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类型动画设计3ds-max提高—4-5-3-常用布光方法-课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:3942829
  • 上传时间:2022-10-27
  • 格式:PPT
  • 页数:14
  • 大小:1.10MB
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    关 键  词:
    动画设计 ds max 提高 常用 方法 课件
    资源描述:

    1、动画设计3ds Max数字媒体专业群教学资源库项目组讲授内容讲授内容20102030405主讲提纲主讲提纲30204三点照三点照明明三点照明是布光时应用最多的一种照明方法之一。它一般应用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分为若干个较小的区域进行布光,但布光的基本原则不变。三点照明在布光时主要有三部分灯光组成:主体光、辅助光、背景光/装饰光。三点照明三点照明1 1.主主光光主光是指在大环境中起到主要照明作用的灯光,通常用它来照亮场景中的主要对象及其周围区域。它不一定代表环境中亮度最强的光,也不一定是唯一的一盏灯光,也可以不是“光源”,但是一定要确定其绝对的优先级别,决定场景的主要明暗

    2、关系和阴影的方向。三点照明三点照明2.2.辅光辅光辅光又称为补光,用来填充阴影区域以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能够形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。3.3.背景光背景光/装饰光装饰光增加背景亮度,突出主体,在一些环境里可以统一整个光照效果。灯光阵列灯光阵列灯光阵列灯光阵列所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(泛光灯、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。灯光阵列可以使光

    3、线更加均匀柔和,比单个灯光照明更加细腻。灯光阵列灯光阵列灯光阵列灯光阵列所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(泛光灯、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。灯光阵列可以使光线更加均匀柔和,比单个灯光照明更加细腻。灯光阵列灯光阵列1.钻钻石阵列石阵列它由7个灯光组成,其中有一个主光和6个辅助光(有的书上也将其称之为“外围光”)。主光强度是所有灯光中最强的,它给出该3ds max灯光阵列的主要颜色。6个辅助光形成钻石排列,给出的是和主光不同的颜色。

    4、外围灯光即可以是阴影投射灯光,也可以是无投影光。灯光阵列灯光阵列2.圆圆形顶灯光阵列形顶灯光阵列这个阵列在制作时很费事,但却是最有用的阵列之一。它通常由8-16盏灯组成(也可以更多),呈半球形排列。这种类型是金字塔形阵列的一个变种,它也可以像金字塔形,灯光阵列一样反转成型,在模拟天空极光时极为有用。灯光阵列灯光阵列3.环环形阵列形阵列这个阵列通常由12-16盏灯组成,它们围绕着主光呈圆形排列。环形灯光阵列可以排成水平、垂直甚至是倾斜的。环形的每一半都有自己各自的颜色,它也是最为重要灯光阵列之一,3ds max中的光能传递模拟场景光可以采用环形阵列完成。灯光阵列灯光阵列4.方形阵列方形阵列这种阵列由9个灯光形成网状排列,具有最大强度的主灯光位于风格中心,8个辅助光占据各个角。灯光阵列灯光阵列5.管型阵列管型阵列这种阵列至少由9个,至多由25个以上的灯光组成,主灯光位于圆柱的中心轴上,辅助光围绕着主光排列在两侧。6.综合型灯光阵列综合型灯光阵列这种灯光阵列说白了就是将各种灯光阵列混合起来使用。实际上它才是真正有实用价值的灯光方案,广泛应用于复杂场景照明中(比如模拟照片级现场实景)。综合形灯光阵列可以没有主光源,只需由外围光组成并按形状安排。14谢谢!

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