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类型(完整版)UG8.0教程及其图集课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3605722
  • 上传时间:2022-09-24
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    完整版 UG8 教程 及其 课件
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    1、项目项目3 3 实体建模实体建模 项目项目3 实体建模实体建模【能力目标能力目标】【知识目标知识目标】1、掌握实体及特征建模的方法与技巧;2、熟练使用实体及特征建模各种命令及布尔运算完成典型零件的造型;3、掌握基准特征的创建方法,通过基准特征的创建完成较复杂零件的造型。1、基本体素的创建方法、布尔运算方法及综合应用;2、基准特征的创建方法及应用;3、扫描特征(拉伸、旋转、扫掠、管道)的创建方法及应用;4、成型特征(孔、凸台、垫块、腔体、键槽、沟槽、螺纹等)的创建方法及应用;5、细节特征(倒圆角、倒斜角、拔模等)的创建方法及应用;6、关联复制(阵列、镜像特征、抽取体等)的创建方法及应用;7、修剪

    2、(修剪体、拆分体等)的创建方法及应用;8、偏置/缩放(抽壳、加厚、缩放体等)的创建方法及应用;9、同步建模(移动面、拉出面、替换面等)的创建方法及应用;10、特征编辑(编辑特征参数、可回滚编辑、编辑定位等)的创建方法及应用。任务任务1台灯架台灯架实体建实体建模模 任务任务2支座支座实体实体建模建模 任务任务3 阶梯轴阶梯轴零件的零件的实体建实体建模模 任务任务4 水杯水杯的实的实体建体建模模 任务任务5 三通零三通零件实体件实体建模建模 1、建模界面及实体建模常用工具栏、建模界面及实体建模常用工具栏 建模界面及特征建模常用工具栏建模界面及特征建模常用工具栏 2、特征建模工具栏常用命令、特征建模

    3、工具栏常用命令 特征建模工具栏常用命令特征建模工具栏常用命令 1、新建一个模型文件,进入建模环境。2、创建草图二维轮廓或直接利用曲线工具栏创建二维轮廓。3、利用特征建模工具栏中的各种命令创建三维实体。4、保存文件并退出。3、实体建模的步骤、实体建模的步骤 4、基准特征种类及创建方法、基准特征种类及创建方法(一)基准特征的种类基准特征的种类有:基准平面、基准轴和基准坐标系和基准点。(二)基准特征的创建方法1、基准平面 几种常用的基准面的创建方法几种常用的基准面的创建方法 一个点一个点两个点两个点三个点三个点一个平面一个平面(1)自动判断)自动判断 自动判断方式创建基准平面包括:选定一个点、两个点

    4、、三个点和一个平面方式。(2)按某一距离)按某一距离 选择一个平面或基准平面并输入偏置值,则会建立一个基准平面。该平面与参考平面的距离为所设置的偏置值。(3)成一角度)成一角度 选择一个平面或基准平面,再选择一条直线或轴,则会建立一个“成一角度”基准平面。该平面与参考平面的夹角为所设置的角度值。(4)二等分)二等分 选择两个平行的平面或基准面,系统会在所选的平面之间创建基准平面。创建的基准平面与所选的两个平面的距离相等,即两个选定面的平分面。(5)曲线和点)曲线和点 通过选择一个点和一条曲线或者一个点来定义基准平面。若选择一个点和一条曲线,当点在曲线上时,该基准平面通过该点且垂直于曲线在该点处

    5、的切线方向;当点不在曲线上时,则该基准平面通过该点和该条曲线。(6)相切)相切 通过选择一个圆锥体或圆柱体来创建基准平面,该基准平面与圆锥体或圆柱体表面相切。(7)点和方向)点和方向 通过选择一个参考点和一个参考矢量,建立通过该点而垂直于所选矢量的基准平面。2、基准轴基准轴 基准轴可用于旋转中心、镜像中心,也可用于指定拉伸体和基准平面的方向。创建基准轴的方法与创建基准平面的方法大致相同。(1)自动判断)自动判断 系统根据所选对象选择可用的约束,自动判断生成基准轴。(1)选择一条已存在的直线,单击【确定】,则创建的基准轴与该直线重合;(2)选择或构造一个点,再选择一条直线单击【确定】,则创建的基

    6、准轴通过该点且平行于该直线;(3)选择或构造两个点,则所创建的基准轴通过这两个点;(4)选择圆柱或圆锥表面,则所创建的基准轴通过圆柱或圆锥的轴线。(2)交线 通过选择两个平面来创建基准轴,所创建的基准轴与这两个平面的交线重合。(3)曲线/面轴 通过选择一条直线或面的边来创建基准轴,所创建的基准轴与该直线或面的边重合。(4)曲线上矢量 通过选择一条曲线为参照,同时,选择曲线上的起点来定义基准轴,该起点的位置可以通过圆弧长度来改变,所创建的基准轴与所选曲线相切或垂直。(5)XC轴 创建的基准轴与XC轴重合。同理创建的基准轴与YC轴重合;创建的基准轴与ZC轴重合。(6)点和方向)点和方向 通过选择一

