷纷落下,雨速很疾。每一张皆为原画,可穿插拍摄,形成较为疾速的暴风雨。作业练习:制作雷雨动画。要求:要有情景设计;动作运动规律准确。25第十八章 雪学习目标:了解雪的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究雪的运动规律和动画的表现方法。学习方法:学习传统的雪的绘制方法,并发挥想象力,尝试做多种风格的雪花景象。当空气气温低于摄氏零度时,云中的

    20、水蒸气直接凝结成白色的晶体成团地飘落下来,就是雪。雪花体积大,分量轻,在飘落过程中受到气流的响,就会随风飘舞。一、雪的两种表现方法 (一)雪花飘舞 表现落雪的方法与表现下雨的方法有相似之处。为了表现远近透视的纵深感,也可分成三层来画:前层画大雪花;中层画中雪花;下层画小雪花,最后合在一起拍摄。26 三层雪花各画一张设计稿,画出雪花飘落的运动线,运动线呈不规则的“S”形曲线。雪花总的运动趋势是向下飘落,但无固定方向。在飘落过程中,可出现向上扬起的动作,然后再往下飘。有的雪花在飘落过程中相遇,合并成一朵较大的雪花,继续飘落。前层大雪花每张之间的运动距离大一些,速度稍快,中层次之;下层距离小,速度慢

    21、,但总的飘落速度都不宜太快。绘制一套雪花飘落动作,可反复循环使用。每张动画一般拍摄两格,为了使速度有所变化,中间也可拍一格。为了使画面在循环拍摄时不重复,在动画设计时应考虑每一层的张数不同,错开每一层的循环点(图4-23)。图4-23 雪的分层27 (二)设计稿的具体画法 在画下雪动作时,应该先设计好雪花的运动线,使每一朵雪花都按照指定的轨迹运动。再确定每朵雪花的位置,标出两个位置之间所需画的张数,动画只需要按照雪花的运动路线顺着波浪形曲线运动的方向,一张一张画出雪花的中间画来即可。因为雪花飘落的速度较慢,画好一套雪花动画,可以反复地循环运用。一般每层可画9张,从1到9,中间加7张,不必加动画

    22、,可以按照设计稿上的位置,用毛笔蘸白色一张一张地直接把雪花涂到赛璐珞片上。为了便于看清楚,在设计稿上可使用多种彩色铅笔分别标出每张雪花的位置。所有自然现象的轨目都是等割的,这样不至于造成速度上的忽快忽慢。28 (三)表现暴风雪 这种雪的运动速度很快,一般只需几格就可掠过画面。由于运动速度快,所以设计稿上不必画出每朵雪花的运动线,也不必明确标出每朵雪花的前后位置,只要设计好整个雪花的运动线及每张画面之间的距离即可。绘制时,可用枯笔蘸比较干的白色,按设计稿上的位置,直接在赛璐珞片上点出大大小小的雪花,同时可适当加一些流线。每张拍一格,可以与其他景物同时拍摄,也可以两次曝光,分开拍摄。作业练习:绘制

    23、雪的动画。要求:绘制写实的动画(注意雪花总的运动趋势是向下飘落,另有微风时,可向上扬起);雪的运动规律准确、自然、生动;绘制卡通的雪(注意形态的造型,飘动要自然);可用软件制作效果逼真的雪景。29第十九章 水学习目标:了解水的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究水的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的水的效果,可用多种技术进行创作。一、水的基本运动规律 水是由高往低处流,由于水是液体,它的运动又是随着不同的环境和情景产生很大变化。二、在动画设计中水的7种形态 在动画设计中水的7种形态分别为聚合、分离、推进、“S”形变化、曲线形变化、扩散形变化、波浪形变化(图4-24

    24、)。图4-24 水运动的7种基本动态30 (一)水滴 水有表面张力,所以一滴水必须积聚到一定的数量,才会滴下来。它的运动规律是积聚、分离、收缩,然后再积聚、再分离、再收缩。一般说来,积聚的速度比较慢,动作小,画的张数比较多;分离和收缩的速度快,动作大,画的张数应比较少。图4-25 水滴图例解析:在图4-25中,水滴从管口慢慢积聚,重量加重,受地心引力往下掉落,水的形态随之拉长,当水滴落到地面受阻时,向四周扩散、飞溅。绘制水滴时要注意水滴每一张原画的距离,加速度要明显,节奏感要强。(二)水花 水遇到撞击时,会溅起水花。水花溅起后,向四周扩散、降落。水花溅起时,速度较快;升至最高点时,速度逐渐减慢

