Inventor初级入门教程-1-7讲课件.ppt
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1、Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础(基础(1 1)主讲人路飞一、熟悉Autodesk Inventor学习目标学习目标 全面概述建模过程 熟悉用户界面 全面概述Autodesk Inventor设计支持系统1.1 建模过程简介创建项目创建草图新建零件添加约束创建特征编辑特征保存零件新建部件新建零件插入零件添加装配约束保存部件零件建模部件建模定义Autodesk Inventor项目创建部件装配文件创建零件创建部件表达视图创建二维工程图以零件为 设计中心创建部件装配文件创建零件创建部件表达视图创建二维工程图以装配为 设计中心定义Autodesk Inve
2、ntor项目创建部件装配文件创建零件创建部件表达视图创建二维工程图装配和零件混合 进行的设计方式 创建部件装配文件1.2 Autodesk Inventor中的文件 零件文件 .ipt 部件文件 .iam 表达视图文件 .ipn 工程图文件 .idw 模板文件包括公制和英制的各国标准(ANSI、GB、DIN、ISO等)1.3 用户界面下拉菜单下拉菜单标准工具栏标准工具栏显示控制按钮显示控制按钮工具面板工具面板浏览器浏览器状态栏状态栏图形区图形区右键关联菜单右键关联菜单内存占用显示内存占用显示常用快捷键 快捷键(可以把自己做的设置保存起来)草图S 草图直线L拉伸E 旋转R打孔H 帮助F1 平移F
3、2 缩放F3旋转F4上一视图F5轴测视图F6 切片观察F7显示/关闭约束F8/F9 草图可见性F10二、使用草图学习目标学习目标 学习草图命令和环境,然后练习创建草图 学习如何约束草图以及应用、查看和删除约束 学习草图中的尺寸,包括基于等式的尺寸 编辑草图,移动或调整对象大小注:重点掌握“两种约束,一个共享”“几何约束”、“尺寸约束”和“共享草图”2.1 草图环境概要创建或编辑草图时,所处的工作环境就是草图环境。草图环境。草图工具面板绘图光标数据行浏览器工具栏草图图形区状态栏2.2 草图环境参数设置“工具工具”菜单的菜单的“文档设置文档设置”“工具工具”菜单的菜单的“应用程序选项应用程序选项”
4、草图的创建 方式一:以原始坐标系的面创建草图 方式二:以已有特征上的平面创建草图 方式三:工作面上创建草图方式一方式二方式三2.3.1 草图的创建直 线调用方式:工具面板中单击操作规则:在图形区单击确定直线的起点和终点,并可不间断的连续绘制多条直线。在已绘直线的终点上,长按左键不放,沿圆弧路径移动光标,可绘制圆弧。在右键菜单中“结束”(完成并退出直线功能)或者“重启动”(完成并继续绘制新的直线)样条线 调用方式:工具面板中单击 操作规则:在图形区单击拾取点为样条线的控制点,并动态显示所绘样条线。双击结束或在右键菜单中选“创建”,完成开口样条线绘制。右键菜单中“后退”可取消当前控制点的建立。拾取
5、所绘样条线的起点,完成封闭样条线绘制2.3.2 直线和样条线圆与椭圆 在工具面板中单击 ,来绘制以圆心和半径来确定的圆 单击 ,通过选择三条直线来生成相切圆 单击 ,通过定义中心点、长轴和短轴来构造椭圆 在图形区单击拾取点为椭圆的圆心。移动光标,以中心线动态显示椭圆一个轴的方向,拾取后,一个半轴的方向与长度被确定;移动光标,将以光标点作为未来椭圆的经过点,动态显示结果椭圆,拾取确认,在右键菜单中“结束”。圆 弧 工具面板中单击 ,以圆弧上的三点来确定圆弧 单击 ,绘制以选定目标相切的圆弧,选定目标可为直线、圆弧或样条线 单击 ,以圆弧圆心、终点和起点来确定圆弧2.3.3 圆、椭圆和圆弧矩 形
6、在工具面板中单击 ,通过选择矩形的两对角点来绘制与坐标轴平行的矩形。单击 ,通过选选择三点绘制任意矩形。正多边形工具面板中单击 ,在任意方向绘制内接或外切正多边形外接于圆边数内切于圆2.3.4 矩形和正多边形圆角和倒角 在工具面板中单击 ,来为选定两直线添加圆角。有如下操作规则:“二维圆角”对话框中 被按下,则这次操作的所有圆角,将被添加“相等”半径的约束,只有一个驱动尺寸;否则每个圆角有各自的驱动尺寸;对于具有公共端点的图线,选定这个端点就可以创建圆角;对于没有公共端点的图线,选定这两条线就可以创建圆角;参见视频演示 单击 ,为两条直线或两条非平行线的拐角或交点处放置倒角,倒角有三种不同类型
7、:等距离、不同距离或分别指定距离和角度。2.3.5 圆角和倒角点、孔中心点在工具面板中单击 ,绘制点或孔中线点,通过“标准”工具栏上的 来切换。草图文本 普通文本:单击 2.3.6 点、孔中心点和草图文本镜 像在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。改变一半图形,另一半也会相应变化 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化参见视频演示偏 移在工具面板中单击 ,绘制等距曲线2.3.7 镜像和偏移矩形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形阵列。阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列方向反向
8、阵列数量单元距离2.3.8 矩形阵列环形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环形阵列 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列中心阵列数量阵列包角阵列方向2.3.9 环形阵列投 影将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始图元动态关联。投影几何图元:在工具面板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边和回路。投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来,并投影到当前草图中。参见视频演示2.3.10 投影拖 动对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这对选
