UGNX120机械设计教程(高校本科教材)-教案第3章零件设计课件.ppt
- 【下载声明】
1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
3. 本页资料《UGNX120机械设计教程(高校本科教材)-教案第3章零件设计课件.ppt》由用户(晟晟文业)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- UGNX120 机械设计 教程 高校 本科 教材 教案 零件 设计 课件
- 资源描述:
-
1、 本章内容主要包括:三维建模的管理工具部件导航器。对象的操作。参考几何体(包括基准平面、基准轴、基准坐标系)的创建。一些基本特征的创建、编辑、删除和变换。第3章 零件设计 3.1 UG NX 12.0文件的操作 3.1.1 新建文件3.1.2 文件保存3.1.3 打开文件3.1.4 关闭部件和退出UG NX 12.03.1.1 新建文件 图3.1.1 “新建”对话框3.1.2 文件保存 1保存在UG NX 12.0中,选择下拉菜单“文件”|“保存”命令,即可保存文件。2另存为选择下拉菜单“文件”|“另存为”命令,系统弹出图3.1.2所示的“另存为”对话框。可以利用不同的文件名存储一个已有的部件
2、文件作为备份。图3.1.2 “另存为”对话框3.1.3 打开文件 1打开一个文件图3.1.3 “打开”对话框2打开多个文件在同一进程中,UG NX 12.0允许同时创建和打开多个部件文件,可以在几个文件中不断切换并进行操作,很方便地同时创建彼此有关系的零件。图3.1.5 “更改窗口”对话框图3.1.4 “装配加载选项”对话框3.1.4 关闭部件和退出UG NX 12.0 1关闭选择的部件选择下拉菜单“文件”|“关闭”|“选定的部件”命令,弹出图3.1.7所示的“关闭部件”对话框。通过此对话框可以关闭选择的一个或多个打开的部件文件。A5A4A3A2A1图3.1.7 “关闭”子菜单图3.1.6 “
3、关闭部件”对话框2退出UG NX 12.0选择下拉菜单“文件”|“退出”命令,如果部件文件已被修改,系统会弹出图3.1.9所示的“退出”对话框。单击 按钮,退出UG NX 12.0。图3.1.8 “退出”对话框3.2 体素 3.2.1 基本体素3.2.2 在基本体素上添加其他体素3.2.1 基本体素 图3.2.1 长方体特征图3.2.2 创建圆柱体图3.2.3 “圆锥体”特征图3.2.4 “圆锥体”特征图3.2.5 “球体”特征3.2.2 在基本体素上添加其他体素 图3.2.23 创建长方体特征图3.2.24 创建圆柱体特征图3.2.25 添加圆锥体特征3.3 布尔操作 3.3.1 布尔操作概
4、述3.3.2 布尔求和操作3.3.3 布尔求差操作3.3.4 布尔相交操作3.3.5 布尔出错消息3.3.1 布尔操作概述 布尔操作可以将原先存在的多个独立的实体进行运算,以产生新的实体。进行布尔运算时,首先选择目标体(即被执行布尔运算的实体,只能选择一个),然后选择刀具体(即在目标体上执行操作的实体,可以选择多个),运算完成后,刀具体成为目标体的一部分,而且如果目标体和刀具体具有不同的图层、颜色、线型等特性,产生的新实体具有与目标体相同的特性。如果部件文件中已存有实体,当建立新特征时,新特征可以作为刀具体,已存在的实体作为目标体。3.3.2 布尔求和操作 布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并
5、成一体,如图3.3.1所示。选择下拉菜单“插入”|“组合”|“合并”命令,弹出图3.3.2所示的“合并”对话框。用户可以通过此对话框进行求和操作。3.3.3 布尔求差操作 布尔求差操作用于将刀具体从目标体中移除,如图3.3.3所示。图3.3.1 布尔求和操作a)求和前目标刀具b)求和后 图3.3.2 “合并”对话框 选择下拉菜单“插入”|“组合”|“减去”命令,弹出图3.3.4所示的“求差”对话框。用户可以通过此对话框进行求差操作。3.3.4 布尔相交操作 布尔相交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分。进行布尔相交运算时,刀具体与目标体必须相交,如图3.3.5所示。图3.3.3 布尔求差操作
