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类型(团队建设)游戏比你会说话课件.ppt

  • 上传人(卖家):晟晟文业
  • 文档编号:3711055
  • 上传时间:2022-10-06
  • 格式:PPT
  • 页数:52
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    关 键  词:
    团队建设 团队 建设 游戏 说话 课件
    资源描述:

    1、游戏比你会说话素质拓展游戏在班集体建设中的应用 禁止吸烟 关闭手机(静音)游戏1 征集签名(体验)游戏2 赞美家乡(介绍)游戏3 团队建设(体验)游戏4 生日排序(体验)游戏5 卓越圈(体验)游戏6 支援前线+国土保卫战(体验)游戏7 电脑键盘(体验)游戏8 一路有你(体验)游戏9 校园定向(介绍)OUTLINE找到一个符合某项特征的人,并请她或他在相应 的表格中签名。用最快的速度,让每个小格中都有人为你签名;但不能有重复的签名,而且,表格中不能有自己 的签名。必须实事求是。别忘了致谢为你签名的人,并记住她或他的名字 (至少应认得其签名)。前5名完成的人有嘉奖,后5名将受罚。游戏1 征集签名:

    2、任务与规则为什么愿意把掌声献给前几名?他们身上有什么值得我们学习的优点?参考答案:心态积极、沟通和执行能力强、做事目标明确,善于学习,善于打破自我设限,善于寻求外界帮助。你下意识中圈定的合作伙伴有哪些?认识了几个新朋友?对老朋友是否有了新认识?你还有什么感悟?游戏1 征集签名:讨论(1)除素质教育外,做这个游戏还可以达到什么目的?参考答案:这是一个很经典的破冰游戏,可以让学生在轻松 活泼的氛围中相互认识,拉近人与人之间的关系;教师可以 通过这个游戏掌握更多的信息,并从中发现一些特殊人才,有利于班集体建设。如何才能做好这个游戏?参考答案:根据学生特点和培训目的设计征集签名表格;如果时间允许,可以

    3、提出更多要求,以便同学们更好地相互 认识;通过“验收”和“拍全家福照片”环节,将气氛推向高潮;务必重视素质教育,鼓励创新;适当引进奖惩措施。游戏1 征集签名:讨论(2)有一次,一位中学老师曾这样提问:如果有学生只 顾自己完成任务,而不给别人签字,该怎么处理?参考答案:正如林肯总统曾经说过的那样,一个人能够在一段时 间内欺骗所有的人,也可以永远地欺骗一部份人,但不可能永远 地欺骗所有的人。也就是说,一个自私的、不善于和他人合作的 人可能会成功一时,但不可能永远左右逢源,永远有好运气;唯 有善于合作,才能助人助己,才能取得更大的成就。另外,应该 鼓励青少年多参加集体活动。因为,在集体活动中他们将受

    4、到严 厉的自我教育一个小朋友如果总是想占别人的便宜,那别的 小朋友就会不再和他玩。游戏1 征集签名:讨论(3)请同一省份的同学聚到一块儿。请各个省份的同学分组讨论,并列举自己家乡的美。请各个省份的同学轮流上台,首先用方言向大家问好,然后赞美自己的家乡。游戏2 赞美家乡:任务与规则游戏指导要点:人特别少的省份,可以合并。讨论时间可根据具体情况而定,如果之前同学之 间没有很多接触,就应多给点时间让同学们相互 认识。最好准备一张大的挂图(中国地图)。游戏2 赞美家乡:讨论分四队我是谁个性串唱队长/队名队训/队歌团队建设成果展示游戏3 团队建设请一个同学起头,做一个简单的自我介绍;坐在他(她)左(右)

    5、手边的同学首先要重述前一个同学的自我介绍,然后再介绍自己;向同一个方向轮转到第三个同学时,该 同学首先要将前面两位同学的自我绍串连起来重述一遍,然后再介绍自己。依此类推,直到最后一位同学(上半轮 结束)。按上半轮相反的方向将上述活动重复一遍。这个游戏可做多轮;随着轮次的增加,难度/信息也可逐渐 增加。(连接上页)个性串唱:任务与规则第一轮:“我是王二,来自北京。”“我是坐在北京来的王二 左手边的张三,来自济南。”“我是坐在北京来的王二左手 边的福建来的张三左手边的李四,来自石家庄。”第二轮:“我是王二,来自北京,最喜欢吃红烧肉。”“我 是坐在北京来的最喜欢吃红烧肉的王二左手边的张三,来 自济南

