第11章上机实训课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《第11章上机实训课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 11 上机 课件
- 资源描述:
-
1、第第11章章 上机实训上机实训实例一实例一 制作精彩文字特效制作精彩文字特效实例二实例二 文本的输入与格式化文本的输入与格式化实例三实例三 多媒体播放器一多媒体播放器一实例四实例四 掷骰子游戏掷骰子游戏实例五实例五 制作倒计时时钟制作倒计时时钟实例六实例六 多媒体播放器二多媒体播放器二实例七实例七 制作一个简单的屏幕保护效果制作一个简单的屏幕保护效果实例一实例一 制作精彩文字特效制作精彩文字特效1.实例简介实例简介文字特效是指文字的特殊显示效果。利用Authorware提供的各种绘图工具和辅助绘图工具,可以制作出丰富多彩的文字特效。实例一实例一 制作精彩文字特效制作精彩文字特效2.制作步骤制作
2、步骤实例一实例一 制作精彩文字特效制作精彩文字特效实例一实例一 制作精彩文字特效制作精彩文字特效实例一实例一 制作精彩文字特效制作精彩文字特效3.本例小结本例小结本例介绍了几种特效字的制作方法,在此只是从一个方面进一步熟悉了绘图工具,覆盖模式和填充模式的用途,灵活运用这些工具可以制作出许多丰富多彩的效果。实例二实例二 文本的输入与格式化文本的输入与格式化1.实例简介实例简介利用Authorware提供的文本工具和排版命令,设计人员可以在演示窗口中直接输入文本并进行格式化。本例介绍了一种所见即所得的排版方式,可实际应用于绘制表格并进行简单的计算。实例二实例二 文本的输入与格式化文本的输入与格式化
3、2.制作步骤制作步骤 实例二实例二 文本的输入与格式化文本的输入与格式化 实例二实例二 文本的输入与格式化文本的输入与格式化3.本例小结本例小结本实例通过文本的输入与格式化,来介绍文本的输入以及格式化的操作方法。从而使文本文字的效果更加丰富。实例三实例三 多媒体播放器一多媒体播放器一1.实例简介实例简介本实例介绍了利用Authorware提供的电影知识对象,快速制作出多媒体播放控制器。使用电影控制知识对象可以为AVI、DIR、MOV以及MPEG四种格式的数字化媒体进行播放控制,它为广大设计者提供了极大的方便,所要做的只是为它选择一个数字化电影文件,以及指定一个播放位置。实例三实例三 多媒体播放
4、器一多媒体播放器一2.制作步骤制作步骤(1)执行【窗口】【面板】【知识对象】命令,在知识对象列表框中选择电影知识对象,并将其拖放到设计流程线上。(2)保存当前程序之后,会出现电影控制知识对象使用向导,根据向导的提示一步步执行。最后一个知识对象就被添加到程序文件中。实例三实例三 多媒体播放器一多媒体播放器一实例三实例三 多媒体播放器一多媒体播放器一3.本例小结本例小结通过知识对象及其使用向导,设计人员可以更加方便、快速地生成自己需要的功能模块。本例介绍的方法非常简捷,但是知识对象提供的功能相对固定,如果需要实现更为高级的控制,还必须通过自定义交互作用分支结构来实现。实例四实例四 掷骰子游戏掷骰子
5、游戏1.实例简介实例简介本实例通过制作一个“掷骰子游戏”,来介绍决策判断分支结构中的随机分支路径类型的使用方法。当为决策判断设计图标的分支属性选择了随机选择路径,则Authorware将随机执行决策判断分支结构中的分支流程。实例四实例四 掷骰子游戏掷骰子游戏2.制作步骤制作步骤(1)新建一个程序文件,向流程线上拖放一个判断决策设计图标,向“分支选择”图标的右边拖放6个显示设计图实例四实例四 掷骰子游戏掷骰子游戏(2)在显示图标“6”至“1”中,分别创建代表相应点数的骰子图形。实例四实例四 掷骰子游戏掷骰子游戏(3)设置判断路径的属性。(4)运行程序,演示窗口中显示出一个不停翻滚的骰子,当单击或
6、者按下任意键时,演示窗口中显示出那一刻骰子处在的点数。实例四实例四 掷骰子游戏掷骰子游戏3.本例小结本例小结本例主要介绍了决策判断分支结构中的随机分支路径类型的使用方法,通过本例的制作,大家应掌握决策判断图标的属性设置方法以及各种属性对应的显示效果。实例五实例五 制作倒计时时钟制作倒计时时钟1.实例简介实例简介本例是一个制作“倒计时钟”效果的实例,运行程序后,在屏幕上显示剩余的时间,而且并不对用户的正常操作造成干扰。当剩余时间为0时,自动退出程序。实例五实例五 制作倒计时时钟制作倒计时时钟2.制作步骤制作步骤(1)新建一个程序文件。并设置文件属性。(2)向设计流程线上拖放一个显示图标,并在演示
7、窗口中输入标题“这是一个制作倒计时钟的程序”。(3)向设计流程线上拖放一个运算图标,并在运算窗口内输入程序代码。实例五实例五 制作倒计时时钟制作倒计时时钟(4)向设计流程线上拖放一个显示图标,并在演示窗口中创建一个文本对象和输入表达式。(5)双击“倒计时显示”图标,打开演示窗口,在“数字格式”对话框中设置数字格式。实例五实例五 制作倒计时时钟制作倒计时时钟(6)向设计流程线上增加一个分支结构,该分支结构用于控制计时结束退出程序,并在其中创建一个永久性条件响应。实例五实例五 制作倒计时时钟制作倒计时时钟3.本例小结本例小结本例实现了倒计时的功能,它的特点在于在文本对象中嵌入的表达式包含有Time
展开阅读全文