6、a)求差前目标刀具b)求差后图3.3.4 “求差”对话框 选择下拉菜单“插入”|“组合”|“相交”命令,弹出图3.3.6所示的“相交”对话框。用户可以通过此对话框进行相交操作。3.3.5 布尔出错消息 图3.3.5 布尔求交操作目标刀具a)求交前b)求交后 图3.3.6 “相交”对话框3.4 拉伸特征 3.4.1 拉伸特征简述3.4.2 创建基础拉伸特征3.4.3 添加其他特征3.4.1 拉伸特征简述 拉伸特征是将截面沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的特征,它是最常用的零件建模方法。下面以一个简单实体三维模型(图3.4.1)为例,说明拉伸特征的基本概念及其创建方法,同时介绍用UG软件创建零件三维
7、模型的一般过程。图3.4.1 实体三维模型 减材料拉伸特征加材料拉伸特征基础拉伸特征3.4.2 创建基础拉伸特征 1选取拉伸特征命令。2定义拉伸特征的截面草图。3定义拉伸类型。4定义拉伸深度属性。图3.4.2 拉伸特征特征的截面草图通过拉伸拉伸特征图3.4.3 “拉伸”对话框3.4.3 添加其他特征 1添加加材料拉伸特征,如图所示。2添加减材料拉伸特征,如图所示。图3.4.14 添加“加材料拉伸特征”减材料拉伸特征图3.4.17 添加“减材料拉伸特征”3.5 旋转特征 3.5.1 旋转特征简述3.5.2 矢量3.5.3 创建旋转特征的一般过程3.5.1 旋转特征简述 旋转特征是将截面绕着一条中
8、心轴线旋转而形成的特征(图3.5.1)。选择“插入”|“设计特征”|“旋转”命令,即可创建旋转特征。图3.5.1 “旋转”示意图b)旋转特征a)截面和旋转轴旋转截面旋转轴3.5.2 矢量 在建模的过程中,矢量构造器的应用十分广泛,如对定义对象的高度方向、投影方向和旋转中心轴等进行设置。下面将对图3.5.2所示“矢量”对话框的使用进行详细的介绍。图3.5.4 “矢量”对话框3.5.3 创建旋转特征的一般过程 1.选择命令。2.定义旋转截面。3.定义旋转轴。4.确定旋转角度的起始值和结束值。图3.5.6 定义旋转截面和旋转轴旋转截面曲线该直线为旋转轴图3.5.5 模型及模型树3.6 倒斜角 构建特
9、征不能单独生成,而只能在其他特征上生成,孔特征、倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征。使用“倒斜角”命令可以在两个面之间创建用户需要的倒角,如图3.6.1所示。图3.6.1 创建倒斜角b)倒斜角后a)倒斜角前3.7 边倒圆 如图3.7.1所示,使用“边倒圆”(倒圆角)命令可以使多个面共享的边缘变光滑。既可以创建圆角的边倒圆(对凸边缘则去除材料),也可以创建倒圆角的边倒圆(对凹边缘则添加材料)。图3.7.1 “边倒圆”模型a)边倒圆前b)边倒圆后等半径边倒圆变半径边倒圆3.8 UG NX 12.0的部件导航器 3.8.1 部件导航器概述3.8.2 部件导航器界面简介3.8.3 部件导航器的作用
10、与操作3.8.1 部件导航器概述 单击资源板中的第三个按钮 ,可以打开部件导航器。部件导航器是UG NX12.0资源板中的一个部分,它可以用来组织、选择和控制数据的可见性,以及通过简单浏览来理解数据,也可以在其中更改现存的模型参数,以得到所需的形状和定位表达;另外,“制图”和“建模”数据也包括在部件导航器中。部件导航器被分隔成4个面板:主面板、依附性面板、细节面板以及预览面板。构造模型或图纸时,数据被填充到这些面板窗口。使用这些面板导航部件,可执行各种操作。3.8.2 部件导航器界面简介 部件导航器主面板提供了最全面的部件视图。可以使用它的树状结构(简称“模型树”)查看和访问实体、实体特征和所