    25、;分散落下时,速度又逐渐加快。物体落入水中溅起的水花,其大小、高低、快慢,与物体的体积、重量以及下降的速度有密切的关系(图4-26)。31 当比较重的物体落入水中时,一些水被排挤而向外、向上散去形成水花。水花的大小取决于物体的大小、高低、快慢等,等到物体进一步下沉,一瞬间在它后面留下一个空隙,这个空隙很快被四周的水所填充。当四周的水在中间相遇时,他们形成一股射流从水溅的中央垂直喷出,常常在它落下之前便散成水滴。因此,在设计动画时应予以注意:一盆水或较重的物体投入水中时水面溅起的水花,一般需510帧画面。这样的水花飞溅,必须分成两部分独立地计算时间(图4-27)。图4-26 水花图4-27 水花

    26、32图4-28 水花 选自小飞侠图例解析:图4-28中是选取逐帧的动画画面。虎克船长脚踏进水中,水流受激而四溅,从小变大,圈逐渐变大、扩散,溅起了点点水花。图4-29 水花 选自小飞侠33图4-29 水花 选自小飞侠图例解析:图4-29是虎克船长掉入水中,被鳄鱼吞掉,因重量较大撞击水面,溅起了很大的水花。从巨大的漩涡溅起的水柱,由内向外扩散,逐渐向下散落成水滴消失。(三)水面的波纹 物体落入水中,会在水面形成一圈又一圈的波纹;物体游动、船只行驶,会在水面形成“人”字形的波纹;微风吹来,平静的水面会形成美丽的涟漪。1.圈形波纹 物体落入水中造成的波纹(即水圈),是由中心向外扩散,圆圈越来越大,逐

    27、渐分离消失。图4-30 水圈34图4-31 水圈图4-32 水圈 选自小飞侠图例解析:图4-30中,水圈从形成到消失,大约8张原画,每两张原画之间可加7张动画。每张拍1格,时间为2秒半(快速);每张拍两格,时间为5秒(慢速)。图4-31、4-32中,是有人落入水中,水面泛起了阵阵的水纹,圈形的水纹向外扩散,圆圈越来越大,另有水泡吐出,画面运动随意、自然。35 2.“人”字形波纹 物体在水中行进时,划开水面,形成“人”字形波纹。人字形波纹由物体的两侧向外扩散,并向物体行进的相反方向拉长、分离、消失,其速度不宜太快,两张原画之间可加57张动画。图4-34“人”字形波纹图4-33“人”字形波纹图例解

    28、析:图4-34中,鳄鱼向前游水形成了一圈圈的水纹向外扩散,形成“人”字的形状。它的基本形态是聚合、分离、推进、曲线形变化。36 3.涟漪 表现这种波纹最简单的办法就是画几条波形线,使之活动起来。两张原画之间按曲线运动规律加57张动画,每张拍1格或两格,可以循环拍摄(图3-35)。另一种办法是在两张赛璐珞片上,涂上水面的色彩,再用竹笔刮出透明的波纹;拍摄时将两张赛璐珞片分别固定在两条轨道上,向相反的方向逐格移动;同时,在底层的天片上打上较强的光,就可造成波光粼粼的效果。用赛璐珞做两张波形水纹,近处稀一些,远处密一些。图4-35 涟漪水纹37(四)水流图例解析:图4-36中通过不规则的曲线形水纹的

