3ds-Max职业应用实训教程第八章项目1:中式风格客厅-课件.ppt
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1、机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程8.1 8.1 综合项目实训综合项目实训中式风格客厅中式风格客厅【训练要点训练要点】CAD图形导入3ds max中的方法 标准渲染方式下的建模和材质设置方法 传统灯光模拟阳光效果的方法 标准渲染输出的方法 效果图后期处理方法 【训练目标训练目标】让学习者了解如何在MAX中模拟现实世界灯光 效果及材质、渲染输出、后期处理的方式方法,并通过一个中式客厅的制作,使学习者全面系 统地掌握效果图制作的全过程。机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程【项目实训【项目实训】中式风格客厅训练步骤:(一)创建
2、客厅模型中式风格客厅训练步骤:(一)创建客厅模型1、导入AutoCAD图形绘制效果图之前应向室内设计师索取相应的室内设计方案。如果有现成的室内施工图,则可以将其导入至3ds max 9,在它的基础上创建室内模型,从而提高工作效率。(1)启动3ds max 9,选择菜单“自定义”“单位设置”命令,设置系统单位和显示单位为毫米。如图8.1-3所示,以保持与室内施工图绘制单位一致。图8.1-3机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (2)选择菜单“文件”“导入”命令,在弹“选择要导入的文件”对话框中选择“AutoCAD(*.DWG,DXF)”文件类型,选择配套光盘提
3、供的“客厅平面图.dwg”文件,单击“打开”按钮。(3)弹出“AutoCAD DWG/DXF 导入选项”对话框,勾选“几何体”选项卡“按层合并对象”选项,在“层”选项卡中选择需要导入的图层,如图8.1-4所示。图8.1-4机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (4)单击“确定”按钮导入图形,结果如图8.1-5所示。图8.1-5机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (5)单击主工具栏“捕捉开关”按钮,开启2.5维捕捉功能,锁定某个共同点(如墙角顶点),将客厅顶棚图与客厅平面图对齐,结果如图8.1-6所示。图8.1-6机 械
4、工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (6)按下Ctrl+A组合键,选择所有图形,选择菜单“组”“成组”命令创建组。单击主工具栏“选择并移动”按扭,将屏幕下方图形的世界坐标X、Y、Z值都设为“0、0、0”,如图8.1-7所示,以方便模型的创建。图3.1-7机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 2、创建客厅框架造型 导入AutoCAD图形之后,即可在此基础上快速地创 建墙体、地面和顶棚等基本框架模型。(1)单击“层”面板中的“创建新层”按钮,创建“框架”新图层。为了避免误选和误移动导入的Auto CAD图形,单击“层”面板中的“选择
5、高亮对象和层”按扭,使之显示形状,以冻结CAD图形所在图层,如图8.1-8所示。“客厅平面图”和“客厅顶棚图”两个图层是从AutoCAD中导入的图层。图8.1-8机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (2)打开2.5维捕捉功能,设置捕捉点类型为“顶点”,如图8.1-9所示。图8.1-9机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(3)由于系统默认捕捉对冻结对象无效,因此需要激活“捕捉到冻结 对象”功能,如图8.1-10所示,快捷键为Alt+F2。图8.1-10机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程
6、 (4)3ds max 默认冻结对象显示为灰色,与视口背景颜色非常相似,不利于捕捉操作,下面进行设置。执行“自定义”“自定义用户界面”命令,为冻结对象选择一种容易识别的颜色,以区别于灰色的视口背景,这里将冻结对象设置为黑色,如图8.1-11所示。图8.1-11机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(5)选择“创建”“图形”“线”命令,捕捉客厅平面图内侧墙体线绘制一条封闭线段,如图8.1-12所示。图8.1-12机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (6)选择线段,添加“挤出”修改器,设置拉伸“数量”为2900,如图8.1-1