9、定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是最简单、最常用的操作。是最简单、最常用的操作。延 伸在工具面板中单击 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。修 剪在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。分 割在工具面板中单击 启动命令。2.3.11 草图的编辑几何约束Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点重合即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置、轴对称。2.3.12 草图的几何约束添加几何约束方式一方式二 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。方式二:后期手动添加几何约束注:新加约束已经存在或者与
10、现有约束矛盾,弹出提示对话框2.3.13 添加几何约束查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束”方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显2.3.14 查看几何约束删除几何约束显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”2.3.15 删除几何约束标注尺寸就是添加尺寸约束:通用尺寸:工具面板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标注。自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性标注完。整个草图完全约束所需尺寸个数2.3.16 草图的尺寸约束尺寸显示设置在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键
11、菜单中“尺寸显示”可设置尺寸显示方式2.3.17 尺寸的显示设置引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸计算表达式可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/、()等,还可以使用一些函数。2.3.18 尺寸的引用“计算尺寸”“计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。尺寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变为计算尺寸。使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。2.3.19 计算尺寸公 差为草图中的尺寸添加公差。2.3.20 草图中的尺寸公差草图注意事项 尽可
12、能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束2.3.21 草图设计过程中的注意事项练习一练习一Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础基础(2)(2)草图和特征草图和特征主讲人路飞巩固练习巩固练习直线:3圆:2圆弧:4矩形:3正多边形:32.6 自由度第二讲 草图与特征(2)镜 像在工具面板中单击 ,通过现有草图和可充当轴的直线生成轴对称图形。改变一半图形,另一半也会相应变化 改变“轴”,相互对称的两图形也会相应变化参见视频演示偏 移在
13、工具面板中单击 ,绘制等距曲线2.7 镜像和偏移草图共享矩形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列方向草图线为基础,形成矩形或者菱形阵列。阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列方向反向阵列数量单元距离2.3.8 矩形阵列环形阵列在工具面板中单击 ,以原始草图和阵列中心点为基础,形成完整的或包角的环形阵列 阵列成员相互具有关联性 选中阵列某一对象,在右键菜单中可以“编辑阵列”和“删除阵列”阵列中心阵列数量阵列包角阵列方向2.3.9 环形阵列投 影将不在当前草图中的几何图元投影到当前草图以便使用。投影结果与原始图元动态关联。投影几何图元:在工具面
14、板中单击 ,可投影其他草图几何元素、边和回路。投影剖切边:单击 ,可以将这个平面与现有结构的截交线求出来,并投影到当前草图中。2.3.10 投影拖 动对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这对选定的、未约束或欠约束的草图几何图元进行拖动,可调整其大小或位置。这是最简单、最常用的操作。是最简单、最常用的操作。延 伸在工具面板中单击 ,将选定的图元延伸到最近的图元上。修 剪在工具面板中单击 ,将自动感应出的有界图元片断修剪掉。分 割在工具面板中单击 启动命令。2.3.11 草图的编辑几何约束Inventor草图中的几何约束有:相互垂直、相互平行、相切、G2平滑、点重合
15、即连接约束、同圆心、共线、等长、水平方向、竖直方向、固定位置、轴对称。2.3.12 草图的几何约束添加几何约束方式一方式二 方式一:在绘制草图时,自动推理并添加几何约束。方式二:后期手动添加几何约束注:新加约束已经存在或者与现有约束矛盾,弹出提示对话框2.3.13 添加几何约束查看几何约束 方式一:图形区右键菜单选择“显示所有约束”方式二:工具面板中单击 ,选择要显示几何约束的图元注:光标悬停在某一约束上,与其相关的几何图元被红色亮显2.3.14 查看几何约束删除几何约束显示出要删除的几何约束,选择此约束,在右键菜单中“删除”2.3.15 删除几何约束标注尺寸就是添加尺寸约束:通用尺寸:工具面
16、板中单击 ,根据用户选择的图形,作出相应的标注。自动标注尺寸:工具面板中单击 ,将所选图元中所缺的尺寸一次性标注完。整个草图完全约束所需尺寸个数2.3.16 草图的尺寸约束尺寸显示设置在图形区,没有选择任何元素的情况下,右键菜单中“尺寸显示”可设置尺寸显示方式2.3.17 尺寸的显示设置引用尺寸 引用自身草图内的尺寸 引用自身草图外的尺寸计算表达式可以在尺寸数据编辑框中,使用计算表达式。常用的是:+、-、*、/、()等,还可以使用一些函数。2.3.18 尺寸的引用“计算尺寸”“计算尺寸”是草图中可以被引用,但不能修改数据的尺寸,类似于机械设计中的“参考尺寸”,在草图中该尺寸的数据被括号括起。尺