    6、,最喜欢吃海鲜。”“我是坐在北京来的最喜欢吃红 烧肉的王二左手边的济南来的最喜欢吃海鲜的张三左手边 的李四,来自石家庄,最喜欢吃苹果。”(连接上页)个性串唱:串唱词举例用最快的速度完成“生日排序”任务,即,按全队每名队员 的生日(不管年,只考虑月、日)大小排序。在游戏过程中,你的脚着地时必须踩在指定的直线上。在完成任务之前不准说话(全体扮演聋哑人)。任何违规行为都将受到惩罚,第一次违规,罚做1个“卡通 跳”,第二次犯错,罚做2个,依此类推;在有人受罚时,团队必须停止工作。完成任务后由队长用OK的手势向教练示意。游戏4 生日排序:任务与规则领导力:队长有没有发挥作用?队长的领导意识和 领导能力如

    7、何?如果我是队长,我会怎么做?相关讨论:一个团队必须要有统一的领导,才能有统一的思想、统一的目标和统一的行动。在这个游戏中,经常能看到学生们在 没有统一思想前就开始擅自行动,有的同学先往某个方向移动;过一会儿发现自己的移动方向是与多数人相背的,又不得不调整 移动方向。究其根本原因,就是没有统一的领导,或者说,队长 没有及时发挥其领导作用。游戏4 生日排序:讨论(1)执行力:一个团队要提高战斗力,除了领导给力,队员应该如何做?军队为什么会有超强的执行力?相关讨论:首先要有服从意识和团队意识。军队之所以战斗力超 强,关键的一点就在于军人将“服从”视为天职。在这个游戏中,团队需要解决的首要问题是确定

    8、排序的方向。这个问题的难度本 身并不大,难点在于不能说话,不利于队长发号施令;队伍站成 一条直线也不利于团队集中意见。因此,解决问题的最好办法,不是各抒己见,而是自觉地服从队长的指挥。表现好的队员不仅 会保持安静,仔细地观察和认真地领会队长的指令,而且会自觉 地蹲下来,以便其他队员能看到队长。游戏4 生日排序:讨论(2)沟通能力:对沟通渠道和方式的多样性是否有了新 的认识?对如何进行有效沟通是否有了更为深刻的 感悟?相关讨论:如果条件允许,应该采用“面对面”的沟通方式(圆桌 会议就是一种较好的团队沟通方式)。除了说话之外,还可以用 肢体和书面语言进行沟通。此外,在一个团队内部应该用一种大 家都

    9、能理解的“语言”进行沟通;指令必须明确,以免产生歧义。比如,用手势表示数字,可能会因为地方性的习惯差异而产生歧 义;在指出排序方向时,应该用“1月份的往那头”代替“生日小的 往那头”,因为可能有人认为12月份的生日是最小的。游戏4 生日排序:讨论(3)创新能力:有没有找到好的方法帮助团队更好地完 成任务?是否对“方法总比困难多”这句话有了更加 深刻的理解?相关讨论:好的方法有助于解决问题,因此,方法创新是团队工 作效率得以提高的保证。利用笔或砖块(如果场地条件允许,可 用砖块在地上写字),甚至用手机或身份证代替最容易想到的手 势进行沟通就是一种创新。也许有的同学会说,身边没有带这些 工具,但更

    10、重要的问题是,即使带了,是否能想到利用它们?还 有一种有关交叉换位的重要的方法创新:坐到地上(甚至把双脚 翘起来)以方便队友进行交叉换位。游戏4 生日排序:讨论(4)学习能力:是否模仿了队友的好方法进行沟通或换位?相关讨论:不够虚心,不够认真,对更高效率的工作方法缺乏追 求,都可能成为“好好学习,天天向上”的障碍。协作精神:游戏过程中是否体现出了良好的协作精神?相关讨论:在旁边的人进行交叉换位时,应该及时地伸出援手。敬业精神:“交卷”前是否对“答案”做了认真的检查?相关讨论:生产单位要对产品进行必要的验收,学生要对考题的 答案进行必要的检查。这不仅是责任心的体现,而且是关注细节 的工作作风的体

