Vray渲染全套教学课件.ppt
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1、Vray渲染第1节第2节第3节第4节第5节 VRay贴图 VRay渲染面板教学内容教学内容第一节第一节 VRVR简介简介 第2节第4节第5节 VRay贴图 VRay渲染面板教学重点教学重点第5节VRay渲染面板渲染面板教学难点教学难点第一节第一节 VRVR简介简介 1、VR诞生:诞生:第一节第一节 VRVR简介简介 VR渲染器是2001年由Chaos Group公司开发的渲染工具。虽然它比Brazil r/s,FinalRender,Lightscape,MentalRay等渲染器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR的用户群远远超过了其他渲染器。基于V-Ray 内核开发的有
2、VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。(2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光,还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。(3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。第一节第一节 VRVR简介简介
3、2 2、特点及优势:、特点及优势:真真实实的的全全局局照照明明效效果果第一节第一节 VRVR简介简介 第一节第一节 VRVR简介简介 真真实实的的全全局局照照明明效效果果真实的光线跟踪效果(反射,折射)第一节第一节 VRVR简介简介 真真实实的的焦焦散散效效果果第一节第一节 VRVR简介简介 真真实实的的室室外外阳阳光光效效果果第一节第一节 VRVR简介简介 真真实实的的毛毛发发效效果果第一节第一节 VRVR简介简介 真实真实的产的产品效品效果(果(HDRIHDRI高动高动态贴态贴图)图)第一节第一节 VRVR简介简介 1.3 Vray构成构成 VR主要由:VR材质、VR贴图、VR灯光、VR几
4、何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。第一节第一节 VRVR简介简介 1.4 调用调用Vrayr 渲染器渲染器 在3DMAX的渲染场景设置面板中(F10)选择COMMON(通用)标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。第一节第一节 VRVR简介简介 第一节第一节 VRVR简介简介 第一节第一节 VRVR简介简介 保存为默认保存为默认第一节第一节 VRVR简介简介 第一节第一节 VRVR简介简介 第一节第一节 VRVR简介简介 1、5初始设置初始设置1、在vray Global switches 全局开关中取消默认灯光第一节第一节 VRVR简介简介 2、点击VR面板中V-Ray Indirect i
5、IIumination(间接照明设置)卷展栏,勾选On,就打开全局照明。第一节第一节 VRVR简介简介 3、点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏,在Current Perset后选择Very low第一节第一节 VRVR简介简介 4、点击VR面板中V-Ray Environment(环境特效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。第一节第一节 VRVR简介简介 几何体的创建面板VRay4种几何体:1、VRayProxy(VRay代理)2、VRayFur(VRay毛发)3、VRayPlane(VRay平面)4、VRaySphere(VRay球体)第二节第二节 VR
6、VR几何体几何体第二节第二节 VRVR几何体几何体1、VRayFur(VRay毛发毛发)作用:用于制作毛绒或地毯材质,使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选择它在几何体面板下选择VR点击VRayFur(VRay毛发);第二节第二节 VRVR几何体几何体参数:参数:(1)、Source object:来源物体,表示毛发来源于哪个象。(2)、Length:毛发长度设置;(3)、Thickness:毛发粗细设置;(4)、Gravity:重力设置,(5)、Bend:毛发弯曲设置;Geometric detail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数(6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直
7、线段量。(7)、Flot normals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化,对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱变化。Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。(8)、Per face:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛发数量越多。第二节第二节 VRVR几何体几何体第二节第二节 VRVR几何体几何体2、VRayPlane(VRay平面)VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染成一个无限大的平面。3、VRaySphere(VRay球体)VRaySphere(VRay球体)
8、物体被创建后,可以在视图中看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲染出一个完整的球体。4、VRayProxy(VRay代理)作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象不会出现在场景里,也不会占用系统资源第二节第二节 VRVR几何体几何体第三节第三节 VrayVray灯光灯光2 2、1 1知识点概要介绍知识点概要介绍 Vray灯光 Vray阳光 Vray阴影第三节第三节 VrayVray灯光灯光当选择当选择irradiance map(发光贴图)渲(发光贴图)渲染引擎时,光子染引擎时,光子计算时间会加长,计算时间会加长,但渲染会加快但渲染会加快第三节第三节 VrayVray灯光