    29、运动表现流水。设计瀑布的运动时要注意每张原画的曲线形水纹,形状应有所变化,以免呆板。第一组曲线形水纹到第二组曲线形水纹之间,动画须找准水纹位置,画出中间的变化过程。为了加强其运动感,在两个大的曲线形水纹之外,可在每一组平行波纹线的前端,加一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。一般水流向前推进一步需要7张画面,每张画面拍两格。图4-36 瀑布的运动状态38图4-37 瀑布 选自熊猫家族图例解析:图4-37中,瀑布6张原画不断循环,形态灵活,呈曲线运动规律,在曲线形水纹之外,加了一些表示动向性的线条和溅起的小水珠。用深浅不同的颜色,可表现出更多的层次感。(五)水浪 江河湖海中的波浪是由千千万万排变幻

    30、不定的水波组成的,在风速和风向比较稳定的情况下,一排排波浪的兴起,推进和消失比较有规律。在风速和风向多变的情况下,大大小小的波浪,有时合并,有时掺杂,有时冲突。冲突后,有的消失,有的继续存在,乘风推进,原有的波浪消失了,又不断涌现出新的波浪,此起彼伏,千变万化,令人眼花缭乱。波浪像起伏的群山,有波峰、有波谷(图4-38至图4-40)。39图4-38 波浪的运动线图4-39 波浪的运动形态图4-40 波浪的运动图4-41 水浪涌动 选自熊猫家族图例解析:图4-41中女孩落入水中,被水浪推至高处。水浪运动呈波形的曲线运动。40图4-42 海浪的运动状态图4-43 海浪的运动图例解析:图4-42、4

    31、-43中是江海中掀起的波浪,无论是小波浪还是大波浪,都按照波浪形的运动变化。在表现大海的波涛时,为了加强远近透视的纵深感,往往分成、三层来画。层画大浪,层画中浪,层画远处的小浪。大浪距离近,动作大,速度快;中浪次之;小浪在远处翻卷,速度比较慢。由于速度不同,分开来画比较容易掌握。一般从水浪的形成到消失,一个循环有8张画面即可。41图4-44 哪吒闹海海浪原画图例解析:图4-44是经典动画长片哪吒闹海中海浪的运动原画。海浪涌起的波浪呈波形向前运动,浪花点点。分层制作,整体运动丰富、活跃。(六)倒影动画表现的主要是物体映在微波荡漾的水面上的倒影。这种倒影有两种表现方法,一种是用水纹玻璃来造成倒影的

    32、晃动,这种方法比较简单,只要画出物体反映在水面上的几个色块就行了。拍摄时,上面放一块水纹玻璃,由上往下逐格移动,这些色块就会晃动起来;另一种方法是用动画把倒影的晃动过程一张张地画出来(图4-45)。42图4-45 倒影的运动形态图4-46 倒影、涟漪、水纹的综合应用选自1953年迪斯尼影片小飞侠图例解析:图4-46中,鳄鱼划水蜿蜒行进,水流随之形成波纹,背景有隐约的轮船、月亮在平静水面上的倒影如同镜子里的形象,微波荡漾。图例解析:图4-45是在几乎是静止的水中,光是倒影循环动作的一部分。物体浸在水中部分常常用涟漪表示效果,它从物体四周扩散然后逐渐消失,如果物体并不移动或以循环的方式动作,即可作

    33、成循环效果。但是,如果物体本身在动作,那么这一效果必须用连续变化的动画做出。43(七)漩涡图4-47 漩涡 选自1972年影片熊猫家族图例解析:图4-47是漩涡的循环动画,在此基础上,可以进行多次的循环拍摄,中间加动画较多。有具象的水纹连续、固定地自左向右旋转。中间的水纹变化连续,有稍许的形态变化,加之水流的连续流线变化,使运动特征明显。水花的时而溅起,也令整体运动明晰、生动。作业练习:制作“荷花飘摇,露水莹莹,晶莹剔透的水珠,落入水中,溅起水花,泛起了涟漪”动画练习。要求:运动规律准确,自然、灵动。44第二十章 火学习目标:了解火的运动规律,学习用特技效果进行制作。学习重点:研究火的运动规律

    34、和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实火的效果,可用多种技术进行创作。火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。火的运动是不规则运动,在燃烧过程中受气流强弱的影响,会出现变化多端的运动,其形态变化显着。火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则的曲线运动。一、火焰的基本运动状态 大体上,火焰的基本运动状态归纳为扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失7种。这7种基本运动状态交错组合,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗还是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这7种基本形态(

