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类型保险基础概念简约风保险基础知识介绍专题讲解PPT.pptx

  • 上传人(卖家):大溪地
  • 文档编号:3821796
  • 上传时间:2022-10-16
  • 格式:PPTX
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    关 键  词:
    保险 基础 概念 简约 基础知识 介绍 专题 讲解 PPT
    资源描述:

    1、“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。演讲:XXX时间:202X基 本 知 识/基 础 概 念/产 品 分 类/合 同

    2、 处 理保险基础知识“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。目录CONTENT01保险基本知识02什么是人身保险03保险

    3、基础概念04保险产品分类05寿险合同处理“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。保险基本知识PART 01“触发器动画”

    4、可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。风险是指在特定客观情况下,在特定期间内,某种损失发生的可能性。风险的定义及组成要素风险的定义风

    5、险因素、风险事故、损失风险的组成要素“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。保险n 好处:根据自身情况准备充足的经济补偿

    6、额n 坏处:成本支出,短期资金提存不灵活n 特点:根据自特点:付出保费,转移风险,群体互助解决经济困难,法律合同约定兑现补偿储蓄n 好处:无成本支出,短期资金提存灵活n 坏处:经济补偿准备额无法充足n 特点:根据偿自留风险,依靠个人的积累对抗,可能遭遇的风险事件救济n 好处:无任何费用n 坏处:被救济人必须达到一定的经济困难程度,救济兑现不保证n 特点:单方面的人道主义行为,无任何权利与义务关系保险、储蓄、救济的优劣势“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出

    7、类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。风险是保险产生和存在的前提;风险发展是保险发展的客观依据保险是风险处理的传统有效的措施风险风险管理保险保险经营效益受风险管理技术的制约风险、风险管理与保险的关系“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动

    8、画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。什么是人身保险PART 02“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。

    9、利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。当被保险人发生死亡、伤残、疾病、年老等风险事故时或者达到合同约定的年龄、期限时,保险公司按照保险合同约定提供经济补偿或给付保险金。内容人身保险具有保障和长期储蓄功能,可以用于为人们的生活进行长期财务规划。特点人身保险是以人的寿命和

    10、身体为保险标的的保险什么是人身保险“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。保险基础概念PART 03“触发器动画”可以将

    11、画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。基础概念人身保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有

    12、对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。人身保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以

    13、多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。人身保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorw

    14、are、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。人身保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。

    15、“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。人寿保险是主要以人的寿命为保障对象的人身保险什么是人寿保险“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画

    16、面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。定期寿险定义:定期寿险是指按照保险合同约定,以死亡为给付保险金条件,且保险期间为固定年限的人寿保险终身寿险定义:终身寿险是指按照保险合同约定,以死亡为给付保险金条件,且保险期间为终身的人寿保险。特点:终身寿险能够为被保险人提供终身的保险保障。投保后,不论被保险人在什么时间身故,保险公司都要按照合同约定给付保险金。两全保险定义:两全保险是指按照保险合同约定,在保

    17、险期间内以死亡或生存为给付保险金条件的人寿保险。人寿保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。健康保险定义:

    18、健康保险是指对因健康原因导致的损失给付保险金的保险,包括疾病保险、医疗保险、失能收入损失保险和护理保险。年金保险定义:年金保险是指按照保险合同约定,以生存为给付保险金条件,按约定分期给付生存保险金,且分期给付生存保险金的间隔不超过一年(含一年)的人寿保险。特点:年金保险因其在保险金的给付上大多采用每年定期支付的形式而得名,实际操作中年金保险还有每季度给付、每月给付等多种形式。疾病保险定义:疾病保险是指以保险合同约定的疾病的发生为给付保险金条件的保险。特点:疾病保险的保险金给付与具体医疗费用支出没有直接关系。人寿保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的

    19、所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。定义:医疗保险按照保险金的给付性质分为费用补偿型医疗保险和定额给付型医疗保险。医疗保险定义:失能收入损失保险是指以因保险合同约定的疾病或者意外伤害导致

