Animate实战-全书电子教案正本书课件全套ppt最全教学教程电子讲义.ppt
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1、Animate动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互动画是目前最为流行的矢量动画,广泛用于在互联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。联网、多媒体课件制作以及游戏软件制作等领域。Adobe Animate 2020可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建可以让用户在一个基于时间轴的创作环境中创建角色动画、广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍角色动画、广告、社交、游戏、教育等文档。本章将简单介绍Animate 2020的基础入门知识的基础入门知识动画的基本知识动画的基本知识 Animate制作动画流程制作动画流程u 认识认识Animate2020 Adobe Animate 2
2、020是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业是其最新版本,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结软件,能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机地、灵活地结合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画合在一起,创建美观、新奇、交互性强的动画Animate动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。动画的制作需要经过很多环节的处理,每个环节都相当重要。如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果如果处理或制作不好,会直接影响到动画的效果要构建要构建 Animate动画,通动画,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序常需要执
3、行下列基本步骤:计划应用程序、添加媒体元素添加媒体元素、排列元素排列元素、应用应用特殊效果特殊效果、使用使用ActionScript控制行为控制行为、测试并发布应用程序测试并发布应用程序、文件发布文件发布。Animate 2020为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编为游戏设计人员、开发人员、动画制作人员及教育内容编创人员推出了很多激动人心的新功能创人员推出了很多激动人心的新功能 帧是帧是Animate动画的最基本组成部分,动画的最基本组成部分,Animate动画是由不同的帧组合而动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画成的。时间轴是
4、摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序的播放顺序 图层位于【时间轴】面板上的左侧,在图层位于【时间轴】面板上的左侧,在Animate 2020中,图层一般共分中,图层一般共分为为5种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层种类型,即一般图层、遮罩层、被遮罩层、引导层、被引导层 在在Animate 2020 中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、中,用户可以处理各种文件类型,首先学习如何新建、打开、关闭以及保存打开、关闭以及保存 Animate文档文档u 新建新建Animate文档文档u 打开和关闭文档打开和关闭文档u 保存文档保存文档u 撤销、重做
5、和重复命令撤销、重做和重复命令 新建一个新建一个 Animate动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式动画文档有新建空白文档和新建模板文档两种方式 要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定要在当前文档中撤消或重做对个别对象或全部对象执行的动作,请指定对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】对象层级或文档层级的【撤消】和【重做】命令(【编辑】|【撤消】或【撤消】或【编辑】编辑】|【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】【重做】命令)。默认行为是文档层级【撤消】和【重做】。要将要将某个步骤重复应用于同一对象或不同对象,请使用【重复】命令某个步骤重