    35、图4-48)。45图4-48 表现火运动的7种基本形态 二、火的三种表现方法 (一)小火苗的运动规律图4-49 蜡烛或油灯火苗的运动图例解析:图4-49中,火苗 为一套循环,拍摄时可作循环和不规则循环运动(拍一格),在绘制这类小火苗的运动时,原画可以直接地一张一张顺序画,不加或少加中间画。一般绘制1015张画面,作顺序循环或不规则循环。可将表现上升、下收的动画和表现摇晃的一组动画交替反复循环几次使用,再穿插其他形态的动画形态拍摄,这样火苗的运动就会比单循环拍摄时变化要多一些。同时,拍摄时还可抽掉一部分动画进行拍摄,以增强其跳跃、摇曳不定的感觉,小火苗的动态会更灵活和快捷。46(二)中火的运动规

    36、律一些稍微大的中火,实际上是由几个小火苗组合而成的。它们的运动规律与小火苗基本相同,但由于火的面积稍大,动作相对比小火苗稳定,速度也要慢一些。图4-50 中火的运动图例解析:图4-50中,循环,每张1格,可作循环用。在每张原画关键动态之间,可以各加13张中间画,顺着次序拍摄,也可作循环动作使用。一般来说,表现这样的火,画10张左右原画就够了。在拍摄时,可用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,这样动作变化就更多了。图4-51 大火的运动47 (三)大火的运动规律 大火是由许多小火苗组成的,大火的面积大、火势旺、火苗多、结构复杂、变化多,既有整体的动势,又有许多小火苗的互相碰撞、分

    37、合动作,但动作规律与小火是相同的,因而就显得变化多端、眼花缭乱。如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗;如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗;取其中每个局部,又可分解成无数个小火苗(图4-51)。在表现大火运动时,要注意以下四点:首先,处理好整体与局部的关系。大火的整体运动速度略慢,局部(小火苗)的动作速度要略快一些,小火苗的变化要比总体形态的变化多。其次,由于火势面积大,底部可燃物体高低不一及可燃程度不同,因此火焰的顶部形态,就会出现参差不齐的状况。再次,表现大火运动的每一张关键动态原画,每一张中间过程动画,都应该符合曲线运动的规律。同时,必须保持火焰运动的动作流畅,形态

    38、也应有多种不同的变化,切勿始终保持同一外形状态下的多次循环,否则就会显得运动呆板而且单调。48 最后,为了表现大火的层次和立体感,火的造型可以分成23种颜色,靠近可燃物体燃点部分可用较亮的黄或橙色,中间部分可以用橙红或红色,外圈火焰部分可用深红或暗红色。(四)火的熄灭 火在熄灭时一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失,接着冒烟(图4-52)。图4-52 蜡烛火被风吹灭的运动作业练习:绘制熊熊燃烧的火焰动画练习。要求:可用彩铅将火分成23种颜色;必须保持火焰运动的动作流畅,形态也应有多种不同的变化。49第二十一章 爆炸学习目标:了解爆炸的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点

    39、:研究爆炸的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的爆炸效果,可用多种技术进行创作。一、爆炸时发出的闪光 爆炸动作强烈,是突发性的。爆炸时,闪光的表现方法归纳为三种:一是用深浅差别很大的两种色彩的突变来表现强烈的散光效果,即闪电型。二是放射形散光出现后从中心撕裂、迸散,也可表现出散光的强烈效果,即撕裂型。三是用扇形扩散的方法表现闪光可分成浓淡几个层次,闪光的色彩有白色、黄色、蓝紫色等,即扇型(图4-53)。强光闪亮的过程极快,一般58格就很快消失。50图4-53 闪光的三种表现方法 二、爆炸物 爆炸物,指爆炸物本身的碎片和被炸物体飞溅出来的泥土、石块、树木、和建筑物碎片等,即炸飞的各

