幼儿游戏游戏理论2021优秀课件.ppt
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1、幼儿游戏游戏理论游戏理论游戏理论 一、经典游戏理论(早期游戏理论)一、经典游戏理论(早期游戏理论)剩余精力说剩余精力说松弛说松弛说生活预备说生活预备说生长说生长说复演说复演说成熟说成熟说 二、现代游戏理论二、现代游戏理论 精神分析学派的游戏理论精神分析学派的游戏理论 认知发展学派的游戏理论认知发展学派的游戏理论 社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派的游戏理论 游戏的觉醒理论游戏的觉醒理论 游戏的元交际理论游戏的元交际理论一、经典游戏理论一、经典游戏理论 儿童游戏作为一种社会文化现象,早在人类社会儿童游戏作为一种社会文化现象,早在人类社会开始时就已产生开始时就已产生 直到直到19世纪,在达
2、尔文进化论的影响下,人们开世纪,在达尔文进化论的影响下,人们开始关注儿童的游戏,并提出了许多游戏理论,儿始关注儿童的游戏,并提出了许多游戏理论,儿童游戏理论的研究受到生物学、心理学、文化学、童游戏理论的研究受到生物学、心理学、文化学、人类学、逻辑学等多种学科的关注。人类学、逻辑学等多种学科的关注。由于研究者关于儿童游戏的基本观点不同,观察由于研究者关于儿童游戏的基本观点不同,观察问题的角度不同,思考和说明问题的方法不同,问题的角度不同,思考和说明问题的方法不同,就出现了各种不同的游戏理论派别。就出现了各种不同的游戏理论派别。经典游戏理论(早期的游戏理论)经典游戏理论(早期的游戏理论)是指是指1
3、8、19世纪出现的游戏理论,亦称古典游世纪出现的游戏理论,亦称古典游戏理论。戏理论。人类的思想史上第一次严肃地思考并解释了儿人类的思想史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏出现的原因与意义。童游戏出现的原因与意义。(一)剩余精力说(精力过剩论)(一)剩余精力说(精力过剩论)代表人物:德国的思想家代表人物:德国的思想家席勒席勒和英国的社会学家、和英国的社会学家、心理学家心理学家斯宾塞斯宾塞。席勒是在他的美学名著席勒是在他的美学名著审美教育书简审美教育书简中谈到中谈到游戏问题的。游戏问题的。他们认为,生物有维护自己生存的能力,身体健他们认为,生物有维护自己生存的能力,身体健康的儿童除了维持正常生活外
4、,还有剩余精力,康的儿童除了维持正常生活外,还有剩余精力,剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发剩余精力需要发泄,游戏就是一种剩余精力的发泄方式。泄方式。对游戏的分类对游戏的分类人物人物分类(游戏形式)分类(游戏形式)席勒席勒动物性的身体器官运动的游戏动物性的身体器官运动的游戏 人特有的想象游戏,或艺术的审美活动人特有的想象游戏,或艺术的审美活动 斯宾塞斯宾塞感觉器官的过剩活动感觉器官的过剩活动艺术艺术美学的游戏美学的游戏高级的协调力量的游戏高级的协调力量的游戏模仿模仿 主要观点:主要观点:1.生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化的越生物体都有维护自己的生存的能力,生物体进化的越高极
5、,这种能力越强;高极,这种能力越强;2.儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋儿童除了一般生活活动(吃饭、洗手等)外,不需谋生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样生,所以除了维护正常的生活外,还有剩余精力,同样高等动物除了维持生存所必须消耗的精力以外,也还有高等动物除了维持生存所必须消耗的精力以外,也还有剩余精力;剩余精力;低等动物的精力基本上都用于维持它们的生低等动物的精力基本上都用于维持它们的生命了,剩余的精力较少,所以相对于高级动物来说,低命了,剩余的精力较少,所以相对于高级动物来说,低级动物没有游戏或少有游戏。级动物没有游戏或少有游戏。3.儿童和高等动物的剩余精力必须