    7、个参考点和一个参考矢量,建立通过该点且平行或垂直于所选矢量的基准轴。(7)两个点)两个点 通过选择两个点方式来定义基准轴,选择时可以利用“点构造器”对话框来帮助进行选择。指定的第一点为基准轴的定点,第一点到第二点的方向为基准轴的方向。3、基准坐标系 就是在视图中创建一个类似于原点坐标系的新坐标系,该坐标系同样有矢量方向等性质。单击【插入】/【基准/点】/【基准CSYS】选项或单击“基准CSYS”图标,弹出如图所示的“基准CSYS”对话框。(1)动态)动态 利用拖动球形手柄来旋转坐标系,拖动方形手柄来移动坐标系。也可以通过直接输入X、Y、Z方向上要移动的距离来移动坐标系。(2)自动判断)自动判断

    8、 根据用户选择的对象和输入的分量参数自动判断一种方法来创建一个坐标系。例如,选择两条互相垂直的直线,再选择它们的交点、边创建如图所示的坐标系。(3)原点,)原点,X点,点,Y点点 通过用户依次指定的3个点来创建一个坐标系。用户指定的第1个点为原点,第1个点与第2个点的矢量为坐标系的X轴,第1个点与第3个点的矢量为坐标系的Y轴,而坐标系的Z轴由右手定则来确定。创建如图所示的坐标系。(4)X轴,轴,Y轴,原点轴,原点 通过定义或选择两个矢量,然后指定一点作为原点来创建坐标系。指定的第1条直线作为X轴方向,第2条直线为Y轴方向,通过原点与第1条直线平行的矢量作为X轴,通过原点与该矢量垂直的矢量作为Y

    9、轴,而坐标系的Z轴由右手定则确定。创建如图所示的坐标系。“Z轴,X轴,原点”和“Z轴,Y轴,原点”创建坐标系的方法同上。4、基准点基准点 基准点就是在视图中创建一个或一系列点。这些点可以用来为创建基本体(长方体、圆柱体、圆锥体、球体)确定位置,也可以为在实体特征上打孔定位。单击【插入】-【基准/点】-【点】选项或单击“基准点”图标,弹出如图所示的“基准点”对话框。5、布尔运算、布尔运算 布尔运算是对已存在的两个或多个实体进行求和、求差和求交的操作。经常用于需要剪切实体、合并实体以及获取实体交叉部分的情况。求和求差求交 6、定位、定位在UG NX8的成型操作过程中一般都需要对所创建的特征定位,定

    10、位对话框如图所示。7、常用特征编辑、常用特征编辑 在设计产品或零部件的时候,难免有时考虑不周全,所以需要是对已有的特征进行修改完善。UG实体特征属于参数化建模,所以通过特征编辑和同步建模可以对已有的特征进行修改完善。在这里主要介绍实体特征的参数编辑、编辑特征定位、可回滚编辑、特征重排序及同步建模中是拉出面、移动面、替换面、设为共面等。1、参数编辑1)编辑一般实体特征参数 一般实体特征参数是指基本特征、成型特征与用户自定义特征等。1特征对话框:由于编辑特征的存在参数。单击该按钮,打开所选特征创建时的参数对话框,修改需要改变的参数值即可。2重新附着:用于重新指定所选特征附着平面。可以把建立在一个平

    11、面上的特征重新附着到新的特征上去。已经具有定位尺寸的特征,需要重新指定新平面上的参考方向和参考边。3更改类型:用于改变所选特征的类型。单击该按钮,打开所选特征创建时的类型对话框,选择需要类型,则所选特征的类型改变为新的类型。此选项只有在所选特征为孔或槽等成型特征时才出现。2)编辑扫描特征参数 这里所讲的扫描特征参数包括拉伸特征、旋转特征和沿导引线扫掠特征。这些特征既可通过修改与扫描特征关联的曲线、草图、面和边来编辑,也可以通过修改这些特征的特征参数来编辑。3)编辑阵列特征参数 当所选特征为阵列特征时,其编辑参数对话框如图所示。用于编辑阵列特征中目标特征的相关参数。编辑阵列参数编辑阵列参数 4)

    12、编辑其他特征参数 这种特征参数中的特征包括挖空、拔模、螺纹、比例缩放、修补和缝合等特征。其“编辑参数“对话框就是创建对应特征时的对话框,只是有些选项和图标是灰显的。其编辑方法与创建时的方法相同。如图3-48所示为编辑螺纹参数对话框。编辑螺纹参数编辑螺纹参数 2、编辑定位、编辑定位单击【编辑】-【特征】-【编辑定位】选项,打开“编辑位置”对话框,如图a所示;选择要编辑定位的特征,单击【确定】按钮,打开如图b所示的“编辑位置”对话框。同时所选特征的定位尺寸在绘图工作区中以高亮度显示。用户可以利用定位尺寸对话框中的“添加尺寸、编辑尺寸、删除尺寸”来重新定位所选的特征位置。3、可回滚编辑、可回滚编辑单