    40、种物体(图4-54)。图4-54 地面的爆炸原画51 (一)爆炸物的运动特点 这类碎片的运动,开始时速度很快,一下子就向四面飞散。假如是画面范围比较小的镜头,爆炸物一般只需散光出现后,直至将要消失时(相差几格),浓烟开始滚动着向外扩散,面积愈来愈大,然后渐渐消失。炸飞的各种物体由爆炸中心沿抛物线向四周扩散,其速度除因各种物体本身的体积、重量不同而有所差别外,开始飞出时速度都比较快,接近最高点时速度减慢,降落时又逐渐加快。爆炸场面大时,距离远时速度慢,往往长达数秒才降落下来;爆炸场面小时,距离近时速度快,只需几格就可飞出画面。(二)爆炸物的绘制特点 设计动作时,可以先画出炸飞的主要物体的运动线(

    41、距离远时呈抛物线,距离近时呈扇形扩散),并确定飞起的先后次序。为了表现纵深感,还要确定哪些物体飞起时由小到大,哪些由大到小(图4-55)。52图4-55 被炸物运动的轨迹 三、爆炸时冒出的烟雾 爆炸时烟雾的运动,从开始到逐渐扩大,约需要画20几张画面(拍2格)。何时消失要视具体情况而定。由于爆炸物内所含的生烟物质不同,爆炸时烟雾的颜色也不一样,有白色、黄色、青灰色等等,烟雾的运动规律是在翻滚中逐渐扩散、消失,速度比较缓慢(图4-56)。图4-56 爆炸后烟雾的变化过程53图4-57 完整的爆炸效果图例解析:图4-57为完整的爆炸效果,要做到完整的爆炸效果必须在时间和速度上做合理搭配。图4-58

    42、 爆炸54图例解析:图4-58是飞弹爆炸后,浓烟滚滚景象,将爆炸时发出的强光、爆炸物、浓烟都一并表现了出来,动画绘制细腻,将运动的过程逐格进行展现,在中间还穿插了两张闪白的画面,很好地表现出爆炸时所应有的强光效果。不间断的浓烟翻腾运动,速度比较缓慢。动画中间过程绘制较多,并以一拍一的格数进行拍摄,自然又真切地体现出了爆炸所应有的情景。图4-59 爆破 选自1953年迪斯尼影片小飞侠图例解析:图4-59中,选取了全部关键张进行展示,动作在爆破之前积蓄较多,做足了预备动作,在一刹那间爆破,具有突发性、爆破性,给观众以强烈的视觉冲击。作业练习:绘制地面发生爆炸动画。55第二十二章 烟、汽、灰尘学习目

    43、标:了解烟、汽、灰尘的运动规律,并学习用特技效果进行制作。学习重点:研究烟、汽、灰尘的运动规律和动画的表现方法。学习方法:注意观察真实的烟、气、灰尘效果,可用多种技术进行创作。一、烟 烟是物体燃烧时冒出的气状物。由于燃烧物的质地或成分不同产生的烟也有轻重、浓淡和颜色的差别,在动画片中可以分成以下三种:(一)浓烟 这里的浓烟是指烟囱里冒出来的浓烟,火车车头里冒出的黑烟或排出的蒸汽,房屋燃烧时滚滚浓烟等(图4-60)。56图4-60 浓烟的运动形态2.由烟囱排出的烟的5种运动形式 (1)波浪型。在不稳定气层中的烟气上下波动很大,呈波浪型,并沿主导风向流动扩散。(2)锥型。在中等稳定状的气层中或风力

    44、较强时,烟气成锥型,沿主导风向流动扩散。(3)扇型。在稳定气层中(即逆温层内),一般风速很弱,烟气在上下方向几乎无扩散,从上下方向看去,烟气成扇形;如从侧面看去,则呈带型。(4)层脊型。白天的不稳定气层从日落后地面冷却开始,其下面变成稳定层,上层出现不稳定层。于是烟气就不向下方扩散而只向上方扩散,呈屋脊型。(5)熏烟型。早晨的太阳照暖了地面和接近地面的空气,夜间形成的下层大气的稳定层从下面开始破坏,使烟气在上方不扩散而只在下方扩散,称为熏烟型。这时,一般风力较弱,烟气带滞,浓度较高。573.浓烟的动作特点 浓烟的密度较大,形态变化较少,大团大团地冲向空中,也可逐渐延长,尾部可以从整体中分裂成无