17、寸标注产生了“重复约束”,会产生提示对话框,接受后该尺寸变为计算尺寸。使用“标准”工具栏的 ,可将普通尺寸标注变成计算尺寸。2.3.19 计算尺寸草图注意事项 尽可能的简化草图,复杂的草图控增加控制的难度。重复简单的形状来构建复杂的形体 不需要精确绘图,只需要大致接近 在图形稳定之前,接受默认的尺寸 先用几何约束,然后应用尺寸约束2.3.20 草图设计过程中的注意事项练习一练习一三、零件造型和特征相关技术学习目标学习目标 零件环境介绍 学习创建定位特征 学习基于草图的特征 学习基于特征的特征 学习特征的编辑特征面板浏览器标准工具栏3.1 零件环境基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:
18、工作面、工作轴和工作点。在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。3.2 定位特征工作面 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。工作面通常的作用工作面通常的作用 作为草绘平面作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面作为特征终止面 作为装配参考面作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建可创建 基于基于“原始坐标系原始坐标系”的工作面的工作面
19、基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线基于已有点和线 基于已有直线边基于已有直线边 基于三个点基于三个点 基于已有点和面基于已有点和面 基于平行两面的对称面基于平行两面的对称面3.2.1 工作平面工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的
20、工作轴。基于草图线 基于两点 基于两个相交平面 基于点和正交平面 基于圆柱和圆环3.2.2 工作轴工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。工作点通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作点的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。基于一切可感应的现有点 基于两相交线基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面3.2.3 工作点拉 伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。草图轮廓生成
21、曲面或实体与现有实体的关系终止方式拉伸方向3.3.1 草图特征-拉伸旋 转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。3.3.2 草图特征-旋转打 孔 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。工具面板中 可调用此命令。孔位控制类型孔底类型孔类型孔口类型详细尺寸终止方式、方向3.3.3 草图特征-打孔打 孔孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔配合孔螺纹孔锥管螺纹孔3.3.3 草图特征-打孔Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础基础(3)(3)特特 征征-旋转、扫掠、放样旋转、扫
22、掠、放样主讲人路飞旋 转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。3.3.4 草图特征-旋转扫 掠 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。工具面板中 可调用此命令。3.3.5 草图特征-扫掠螺旋扫掠 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。工具面板中 可调用此命令。3.3.6 草图特征-螺纹扫掠放 样 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。工具面板中 可调用此命令。参见视频演示3.3
23、.7 草图特征-放样倒 角 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。工具面板中 可调用此命令。放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。3.3.8 放置特征-倒角倒 角链选边与过渡类型链选不链选过渡无过渡3.3.9 放置特征-倒角Autodesk Inventor Autodesk Inventor 基础基础(4)(4)特特 征征-其它其它主讲人路飞抽 壳 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体 工具面板中 可调用此命令。3.3.10 放置特征-抽壳加强筋 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔
24、模斜度。工具面板中 可调用此命令。3.3.11 放置特征-加强筋拔模斜度 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。工具面板中 可调用此命令。3.3.12 放置特征-拔模斜度螺 纹 使用表面贴图的形式表示螺纹特征,并无真实几何结构,但会将相关的设计数据保存在模型中。工具面板中 可调用此命令。3.3.13 放置特征-螺纹分 割 利用分割工具(线、面、曲面)分割零件、曲面 工具面板中 可调用此命令。分割零件分割曲面选择要删除的一侧选择要处理的面全部分割选择分割3.3.14 放置特征-分割凸 雕 基础是草图轮廓和现有特征,按要求向特征表面投影,做出雕刻样特征。工具面板中
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