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类型影视特技制作概述课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:3730158
  • 上传时间:2022-10-07
  • 格式:PPT
  • 页数:58
  • 大小:2.34MB
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    关 键  词:
    影视 特技 制作 概述 课件
    资源描述:

    1、影视特效电影特技指的是利用特殊的拍摄制作技巧完成特殊效果的电影画面。在电影生产过程中,常会遇到一些难度大、成本费用惊人或危险性大以及难于在现实生活中拍摄到的一些镜头和景象。由于常规摄制技术难于完成,这就必须用特技方法来完成。在传统的电影特技中更多地依赖前者,如特技摄影、缩微模型摄影、电子模型特技、合成特技(包括合成摄影和洗印合成)、物理化学效果特技、特技化妆等。在计算机介入到电影特技领域后,电影特技的后期制作能力大大增强。数字电影特技所包含的内容也更加广泛与深入。参考电影特效百年发展史电影特效百年发展史计算机由差分机到“爱尼亚克”,使梦想接近现实“旋风”计算机和伊凡.苏泽兰的画板,为数字艺术提

    2、供可能 计算机与美术结合 电脑绘画 计算机与音乐结合 MIDI音乐 计算机与照相结合 数字暗房 计算机与电影电视 数字化影视制作1968年,导演库布里克的科幻影片2019太空漫游是60年代科技(包括计算机动画技术)与电影艺术结合的巅峰作品,标志着计算机首次介入商业电影特技制作。70年代后期:数字技术与电影的联姻注重画面的视觉效果,致力于视觉奇观的创造。如:星球大战、终结者等 20 世纪70 年代末,美国导演乔治卢卡斯拍摄的影片星球大战,标志着世界电影开始进入到一个全新的数字时代。参考星球大战 片段 加拿大艺术家和动画导演彼得.福斯特以关键帧技术为主制作的饥饿/反饥饿,在1974年的嘎纳电影节上

    3、获奖,是第一部获大奖的数字动画短片。1977年开始,美国导演乔治卢卡斯先后导演了影片星球大战三步曲,在数字化电影历史上具有里程碑意义,片中计算机图形技术的应用和运用计算机进行摄像机运动控制开创了数字影像创造的时代。参考视频“奥视佳摄像机运动控制系统”1982年,迪斯尼公司的电子世界争霸战是第一部采用电脑生成图像与真人结合的方式完成特效的科幻影片,被认为是“开创了CG制作电影的新纪元”。参考电影特效百年发展史p2 1988年,罗伯特泽米基斯导演的卡通片谁陷害了兔子罗杰,第一次将真实拍摄的人物与手绘动画人物处理在一个画面中,开创了数字电影合成技术的新纪元。参考电影特效百年发展史p2.34 卡梅隆导

    4、演的深渊(1989)代表了了80年代CG动画的最高水平和数字电影时代的开始。卡梅隆导演终结者(1991)开启了90年代数字电影特效的序幕。侏罗纪公园(1993年 美国 斯皮尔伯格)侏罗纪公园第一次成功地采用了计算机三维动画技术制作出质感和动感十足的恐龙。恐龙形象成为虚拟的真实,成了影片故事的基础。阿甘正传(1994年 美国 罗伯特泽米基斯)1994年美国影片阿甘正传,则是借助计算机进行后期合成和修剪,含蓄而不露痕迹地把数字特效融入故事情节发展之中。侏罗纪公园和阿甘正传的成功也标志着计算机图像技术在电影制作中的应用已经日趋成熟并融入主流。两种技术风格截然不同的影片最终都取得了成功,这也充分说明了

    5、技术服务于艺术的要求,效果满足于创作的需要。2019年的卖座影片面具,数字化技术加上导演的天才想象是数字制作技术成熟的又一标志。参考视频变相怪杰超酷片段 2019年美国翰雷斯特导演的的玩具总动员,不管是人物还是背景,从头到尾都是利用电脑绘制完成,计算机动画进入了一个全新的阶段,成为电影史上具有划时代意义的第一部真正的“三维电脑动画”电影。(Renderman 技术)2019年又一部具有革命意义的数字动画电影诞生了,它就是美国哥伦比亚三星电影公司耗资2.4亿美元,历时4年完成的最终幻想。影片首次完全运用电脑来塑造真人一般的角色,影片中没有一个真人,但是虚拟演员在线条、毛发、皮肤、纹理、表情等方面

    6、已经几乎与真人别无二致。当计算机介入电影制作之后电影的制作发生了巨变,它全面影响了电影的制作工艺与制作流程。从电影的前期准备(包括剧本写作、故事版创作、拍摄时间表的建立等)到现场拍摄,乃至于剪辑和后期制作,其影响从来没有像今天这样广泛而深入,而最具代表性的即是电影特技。计算机与电影史的联姻发端于美国,好莱坞引领了电影数字化的潮流。计算机技术对于电影艺术的革命性意义得到了全世界电影人的认同。同样,中国电影也在这方面做了许多努力。电影特技在近10多年内获得了突飞猛进的发展,作为当今世界电影特技的主要手段,电脑绘像技术已发展到无所不能、惟妙惟肖的地步。一、多媒体影视制作流程一、多媒体影视制作流程 1