    13、击【编辑】/【特征】/【可回滚编辑】选项,系统会弹出如图所示选择“可回滚编辑”对话框。在列表中选择要编辑的特征,单击【确定】按钮,就可以回到创建对应特征时的对话框,对其进行重新编辑,方法与创建时的方法相同。4、特征重排序单击【编辑】/【特征】/【重排序】选项,系统会弹出如图所示选择“特征重排序”对话框。编排特征顺序时,先在对话框上部的特征列表框中选择一个特征作为特征重新排序的基准特征,此时在下部重排特征列表框中,列出可按当前的排序方式调整顺序的特征,接着选择“在前面”或“在后面”设置排序方式,然后从“重定位特征”列表框中,选择一个要重新排序的特征即可,系统会将所选特征重新派到基准特征之前或之后

    14、。任务任务1 台灯架实体建模台灯架实体建模【教学目的教学目的】1、掌握基本体素(长方体、圆柱体、圆锥体、球体)的建模方法与应用。2、掌握基准点和布尔运算的运用。【教学重点教学重点】【教学难点教学难点】任务实施任务实施任务拓展任务拓展任务实践任务实践目标目标完成台灯架实体建模目标目标完成套的实体建模目标目标实体建模课后练习题综合运用长方体、圆柱体、圆锥体、球体的建模方法完成台灯实体建模。掌握台灯架实体建模的技巧。1、知识链接、知识链接(一)基本体素特征的概念 直接生成实体的方法一般称为基本体素特征,可用于创建简单形状的对象。基本体素特征包括长方体、圆柱体、圆锥体、球体等特征。由于这些特征与其他特

    15、征不存在相关性,因此在创建模型时,一般会将基本体素特征作为第一个创建的对象。(二)基本体素特征的创建方法1、长方体、长方体单击【插入】/【设计特征】/【长方体】选项,系统会弹出“长方体”对话框。其“类型”下拉列表如图3-57所示。各选项的含义如下。(1)原点和边长。在文本框中输入长方体长、宽、高,然后,指定一点作为长方体前面左下角的顶点。(2)二点和高度。指定Z轴方向上的高度和底面两个对角点的方式创建长方体。(3)两个对角点。指定长方体的两个对角点位置的方式创建长方体。2、圆柱、圆柱单击【插入】/【设计特征】/【圆柱】选项,弹出“圆柱”对话框。其“类型”下拉列表如图所示。各选项的含义如下。(1

    16、)轴、直径和高度。先指定圆柱体的矢量方向和底面的中点位置,然后设置其直径和高度即可。(2)圆弧和高度。先指定圆柱的高度,再按所选择的圆弧创建圆柱。在该对话框中,首先选择一个圆弧,然后在“尺寸”栏中输入高度,选择相应的布尔运算单击【确定】即可完成圆柱的创建。3、圆锥、圆锥单击【插入】/【设计特征】/【圆锥】选项,弹出如图所示的“圆锥”对话框。下面分别介绍对话框中的5种圆锥生成方式。(1)直径和高度。指定底部直径、顶部直径和高度来生成圆锥。(2)直径和半角。指定底部直径、顶部直径、半角及生成方向来创建圆锥。(3)底部直径、高度和半角。指定底部直径、高度和半角来创建圆锥。(4)顶部直径、高度和半角。

    17、指定顶部直径、高度、半角及生成方向来创建圆锥。(5)两个共轴的圆弧。指定两同轴圆弧来创建圆锥。圆弧可以不封闭。4、球体、球体单击【插入】/【设计特征】/【球】选项,系统会弹出如图所示的“球”对话框。下面介绍该对话框中两种生成球体的方式。(1)中心点和直径。指定直径和球心来创建球。(2)圆弧。指定圆弧来创建球。所指定的圆弧不一定封闭。2、任务实施、任务实施完成台灯架实体建模完成台灯架实体建模 讲解台灯架的设计思路与技巧讲解台灯架的设计思路与技巧 3、拓展任务、拓展任务完成如图所示套的实体建模完成如图所示套的实体建模 套的实体建模设计思路套的实体建模设计思路1、创建外径64,内径32高36的主体套

    18、。2、创建左侧外径24,内径10的凸台。3、创建12与X轴夹角为60的孔。4、实践任务、实践任务 完成如图所示的东方明珠电视塔模型的实体建模,要求自行设计尺寸,比例合适。任务任务2 支座实体建模支座实体建模【教学目的教学目的】【教学重点教学重点】【教学难点教学难点】任务实施任务实施任务拓展任务拓展任务实践任务实践目标目标完成支座实体建模目标目标完成戒指实体建模目标目标实体建模课后练习题1、掌握拉伸建模方法与应用。2、掌握基准面的创建和布尔运算的运用。运用拉伸建模命令完成支座实体建模。掌握支座实体建模的技巧。1、知识链接、知识链接拉伸:拉伸:拉伸建模是将草图或二维曲线对象沿所指定的方向拉伸到某一