6、要找到出路消耗、发儿童和高等动物的剩余精力必须要找到出路消耗、发散出去,否则就像不透气的蒸气锅要发生爆炸,于是就散出去,否则就像不透气的蒸气锅要发生爆炸,于是就用自然的无目的的活动方式用自然的无目的的活动方式游戏以获得快乐,所以游戏以获得快乐,所以就产生了游戏;就产生了游戏;剩余精力越多,游戏就愈多。剩余精力越多,游戏就愈多。(二)松弛说(娱乐论)(二)松弛说(娱乐论)代表人:德国代表人:德国 拉察鲁斯拉察鲁斯MLazarus;帕特里克;帕特里克Patrick 他们认为,人之所以游戏并不是因为精力他们认为,人之所以游戏并不是因为精力“剩剩余余”,游戏不是为了剩余精力的发泄,而是为,游戏不是为了
7、剩余精力的发泄,而是为了精力的恢复,儿童需要用游戏来恢复精力。了精力的恢复,儿童需要用游戏来恢复精力。主要观点:主要观点:人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了消人类在脑力和体力劳动中都会感到疲劳,为了消除疲劳,恢复精力,就产生了游戏;除疲劳,恢复精力,就产生了游戏;对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活对于幼儿来说,由于身心发展水平的限制及生活经验的缺乏,而对复杂的外部世界难以适应,很经验的缺乏,而对复杂的外部世界难以适应,很容易产生疲劳,这就需要游戏来使其轻松一下,容易产生疲劳,这就需要游戏来使其轻松一下,以便恢复精力;以便恢复精力;游戏是童年期自发的、以本能为基础的活动,儿游戏是童
8、年期自发的、以本能为基础的活动,儿童在游戏中能够消除疲劳和恢复精力。童在游戏中能够消除疲劳和恢复精力。评价评价 无法解释以下两种现象:无法解释以下两种现象:如果说体力劳动比脑力劳动更少疲劳,那么为什如果说体力劳动比脑力劳动更少疲劳,那么为什么体力劳动者也要游戏?么体力劳动者也要游戏?如果游戏的基本功能是帮助人们从工作的压力中如果游戏的基本功能是帮助人们从工作的压力中解脱出来使精力得到恢复,那么解脱出来使精力得到恢复,那么“不工作不工作”的儿的儿童为什么也要游戏?童为什么也要游戏?总的来说,这一理论更适合解释成人的工作与游总的来说,这一理论更适合解释成人的工作与游戏、或静态活动与动态活动之间的关
9、系,不适合戏、或静态活动与动态活动之间的关系,不适合解释儿童的游戏。解释儿童的游戏。(三)前练习说(生活准备说)(三)前练习说(生活准备说)代表人物:德国哲学家、心理学家、生物学家格代表人物:德国哲学家、心理学家、生物学家格鲁斯。鲁斯。他是在批评他是在批评“剩余精力剩余精力”说的过程中提出自己的说的过程中提出自己的理论的,是关于游戏的一种生物效用观。理论的,是关于游戏的一种生物效用观。最早提出游戏期这一概念。最早提出游戏期这一概念。他认为,在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童他认为,在童年时代就要游戏,游戏提供了儿童准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来生活准备参加严肃生活的途径,游戏是儿童未来
10、生活最好的预备。最好的预备。主要观点:主要观点:儿童有天生的本能,但本能不能适应将来复杂的儿童有天生的本能,但本能不能适应将来复杂的生活,要有一个准备生活的阶段,在天赋本能的生活,要有一个准备生活的阶段,在天赋本能的基础上进行练习,锻炼自己为生存竞争所必需的基础上进行练习,锻炼自己为生存竞争所必需的能力。能力。游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备,是游戏是儿童对未来生活的一种无意识的准备,是练习本能的一种手段。例如女孩玩娃娃即是为将练习本能的一种手段。例如女孩玩娃娃即是为将来做妻子、做母亲养育子女做准备。来做妻子、做母亲养育子女做准备。越是高等的动物,将来的生活就越复杂,所以游越是高等的动物