    45、数小块,渐渐消失。运动规律近似云,动作速度可快可慢,视具体情况而定。浓烟密度较大,它的形态变化较少,消失得比较慢。4.浓烟的绘制要点 我们在动画片中设计烟的形状和动作,也要根据剧本中规定的情景,选择适当的表现方式。传统制作是不通过描线、上色而是直接用喷笔将颜色喷在赛璐珞片上。轻烟一般只要表现整个烟体外形的运动和变化,如拉长、摇曳、弯曲、分离、变细、消失等。浓烟除了表现整个烟体外形的运动和变化之外,有时还要表现一团团的烟球在整个烟体内上下翻滚的运动。58 在实际工作中,还须在此基础上加以变化,如有的烟球逐渐扩大,有的逐渐缩小;有的互相合并,有的互相分离;有的翻滚速度快,有的翻滚速度慢。同时,还要

    46、注意整个烟体外形的变化,一般说来,整个烟体的运动速度可以偏慢一些,烟体的部分烟球的运动速度可以偏快一些,力求表现出浓烟滚滚的气势,而不要显得机械、呆板。(二)轻烟 轻烟通常指烟卷、烟斗、蚊香、或香炉里的缕缕香烟(图4-61)。图4-61 轻烟的运动形态591.轻烟的造型特点 轻烟的造型多取带状和线状,用透明色或比较浅的颜色。2.轻烟的动作特点 轻烟密度较小,体态轻盈,随着空气的流动形态变化较多,容易消失。在气流比较稳定的情况下,轻烟缭绕,冉冉上升,动作柔和优美,基本上是曲线运动,它的运动规律为拉长、扭曲、回荡、分离、变化、消失。3.轻烟的绘制要点 烟的动作设计稿画好后,可以先画原画,再加动画;

    47、也可以按照动作设计稿上的大体位置,顺着烟的动势一张张地接着画。轻烟涂透明色时,可以与其他景物同时拍摄,一次曝光;涂不透明色时,用两次曝光方法拍摄,效果较好(图4-62)。图4-62 轻烟的运动形态60图4-63 轻烟袅袅升起 选自哪咤闹海图例解析:图4-63中,轻烟的运动速度缓慢,冉冉上升;中间画绘制较多,写实、细腻;形态婀娜多姿,委婉妖娆,体态轻盈,呈现出曲线的运动过程。二、汽 汽的表现方法与烟差不多。比如表现饭菜冒热气,可采用带状式线状轻烟的表现方法;表现比较强烈的蒸气(如火车汽笛冒气或开水壶冒汽等),可采用絮团状浓烟的表现办法涂白色,开始冲出来时速度更快一些,要加一些流线。61图4-64

    48、 火车冒气图4-65 水壶冒气图例解析:图4-64、4-65,均将汽采用类似絮团状浓烟的方法加以表现,并加有稍许的流线,在出口时速度稍快,一团团地向外吐出。图4-66 火车汽笛冒气 选自小飞象62图例解析:图4-66中,火车造型夸张,顶头冒气,瞬间腾起了烟气,絮团状浓烟涂染了白色,开始冲出来时速度快,并且加了一些流线。此景动势强烈、夸张、有趣。图4-67 水壶冒气 选自影片小飞侠图例解析:图4-67中,结合了水流、烟汽、水滴的几种运动规律。水壶射水,流出水柱,形成弧形的运动轨迹。一滴水顺之落下,积聚、分离、收缩,画的张数比较多,分离和收缩的速度比较快。烟汽慢慢蒸腾,缓慢运动,向上升起。几种运动速度不同,分多层绘制生动、细腻。63三、灰尘灰尘是细干而成粉末的土或其他物质的粉粒,灰尘的主要来源是土壤和岩石。它们经过风化作用后,分裂成细小的颗粒。这些颗粒和其他有机物颗粒一起在空中飘浮。图4-68 灰尘图例解析:图4-68中,角色中扬起了浓浓的灰尘,从中间向外逐渐扩散,灰尘的运动方式与烟相似,更表现出一团团的灰尘球上下翻滚的运动。作业练习:1.绘制汽车尾气动画。2.绘制吐出烟圈动画。64

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