医学网络成瘾及矫治课件.ppt
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- 关 键 词:
- 医学 网络 成瘾 矫治 课件
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1、 截止2004年底,我国上网用户总数为9400万;上网计算机达到4160万台;网站数达到66.9万 经过十年快速的发展,中国互联网已经形成规模,互联网应用走向多元化。人们在工作、学习和生活中越来越多地使用互联网 目前网民中1835岁的青年占85.8%,18岁以下的占2.4%1、交流的平台不再单一 2、网络语言开始出现 3、最大的信息源地 4、虚拟化的人格产生 5、与网络相结合现实生活 6、依靠网络莫生的人产生 7、现实与虚拟2大社会产生(1 1)计算机游戏成瘾)计算机游戏成瘾指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。指强迫性地沉溺于电脑游戏或编写程序。例如沉溺于网络游戏。例如沉溺于网络游戏。(2 2
2、)网络关系成瘾)网络关系成瘾指沉溺于通过网上聊天结识朋友。例如指沉溺于通过网上聊天结识朋友。例如沉溺于沉溺于QQQQ、MSNMSN等聊天工具。等聊天工具。(3 3)信息收集成瘾)信息收集成瘾指强迫性地浏览网页以查找和收集信。指强迫性地浏览网页以查找和收集信。例如无法控制地想打开网页想获取更多消。例如无法控制地想打开网页想获取更多消。(4 4)网络强迫行为)网络强迫行为指以一种难以抵抗的冲动,着迷于在线指以一种难以抵抗的冲动,着迷于在线赌博,网上贸易或者拍卖、购物。例如过分赌博,网上贸易或者拍卖、购物。例如过分使用当当、卓越、使用当当、卓越、ebayebay等网上购物场所。等网上购物场所。(5
3、5)网络性成瘾)网络性成瘾指沉迷于成人话题的聊天室和网络色情指沉迷于成人话题的聊天室和网络色情文学。例如沉迷于浏览黄色网站。文学。例如沉迷于浏览黄色网站。根据德瑞姆的长期调查,在根据德瑞姆的长期调查,在网络成瘾青少年群体中,电脑成网络成瘾青少年群体中,电脑成瘾者所占的比例最高。电脑成瘾瘾者所占的比例最高。电脑成瘾目前又被称为网络游戏成瘾。目前又被称为网络游戏成瘾。最早的中国网络游戏开始于1997年以文字MUD为主 1998年开始图形化的网络游戏出现 2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线万王之王;2000年7月 大众网络报创刊,开辟了第一个网络游戏版块;2000年9月 智冠
4、公司制作的网络三国正式发行;2000年11月 宇智科通正式推出黑暗之光;2001年1月 北京华义代理的石器时代正式上市;2001年3月 北京中文之星出品的第四世界正式上市;2001年3月 亚联游戏代理的千年正式上市 2001年7月 第三波戏谷代理的龙族正式上市;2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏红月正式上市;2001年7月 游龙在线推出金庸群侠传;2001年7月 华彩公司发行的三国世纪正式上市;2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;2001年11月 网易推出大话西游;2001年11月 上海盛大代理的传奇正式上市;2002年1月 网星公司代理的魔力宝贝上市;2002年1月 捷三峰公司代
5、理的倚天上市。从图中可看出,2004年中国网络游戏类型依然乏善可陈。164款游戏中有98款武侠类及魔幻类游戏,占总数的60%。这其中童话(可爱)型网络游戏数量为23款,与2003年的21款几乎持平。休闲类(含大型休闲游戏社区)网络游戏有23款,占到总数的16%。经过统计,2004年全年中国大陆正式运营的网络游戏有164款。其中国产网络游戏73款,欧美开发游戏6款,日本开发游戏4款,韩国开发81款 1、宣泄的需求 2、被尊重的需求 3、审美的需求 4、创造的需求 5、收集的需求 6、自我价值的实现 7、交流的需求 1、性别差异 2、多重性格 3、减少真实交流与现实生活脱节 4、对钱的兴趣开始 5
6、、过早成熟 6、现实虚拟交替产生幻觉 7、良好的习惯打破 1、好奇、精彩、刺激 2、不用为所做的事情负责 3、没有场地限制 4、体力消耗少 5、可以伪装 四、四、IADIAD给我带来了什么?给我带来了什么?(1 1)由于过度使用网络,大脑神经中枢持续)由于过度使用网络,大脑神经中枢持续处于高度兴奋状态,引起肾上腺素水平异常处于高度兴奋状态,引起肾上腺素水平异常增高,交感神经过度兴奋,血压升高。增高,交感神经过度兴奋,血压升高。(2 2)植物神经紊乱,体内激素水平失衡,会)植物神经紊乱,体内激素水平失衡,会使免疫功能降低,诱发种种疾患,如心血管使免疫功能降低,诱发种种疾患,如心血管疾并胃肠神经官