    11、现。游戏4 生日排序:讨论(5)团队在完成任务的过程中共有多少次违规行为(最后一 个违规同学跳了多少个卡通跳)?违规的原因是什么?你们是怎么看待违规行为的?结合自己的生活经历,你是否有与众不同的感悟?对自己的表现满意吗?对你们团队的表现满意吗?如果再做一遍,你们应该怎么做?游戏4 生日排序:讨论(6)经典案例1:在一次活动中,一位站在排头的同学首先用手势表明自 己的生日是1月1日,然后用手势要求其他人以他为标准进行排序,即,月份大的往队伍的另一端移动。当别的同学试图与他交换意见 时,他除了重复他上述的两种肢体语言外,所做的事情就是双手紧 抱胸前,背转身体,对别人的意见不理不睬。就局部而言,他没

    12、有 违规,按照他的意见去做团队也能完成任务。然后,不幸的是,刚 巧当时排在他身边的队员的生日大部分是11或12月份的,因此,团 队用了很长时间才最终完成任务。如果这位同学不固执己见,自己 往队伍的另一端移动的话,团队就可以在较短的时间内完成任务。相关讨论:这个案例生动地诠释了什么叫“局部”,什么叫“整体”,个人的行为应该服从于团队的整体利益。游戏4 生日排序:讨论(7)经典案例2:在一次活动中,一位同学突然离开标志线,站到队伍 的前面,大声地对大家说:“1月份的往我左手方向走,12月份的往 我右手方向走。”然后,他自觉地认罚,做了2个卡通跳。相关讨论:碰到这样的事情,教练该如何处理?是否认为:

    13、“他是 我们的英雄,他牺牲自己,但成全了团队”,甚至还要求同学们用 热烈的掌声表扬该同学?强烈建议:千万不能为这种“以身试法”的违规行为推波助澜!要及 时开展法制教育,加强同学们的法制观念。做游戏必须遵守游戏规 则,在学校里必须遵守校纪校规,走上社会后则必须遵守国家的法 纪法规、为人处世的道德准则和工作单位的规章制度。最基本的法 纪法规和道德底线是不能随意打破的!否则,社会就不能安定,世 界就会大乱。游戏4 生日排序:讨论(8)经典案例3:在教练宣布游戏开始后,经常会有同 学举手想提问题;或者在游戏结束后抱怨教练没有 把规则讲清楚,以至于大家不知道排序的方向而无 法完成任务。还有同学想问,是按

    14、阳历还是按阴历 排序?相关讨论:解决这些问题的办法很简单,只要团队内部统一思想 即可。把问题留给学生,培养独立思考,自己想办法解决问题的 能力,正是素质拓展训练的目的之一。游戏4 生日排序:讨论(9)游戏指导要点:先说规则,并且立即生效,以防止学生提问和讨论。后说任务,务必正确,可复述一遍,确保大家听清楚。越严格越好,学生才会认真对待,效果也会更好。队列不能太长,即,每队人数最好不超过20个。如果一个班的学生很多,就要分组进行,这时就需要 助手帮助监控。游戏4 生日排序:讨论(10)团队要以最快的速度通过绳圈。这里的“团队”指所有人,包括那些开始时拿绳圈的人。可派若干名队员将绳圈撑开。通过绳圈

    15、的方法和次序不限。最后一名队员通过绳圈后应大声报告:“完成”。各个团队的人数应尽量相等;人少的团队应让某些队员过 两遍,以确保各队通过绳圈的人次数相等。每个团队有三次机会,以其中最好的一次作为团队成绩。游戏5 卓越圈:任务与规则队长的组织和指挥能力如何?团队的工作计划是如何制定出来的?有没有集思广益?有没有民主集中?相关讨论:这些问题实际上涉及到团队的沟通与决策水平。计划是否周密?谁来控制绳圈?谁先过?谁后过?何时 替换控制绳圈的人?绳圈与人的运动方向如何配合?每 个个体在通过绳圈时的动作是否合理和基本一致(标准 化)?是否安排了专项训练?相关讨论:这些问题则涉及到团队的计划、管理与执行能力。

    16、游戏5 卓越圈:讨论(1)除了周密的计划,是否关注执行过程中的细节?如,是否 提前做好了准备工作(包括去掉身上一切多余的物饰)?是否对团队通过绳圈的顺序作了精心的调整?经典案例:某团队为了争取更好的成绩,全队脱掉了鞋子。团队的拼搏精神如何?是否每个人都全力以赴了?相关讨论:“尽力而为”与“全力以赴”是两种完全不同的境界。团队的持续改进能力如何?有没有感受到鼓励的作用?最好成绩与游戏开始前的期望值有多大的差别?如何理 解“卓越”?游戏5 卓越圈:讨论(2)游戏5 卓越圈:成绩A队B队C队D队E队F队第一轮第二轮第三轮每个队各派出1名“前线战士”。每个队各派出2名“运输兵”。其他队员,即,“后方人