    19、指定的位置所形成的实体。1、单击【插入】/【设计特征】/【拉伸】选项,系统弹出“拉伸”对话框,如图所示。首先在绘图区选择要拉伸的曲线,此时输入数值,系统自动生成拉伸预览。(1)“拉伸拉伸”对话框中各主要选项含义对话框中各主要选项含义1)自动判断的矢量:用来确定拉伸方向。2)布尔:选择拉伸操作的运算方法。包括创建、求和、求差和求交运算。3)限制:包括是否对称拉伸、起始和结束值的定义。在“起始”或者“结束”下拉列表框中,可以定义起始或结束拉伸方式为“值”、“对称值”、“直至下一个”“直至选定对象”、“直至被延伸”以及“贯通”,当选择起始或者结束类型为数值型时,需要输入起始或者结束的值,单位为毫米。

    20、4)偏置:包括起始和结束偏置值的设置,以及偏置方式设置。其中偏置方式包括双边、单边和对称的。5)拔模角:用于设置类型与角度,其中“类型”下拉列表框包括“从起始限制”、“从截面”、“从截面不对称角”、“从截面对称角”和“从截面匹配的终止处”5个选项。6)预览:UG NX8提供了对拉伸成型前的预览功能,对于拉伸对象的选择,可以直接在图形界面中选择,系统会根据所选对象自动确定拉伸对象。(2)用于拉伸的对象)用于拉伸的对象 1)实体面:选取实体的面作为拉伸对象。2)实体边缘:选取实体的边作为拉伸对象。3)曲线:选取曲线或草图的部分线串作为拉伸对象。4)成链曲线:选取相互连接的多段曲线的其中一条,就可以

    21、选择整条曲线作为拉伸对象。5)片体:选取片体作为拉伸对象。2、任务实施、任务实施65101001065384235365040307060R554-8完成支座实体建模 支座实体建模设计思路 实践任务:实践任务:完成图示零件的实体建模 实践任务:实践任务:完成图示零件的实体建模 实践任务:实践任务:完成图示零件的实体建模 3、任务拓展、任务拓展完成戒指实体建模设计完成戒指实体建模设计 戒指实体建模设计思路戒指实体建模设计思路1、拉伸戒指毛坯 2、拉伸戒指主体 3、拉伸梯形凹坑 实践任务:实践任务:完成下列零件的实体建模 实践任务:实践任务:完成下列零件的实体建模 实践任务:实践任务:完成下列零件

    22、的实体建模任务任务3 阶梯轴零件实体建模阶梯轴零件实体建模【教学目的教学目的】1、掌握旋转建模方法与应用;2、掌握沟槽、键槽、螺纹、腔体、倒角、打孔、阵列等特征的创建方法与应用;3、掌握基准面的创建和布尔运算的运用。【教学重点教学重点】综合运用拉伸建模命令及沟槽、键槽、螺纹、腔体、倒角等特征操作完成阶梯轴零件的实体建模。【教学难点教学难点】掌握阶梯轴零件的实体建模的技巧。任务实施任务实施任务拓展任务拓展任务实践任务实践目标目标完成阶梯轴零件实体建模目标目标完成轴承端盖实体建模目标目标实体建模课后练习题 1、知识链接、知识链接(一)旋转实体建模(一)旋转实体建模 旋转建模是将草图或二维曲线对象,

    23、绕所指定的轴线方向及指定点旋转一定的角度而形成的实体或片体。单击【插入】/【设计特征】/【回转】命令或单击“特征”工具栏中“旋转”图标,系统弹出“回转”对话框,如图所示。回转操作一般步骤:回转操作一般步骤:1、选择要回转的曲线、边、面或片体。2、在“开始”数值框设置对象进行回转时的起始角度。3、在“结束”数值框设置对象进行回转的结束角度。4、指定某一曲线或在“自动判断的矢量”中选择某一矢量作为回转轴。5、指定旋转的基点位置(基点位置不同,即使旋转轴和母线相同,旋转后的实体也不同;当旋转的基点位于旋转轴上,旋转得到的是实心体,否则为空心体),单击【确定】即可。(二(二)槽:)槽:槽特征只能在圆柱

    24、面或圆锥面上创建,其类型有:矩形、球形断槽、U形槽三种。1、矩形槽:槽的底部底部是平面。截面为矩形。(1)单击【插入】/【设计特征】/【槽】选项,系统弹出“槽”对话框,如图所示。2、球形槽:创建方法与矩形槽相同,其形状与矩形槽的区别是,槽的底部底部是圆弧面。如图所示。3、U形槽:创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,底面与侧面为圆弧过渡,如图所示。(三)螺纹(三)螺纹螺纹特征只能在圆柱面上创建,其类型有:符号螺纹和详细螺纹两种。1、详细螺、详细螺纹:纹:创建真实感螺纹。(1)单击【插入】/【设计特征】/【螺纹】选项,系统弹出“螺纹”对话框,在螺纹类型栏,点选:“详细”,如图所示。(

