国家羽毛球三级裁判培训课件.ppt
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- 关 键 词:
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1、 考试(理论考试和实践考试)合格后填写申请表 交两张照片 资料上交体育局备案申报,时间2个月左右一、竞赛规则二、如何执行判罚三、竞赛编排方法四、如何组织基层的羽毛球比赛五、裁判实践1、场地2、发球3、接发球4、击球5、重发球6、球网附近的违例7、死球8、延误比赛、不良行为的判罚 发球的概念(发球开始)发球权(单打、和双打)发球区错误 站位 过手 过腰 挥拍不连续 发球的落点 击中球托 站位 提前移动 双打时,接同伴的接发球 界外 未从网上越过 球触及其他物体 连击 拖带 未准备 同时违例 球挂网 球破 干扰 裁判未看清 遇到意外 触网 过网干扰 妨碍对方 过网击球 球撞网和网柱 球触地 裁判宣
2、报违例或重发等 故意延误比赛 改变球 举止无礼 其他不端行为 判罚过程(口头警告,警告,判罚)1、主裁判(比赛的开始、比赛执行、比赛结束)2、发球裁判和司线裁判比赛的开始任务表核查比赛场地和比赛对手安排热身练习与抽签宣布比赛开始比赛的执行报分记录比赛的暂停比赛结束整理记录表获得胜方得签名及时上缴记录表发球裁判 发球过程的判罚,给队员提供新球,比赛的暂停负责场地的清场司线 口令 手势1、单循环2、单淘汰3、混合制4、“胜跟进”淘汰制 概念:每个比赛球队之间都有一场比赛,有利于比赛球队之间的交流但由于比赛场次比较多不利于球队比较多的比赛编排。若参赛队为n,那么比赛轮数=n(n 为奇数)或n-1(n
3、 为偶数)比赛场数=1/2n(n-1)羽毛球竞赛方法 羽毛球竞赛秩序册特点:比赛结果较为正确,但比赛场次比较多。参加比赛的队(人)之间按一定顺序,轮流比一次。比赛次序的确定 比赛轮数的计算 比赛场数的计算 循环比赛名次的确定“1”号位固定逆时针轮转 以4个队为例 第一轮 第二轮 第三轮 14 13 12 23 42 34 如果参赛队是单数,则末位加“0”,遇“0”的队该轮比赛轮空。以5个队为例 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 10 15 14 13 12 25 04 53 42 30 34 23 02 50 45 参赛队数为双数时,轮数=参赛队数-1 如:4个队进行单循环赛,要进行3轮
4、比赛参赛队数为单数时,轮数=参赛队数 如:5个队进行单循环赛,要进行5轮比赛 参赛队数X(参赛队数-1)比赛场数=2例如有6个队进行单循环赛,共要进行的比赛场数是:6X(61)=15场 2 以胜次多少排列,胜次多的列前 两者胜次相同的,两者间比赛的胜者列前 三者(或三者以上)胜次相同,则依次以他们在本阶段内全部比赛的净胜场、局、分来决定名次,一旦出现两者净胜的场(局、分)相同时,即以他们间的胜负决定名次。如果三者或三者以上的净胜分也相等时,则以抽签决定名次的排列。ABCD胜次备注名次A3:2 2:3 2:3 1-12B2:33:2 2:3 1-13C3:2 2:30:5 1-54D3:2 3:
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