6、复应用于同一对象或不同对象,请使用【重复】命令 在制作动画之前先对在制作动画之前先对Animate的工作界面、首选参数等选项进行相应设的工作界面、首选参数等选项进行相应设置,可以使软件最大程度地符合个人操作习惯,提高工作效率置,可以使软件最大程度地符合个人操作习惯,提高工作效率u自定义工作界面自定义工作界面u 设置首选参数设置首选参数 本章的课堂互动部分是练习文档的基本操作等几个实例操本章的课堂互动部分是练习文档的基本操作等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解Animate 2020动画的文档基础知识动画的文档基础知识 本章的拓
7、展案例部分是新建保存文档本章的拓展案例部分是新建保存文档Animate 2020提供了很多易用强大的绘图工具来绘制矢量图提供了很多易用强大的绘图工具来绘制矢量图形并填充颜色。图形绘制完毕后,可以对已经绘制的图形进行形并填充颜色。图形绘制完毕后,可以对已经绘制的图形进行移动、复制、组合、以及调整图形的颜色。本章将简单介绍移动、复制、组合、以及调整图形的颜色。本章将简单介绍Animate 2020绘制和编辑图形的知识内容绘制和编辑图形的知识内容 计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型计算机中的数字图像,通常分为位图图像和矢量图形两种类型 传统传统 如果用户需要自定义颜色或者对已经填
8、充的颜色进行调整,需要用到【如果用户需要自定义颜色或者对已经填充的颜色进行调整,需要用到【颜色】面板。在菜单上选择【窗口】颜色】面板。在菜单上选择【窗口】|【颜色】命令,可以打开【颜色】面【颜色】命令,可以打开【颜色】面板板 选择【工具】面板上的【渐变变形工具】选择【工具】面板上的【渐变变形工具】可以通过调整填充的大小、可以通过调整填充的大小、方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作方向或者中心位置,对渐变填充或位图填充进行变形操作 u使用【选择工具】使用【选择工具】u使用【部分选取工具】使用【部分选取工具】u使用【套索工具】使用【套索工具】图形对象的基本编辑主要包括一些改变图形的基
9、本操作,例如复制和粘图形对象的基本编辑主要包括一些改变图形的基本操作,例如复制和粘帖操作,使用【工具】面板中相应的工具进行排列、组合和分离图形对象等帖操作,使用【工具】面板中相应的工具进行排列、组合和分离图形对象等编辑操作编辑操作 Animate 2020允许对文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,如投影、模允许对文本、影片剪辑或按钮添加滤镜效果,如投影、模糊、斜角等特效,使动画表现的更加丰富糊、斜角等特效,使动画表现的更加丰富 本章的课堂互动部分是编辑气球等几个实例操作,用户通本章的课堂互动部分是编辑气球等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解过练习从而巩固本章所学知识,更好理
10、解Animate2020动画的动画的绘制编辑图形的要点绘制编辑图形的要点 本章的拓展案例部分是绘制风的轨迹本章的拓展案例部分是绘制风的轨迹 Animate中的文本是中的文本是Animate动画中重要的组成元素之一,动画中重要的组成元素之一,可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将可以起到帮助表达动画意图以及加强美化动画的作用。本章将介绍添加和编辑介绍添加和编辑Animate文本的知识内容文本的知识内容 本章的课堂互动部分是制作斑点文字等几个实例操作,用本章的课堂互动部分是制作斑点文字等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识户通过练习从而巩固本章所学知识 本章的拓展案例部分
11、是文字添加滤镜本章的拓展案例部分是文字添加滤镜 Animate可以导入外部位图和视频、音频等多媒体文件作为可以导入外部位图和视频、音频等多媒体文件作为特殊的元素应用,从而为制作动画提供了更多可以应用的素材特殊的元素应用,从而为制作动画提供了更多可以应用的素材。将元素转换为元件,可以在动画中多次调用。本章将介绍。将元素转换为元件,可以在动画中多次调用。本章将介绍Animate 2020 导入多媒体资源和运用元件的操作内容导入多媒体资源和运用元件的操作内容 u发布设置发布设置 使用使用Animate 2020发布设置声音文件时,可以通过采样频率和压缩比例控制声发布设置声音文件时,可以通过采样频率和
12、压缩比例控制声音文件的大小音文件的大小 Animate 可将数字视频素材编入基于可将数字视频素材编入基于 Web 的演示中。的演示中。FLV 和和 F4V(H.264)等视频格式允许用户将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合等视频格式允许用户将视频和数据、图形、声音和交互式控件融合在一起,可以轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上在一起,可以轻松将视频以几乎任何人都可以查看的格式放到网页上 元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,实例是元件元件是存放在库中可被重复使用的图形、按钮或者动画,实例是元件在舞台中的具体表现。在在舞台中的具体表现。在Animate 2020中,元