9、灯光IntensityIntensity:光源亮度控制栏:光源亮度控制栏 开 打开或关闭VRay灯光。排除 排除灯光照射的对象。类型 平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的2、2灯光参数第三节第三节 VrayVray灯光灯光强度颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器 控制VRay光源在强度Size 尺寸 半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。W 尺寸 光源的
10、W 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。第三节第三节 VrayVray灯光灯光Options:选项 双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,忽略灯光法线 该选项让你控制VRay计算发光的方法。第三节第三节 VrayVray灯光灯光不衰减 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光
11、照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的第三节第三节 VrayVray灯光灯光SamplingSampling:采样设置栏:采样设置栏细分 该值控制VRay用于计算照明的采 样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。阴影偏移 控制阴影的偏移值。第三节第三节 VrayVray灯光灯光2 2、3 3、DomeDome(圆顶形)灯光:(圆顶形)灯光:将灯光类型切换到Dome(圆顶形)灯光时候,此时的Size(尺寸)的调节被忽略,基本渲染效果差而且渲染时间长,它增加了
12、直接设置HDRI(高动态范围图像)贴图的设置组,其它相关设置和平面灯光相同。Dome light texture:用于设置HDRI贴图,Use texture:使用纹理开关,勾选后可以在后面的贴图通道贴图。Resolution:控制HDRI贴图灯光纹理的清晰度,值越大,场景受HDRI贴图的颜色、光照影响就越大。第三节第三节 VrayVray灯光灯光2 2、4 4Vraysun(vrVraysun(vr阳光阳光)打开创建命令面板中的灯光选项,在其类型选项下选择Vaay灯光类型,点vraysun第三节第三节 VrayVray灯光灯光激活 阳光的开关浊度 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线
13、会 越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220。臭氧 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为01。第三节第三节 VrayVray灯光灯光强度倍增器 设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.0020.005。大小倍增器 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。阴影细分 设置阴影的细致程度。阴影偏移 设置阴影的偏移距离。第三节第三节 VrayVray灯光灯光VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的
14、模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影透明阴影 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略MAX的物体阴影参数(颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。光滑表面阴影光滑表面阴影:选中后,Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移偏移 某一给定点的光线追踪阴影偏第三节第三节 VrayVray灯光灯光2 2、5 5VrayVrayshadowsshadows(vr(vr阴影)区域阴影区域阴影 打开或关闭面阴影。立方体立方体 VR
15、ay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。球体球体 VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。U U 尺寸尺寸 当计算面阴影时,光源的U尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)V V 尺寸尺寸 -当计算面阴影时,光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)W W 尺寸尺寸 -当计算面阴影时,光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)细分细分 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。第三节第三节 VrayVray灯光灯光用于穿透玻璃等透明物体用于穿透玻璃等透明物体第三节第三节 VrayVray灯光灯光 VR物理相机与3D的相机有什么区别?改变场
16、景的亮度;焦距的调节也更灵活和方便;还可以调节景深。第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机一般常用35mm相机光圈:值越大渲的图越暗,值越小图越亮值越大所拍物体焦点的四周就更清晰,值越小四周就更模糊焦距:值越大,景深区域越模糊快门:注意,一般是1/4或1/8这样的分数来表示,我们填写的其实是分母。此值越大快门时间越短,进光量越小,画面越暗。此值越小画面越亮。当确定相机位置后,点击该按钮,可以帮助校正相机视图。值越高,胶片越容易被感光,画面越亮白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400 第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机 焦距比数:(光圈)图象的曝光程度可以通