7、3所示。图8.1-13机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (7)添加“法线”修改器,翻转拉伸对象表面法线方向,使其向内可见,得到由墙体、地面和顶棚围合而成的封闭空间,如图8.1-14所示。图8.1-14机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 3、创建吊顶造型 从顶棚平面图可以看出,客厅吊顶造型比较规则,使用拉伸轮廓线的方法能够快速完成吊顶模型的创建。(1)单击“层”面板中的“创建新层”按钮,创建“吊顶”新图层。(2)选择挤出得到的客厅框架造型,按Ctrl+V组合键,以“复制”的方式复制一个副本,取名为“吊顶”,如图8.1-
8、15所示。图8.1-15机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (3)单击“修改”面板中“从堆栈中移除修改器”按钮,删除“吊顶”对象的“法线”和“挤出”修改器,如图8.1-16所示,得到墙体的内轮廓线(即吊顶的外轮廓)。选择“创建线”命令,捕捉客厅顶棚图创建吊顶内轮廓线,如图8.1-17箭头所示。图8.1-16图8.1-17机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程(4)为“吊顶”对象添加“挤出”修改器,设置积压“数量”为400,如图8.1-18所示。图8.1-18机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实
9、训教程 (5)单击主工具栏中的“捕捉开关”按钮,开启3维捕捉功能,在透视图Z轴正方向移动,将吊顶的顶端与墙体顶端对齐,结果如图8.1-19所示。图8.1-19机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (6)按M键打开“材质编辑器”,选择一个材质示例窗,取名为“乳胶漆”,分别赋给框架模型和吊顶,如图8.1-20所示。图8.1-20机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (7)为了便于观察场景和定位渲染角度,需要创建一架摄影机。单击创建面板在中的“摄影机”按扭,进入摄影机创建面板,单击“目标”按钮,在顶视图中拖动创建一架摄影机。(8
10、)同时选择摄影机和目标点,在“移动工具”上单击鼠标右键,在打开的“移动变换输入”对话框Z轴框中输入1450,调整摄影机的高度,如图8.1-21所示。图8.1-21机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (9)选择摄影机进入修改面板,设置“镜头”值为30。切换至“透视图”,按C键转换为摄影机视图,在“顶视图”中调整摄影机和目标位置,以得到最佳的观察角度,如图8.1-22所示。图8.1-22机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 4、创建窗洞和窗造型 本例制作的是客厅的日光效果,窗将是室外太阳光和天光的入口,下面采用编辑多边行的方
11、法完成窗模型的创建。使用编辑多边形的方法可以获得最为精简的模型。(1)创建一个新图层“窗”。(2)创建窗洞。选择框架模型,按Alt+Q快捷键进入孤立 模式。添加一个“编辑多边形”修改器,按2键进入“边”子对象层级,选择窗所在墙体 的上下两条边,如图8.1-23所示。图8.1-23机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (3)展开“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“连接边”对话框中设置“连接边分段”为2,分别单击“应用”按钮和“确定”按钮,得到两条垂直连接和两条水平连线,如图8.1-24所示。图8.1-24机 械 工 业 出 版 社3
12、ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (4)按1键进入“顶点”子对象层级,通过移动顶点,将创建的边调整至客厅平面图窗的相应位置,并适当调整窗口大小,结果如图8.1-25所示。图8.1-25机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (5)按4键进入“多边形”子对象层级,选择由四条连接边所构成的多边形,打开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置“挤出高度”为-180,得到窗洞如图8.1-26所示。单击“确定”按钮关闭“挤出多边形”对话框。图8.1-26机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max