13、件是构成动画的基础中,元件是构成动画的基础 在【创建新元件】对话框中的【类型】下拉列表中可以选择创建的元件在【创建新元件】对话框中的【类型】下拉列表中可以选择创建的元件类型,可以选择【影片剪辑】、【图形】和【按钮】类型,可以选择【影片剪辑】、【图形】和【按钮】3种类型元件种类型元件 创建元件后,可以选择【编辑】创建元件后,可以选择【编辑】|【编辑元件】命令,在元件编辑模式【编辑元件】命令,在元件编辑模式下编辑该元件。右击创建好的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多编下编辑该元件。右击创建好的元件后,在弹出的快捷菜单中可以选择更多编辑方式和编辑内容辑方式和编辑内容 实例是元件在舞台中的具体表现
14、,创建实例的过程就是将元件从【库实例是元件在舞台中的具体表现,创建实例的过程就是将元件从【库】面板中拖到舞台中。对创建的实例可以进行修改,从而得到依托于该元件】面板中拖到舞台中。对创建的实例可以进行修改,从而得到依托于该元件的其他效果的其他效果 创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资创建的元件和导入的文件都存储在【库】面板中。在【库】面板中的资源可以在多个文档使用源可以在多个文档使用 本章的课堂互动部分是动画转换为元件等几个实例操作,本章的课堂互动部分是动画转换为元件等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解An
15、imate 2020动画的文档基础知识动画的文档基础知识 本章的拓展案例部分是创建文字按钮动画本章的拓展案例部分是创建文字按钮动画 时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层时间轴用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数,创建数与帧数,创建Animate动画,实际上就是创建连续帧上的内动画,实际上就是创建连续帧上的内容。本章主要介绍利用时间轴和帧制作一些基础动画的操作内容。本章主要介绍利用时间轴和帧制作一些基础动画的操作内容容 Animate动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方动画是由不同的帧组合而成的。时间轴是摆放和控制帧的地方,帧在时间轴上的排列顺序将
16、决定动画的播放顺序,帧在时间轴上的排列顺序将决定动画的播放顺序 在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、在制作动画时,用户可以根据需要对帧进行一些基本操作,例如插入、选择、删除、清除、复制、移动帧等选择、删除、清除、复制、移动帧等 本章的课堂互动部分是制作投篮动画等几个实例操作,用本章的课堂互动部分是制作投篮动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解Animate 2020制制作基础动画的知识作基础动画的知识 本章的拓展案例部分是创建植物生长动画本章的拓展案例部分是创建植物生长动画 使用不同的图层种类可以制作引导
17、层和遮罩层动画。运用使用不同的图层种类可以制作引导层和遮罩层动画。运用相关知识,还可以制作摄像头动画和多场景动画等。本章主要相关知识,还可以制作摄像头动画和多场景动画等。本章主要介绍运用图层,制作常用的介绍运用图层,制作常用的Animate图层动画图层动画 在制作动画的过程中,有时可能需要重复使用两个图层中在制作动画的过程中,有时可能需要重复使用两个图层中的对象,可以通过复制或拷贝图层的方式来实现,从而减少重的对象,可以通过复制或拷贝图层的方式来实现,从而减少重复操作复操作 本章的课堂互动部分是制作炫彩文字动画等几个实例操作本章的课堂互动部分是制作炫彩文字动画等几个实例操作,用户通过练习从而巩
18、固本章所学知识,更好理解图层动画的,用户通过练习从而巩固本章所学知识,更好理解图层动画的运用运用 本章的拓展案例部分是创建浮现诗句动画本章的拓展案例部分是创建浮现诗句动画 使用使用Animate 2020提供的提供的3D变形工具可以添加变形工具可以添加3D效果,使效果,使用用Animate 2020提供的骨骼工具可以制作反向运动动画。本章提供的骨骼工具可以制作反向运动动画。本章主要介绍运用主要介绍运用3D和骨骼工具制作和骨骼工具制作3D动画和骨骼动画的操作内容动画和骨骼动画的操作内容 在【工具】面板中提供了两个用于在【工具】面板中提供了两个用于3D变形效果的工具,分变形效果的工具,分别是【别是
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