11、,将来的生活就越复杂,所以游戏期就越长。戏期就越长。把游戏分为两类:把游戏分为两类:练习性游戏:包括感知运动的练习和高级的心理练习性游戏:包括感知运动的练习和高级的心理能力的练习;能力的练习;社会性游戏,包括追逐打闹和模仿性的游戏。社会性游戏,包括追逐打闹和模仿性的游戏。评价评价 格鲁斯认为本能是动物和人的行为的基础,但是他也格鲁斯认为本能是动物和人的行为的基础,但是他也指出高等动物仅凭天生的指出高等动物仅凭天生的“本领本领”是不能适应生活的,是不能适应生活的,必须经过后天的学习和练习。这一点是符合事实的。必须经过后天的学习和练习。这一点是符合事实的。儿童的游戏确实具有一定的生物适应机能,但是
12、,人儿童的游戏确实具有一定的生物适应机能,但是,人与动物有本质的区别,随着社会的发展变化,儿童的与动物有本质的区别,随着社会的发展变化,儿童的游戏内容也在日益丰富和发展变化,因此,只用游戏内容也在日益丰富和发展变化,因此,只用“本本能练习的概念是不能说明儿童游戏的本质的。能练习的概念是不能说明儿童游戏的本质的。”主要缺陷:过分依赖主要缺陷:过分依赖“本能本能”的概念,把本能作为发的概念,把本能作为发展的中心驱力,把动物的游戏与人类幼儿的游戏等量展的中心驱力,把动物的游戏与人类幼儿的游戏等量齐观。齐观。也不能很好的解释成人为什么需要游戏并继续游戏。也不能很好的解释成人为什么需要游戏并继续游戏。(
13、四)生(四)生 长长 说说 代表人:美国代表人:美国 阿普利登阿普利登Appleton;奇尔摩;奇尔摩Gilmore 理论观点:理论观点:游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游游戏是幼小儿童能力发展的一种模式,游戏是生长的结果,也是机体练习技能的一戏是生长的结果,也是机体练习技能的一种生长性手段。种生长性手段。游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游游戏源于练习生长的内驱力,儿童通过游戏而生长。戏而生长。(五)复演说(种族复演说)(五)复演说(种族复演说)代表人物:美国的心理学家霍尔。代表人物:美国的心理学家霍尔。儿童的游戏是对人类祖先生活的儿童的游戏是对人类祖先生活的“回忆回忆”。他认为,游戏重演
14、了人类进化的过程,重现了他认为,游戏重演了人类进化的过程,重现了人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人人类进化过程中祖先的动作和活动,游戏是人类遗传活动的表现。在游戏中根除史前状态的类遗传活动的表现。在游戏中根除史前状态的动物残余,让个体摆脱原始的、不必要的本能动物残余,让个体摆脱原始的、不必要的本能动作,为当代复杂的活动作准备。动作,为当代复杂的活动作准备。主要观点:主要观点:1.不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,不同年龄阶段的儿童以不同的形式复演人类祖先的活动,重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。重演史前的人类祖先到现代人进化的各个发展阶段。2.游戏是远古时代人
15、类祖先的生活特征在儿童身上的重演,游戏是远古时代人类祖先的生活特征在儿童身上的重演,人类祖先在生活中的一些基本活动,如追赶动物、制人类祖先在生活中的一些基本活动,如追赶动物、制造工具、采集果实等,与儿童的一些游戏形式有相似造工具、采集果实等,与儿童的一些游戏形式有相似之处。之处。3.认为人类的文化经验可以遗传,游戏中的所有态度和动认为人类的文化经验可以遗传,游戏中的所有态度和动作都是遗传下来的,如儿童爬树,是重复类人猿在树作都是遗传下来的,如儿童爬树,是重复类人猿在树上的活动;儿童玩搭房子,则是重复原始人盖房子的上的活动;儿童玩搭房子,则是重复原始人盖房子的活动等。活动等。局限性:局限性:复演