17、过调整光圈来满足。光圈的作用和瞳孔相似,光强的时候,光圈应小些。光线强时,设置教大的光圈值以减少进入相机的光线数量;光线暗时,设置较小的光圈值,使更多的光线进入相机。控制场景亮度,和景深有一定关系第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机 快门:快门速度决定了曝光时间。速度,分母越小,曝光时间越长,图象越亮。该值大小影响到运动模糊效果。胶片速度:决定了图象对光的灵敏度。值高,图象对光线越敏感,图象也就越亮。较高的ISO值常用于夜景拍摄第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机 缩放因数:决定了最终图象的近或远,但并不需要推进或拉远摄象机。垂直移动:就是所谓的两点透视,可以使用“估算垂直
18、移动”按钮,让程序自动完成校正。第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机 渐晕:类似真实相机的渐晕,使图片四周教暗,中间较亮。白平衡 在不同的光线下,目标物体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体的变化最为明显,例如在阳光照射下白色物体看起来会带有橘黄色调。这时可以设置白平衡的颜色为橘黄色来矫正图象。使用白平衡可以对图象的输出做出附加的修改。在日光场景中可以使用黄、红色来校正阳光的颜色第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机景深 Depth of Field(景深DOF)即在调焦使影像清晰时,在焦点的前后一段距离内的区域,图像能清晰的呈现,而这一段范围我们称之为景深,景深越长,那么能
19、清晰呈现的范围越大;反之,景深越小,则前景或背景会变得模糊,模糊是因为聚焦松散所形成的一种朦胧现象。从光学理论角度来看,在镜头的焦距下,能够清楚的成像的只有在一物距上的平面,在此平面外的景物都会模糊。第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机 勾选景深(Depth-of-field),即可得到景深效果影响景深效果的影响景深效果的3种因素种因素1.景深与焦距的长短成反比。即镜头焦距越长(特写),景深效果越小。2.景深与景物拍摄的距离成正比,相机离景物越近,景深越短。3.光圈越大,景深越短;光圈越小,景深越长(效果越明显)。但在使用较小光圈值时,相机聚焦一定要保持准确,否则容易形成焦点偏差。使
20、用小光圈可以获得比较明显得到景深。第四节第四节 VrayVray物理相机物理相机第五节 Vray材质3.13.1知识点概要介绍知识点概要介绍 VRayVRayMtlWrapper(Vray材质包裹器)VRayLightMtl(Vray灯光材质)3.2 Vray3.2 Vray材质种类材质种类VRay2SideMtl(Vray双面材质)、VRayBlendMtl(Vaay混合材质)、Vray-FaceSSS(VRay快速3S材质VRayLightMtl(Vray灯光材质VrayMtl(Vray专业材质)VRayMtlWrapper(Vray材质包裹器VRayOverideMtl(Vray覆盖材质
21、)第五节 Vray材质Vray双面材质双面材质Vaay混合材质混合材质Vray快速快速3S材质材质Vray灯光材质灯光材质Vray材质包裹器材质包裹器Vray专业材质专业材质Vray覆盖材质覆盖材质Vaay混合材质混合材质Vray灯光材质灯光材质Vray材质包裹器材质包裹器第五节 Vray材质2 2、材质参数;、材质参数;VR材质的参数一共分为六个卷展栏:1 1、VrayVray专业材质的特点:专业材质的特点:使用VrayMtl(Vray专业材质)可以获得更加准确的物理照明以及更快的渲染速度。3.3 Vraymtl(vray3.3 Vraymtl(vray专业材质专业材质)第五节 Vray材质
22、第五节 Vray材质第五节 Vray材质1.Diffuse(漫反射)(漫反射)1.Diffuse漫反射参数面板(1)Diffuse(过渡色):材质的过渡色用来决定物体的表面颜色。可以通过加入贴图来代替。(2)Roughness(粗糙度):表面粗糙度参数,数值越大,材料出现更多的尘埃感。第五节 Vray材质2.Reflection(反射)(反射)2.Reflection反射参数面板(1)Reflect(反射):VRay的反射是靠颜色的灰度来控制的,颜色越白反射越强,越黑反射越弱。第五节 Vray材质(2)Hilight glossiness(高光光泽度):控制材质的高光光泽度大小,当高光光泽度的
23、参数值为0.0时,意味着得到非常模糊的高光效果,为1.0,将关掉光泽度。打开光泽度(glossiness)将会增加场景的渲染时间。(3)Refl.glossine(反射模糊):默认的1表示关闭模糊反射,数值越小表示物体更加模糊。第五节 Vray材质(4)Subdivs(细分):细分数值用来控制反射模糊的质量。数值越高效果越好,渲染效果越平滑,杂点越少,而较低的数值让模糊区域有明显颗粒感觉,细分的数值越大渲染速度越慢。当Refl.glossiness值为1.0时,这个细分值会失去作用。(5)Use interpolation(使用插补计算):当勾选插补计算时,VRay能够使用缓存方式的来加快模糊
24、反射的计算第五节 Vray材质(6)Fresnel reflections(菲涅尔反射):勾选菲涅尔反射后,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生,反射强度会与物体的入射角度有关系,同时,菲涅尔反射的效果也和 Fresnel IOR(菲涅尔反射率)有关系。当菲涅尔反射率为0和100时 将产生完全反射。当IOR为1的时候,反射失去作用,当IOR从1到0调节时候,反射越来越大,当IOR从1调节到100的时候,反射也越来越大。第五节 Vray材质(7)Max depth(最
25、大深度):反射的最大次数。反射次数越多,反射效果越好。数值越大渲染时间也越慢,当选择1的时候会得到比较差的效果。如果调节为5比较慢,可以通过降低 Max depth。加大采样数值的方法,达到速度和质量的平衡。(8)Exit color(退出颜色),当材质的反射达到最大深度的时候就会停止计算反射,这时由于反射次数不够造成的反射区域的颜色就用退出色来代替。默认为黑色,可以调节为其他颜色。第五节 Vray材质3.Refraction Refraction的参数面板 第五节 Vray材质(1)Refract(折射):和反射的原理一样,越接近白色的颜色,物体透明度越高,进入物体内部产生折射的光线也就越多
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