13、 职业应用实训教程 (6)创建窗框。打开“编辑多边形”卷展栏,单击“倒角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“倒角多边形”对话框中设置“轮廓量”为-50,“高度”为0,如图8.1-27所示。单击“确定”按钮确认。图8.1-27机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (7)按2键进入“边”子对象层级,选择倒角多边形的上下两条边,如图8.1-28所示。单击“编辑边”卷展栏中“连接”按钮右侧的“设置”按钮,弹出“连接边”对话框,设置“连接边分段”为2,得到两条连接边,如图8.1-29所示。单击“确定”按钮确认。图8.1-28图8.1-29机 械 工 业 出 版 社3d
14、s Max3ds Max 职业应用实训教程 (8)使用相同的方法创建其它连接边,并适当调整其位置,得到窗框轮廓线如图8.1-30所示。图8.1-30机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (9)选择所有窗框轮廓线,打开“编辑边”卷展栏,单击“切角”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“切角边”对话框中设置“切角量”为25,得到窗框如图8.1-31所示。单击【确定】按钮确认。图8.1-31机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (10)选择所有构成窗框的多边形,打开“编辑几何体”卷展栏,单击“分离”按钮,分离出窗框,如图8.1-32
15、所示。图8.1-32机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (11)按4键进入“多边形”子对象层级,选择所有构成窗框的多边形,打开“编辑多边形”卷展栏,单击“挤出”按钮右侧的“设置”按钮,在弹出的“挤出多边形”对话框中设置“挤出高度”为50,得到窗框厚度,如图8.1-33所示。单击“确定”按钮确认。图8.1-33机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (12)按M键打开“材质编辑器”,选择一个空的示例窗,取名为“铝塑”,将其指定给窗框对象。(13)创建窗玻璃。选择窗框,按4键进入“多边形”子对象层级,选择窗框内的所有多边形,如
16、图8.1-34所示,单击“编辑几何体”卷展栏中的“分离”按钮将其分离。按M键打开“材质编辑器”,拖动一个未使用的材质示例窗到分离的多边形上,取名为“清玻”,如图8.1-35所示。图8.1-34图8.1-35机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (14)选择窗框和窗玻璃,单击“层”面板中的“添加选定对象到高亮层”按钮,将窗框和窗玻璃添加到“窗”图层。(15)使用同样的方法创建另一个窗,完成后单击“退出孤立模式”按钮,退出孤立模式。按F9键渲染摄影机视图,效果如图8.1-36所示。图8.1-36机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训
17、教程 5、创建墙面造型 当使用传统灯光进行渲染时,可根据“不见不建”的原则进行建摸,即只需要创建摄影机视图内可见的面,不可见的面可以不予创建。(1)创建造型墙面,设置“框架”为当前图层,隐藏“吊顶”图层。在房间中间创建一立方体,长度4300,宽度112mm,高度2500mm,绝对坐标X:319,Y:1470,Z:0,选择编辑多边形,按2键进入“边”子对象层级,选择上下两条边如图8.1-37所示。图8.1-37机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 打开“编辑边”卷展栏,单击“连接”按钮右侧的“设置”按钮,创建八条连接边,如图8.1-38所示。图8.1-38机
18、械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 根据客厅平面图适应调整八条连接边的位置,使其与客厅平面图造型墙的轮廓对齐,如图8.1-39所示。图8.1-39机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 按4键进入“边”子对象层级,选择两侧和中间的多边形,应用“编辑多边形”卷展栏中的“挤出”命令拉伸多边形,挤出高度为200,如图8.1-40所示。图8.1-40机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 选择本小节步骤2所创建的连接线,应用“编辑边”卷展栏中的“连接”命令创建连接线,设置“连接边分段数”为2,如图8.
