Vray产品渲染技巧课件.ppt
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- 关 键 词:
- Vray 产品 渲染 技巧 课件
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1、VrayVray产品渲染技巧产品渲染技巧主讲:武彦如什么是好的产品渲染图?设置背景参数设置产品模型材质调整并渲染布光建议纯白底色,干净整洁!纯白底色,干净整洁!地面会发暗,地面会发暗,过度曝光过度曝光,地面,地面受受HDHDRIRI贴图影响贴图影响v 1、导入要渲染的模型v 2、插入一个vray平面做地面。v 3、选一个材质球设置为vraymtl。v 4、设置地面的材质球漫反射颜色为纯白。v 5、在反射贴图中插入falloff贴图。v 6、将这个falloff的类型设为fresnel,地面的材质设定完毕。v 8、在MAX的rending-environment卷展栏中,给环境贴图增加赋予一个v
2、rayhdri贴图。v 9、将这个hdri贴图拖动复制到材质栏的一个空白材质球中,以备编辑。v 10、将环境贴图中的hdri贴图更换成falloff贴图,之前的hdri已经在材质栏中,这个fallof贴图才是真正将用到的环境贴图。v 11、然后再将这个falloff贴图关联到一个空白的材质球,方便对其调节。v 12、在材质球的falloff卷展栏中,点击反转按钮,反转黑白色块,并将类型改为fresnel。v 13、测试渲染。v 14、简单设置模型材质(在反射中加了falloff,类型是fresnel),再试渲一下。v 15、为模型添加环境反射,调出刚才拖到材质栏中的hdri,选一个hdri贴图
3、。v 16、分别将各个材质的map卷展栏打开,并将这个hdri贴图拖到材质环境贴图中(地面材质不需要拖动)。v 17、注意在拖动过程选择实例方式,以便更改。v 18、渲染看下效果,物体产生反射效果,但效果有些生硬。v 19、将地面的反射模糊改成0.87(按需调节,一般0.85至0.97即可,数值越小,渲染越慢),物体的反射模糊改为0.97。v 20、再次渲染。v 21、设定高一点的渲染参数,出一张最终效果图。v 好莱坞有一套经典的三点光照法,可以作为基本技巧。主光主光 灯具架在摄影机正后方约灯具架在摄影机正后方约30度角或度角或45度角的位置,向主体正度角的位置,向主体正面打光。主光是强调主体
4、事物的照明光,也是决定光源方向的主面打光。主光是强调主体事物的照明光,也是决定光源方向的主要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注要光线,因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比意造成的阴影,光线愈强愈锐利,造成的阴影愈明显,亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距,把光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非光打聚光些或散光些,相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果,可以在灯前加上常柔和的光线效果,可以在灯前加
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