11、依附的几何体、视图、图样、表达式、快速检查以及模型中的引用集。打开文件D:dbugnx12.1workch03.08section.prt,打开后,模型如图3.8.1所示,在与之相应的模型树中,圆括号内的时间戳记跟在各特征名称的后面,如图3.8.2所示。部件导航器主面板有两种模式:“时间戳记次序”模式和“设计视图”模式,如图3.8.3和图3.8.4所示。图3.8.3 快捷菜单图3.8.1 参照模型图3.8.2 “部件导航器”界面图3.8.5 “时间戳记顺序”模式图3.8.4 “非时间戳记顺序”模式3.8.3 部件导航器的作用和操作 1部件导航器的作用(1)部件导航器可以用来抑制或释放特征和改变
12、它们的参数或定位尺寸等。(2)在部件导航器中使用时间戳记次序,可以按时间序列排列建模所用到的每个步骤,并且可以对其进行参数编辑、定位编辑、显示设置等各种操作。(3)部件导航器中提供了正等测、前、后、右等八个模型视图,用于选择当前视图的方向,以方便从各个视角观察模型。2部件导航器的显示操作部件导航器对识别模型特征是非常有用的。在部件导航器窗口中选择一个特征,该特征将在图形区高亮显示,并在部件导航器窗口中高亮显示其父特征和子特征。反之,在图形区中选择一特征,该特征和它的父/子层级也会在部件导航器窗口中高亮显示。3在部件导航器中编辑特征在部件导航器中,有多种方法可以选择和编辑特征,在此列举两种。方法
13、一:双击树列表中的特征,打开其编辑对话框。用与创建时相同的对话框控制编辑其特征。方法二:在树列表中选择一个特征。右击,选择弹出菜单中的“编辑参数”命令,打开其编辑对话框。用与创建时相同的对话框控制编辑其特征。4显示表达式在部件导航器中会显示“主面板表达式”文件夹内定义的表达式,且其名称前会显示表达式的类型(即距离、长度或角度等)。5抑制与取消抑制通过抑制(Suppressed)功能可使已显示的特征临时从图形区中移去,如图3.8.6和图3.8.7所示。6特征回放用户使用下拉菜单“编辑”|“特征”|“回放”命令,可以一次显示一个特征,逐步表示模型的构造过程。7信息获取信息(Information)
14、下拉菜单提供了获取有关模型信息的选项。8细节在模型树中选择某个特征后,在“细节”面板中会显示该特征的参数、值和表达式,对某个表达式右击,在弹出的快捷菜单中选择命令,可以对表达式进行编辑,以便对模型进行修改。图3.8.9 特征的抑制(模型)b)取消抑制状态a)抑制状态图3.8.10 特征的抑制(模型树)b)取消抑制状态a)抑制状态3.9 对象操作 3.9.1 控制对象模型的显示3.9.2 删除对象3.9.3 隐藏与显示对象3.9.4 编辑对象显示3.9.5 分类选择3.9.6 对象的视图布局3.9.7 全屏显示 模型的显示控制主要通过图3.9.1所示的“视图”工具条来实现,也可通过 下拉菜单中的
15、命令来实现。3.9.1 控制对象模型的显示 图3.9.1 “视图”功能选项卡3.9.2 删除对象 利用“编辑”下拉菜单中的“删除”命令可以删除一个或多个对象。3.9.3 隐藏与显示对象 对象的隐藏就是通过一些操作,使该对象在零件模型中不显示。如图3.9.3所示。图3.9.2 删除对象b)删除后a)删除前选取此实体3.9.4 编辑对象显示 编辑对象的显示就是修改对象的层、颜色、线型和宽度等,如图3.9.4所示。图3.9.6 编辑对象显示b)编辑后a)编辑前3.9.5 分类选择 UG NX 12.0提供了一个分类选择的工具,利用选择对象类型和设置过滤器的方法,以达到快速选取对象的目的。选取对象时,
16、可以直接选取对象,也可以利用“类选择”对话框中的对象类型过滤功能,来限制选择对象的范围。选中的对象以高亮方式显示。3.9.6 对象的视图布局 视图布局是指在图形区同时显示多个视角的视图,一个视图布局最多允许排列九个视图。用户可以创建系统已有的视图布局,也可以自定义视图布局。选择下拉菜单“视图”|“布局”命令,弹出布局子菜单,可以对布局进行新建、打开、删除、保存和重新生成等操作。3.9.7 全屏显示3.10 UG NX 12.0中图层的使用 3.10.1 图层的基本概念3.10.2 设置图层3.10.3 视图中的可见图层3.10.4 移动至图层3.10.5 复制至图层3.10.1 图层的基本概念
