动画设计3ds-max提高—4-5-3-常用布光方法-课件.ppt
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1、动画设计3ds Max数字媒体专业群教学资源库项目组讲授内容讲授内容20102030405主讲提纲主讲提纲30204三点照三点照明明三点照明是布光时应用最多的一种照明方法之一。它一般应用于较小范围的场景照明。如果场景很大,可以把它拆分为若干个较小的区域进行布光,但布光的基本原则不变。三点照明在布光时主要有三部分灯光组成:主体光、辅助光、背景光/装饰光。三点照明三点照明1 1.主主光光主光是指在大环境中起到主要照明作用的灯光,通常用它来照亮场景中的主要对象及其周围区域。它不一定代表环境中亮度最强的光,也不一定是唯一的一盏灯光,也可以不是“光源”,但是一定要确定其绝对的优先级别,决定场景的主要明暗
2、关系和阴影的方向。三点照明三点照明2.2.辅光辅光辅光又称为补光,用来填充阴影区域以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能够形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。3.3.背景光背景光/装饰光装饰光增加背景亮度,突出主体,在一些环境里可以统一整个光照效果。灯光阵列灯光阵列灯光阵列灯光阵列所谓灯光阵列就是由一系列普通灯光(泛光灯、平行光、聚光灯等)组成的灯光集合。常用的灯光阵列组合有球形、环形、菱形、方形等。由于前几年电脑硬件相对落后,当打开全局光照明进行渲染,对硬件来说是一件非常苦不堪言的事情,所以灯光阵列应运而生了。灯光阵列可以使光
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