    25、2)选择放置面,放置面只能是圆柱面。在视图区圆柱实体上选择完放置面后,会打开如图所示的“螺纹”对话框。在该对话框中设置螺纹的参数。单击【确定】按钮,得到如图所示的详细螺纹。2、符号螺纹:按照制图标准规定创建符号螺纹。(四)键槽(四)键槽键槽类型有:矩形键槽、球形键槽、U形键槽、T形键槽、燕尾形键槽五种。1、矩形槽、矩形槽(1)单击【插入】/【设计特征】/【键槽】选项,系统弹出“键槽”对话框。(2)选择放置面并定位 2、球形键槽、球形键槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,底部为圆弧形,如图所示的结果。3、U形槽形槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,底面与侧面为

    26、圆弧过渡,如图3-107所示的结果。4、T形槽形槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,截面为T字形,如图所示的结果。5、燕尾槽、燕尾槽 创建方法与矩形键槽相同,其形状与矩形键槽的区别是,截面为“燕尾形”,如图所示的结果。(五)腔体(五)腔体腔体类型有:圆柱形、矩形和常规三种。1、矩形腔体、矩形腔体单击【插入】/【设计特征】/【腔体】选项,系统弹出“腔体”对话框,如图所示。在“腔体”对话框中选择“矩形”,并在视图区实体上选择完放置面和水平参考对象,系统弹出矩形腔体参数对话框。输入参数,并给腔体定位。2、圆柱腔体、圆柱腔体 创建方法与矩形键槽相同,如图所示。(六)倒斜角(六)倒斜角

    27、有三种横截面形式:对称、非对称、偏置和角度。1、对称倒斜角主菜单【插入】/【细节特征】/【倒斜角】,系统弹出倒斜角对话框,在倒斜角对话框中,横截面选“对称”,输入距离:,点选相应的实体边界,单击“应用”按钮。结果如图所示。2、非对称倒斜角、非对称倒斜角 3、偏置和角度、偏置和角度 2、任务实施、任务实施完成阶梯轴零件实体建模完成阶梯轴零件实体建模 阶梯轴零件实体建模设计思路阶梯轴零件实体建模设计思路 任务实践任务实践完成图示轴零件的实体建模设完成图示轴零件的实体建模设计计 任务拓展任务拓展完成如图所示端盖零件实体建模设计完成如图所示端盖零件实体建模设计 (一)知识链接(一)知识链接1、打孔、打

    28、孔 UG NX8中孔特征包括常规孔、钻形孔、螺钉间隙孔、螺纹孔和孔系列孔5种类型。单击【插入】/【设计特征】/【孔】选项,弹出如图所示的“孔”对话框。(1)常规孔)常规孔1)下面以常规孔中的简单孔为例,介绍孔的创建一般步骤。1在“孔”对话框的“类型”选项组中选择“常规孔”,“成形”选项中选择“简单孔”。2在“尺寸”对话框中输入孔的尺寸。3选择孔的放置面或指定点,弹出“草图点”对话框。如图所示。4利用“草图工具”中的尺寸约束对孔中心点位置定位。5完成草图平面,可以预览孔特征。单击【确定】按钮,完成孔的创建。如图所示。同样方法可以创建简单孔中的沉头孔、埋头孔、锥形孔。如图所示。同样方法可以创建简单

    29、孔中的沉头孔、埋头孔、锥形孔。如图所示。沉头孔沉头孔埋头孔埋头孔锥形孔锥形孔 2、钻形孔、钻形孔与常规孔的区别,孔的直径不能随意输入值,必须按钻头系列尺寸选取。创建方法与简单孔类似。如图所示。3、螺纹间隙孔螺纹间隙孔根据所选定的螺纹孔的大小,自动创建螺纹过孔。创建方法与简单孔类似。如图所示。4、螺纹孔、螺纹孔打孔后自动带螺纹,并且螺纹孔的尺寸只能按螺纹孔的系列选取。创建方法与简单孔类似。如图所示。5、孔系列、孔系列根据选的的螺纹孔大小,在一系列板上创建螺纹过孔。创建方法与简单孔类似。如图所示。(五)阵列(对特征形成图样):(五)阵列(对特征形成图样):有七种:线性、圆形、多边形、螺旋式、沿曲线

    30、、常规、参考。下面以线性和圆形为例介绍其创建方法。1、线性阵列、线性阵列主菜单【插入】/【关联复制】/【对特征形成图样】或点选工具栏“对特征形成图样”图标,系统弹出“对特征形成图样”对话框,在“对特征形成图样”对话框中,选择特征点选小圆柱,布局中选“线性”,方向1,指定矢量点选边界1,数量输入5节距20;方向2,指定矢量点选边界2,数量输入4节距25;单击“确定”按钮。结果如图所示。2、圆形阵列、圆形阵列主菜单【插入】/【关联复制】/【对特征形成图样】或点选工具栏“对特征形成图样”图标,系统弹出“对特征形成图样”对话框,在“对特征形成图样”对话框中,选择特征点选小圆柱,布局中选“圆形”,方向1