17、 在一个UG NX 12.0部件中,最多可以含有256个图层,每个图层上可含任意数量的对象,因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象,而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中。在一个部件的所有图层中,只有一个图层是当前工作图层,所有操作只能在当前工作图层上进行,而其他图层则可以对它们的可见性、可选择性等进行设置和辅助工作。如果要在某图层中创建对象,则应在创建对象前使其成为当前工作图层。3.10.2 设置图层 UG NX 12.0提供了256个图层供使用,这些图层都必须通过选择“格式”下拉菜单中的“图层设置”命令来完成所有的设置。图层的应用对于建模工作有很大的帮助。选择命令“图层设置”后,
18、系统弹出图3.10.1所示的“图层设置”对话框,利用该对话框,用户可以根据需要设置图层的名称、分类、属性和状态等,也可以查询图层的信息,还可以进行有关图层的一些编辑操作。图3.10.1 “图层设置”对话框(一)3.10.3 视图中的可见图层 使用“格式”下拉菜单中“视图中的可见层”的命令,可以设置图层的可见或不可见。3.10.4 移动至图层“移动至图层”功能用于把对象从一个图层移出并放置到另一个图层。3.10.5 复制至图层“复制至图层”功能用于把对象从一个图层复制到另一个图层,且源对象依然保留在原来的图层上。3.11 常用的基准特征 3.11.1 基准平面3.11.2 基准轴3.11.3 基
19、准坐标系3.11.1 基准平面 基准平面可作为创建其他特征(如圆柱、圆锥、球以及旋转的实体等)的辅助工具。3.11.2 基准轴 基准轴既可以是相对的,也可以是固定的。以创建的基准轴为参考对象,可以创建其他对象,比如基准平面、旋转特征和拉伸体等。图3.11.1 创建基准平面选取此面为参考面选取此边为参考轴a)创建前b)创建后创建此基准平面3.11.3 基准坐标系 基准坐标系由3个基准平面、3个基准轴和原点组成,在基准坐标系中可以选择单个基准平面、基准轴或原点。基准坐标系可用来创建其他特征、约束草图和定位在一个装配中的组件等。图3.11.3 创建基准轴选取这两个顶点为参考点a)创建前创建此参考轴b
20、)创建后图3.11.5 创建基准坐标系选取这三个顶点a)创建前b)创建后3.12 拔模 使用“拔模”命令可以使面相对于指定的拔模方向成一定的角度。拔模通常用于对模型、部件、模具或冲模的竖直面添加斜度,以便借助拔模面将部件或模型与其模具或冲模分开。用户可以为拔模操作选择一个或多个面,但它们必须都是同一实体的一部分。图3.12.1 创建面拔模a)拔模前b)拔模后图3.12.5 创建边拔模a)拔模前b)拔模后3.13 抽壳 使用“抽壳”命令可以利用指定的壁厚值来抽空一实体,或绕实体建立一壳体。可以指定不同表面的厚度,也可以移除单个面。图3.13.1所示为长方体底面抽壳和体抽壳后的模型。图3.13.1
21、 抽壳b)体抽壳a)表面抽壳3.14 孔 在UG NX 12.0中,可以创建以下三种类型的孔特征(Hole)。简单孔:具有圆形截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或用户定义的深度。创建时要指定“直径”、“深度”和“尖端尖角”。埋头孔:该选项允许用户创建指定“孔直径”、“孔深度”、“尖角”、“埋头直径”和“埋头深度”的埋头孔。沉头孔:该选项允许用户创建指定“孔直径”、“孔深度”、“尖角”、“沉头直径”和“沉头深度”的沉头孔。3.15 螺纹 在UG NX 12.0中,可以创建两种类型的螺纹。符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特
展开阅读全文