16、说缺乏可靠的科学依据。复演说缺乏可靠的科学依据。复演说也不能解释现代社会儿童游戏的内容。复演说也不能解释现代社会儿童游戏的内容。霍尔在某种程度上是看到了儿童游戏内容的社会霍尔在某种程度上是看到了儿童游戏内容的社会历史性的:社会环境不同,儿童游戏内容不同。历史性的:社会环境不同,儿童游戏内容不同。但是,他没有能够对这种现象作出正确的解释。但是,他没有能够对这种现象作出正确的解释。霍尔自己虽然没有能够完成这一任务,但他却唤霍尔自己虽然没有能够完成这一任务,但他却唤起了后人考察游戏的社会历史性的兴趣。起了后人考察游戏的社会历史性的兴趣。(六)成(六)成 熟熟 说说 代表人:荷兰代表人:荷兰 敦代克敦
17、代克 FBuytendijk 理论观点:理论观点:人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这人有潜在的内部力量,而心理的发展就是在这种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游种潜在的内部力量的驱动下完成的,不需要游戏做准备、不需要练习也能发展起来。戏做准备、不需要练习也能发展起来。游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表游戏不是练习,是儿童幼稚动力一般特点的表现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。现。游戏也不是本能,而是一种欲望的表现。由于年幼才有游戏,而不是因为游戏才有童年。由于年幼才有游戏,而不是因为游戏才有童年。经典游戏理论经典游戏理论名称名称倡导者倡导者主要观点主要观点剩余精剩余精力说力
18、说席勒席勒/斯宾斯宾塞塞生存需要满足之后的剩余精力的生存需要满足之后的剩余精力的消耗消耗松驰说松驰说拉察鲁斯拉察鲁斯/帕特里克帕特里克恢复在工作中消耗的精力并获得恢复在工作中消耗的精力并获得放松与休息放松与休息前练习前练习说说格鲁斯格鲁斯为未来成人生活做准备为未来成人生活做准备复演说复演说霍尔霍尔复演种族进化的历史阶段复演种族进化的历史阶段经典游戏理论的评价 经典游戏理论的贡献经典游戏理论的贡献 1、在人类思想史上第一次严肃地思考并解释、在人类思想史上第一次严肃地思考并解释了儿童游戏的原因与意义;了儿童游戏的原因与意义;2、从儿童生活的不同侧面对儿童游戏的原因、从儿童生活的不同侧面对儿童游戏的
19、原因与意义进行解释;与意义进行解释;3、从人的一般本性和共性角度对儿童游戏的、从人的一般本性和共性角度对儿童游戏的原因与意义进行解释。原因与意义进行解释。经典游戏理论的局限性经典游戏理论的局限性 1、受生物进化论的影响从本能的生物性角度解、受生物进化论的影响从本能的生物性角度解释游戏释游戏 2、以工作作为游戏的对立面解释游戏、以工作作为游戏的对立面解释游戏 3、主要是主观思辨的产物,缺乏科学的实验基、主要是主观思辨的产物,缺乏科学的实验基础础 主要关注的是人类的一般本性而不关注个体特主要关注的是人类的一般本性而不关注个体特点,它们主要是在点,它们主要是在“游戏游戏工作工作”二元论框架二元论框架
20、中,解释和讨论什么是游戏以及为什么游戏的中,解释和讨论什么是游戏以及为什么游戏的问题。问题。早期的对游戏价值的看法还是比较消极的,是早期的对游戏价值的看法还是比较消极的,是重工作、轻游戏的工作伦理观的副产品。重工作、轻游戏的工作伦理观的副产品。从从19世纪世纪90年代格鲁斯提出的年代格鲁斯提出的“前练习说前练习说”(生活准备说)开始,几乎以后出现的所有游(生活准备说)开始,几乎以后出现的所有游戏理论都强调游戏对于儿童生长与发展的价值戏理论都强调游戏对于儿童生长与发展的价值与贡献,致力于为游戏与贡献,致力于为游戏“正名正名”。这些游戏理论是在达尔文进化论的影响下产生这些游戏理论是在达尔文进化论的