    31、,旋转轴选Z轴,指定点选原点,数量输入12,节距角输入30;单击“确定”按钮。结果如图所示。轴承端盖实体建模设计 思路1、绘制草图并旋转成实体2、打孔并阵列,上下边倒角3、通过腔体特征成型槽并阵列 实践任务:实践任务:完成下图零件的实体建模 实践任务:实践任务:完成下图零件的实体建模任务任务4 水杯的实体建模水杯的实体建模【教学目的教学目的】1、掌握旋转及扫掠建模方法与应用;2、掌握基准面的创建和布尔运算的运用。【教学重点教学重点】综合运用旋转及扫掠建模命令完成水杯的实体建模。【教学难点教学难点】掌握水杯的实体建模的技巧。任务实施任务实施任务拓展任务拓展任务实践任务实践目标目标完成水杯实体建模

    32、目标目标完成手柄零件实体建模目标目标实体建模课后练习题 1、知识链接、知识链接 扫掠建模是将草图或二维曲线对象,沿指定的引导线扫掠形成的实体或片体。剖面线和引导线可以是任何类型的曲线,扫掠的方向是引导线的切线方向,扫掠的距离是引导线的长度。1、沿导引线扫掠、沿导引线扫掠 单击【插入】/【扫掠】/【沿导引线扫掠】选项,系统弹出“沿导引线扫掠”对话框,如图所示。扫掠操作一般步骤如下。(1)在系统弹出“沿导引线扫掠”对话框后,选择线串作为剖面线串。(2)再选择线串作为导引线串。(3)在偏置对话框中设置扫掠的第一偏置和第二偏置值,选择一种布尔操作,即完成扫掠。2、管道 管道是指将圆形剖面沿一条导线扫掠

    33、得到的实体,只需要画一条导线(导线可以是一段线,也可以是多段线相切组成的)不需要画截面线。在创建管道时需要输入管道的外直径和内直径,如果内径为0,则为实心管道。单击【插入】/【扫掠】/【管道】选项或单击“管道”图标,弹出如图所示的“管道”对话框。各主要选项的含义如下。(1)外径:用于设置剖面曲线的外圆直径,外径不可以为0。(2)内径:用于设置剖面曲线的内直径。2、任务实施、任务实施完成水杯实体建模设计完成水杯实体建模设计 水杯实体建模设计思路水杯实体建模设计思路1、绘制水杯草图截面,并旋转成实体。2、绘制杯把的扫掠引导线和截面线,并沿引导线扫掠成实体。3、任务拓展、任务拓展完成如图所示手摇柄零

    34、件实体建模完成如图所示手摇柄零件实体建模 手摇柄零件实体建模设计思路手摇柄零件实体建模设计思路1、创建手摇柄主体 2、创建手摇柄左端 3、创建手摇柄右端 4、倒斜角及倒圆角 4、任务实践、任务实践自行设计地球仪,要求尺寸比例合适。自行设计地球仪,要求尺寸比例合适。任务实践任务实践自行设计衣架,要求尺寸比例合适自行设计衣架,要求尺寸比例合适 任务任务5 三通零件实体建模三通零件实体建模【教学目的教学目的】1、掌握创建圆柱体、矩形垫块、凸台、镜像特征、打孔、抽壳、边倒圆等特征方法与应用。2、掌握基准面的创建和布尔运算的运用。【教学重点教学重点】综合运用圆柱体、矩形垫块、凸台、镜像特征、打孔、抽壳、

    35、边倒圆等命令完成三通零件实体建模。【教学难点教学难点】掌握三通零件实体建模的技巧。任务实施任务实施任务拓展任务拓展任务实践任务实践目标目标完成三通零件实体建模目标目标完成型腔零件实体建模目标目标实体建模课后练习题 1、知识链接、知识链接1、抽壳:、抽壳:是将实体创建成薄壁体,类型有两种:移除面,然后抽壳和对所有面抽壳。(1)移除面,然后抽壳 主菜单【插入】/【偏置/缩放】/【抽壳】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“移除面,然后抽壳”,要穿透的面点选择上面,厚度输入5,单击“应用”按钮。结果如图所示。(2)对所有面抽壳(成型中间空的薄壁体)主菜单【插入】/【偏置/缩放】/【抽壳】,系统弹出拔模对