    17、员”脱去鞋子后站在指定的“国土”上(由 数张报纸组成)。“前线战士”只能用肢体语言与队友沟通。“后方人员”要用最快的速度将“前线战士”所需要的“战略物资”通过 “运输兵”送达前线(必须保质保量完成任务)。“运输兵”不能说话,也不能自己去筹备“前线战士”所需要的“战略 物资”。每一轮的优胜团队可以完整地保护好本队的“国土”;反之,该团 队的部分“国土”将沦陷(去掉一张报纸)。在本队的“国土”上坚持到最后的团队即为优胜团队。游戏6 支援前线:任务与规则“前线战士”的肢体语言表达能力如何?“后方人员”是否利用了自身的语言优势进行了主动沟通?在“国土”面积变小后,你们是如何坚持下去的?你们每个人是否都

    18、做到了全力以赴?你们是否严格并且自觉地遵守了各项游戏规则?你们是如何理解和处理“一个异性的吻”这项任务的?(要学会变通,如果用西方的“吻手礼”应该不难完成任务。)这个游戏是否激发了你的团队荣誉感?通过这个游戏,你们的团队凝聚力是否有所提高?游戏6 支援前线:讨论(1)游戏指导要点:设计五六轮具有一定挑战性而又极具有趣的“支援前线”任务。举例如下:第一轮:一块电子表;第四轮任务:一只白色的袜子 第二轮:一支签字笔;第五轮任务:一个异性的吻 第三轮:2根20cm的头发;第六轮任务:一张半完整的报纸 “支援前线”与“国土保卫战”两个游戏可以分开做进行。游戏6 支援前线:讨论(2)以团队为单位,用最快

    19、的速度将“键盘”中的26个英文 字母按照正确的顺序敲击一遍。只能用手敲字母;不得改变字母位置,更不得取走。不得同时敲击两个或两个以上的字母。不得有两个或两个以上的人同时出现在“键盘”内。任何违规行为将受到暂停5秒的处罚。第一个人跨过起跑线开始计时,最后一个人返回起跑 线时停表。每个团队有三次机会,以最好的一次作为团队成绩。游戏7 电脑键盘:任务与规则领导力:队长的组织能力、管理能力和决策能力如 何?有没有必要的授权?相关讨论:这个游戏的任务与规则相对其它游戏而言比较复杂,如果有必要或可能,队长可以任命某一位队员担当“项目经理”,具体负责该项目的指挥工作。“头脑风暴法”是能体现集思广益和 民主集

    20、中的一种较好的团队决策方法。相互尊重、善于听取不同 意见和队长的决断能力,都有助于团队在有不同观点时达成意见 统一。游戏7 电脑键盘:讨论(1)计划能力:在制定计划前是否注重信息搜集?计划 是否周密?相关讨论:在制定计划之前应该注重信息的收集,诸如,在三轮 比赛中,键盘内的字母位置是否发生变化(如果有学生提问,教 师应予以明确的回答)。同理,现代社会竞争非常激烈,因此企 业决策者只有充分了解市场信息,才能制定出有效的工作计划。此外,在制定计划时,应该充分考虑到不同的人能力有所不同(有的同学跑的比较快,有的同学反应比较快),所以,究竟谁 去敲字母“A”或“Z”,谁负责指挥,都需要合理安排(即,人

    21、力资 源优化配置)。而且,在分工时不应过于简单化和绝对平均化。游戏7 电脑键盘:讨论(2)战略思想:你们是如何制定工作策略和流程的?相关讨论:通常有两种工作策略,一是派一个人进入键盘并完成 全部敲击字母的任务,其他人站在键盘外帮助键盘内的人按照正 确的顺序寻找字母;二是派几个人或全体队员轮流进入键盘并按 照约定共同完成敲击字母的任务。前一种工作策略可以避免两个 或两个以上的人同时进入键盘的违规行为,但比较保守,很难取 得上佳成绩,尤其在键盘外找字母的人没有明确分工、瞎指挥的 情况下更是如此。也就是说,团队的工作效率将直接受制于团队 的战略思想。第二种策略可借助团队的力量来提高工作效率,思 路正