    7、、准备硬件设备 如:数字摄象机、配置计算机、安装采集卡或IEEE1394 卡、清理硬盘等。2、制定拍摄计划,拍摄素材 3、采集素材片段 磁带AVI视频 4、剪辑素材 非线性编辑,如Premiere等 5、数字合成 修饰素材、添加特效、画面合成、编辑动画,如AFTER EFFECT等 6、插入声音和音乐、添加字幕 7、压缩、渲染、输出影片 AVI视频磁带/光盘 典型特效技术分析:动作捕捉技术:制造新的打斗巨星黑客帝国II:背景用电脑绘像技术,而对打用动作捕捉技术。他们在片场搭了个动作捕捉平台,香港知名武术指导袁和平亲自设计对打动作,指导基诺李维斯同雨果维文及其12名替身(真人)一起对打。参考游戏

    8、人物的动作捕捉制作过程模拟真人声音 线子处理技术 变体技术 电脑生成图像技术 虚拟拍摄 现实特效 诸多其他技术:常用后期合成软件简介常用后期合成软件简介在电视后期制作中经常会使用到的软件主要包括三个方面:平面设计软件(如 Photoshop、Illustrator等);2/3D动画软件(Flash、Max、Maya、XSI等);后期合成软件(After Effect、Digital Fustion、Combustion、Shake等)3DS MAX 这是应用于PC平台的三维动画软件从2019年开始就一直在三维动画领域叱咤风云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平台中的优势,3DS MA

    9、X一推出就受到了瞩目。它支持Windows 95、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点一下就吸引了大批的三维动画制作者和公司。现在在国内,3DS MAX的使用人数大大超过了其它三维软件。可以说是一枝独秀。MayaMAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya 是Alias|Wavefront(2019 年

    10、7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。MAYAMAYA和和3dsmax3dsmax的区别的区别MAYA软件应用主要是软件应用主要是:动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是:软件应用主要是:动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。Renderma

    11、n Pixar公司的Renderman是一款可编程的三维创作软件,它在三维电影的制作中取得了重大成功,玩具总动员中的三维造型全部是由Renderman绘制的。(行业中的最强渲染器,效果强悍,速度换,但不易掌握,需要进行材质的编程,而且教程少,使用人不多(国内)World Builder 在三维动画领域当中,可能制作令人信服的三维地貌环境是最困难的部分之一了。如果我们用普通的三维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每一个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。World builder是一个独立的3D 景观创造系统,可以独立创造逼真的山

    12、水景色。适用在广告影片、GAME 场景、多媒体光碟、建筑景观、原野游乐设施开发规划等。BryceBryce Bryce也是一套3D的造景软体。在Bryce中它提供了许多的预设地形、地面、气候及其材质,独特的气候面板能提供阴影、雾气、大气辉光、云层属性、日夜切换、太阳方位控制功能,配合其简洁直观的图形化界面,可以自由地创造和改变天空,山脉、湖泊等。Adobe After Effects After effects 主要是用于影视后期制作,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业影视特效合成软件。After Effects应用范围广泛,涵盖电视、电影、广告、多媒体等。参考AE

    13、视频 国内影视特效后期应用最为广泛制作软件国内影视特效后期应用最为广泛制作软件 Adobe Premiere Pro影视后期剪辑软件 Edius是日本开发的优秀非线性编辑软件。EDIUS新数字时代编辑利器 EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。After EffectAfter Effect:在电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。After Effect的以下特性(优点)使它成为了使用最广泛的合成软件:1 和平面软件结合非常好,支持Phot

    14、oshop、Illustrator等的文件格式。2 使用简单非常容易上手。3 可以和任何的动画软件兼容。4 特效插件多如牛毛,非常适合做一些绚烂的光效果,这正是电视包装需要做的最多的工作。5 对硬件要求很低,并且图像处理速度比较快,适合做多层的合成效果。After Effect界面 FlameFlame:虽然 After Effect 在电视包装中使用最多的后期软件,但是它并不是最专业的后期合成软件,最为专业的后期合成软件还是运行在SGI 工作站上的那些如Discreet公司的 Flame 等高端合成软件,不过那些软件毕竟价格极其昂贵。所以说比较适合普通的电视包装师的合成软件还是PC 机的这些

    15、合成软件,使用这些PC机的合成软件同样能制作出非常精彩的视觉效果。Flame 工作站 Combustion Combustion:Combustion 整合了particle Illusion 和Flex Warp等比较实用的,再加上Combustion本身的文字、跟踪、抠像、校色等功能,使Combustion 成为一款理想实用的后期合成软件。值得一提的是Combustion可以使用90%After Effect外挂插件,这使它的性能大大的提高,甚至Combustion可以将After Effect内部功能也引进到软件内部使用,但是Combustion 对硬件的要求要比 After Effect 高一些,这使得它的使用受到了一定的限制。Combustion界面

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