    36、话框。在类型中选“对所有面抽壳”,要抽壳的实体点选矩形块,厚度输入5,单击“应用”按钮。结果如图所示。2、边倒圆边倒圆(1)等半径边倒圆)等半径边倒圆 主菜单【插入】/【细节特征】/【边倒圆】,系统弹出的对话框,点选实体体的边界,输入半径,点击【应用】,得到如图所示的结果。(2)变半径边倒圆)变半径边倒圆 主菜单【插入】/【细节特征】/【边倒圆】,系统弹出的对话框,点选实体体的边界,在“可变半径点”栏中,指定新的位置点,点击端点图标,点选矩形体边界左端点,输入半径15,再点选矩形体边界右端点,输入半径30,点击【应用】,得到如图所示的结果。(也可以通过控制线段的百分比,输入不同的半径,达到变半

    37、径圆弧过渡)。3、拆分体拆分体将实体被一个基准平面拆分成两部分。单击【插入】/【修剪】/【拆分体】选项,系统弹出“拆分体”对话框,点选要拆分的体和拆分的工具基准平面,单击【确定】按钮,得到如图所示的结果。4、修剪体修剪体将实体被一个基准平面修剪掉一部分。单击【插入】/【修剪】/【修剪体】选项,系统弹出“修剪体”对话框,点选要修剪的体和修剪的工具基准平面,单击【确定】按钮,得到如图所示的结果。5、像特征镜、像特征镜 单击【插入】/【关联复制】/【镜像特征】选项,系统弹出“镜像特征”对话框,点选要镜像的特征和镜像平面,单击【确定】按钮,得到如图 所示的结果。6、镜像体、镜像体 单击【插入】/【关联

    38、复制】/【镜像体】选项,系统弹出“镜像体”对话框,点选要镜像的体和镜像平面,单击【确定】按钮,得到如图所示的结果。7、凸台、凸台单击【插入】/【设计特征】/【凸台】选项,弹出如图所示的“凸台”对话框。凸台创建的一般步骤:1)选择放置面。2)设置凸台的形状参数,单击或【应用】按钮。3)弹出“定位”对话框,定位凸台在放置面的位置。4)单击【确定】按钮,创建的凸台特征如图所示。8、垫块、垫块 垫块类型有:矩形和常规两种,下面以“矩形凸块”为例说明其创建方法 1、单击【插入】/【设计特征】/【垫块】选项或单击“垫块”图标,系统弹出“垫块”对话框,如图所示。2、在“垫块”对话框中选择“矩形”,系统弹出“

    39、矩形垫块”放置位置对话框,如图所示。3、在视图区实体上选择放置面和水平参考对象后,会打开如图所示的“矩形凸块”对话框。4、输入垫块参数,并定位。点击【确定】按钮。得到如图所示的结果。2、任务实施、任务实施完成三通零件实体建模的设完成三通零件实体建模的设计计 1、创建两个直插圆柱 2、抽壳 3、创建上部矩形凸缘并打孔 4、在水平套两端创建凸台并打孔。三通零件实体建模的设计思路三通零件实体建模的设计思路 任务实践任务实践完成图示连杆零件实体建模设计(尺寸自定,比例合适)完成图示连杆零件实体建模设计(尺寸自定,比例合适)3、拓展任务、拓展任务完成如图所示型腔零件实体建模设计完成如图所示型腔零件实体建

    40、模设计407 4.53177.5275101 17.516 54 6.66 8.182.5R 5R 51033367.53050302020R40R40R1001203030120 135R5ABCCBAB-BC-CA-A1010201071.82095.5 (一)知识链接(一)知识链接 拔模:类型有四种:从平面、从边、与多个面相切和至分型边主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出如图所示拔模对话框。(1)从平面 主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“从平面”,指定矢量方向为Z轴,固定平面点选上表面,拔模面点选左侧面,输入拔模角度30。单击“应用”按钮

    41、。结果如图所示。(2)从边 主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“从边”,指定矢量方向为Z轴,固定平面点选上边1,拔模面点选前面,输入拔模角度30。单击“应用”按钮。结果如图所示。(3)与多个面相切 主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“与多个面相切”,指定矢量方向为-Z轴,相切面点选前面,输入拔模角度30。单击“应用”按钮。结果如图所示。(4)至分型边 主菜单【插入】/【细节特征】/【拔模】,系统弹出拔模对话框。在类型中选“至分型边”,指定矢量方向为Z轴,固定面选基准平面2,分型边选上边1,输入拔模角度30。单击“应用”按钮

    42、。结果如图所示。型腔零件实体建模设计思路型腔零件实体建模设计思路 1、创建型腔主体毛坯 2、创建型腔 3、创建型腔内的隔断 4、创建型腔底部凸台和凸块 5、拔模并边倒圆角 4、任务实践、任务实践完成图示零件实体建模设计完成图示零件实体建模设计 4、任务实践、任务实践完成图示零件实体建模设计完成图示零件实体建模设计 4、任务实践、任务实践完成图示零件实体建模设计完成图示零件实体建模设计 项目小结项目小结 通过本项目的学习,掌握实体及特征建模的方法与技巧。熟练使用实体通过本项目的学习,掌握实体及特征建模的方法与技巧。熟练使用实体及特征建模各种命令及布尔运算完成典型零件的建模,掌握基准特征的创建及特