    22、确。虽然在第一轮未必能取得好成绩,但只要分工明确,并 加强统一指挥和执行力,团队的工作效率将有较大的提升空间。游戏7 电脑键盘:讨论(3)执行力:服从、分工和协作意识如何?是否能切实 地把本职工作做好?团队内部是否有足够的信任?相关讨论:在这个项目中,要想提高工作效率,少犯错误,就必 须要有明确分工,而且各司其职,首先把自己的本职工作做好。经常能看到,有的团队到了工作现场才说:“我来敲A(或别的字 母)”,即,没有提前进行分工。还有的团队提前作了分工,但在 执行时会产生很大偏差,原因时有的人不能一丝不苟地把本职工 作做好,而且相互之间缺乏足够的信任,一旦有人慢了1-2秒,就会有人迫不及待地想去

    23、代替他/她,最终造成5秒,甚至10秒或 更大的损失。游戏7 电脑键盘:讨论(4)沟通能力:全队可否进行有效沟通?有没有意识到 积极反馈的重要性?相关讨论:学会倾听,是团队进行有效沟通的基础。在计划、决 策时吵闹得一塌糊涂的团队通常都不善于倾听。为了确保沟通有 效,建立必要的反馈机制也是十分必要的。比如,为了让负责指 挥的同学知道你已完成你的任务,你就应该及时作出反馈,报告 任务完成情况(如,船长:“左满舵。”舵手:“满舵左。”)。在现 实生活中,人与人之间的沟通,上、下级之间的沟通、单位与单 位之间的沟通,也需要加强反馈,才能确保沟通双方都能及时收 到并正确理解对方意思,了解对方的感受或感情,

    24、了解工作进度 或掌握工作动态,等等。游戏7 电脑键盘:讨论(5)工作方法(1):是否善于采用先进的方法或制度 确保工作精度?相关讨论:很多团队经常按经验办事,而不是依靠严谨的方法和 制度。在激烈的竞赛中,靠记忆(经验)通常很难确保“按照正确 的顺序”完成全部字母的敲击任务。优秀的团队会将26个字母按照 正确的顺序提前写下来(写在纸上或手上),由负责指挥的人 按 照正确的顺序逐一读出来,而每个负责敲击字母的人也会将自己 负责的那几个字母写在自己的手上,并按照指挥者的指令完成各 自的任务。企事业单位之所以要制定各项规章制度,并要求员工 严格执行,目的就是要减少错误,提高工作效率。游戏7 电脑键盘:

    25、讨论(6)工作方法(2):是否力求工作方法和工作流程的 标准化,并注重专业训练?相关讨论:很多团队对“敲击”字母或进、出键盘的方式方法没有 给予足够的关注,几乎每个人的方式方法都不相同。优秀的团队 则会严格规定每个人的任务、岗位和动作,力争用最快的速度完 成任务;而且,还会按照拟定的工作计划和工作方法认真地进行 实地演练,不断提高工作技能。标准化、规范化、专业化,正是 现代企业所追求的目标。游戏7 电脑键盘:讨论(7)是否关注细节?相关讨论:经常有人将“W”和“M”或“N”和“Z”搞混,甚至有人将“V”当作“A”。如何对待犯错误的同学?如何面对团队受到的挫折?相关讨论:鼓励比批评更有效。在团队

    26、面临挫折时,喊喊队训或 唱唱队歌,可以起到相互鼓励,提升士气的作用。创新和持续改进的能力如何?相关讨论:通常情况下,随着轮次的增加,团队的成绩都会有所 提高,但创新能力和持续改进能力较强的团队,进步的速度就会 更快一些。游戏7 电脑键盘:讨论(8)游戏指导要点(1):键盘不宜太小。基本的要求是:站在键盘外面的人碰不 到键盘中间的字母。暂时不比赛的团队不应越过起跑线接近键盘,以免影响 比赛,或干扰计时工作。要做好游戏的监督工作,教师自己必须熟记游戏规则,包括熟记26个英文字母的正确顺序。游戏7 电脑键盘:讨论(9)游戏指导要点(2):通过抽签决定各个团队出场比赛的顺序。安排1名助手在起跑线处用秒

    27、表做好计时工作(精确到 百分之一秒),并将各团队每一轮的成绩记录下来。在比赛开始前,一定要叮嘱大家注意安全,避免在奔跑 时摔倒;必要的话,先做一些热身活动。严格监督游戏过程,用哨声警示违规行为,用倒计数方 法对违规行为作出5秒的罚停。游戏7 电脑键盘:讨论(10)游戏指导要点(3):第一轮比赛前至少给15分钟的讨论时间;第二和第三 轮比赛前分别给510分钟的讨论时间。每一轮结束后公布成绩,并可给予恰当的点评。但须把 握一个原则:尽量让学生自己发现问题,自己想办法解 决问题。因此关键的反思与探究应在游戏结束后进行。不必每轮更改键盘内的字母位置。通常,只有在考验企 业变革管理能力的时候才考虑是否更