19、1-41所示。图8.1-41机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 按照如图8.1-42所示调整连接边高度,按4键进入“边”子对象层级,选择如图8.1-42所示连接边构成的多边形,应用“编辑多边形”卷展栏中的“挤出”命令拉伸多边形,挤出高度为200,如图8.1-43所示。图8.1-42图8.1-43机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 激活“顶视图”,按住Ctrl键,连续框选如图8.1-44所示矩形框内的多边形,应用“编辑几何体”卷展栏中的“分离”命令将其分离。按M键打开“材质编辑器”,拖动一个未使用的材质示例窗到分离的多边
20、形上,材质示例窗取名为“木纹1”。图8.1-41机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 调用“线”命令,在“顶视图”如图8.1-45所示位置创建造型包角轮廓。为包角轮廓添加一个“挤出”修改器,设置挤出“数量”为2500,如图8.1-46所示。按M键打开“材质编辑器”,拖动材质示例窗“木纹1”到角线上,为其赋予“木纹1”材质。图8.1-45图8.1-46机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 复制包角轮廓到其它位置,如图8.1-47所示。图8.1-47机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 显示
21、“吊顶”图层,按F9键渲染摄影机视图,效果如图8.1-48所示。图8.1-48机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 (2)创建胡桃木边框墙面 胡桃木边框墙面即摄影机视图中的右侧墙面,该墙面用淡黄色席纹壁纸铺贴,并以胡桃木作边框。选择基本框架模型,按4键进入“多边形”子对象层级,选择摄影机视图中右侧墙面多边形,应用“编辑几何体”卷展栏中的“分离”命令将其分离。按M键打开材质编辑器,拖动一个未使用的材质示例窗到分离的多边形上,材质示例窗取名为“壁纸”,并指定一种漫反射颜色以区分其它材质,如图8.1-49所示。图8.1-49机 械 工 业 出 版 社3ds Max
22、3ds Max 职业应用实训教程 选择分离的多边形和吊顶模型,按Alt+Q组合键,进入孤立模式,如图8.1-50所示。图8.1-50机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 按L键切换至“左视图”。按住Ctrl键单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“平面”命令,应用2.5维捕捉功能,捕捉吊顶的左下角和多边形右下角创建一个平面,设置平面“长度分段”为1,“宽度分段”为5,如图8.1-51所示,为平面取名为“边框”。图8.1-51机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 为“边框”对象添加“编辑多边形”修改器,按4键进入“多边形”子对
23、象层级,选择所有多边形,应用“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”命令,设置参数如图8.1-52所示,得到胡桃木外边框。图8.1-52机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 按2键进入“边”子对象层级,选择中间的四条边,应用“编辑边”卷展栏中的“切角”命令,设置“切角量”为25,得到胡桃木内边框,如图8.1-53所示。图8.1-53机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 按4键进入“多边形”子对象层级,选择除胡桃木内、外边框之外的所有多边形,按Delete键删除。再选择未删除的所有多边形,应用“编辑多边形”卷展栏中的“挤出”命令,设
24、置“挤出高度”为10,产生胡桃木边框厚度,如图8.1-54所示。图8.1-54机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 退出子对象层级,在“前视图”中将边框X轴的最大点与吊顶X轴的最大点对齐,如图8.1-55所示。图8.1-55机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 按M键打开材质编辑器,拖动材质示例窗“木纹1”到场景中的边框造型,为其指定“木纹1”材质。单击“退出孤立模型”按钮,退出孤立模型。按F9键渲染“摄影机视图”,效果如图8.1-56所示。图8.1-56机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训
25、教程 6、创建地面 (1)选择框架模型,按4键进入“多边形”子对象层级,选择框架模型的底面,应用“编辑几何体”卷展栏中的“分离”命令将其分离,取名为“地板”。(2)为地板指定一个未使用的材质示例窗,取名为“木地板”,如图8.1-57所示。图8.1-57机 械 工 业 出 版 社3ds Max3ds Max 职业应用实训教程 7、合并家具模型 (1)创建一个新图层“家具”。(2)执行“文件”“合并”命令,打开“合并文件”对话框,打开附带光盘中的模型“中式沙发.Max”文件,单击“打开”按钮,弹出“合并”对话框,在对象列表框中选择“沙发”组,如图8.1-58所示,单击“确定”按钮,沙发调入至当前场
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