    43、征建模各种命令及布尔运算完成典型零件的建模,掌握基准特征的创建方法,通过各个任务的学习,掌握了基本体素(长方体、圆柱体、圆锥体、方法,通过各个任务的学习,掌握了基本体素(长方体、圆柱体、圆锥体、球体)的创建方法、布尔运算方法及综合应用;扫描特征(拉伸、旋转、扫球体)的创建方法、布尔运算方法及综合应用;扫描特征(拉伸、旋转、扫掠、管道)的创建方法及应用;成型特征(孔、凸台、凸块、腔体、键槽、掠、管道)的创建方法及应用;成型特征(孔、凸台、凸块、腔体、键槽、沟槽、螺纹等)的创建方法及应用;细节特征(倒圆角、倒斜角、拔模等)沟槽、螺纹等)的创建方法及应用;细节特征(倒圆角、倒斜角、拔模等)的创建方法

    44、及应用;关联复制(阵列、镜像特征、镜像体等)的创建方法及的创建方法及应用;关联复制(阵列、镜像特征、镜像体等)的创建方法及应用;修剪(修剪体、拆分体等)的创建方法及应用;偏置应用;修剪(修剪体、拆分体等)的创建方法及应用;偏置/缩放(抽壳、缩放(抽壳、加厚、缩放体等)的创建方法及应用;同步建模(移动面、拉出面、替换面加厚、缩放体等)的创建方法及应用;同步建模(移动面、拉出面、替换面等)的创建方法及应用;特征编辑(编辑特征参数、可回滚编辑、编辑定位等)的创建方法及应用;特征编辑(编辑特征参数、可回滚编辑、编辑定位等)的创建方法及应用。在学习过程中应注重于通过范例来体会实体建模思等)的创建方法及应

    45、用。在学习过程中应注重于通过范例来体会实体建模思路和步骤,学会举一反三。实体建模是该软件基础和核心,学习好实体建模,路和步骤,学会举一反三。实体建模是该软件基础和核心,学习好实体建模,对学习其他模块会起到重要的作用。对学习其他模块会起到重要的作用。项目考核项目考核一、填空题一、填空题1、基准特征的种类有:、和基准坐标系和基准点。2、_ _是一个可以为其他特征提供参考的无限大的辅助平面。3、直、直接生成实体的方法一般称为 ,基本体素特征包括 、圆锥体、球体等特征。4、在进行实体求差操作时,_是被执行布尔运算的实体,而刀具体是在目标体上执行的操作的实体。5、拉伸建模是将草图或二维曲线对象,沿 拉伸

    46、到某一指定的位置所形成的实体或片体。6、旋转建模是将草图或二维曲线对象,绕 及指定点旋转一定的角度而形成的实体或片体。7、扫掠建模是将草图或二维曲线对象,沿 扫掠形成的实体或片体。8、抽壳是将实体创建成薄壁体,类型有两种:和_9、孔特征是在实体特征是成型孔,类型有 、钻形孔、螺钉间隙孔、和孔系列孔5种类型。二、选择题二、选择题1、在创建螺纹时,_是指在实体上以虚线来显示创建的螺纹,而不是真实显示螺纹实体特征。A粗牙螺纹 B详细螺纹 C符号螺纹 D细牙螺纹2、是从实体模型上临时移除一个或多个特征,即取消它们的显示。A隐藏特征 B抑制特征 C删除特征 D拭除特征3、特征只能在圆柱面或圆锥面上创建,

    47、其类型有:矩形、球形断槽、U形槽三种。A孔特征 B键槽特征 C割槽特征 D腔体特征4、将实体一分为二,两侧都保留。A修剪 B修剪特征 C分割体 D拆分体5、同过编辑尺寸、添加尺寸、删除尺寸的方式来改变特征的位置。A移动特征 B改变特征 C编辑位置 D替换特征6、抽壳操作时,抽壳所有面与移除面然后抽壳操作不同,它是一种通过选取_进行抽壳操作方式。A片体 B实体表面 C实体 D曲面 三、判断题(错误的打三、判断题(错误的打,正确的打,正确的打)1、基准平面是一个可以为其他特征提供参考的无限大的辅助平面。()2、实体边倒圆,只能进行等半径过渡。()3、凸台功能只能在实体的某个平面上创建圆柱型凸台。()4、在旋转建模时,同一草图对象,指定的旋转轴矢量方向相同,但指定的旋转基点不同,所形成的实体或片体的结果不同。()5、在实体建模中,如果草图或二维曲线不封闭,拉伸得到的结果一定是片体。()四、问答题四、问答题1、简述实体建模的步骤。2、基准特征有哪几种?列举5种基准平面的常用创建方法。3、什么是基本体素?基本体素有哪几种?五、完成下列零件的实体建模五、完成下列零件的实体建模

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