动画场景设计3-3-3-山石的设计与绘制-课件.ppt
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- 关 键 词:
- 动画 场景 设计 山石 绘制 课件
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1、山石的设计与绘制(三)数字媒体专业群教学资源库项目组教学单元 10动画场景设计目 录201认知说明0203临摹与创作01总结与评价跟做练习山石的设计与制作山石的设计与制作3复习旧课评测场景作品的关注点:(1)描绘对象的形态特征准确(2)注意运笔的起落(3)注重细节,描绘细致准确。岩石元素在场景中的绘制引入新课场景作品绘制中最常见的问题就是透视不够准确,而这里的透视多数指“形体变化透视”。虽然作品面对的观看者并不都是艺术家或学者,但作品中所表现的场景均基于人们的日常生活与观察习惯,所以透视一旦出现偏差,观看者是能敏感觉察到的。评测场景作品的重点:(1)透视准确;(2)场景中物件的比例准确;(3)
2、注重细节,描绘细致准确。山石的设计与制作山石的设计与制作新课教学认知说明山石的设计与制作山石的设计与制作山体的绘制山是地面上被平地所围绕的具有较大的绝对高度和相对高度而凸起的地貌山峰一般指具有一定高度的尖状山顶,多为岩石构成,也有断层、褶皱或铲状、垂直节理控制的结果,也有的是火山锥。马兰花场景中山体绘制新课教学认知说明山石的设计与制作山石的设计与制作山体的绘制山的绘制中,山脊决定着山的形象及结构的的最关键部分,山脊的表现不能平均,要有变化,要有节奏感。分布在山脊两侧的山肋,是形态和组成层次的基本结构线。有了山脊和山肋这两个部分,再根据设定的光源方向绘制出阴影,并结合地理特征添置纹理,那样山体和
3、山峰的场景稿就可以完成了。民居写生稿新课教学跟做练习山石的设计与制作山石的设计与制作步骤示意图(1)以山为主的场景1(强调材质)绘画学习之初,使用较多的学习方法还应该是临摹。在临摹中不仅学习构图、用笔、上色、物件搭配等诸多元素的绘制,更是深入感受画面所传达给人影像的韵味和“气息”。在动画作品的绘制中,通常采用的是横构图,少有竖构图的(有也是为了做摇移镜头之用),这主要是受到播放屏幕尺寸的限制。因此学习之初就应该使自己适应这个尺寸比例(如画面的长宽比为16:9,3:2等)的习惯。然后便是多临摹优秀作品和多种构图形式的作品,从临摹中逐渐体会场景设计中画面构图的作用和选择,以及色彩搭配的意境和质感表
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