    20、工作能力丧失为给付保险金条件,为被保险人在一定时期内收入减少或者中断提供保障的保险。失业收入损失保险定义:护理保险是指以因保险合同约定的日常生活能力障碍引发护理需要为给付保险金条件,为被保险人的护理支出提供保障的保险。护理保险定义:一般来说,意外伤害是指遭受外来的、突发的、非本意的、非疾病的使身体受到伤害的客观事件。意外伤害保险是指在约定的保险期间内,因发生意外伤害而导致被保险人身故或残疾,保险公司给付约定保险金的保险。意外伤害保险人寿保险-基础概念“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使

    21、用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。保险产品分类PART 04“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorwa

    22、re、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。人身保险健康保险疾病保险医疗保险使能损失收入险护理保险人身保险健康保险定期寿险终身寿险生存保险两全保险年金保险保险产品分类“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种

    23、动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。寿险合同处理PART 05“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Fla

    24、sh等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。寿险合同的处理“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以

    25、将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。投保单保险单条款批注保险合同的一般材料“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该

    26、触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。保险费及其支付办法 保险金赔偿或给付方法 健康声明 违约责任及争议处理 订立合同的年、月、日 保险人名称和住所 投保人和被保险人的名称和住所以及受益人名称和住所 保险责任和责任免除 保险期间和保险责任开始时间 保险金额人身保险合同的内容人身保险合同的要素“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使

    27、用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。订立程序 保险合同的订立程序一般是由投保人签署投保单缴纳第一期保费,提出保险的要约,保险人出立保单表示承诺同意承保。反要约 这不排除保险人在协议过程中提出反要约(如加费等),投保人承诺而达成协议。人身保险合同的订立“触发器动画

    28、”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。客户选择保险公司和产品,并提出投保意向保险公司业务人员为客户提供产品咨询并设计保险方案客户填

    29、写投保单,并交纳首期暂收保费(或填写银行授权转账通知书),由业务人员交单到保险公司保险公司柜面核查业务人员递送合同,客户签收保险公司签发合同并打印正式发票保险公司收取保险费补充材料、体检通过填写错误加费或拒保保费到账通过核查填单缴费提供方案选择产品签收合同打印发票收取保费补充投保流程“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它

    30、,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。秉承诚信原则 订立保险合同双方当事人必须遵守最大诚信原则,履行如实告知义务、保证义务。明确合同内容 订立合同时,保险人应当向投保人说明保险合同的条款内容,并可以就保险标的或者被保险人的有关情况提出询问,投保人应当如实告知。人身保险合同的订立“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这

    31、种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。故意不履行如实告知义务 投保人故意不履行如实告知义务的,保险人对于保险合同解除前发生的保险事故,不承担赔偿或者给付保险金的责任,并不退还保险费。因过失未履行如实告知 投保人因过失未履行如实告知义务,对保险事故的发生有严重影响的,保险人对

    32、于保险合同解除前发生的保险事故,不承担赔偿或者给付保险金的责任,但可以退还保险费。投保人故意隐瞒事实,不履行如实告知义务的,或者因过失未履行如实告知义务,足以影响保险人决定是否同意承保或者提高保险费率的,保险人有权解除保险合同。人身保险合同的订立“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定

    33、的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。主体的变更保险合同内容变更保险责任的变更保险金额的变更保险期间的变更缴费方式的变更人身保险合同的变更“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有

    34、对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。如投保人在宽限期结束时仍未缴纳保险费,则保险合同中止。中止后在一定期限内可申请复效。人身保险合同的中止“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单

    35、击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。理赔环节理赔的环节“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,

    36、并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。自然终止如合同有效期届满、保险合同履行完毕等合同解除即合同当事人主观意思表示消灭合同的效力而导致合同效力的终止。终止之后不能复效。人身保险合同的终止“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发

    37、器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。不可争条款年龄误告条款宽限期限条款中止、复效条款自杀条款不丧失现金价值保单贷款条款自动垫交保费条款人寿保险合同的常用条款“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。“触发器动画”可以将画面中的任一对象设置为触发器。单击它,该触发器下的所有对象就能根据预先设定的动画效果开始运动,并且设定好的触发器可以多次重复使用。利用这种动画方式,可以制作出类似在Authorware、Flash等软件中用按钮控制动画的效果LHJ+FHX。演讲:XXX时间:202X基 本 知 识/基 础 概 念/产 品 分 类/合 同 处 理保险基础知识

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