3ds-Max职业应用实训教程第四章项目4:空间隧道课件.ppt
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- ds Max 职业 应用 教程 第四 项目 空间 隧道 课件
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1、机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程4.44.4项目训练项目训练空间隧道空间隧道【训练要点【训练要点】混合材质的制作方法 UVW贴图修改器的使用方法【训练目标训练目标】本节通过在“空间隧道”场景中制作污垢 墙壁和脏垢地毯两个练习,学习高级复合 材质的运用。在制作过程中,分别运用到 了“混合、凹凸、噪波、位图、RGB相乘”等贴图程序来完成材质的制作。通过训练 使学习者掌握在效果制作过程中常用的 “混合”材质、“凹凸”材质的创建和运用。机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程【项目实训【项目实训】空间隧道的制作步骤空间隧道的制作步
2、骤1、污垢墙壁(1)启动3ds max 9系统。(2)执行主菜单“文件”“打开”命令,在弹出的对话框中,选择附带光盘中的场景4.4-1m.MAX文件,如图4.4-9所示。图4.4-9机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 场景中的模型,除了椅子、瓶子、茶几、窗帘、地板已经调好材质并赋予相应模型外,剩下的墙壁及地毯还没有进行调节和指定。激活摄象机视图,测试渲染视图,如图4.4-10所示。图 4.4-10机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(3)按M键,打开“材质编辑器”,在示例窗口中任选一个空白实例球,命名为“框架”,单击示例
3、窗下“将材质指定给选定对象”按钮 ,将框架材质赋予视图中选择的物体,进行测试渲染,如图4.4-11所示。图 4.4-11机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (4)在“材质编辑器”中单击“漫反射”右侧的正方 形按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“混合”材质贴图类型,如图4.4-12所示。图 4.4-12机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(5)在“混合参数”面板中单击“颜色1”右侧的 按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”贴图类型,在弹出的对话框中选择附带光盘中的素材“4.4-5s.jpj”文件。并
4、修改“坐标”展卷栏的U、V项下的“平铺”数值为2,如图4.4-13所示。图 4.4-13机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (6)单击“转到父对象”按钮 ,回到“混合参数”窗口中,单击“交换”的“颜色2”右侧的 按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”窗口中双击“噪波”贴图类型,并修改“噪波参数”的选项,效果如图4.4-14所示。进行测试渲染,效果如图4.4-15所示。图 4.4-14图 4.4-15机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(7)在“噪波参数”展卷栏下,单击颜“色2”右侧的 按钮,在弹出的“材质贴图浏览器”窗口中双
5、击位图贴图类型,在弹出的对话框中选择附带光盘中的素材“4.4-6s.jpj”文件,并修改U、V项的“平铺”参数为4,如图4.4-16所示。图 4.4-16机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程进行测试渲染,与前一张效果图相比,可以看到无任何地方运用到刚才的图片,如图4.4-17所示。图 4.4-17机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(8)单击两次“转到父对象”按钮,回到“混合参数”设置窗口中。单击“混合量”右侧的按钮,在“材质贴图浏览器”窗口中双击“噪波”贴图类型。进行测试渲染,效果如图4.4-18所示。图 4.4-18机
6、 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(9)进入“噪波”层级面板,在“噪波参数”卷展栏下,选择“规则”类型,修改高、低、大小的参数为0.7、0.3、750,进行渲染,参数如图4.4-19所示。通过修改“噪波”的参数值后,污垢效果更加明显了,效果如图4.4-20所示。图 4.4-19图 4.4-20机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(10)单击两次“转到父对象”按钮,返回“标准”窗口中,将“高光级别”和“光泽度”的参数值改为15,并单击“在视口中显示贴图”按钮 ,显示贴图纹理,效果如图4.4-21所示。图 4.4-21机 械
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