    28、改字母位置。游戏7 电脑键盘:讨论(11)游戏7 电脑键盘:成绩第1队第2队第3队第4队第5队第6队第一轮第二轮第三轮2人一组,其中1人扮演“盲人”,另1人扮演“哑巴”。由“哑巴”带领“盲人”沿着指定的路线前进。为了确保安全,“哑巴”应该承担更多责任。在到达目的地之前,双方都应严格遵守各自的角色 规则。在团队活动时,应以一路纵队形式前进,后面的不 得随意超越前面的。游戏8 一路有你:任务与规则在特殊情况下,如何进行有效的沟通与合作?如果你是“哑巴”,你是如何赢得伙伴的信任的?你愿意 和有能力帮助别人吗?如果你是“盲人”,你有没有进行主动沟通,积极地配合 伙伴完成任务?对自己的表现满意吗?对伙伴

    29、的表现满意吗?如果与伙伴交换一下角色,你会怎么做?有没有与其他团队成员保持沟通与合作?游戏8 一路有你:讨论(1)是否意识到生命和我们所拥有的一切是多么可贵?在十分无助的时候,得到别人的帮助是一种什么感觉?你有没有真诚地感谢帮助过你的人,包括父母、老师、同学、朋友,等等?你今后是否能更善于换位思考?作为一名从事特殊教育 的老师,你对你的学生是否有了更多的理解、同情和关 爱?你对自己的工作是否多了一份责任和热爱?结合自己的工作经历,你是否有与众不同的感悟?游戏8 一路有你:讨论(2)经典案例1:有一名学员在发表感悟时说:他与一名盲人 合租一套房子住,已有一年多了,所以自以为对盲人已十 分了解,但

    30、当他把眼睛蒙上后才发现,自己对盲人的了解 是十分肤浅的。在游戏的开始阶段,他根本不敢往前走,总觉得前面有一堵墙,或有一条沟;自己的合作伙伴又一 言不发,心理就越发恐慌起来。直到经过很长一段时间的 磨合后,才敢慢慢跟着自己的伙伴往前走。他最大的感悟 是,回家后要更好地照顾那位盲人朋友。相关讨论:这个案例告诫我们,相互理解,换位思考永无止境。游戏8 一路有你:讨论(3)游戏指导要点(1):通常先将学生分成两组,分别带到两个地点并布置任 务;从而使“盲人”不知道谁是他(她)的合作伙伴。如果学生人数为奇数,可让最后一组由2个“哑巴”与1个 “盲人”组成。主带老师在前面引路,因此,务必邀请一些助手随队前

    31、 进,做好安全保护工作。线路的难度要适中,既能确保安全,又能达到较好的培 训效果。如场地条件不理想,可人为地设置一些路障。游戏8 一路有你:讨论(5)游戏指导要点(2):在眼罩后垫餐巾纸以确保卫生。游戏时间控制在半小时左右较为合适。如果时间允许,可以让合作伙伴互换角色,进行下一轮 游戏,从而使他们有不同的体会。游戏结束时,可以让“盲人”试着去辨认自己的伙伴以增 加趣味性(在此之前,让“哑巴”将伙伴带到目的地后提 前离开;在“盲人”们辨认时,“哑巴”们不得有任何暗示 动作)。游戏8 一路有你:讨论(6)让新生尽快地相互认识和了解,适应新的人际环境。让新生尽快地熟悉校园(学习和生活环境)。让新生了解学校文化与传统(校情校史)。以一种全新的方式组织新生学习校纪校规。适时地开展专业教育。适时地开展安全教育。加强师生感情交流。提升团队精神,促进班集体建设。游戏9 校园定向:目的通过实地考察,挖掘校园定向资源。精心设计方案,将更多的新生入学教育内容融入其中。将校纪校规设计成定向活动中的“寻宝”目标;活动结 束前的工作成果汇报中,要求各组将找到的“宝典”背 诵出来。通过辨识植物增长专业知识。将消防知识竞赛纳入定向活动中。要求同学们找到几位老师,并送小礼物表示敬意。游戏9 校园定向:方法

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