7、能症、紧张性头痛、焦虑、疾并胃肠神经官能症、紧张性头痛、焦虑、忧郁等。忧郁等。(3 3)由于眼睛长时间注视电脑显示屏,视网)由于眼睛长时间注视电脑显示屏,视网膜上膜上 的感光物质视紫红质消耗过多导致视的感光物质视紫红质消耗过多导致视力下降、眼痛、怕光、暗适应能力降低等。力下降、眼痛、怕光、暗适应能力降低等。(4 4)其它影响:睡眠障碍、生物钟紊乱、食)其它影响:睡眠障碍、生物钟紊乱、食饮下降和体重饮下降和体重 减轻、精力不足、大量吸减轻、精力不足、大量吸烟、饮酒等。烟、饮酒等。(1 1)通过)通过16PF16PF(卡特尔卡特尔1616种人格特质调查)种人格特质调查)测试,结果显示网络成瘾者区别
8、于非成瘾者测试,结果显示网络成瘾者区别于非成瘾者在自我开放性及世故性上得分显著较低。也在自我开放性及世故性上得分显著较低。也就是说,网络成瘾者在社会性上有较大的缺就是说,网络成瘾者在社会性上有较大的缺憾。憾。(2 2)网络成瘾与人格因素的相关研究抑郁)网络成瘾与人格因素的相关研究抑郁测验调查结果显示,中度至重度的抑郁水平测验调查结果显示,中度至重度的抑郁水平与网络成瘾存在相关。与网络成瘾存在相关。(3 3)其它影响情绪低落、无愉快或兴趣丧失、)其它影响情绪低落、无愉快或兴趣丧失、精力不足、精神运动性迟缓和激动、自我评精力不足、精神运动性迟缓和激动、自我评价降低和能力下降、思维迟缓、社会活动减价
9、降低和能力下降、思维迟缓、社会活动减少等。少等。(1)网络成瘾对青少年学习的影响网络成瘾对青少年学习的影响:随着社会与经济的发展,青少年越来越造地接触随着社会与经济的发展,青少年越来越造地接触了网络。尤其是在像上海这样的大城市,很多家长、了网络。尤其是在像上海这样的大城市,很多家长、学校将教授孩子学习上网作为了一项重要的教学内容。学校将教授孩子学习上网作为了一项重要的教学内容。网络作为一种新兴的工具的确对于青少年的学习有着网络作为一种新兴的工具的确对于青少年的学习有着积极的作用,但由于青少年自控力较低;成就动机与积极的作用,但由于青少年自控力较低;成就动机与能力不匹配;教育方法不当等问题,有相
10、当比例的青能力不匹配;教育方法不当等问题,有相当比例的青少年开始沉迷网络,陷入网络成瘾的困境。少年开始沉迷网络,陷入网络成瘾的困境。(2 2)网络成瘾对青少年社会性发展的影响:)网络成瘾对青少年社会性发展的影响:德瑞姆的研究人员发现德瑞姆的研究人员发现青少年所面临的两青少年所面临的两项主要的应激和发展性任务是自我同一性的形成和项主要的应激和发展性任务是自我同一性的形成和往时容易产生的焦虑。他们可以扮演自己喜爱的角往时容易产生的焦虑。他们可以扮演自己喜爱的角色,不怕别人批评其外表、容貌和个人怪癖,也可色,不怕别人批评其外表、容貌和个人怪癖,也可以避免性别和地域歧视。网络正在成为青少年认识以避免性
11、别和地域歧视。网络正在成为青少年认识新朋友的一种非常平常的方式。对青少年来说,网新朋友的一种非常平常的方式。对青少年来说,网络的使用是他们适应和应对其所面临的巨大的发展络的使用是他们适应和应对其所面临的巨大的发展性应激的方法。性应激的方法。但是,如果在线交往替代了现实世但是,如果在线交往替代了现实世界中的关系则可能会导致低质量的关系,降低青界中的关系则可能会导致低质量的关系,降低青少年的社会能力,使他们在面对现实世界的关系时少年的社会能力,使他们在面对现实世界的关系时更加缺少准备。更加缺少准备。()网络成瘾与青少年的越轨行为网络成瘾与青少年的越轨行为:网络具有书面语言,匿名性,多对多,即时性,
12、网络具有书面语言,匿名性,多对多,即时性,范围广,自由度高等特点,可充分发挥用户的主观范围广,自由度高等特点,可充分发挥用户的主观能动性网上交流可以不受现实生活中的道德准则和能动性网上交流可以不受现实生活中的道德准则和社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。社会规范的约束,从而使人际交流变得更有吸引力。网络的这些特性综合起来突出的表现为网络的网络的这些特性综合起来突出的表现为网络的“去去抑抑制性制性”,在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准,在网络的虚拟环境中,基于个体的内心准则则和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削和社会规范的制约而形成的行为的自我克制大大削弱或不符存在,从而人们
13、的网上行为表现出一种解弱或不符存在,从而人们的网上行为表现出一种解除抑制的特点,与现实生活中的行为方式存在巨大除抑制的特点,与现实生活中的行为方式存在巨大差别。研究显示,网络成瘾的青少年差别。研究显示,网络成瘾的青少年“脱抑制化脱抑制化”程程度要远高于非网络成瘾者。度要远高于非网络成瘾者。张强(化名),江西省南昌市某中学高三学生,张强(化名),江西省南昌市某中学高三学生,学习成绩历来优秀,能力强,人际关系良好,深学习成绩历来优秀,能力强,人际关系良好,深得师长的喜爱。然而,得师长的喜爱。然而,20032003年春节期间,他偶然年春节期间,他偶然一次涉足网上游戏,从此便一发不可收拾,开始一次涉足
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