21、影响下产生的,它们都试图从人类的本性或本能中去寻找的,它们都试图从人类的本性或本能中去寻找某些因素来解释游戏为什么存在。某些因素来解释游戏为什么存在。因此,它们都带着浓厚的生物学色彩,主要是因此,它们都带着浓厚的生物学色彩,主要是主观思辨的产物。主观思辨的产物。然而,由于它们或多或少地解释并说明了游戏然而,由于它们或多或少地解释并说明了游戏这种人们司空见惯但又令人困惑的现象,因此这种人们司空见惯但又令人困惑的现象,因此直到今天仍然对后人的研究产生着不可磨灭的直到今天仍然对后人的研究产生着不可磨灭的影响。影响。二、现代游戏理论二、现代游戏理论 精神分析学派的游戏理论精神分析学派的游戏理论 认知发
22、展学派的游戏理论认知发展学派的游戏理论 社会文化历史学派的游戏理论社会文化历史学派的游戏理论 游戏的觉醒理论游戏的觉醒理论 游戏的元交际理论游戏的元交际理论(一一)精神分析学派游戏理论精神分析学派游戏理论精神分析学派的游戏理论又称发泄论或补偿论精神分析学派的游戏理论又称发泄论或补偿论代表人之一:代表人之一:奥地利心理学家弗洛伊德(奥地利心理学家弗洛伊德(SFreud)理论观点:理论观点:人格的三个组成部分人格的三个组成部分人格构成学说:人格构成学说:本我,受唯乐原则支配;本我,受唯乐原则支配;超我,受道德原则支配;超我,受道德原则支配;自我,受现实原则的支配。自我,受现实原则的支配。认为一切生
23、物都具有一些与生俱来的原始冲动和欲望,而人的原认为一切生物都具有一些与生俱来的原始冲动和欲望,而人的原始冲动和欲望在人类社会中是受到压抑不能随意直接表现出来的,始冲动和欲望在人类社会中是受到压抑不能随意直接表现出来的,这种压抑如果找不到一条出路便会导致精神分裂。游戏便是解决这种压抑如果找不到一条出路便会导致精神分裂。游戏便是解决内在心理矛盾和冲突的途径。内在心理矛盾和冲突的途径。又称发泄论或补偿说又称发泄论或补偿说 代表人物之二:代表人物之二:伯勒伯勒 Peller 理论观点:理论观点:系统分析了儿童在游戏中经常扮演的角色以及支系统分析了儿童在游戏中经常扮演的角色以及支配这种扮演的动机配这种扮
24、演的动机 代表人物之三:代表人物之三:蒙尼格蒙尼格 Menninger 理论观点:理论观点:宣泄理论:他认为人们身上存在着一种本能的宣泄理论:他认为人们身上存在着一种本能的攻击性驱力,这种驱力不断地寻求表现。攻击性驱力,这种驱力不断地寻求表现。游戏的益处在于宣泄和降低焦虑。游戏的益处在于宣泄和降低焦虑。埃里克森(埃里克森(EHErikson)是新精神分析学派的代表是新精神分析学派的代表 人物,人物,他则认为:游戏是情感和思想他则认为:游戏是情感和思想的一种健康的一种健康 的发泄方式,在游的发泄方式,在游戏中儿童既可以重复快乐,戏中儿童既可以重复快乐,也可以抚平创伤。也可以抚平创伤。人格八阶段论
25、人格八阶段论 精神分析学派普遍认为:精神分析学派普遍认为:1、人类的原始冲动和欲望经常找不到出路会导致、人类的原始冲动和欲望经常找不到出路会导致精神问题。精神问题。2、儿童有内在的需要和欲望要得到满足、表现和、儿童有内在的需要和欲望要得到满足、表现和发泄。发泄。3、儿童在游戏中发泄情感、减少忧虑和发展自我、儿童在游戏中发泄情感、减少忧虑和发展自我力量。力量。主要观点主要观点:1 1、儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则、儿童游戏的动机是心理生活的唯乐原则 2 2、游戏能使儿童满足快快长大成人、做大人能做、游戏能使儿童满足快快长大成人、做大人能做的事情的愿望,游戏是补尝现实生活中不能满足的事情的愿
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