三维数字动画制作项目单元3课件.ppt
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- 关 键 词:
- 三维 数字 动画 制作 项目 单元 课件
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1、单元单元3 角色设计角色设计项目8 玩具模型的制作项目描述本项目要完成一个玩具角色模型“马里奥”的设计,我们将分成两个任务来完成本项目。第一个任务是:完成“马里奥”的头部模型设计。角色模型头部是区别其它模型的最重要特征,因此在设计制作时要充分把握其造型。第二个任务是:完成“马里奥”的身体模型设计。在设计身体部分模型时,除了要把握住角色模型身体的结构关系外,对于帽子、手和鞋等部分也是设计制作的重点。任务1玩具模型头部制作任务分析任务分析在制作角色头部模型时根据个人习惯不同,可以选择从角色的局部开始制作,再完成整体模型;也可以选择先从整体的造型入手,再逐步细化局部模型。这里我们使用第二种方法,通过
2、创建一个“长方体”在“转换为可编辑的多边形”命令下,改变表面的点、线、面的位置关系,最终细化出角色的头部模型。任务实施1、创建玩具头部外形任务拓展结合所给示例模型,完成如图8-1-37所示的角色头部模型练习。任务2玩具模型身体制作任务分析任务分析制作角色的身体模型与制作头部模型的方法相同,首先从整体的造型入手,再逐步细化局部模型。开始通过创建一个“长方体”,接着在“转换为可编辑的多边形”命令下,逐步细化并最总完成身体的制作。身体模型制作时,有些部位的模型需要独立制作后再与身体模型合并。任务实施1、创建身体模型轮廓2、创建衣服和裤子模型3、创建角色手模型4、创建帽子模型5、创建鞋子模型任务拓展结
3、合所给示例模型,完成如图8-2-31所示的角色人物设计练习。提示:step-1使用“可编辑多边形”命令,完成角色身体设计。step-2完成角色模型手部的制作。step-3为角色模型调节材质并渲染输出。项目9角色骨骼、蒙皮与动画设置项目描述本项目是要完成角色骨骼、蒙皮与动画设置,我们将分成四个任务来完成本项目。第一个任务是:添加角色骨骼。我们会利用3ds Max中的角色动画系统(Character Studio)为角色创建Biped(两足动物骨骼)。第二个任务是:目标约束连接。利用注视约束控制器约束角色眼睛的注视方向。第三个任务是:身体蒙皮调节。运用Physique(体形)工具将模型和骨骼进行匹
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