C#程序设计语言-PPT精品课件.ppt
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1、C#程序设计语言程序设计语言学习内容学习内容oC#语言概述o基本语法 o数组 o控制语句 o面向对象设计 C#语言概述oC#语言是微软公司设计的一种编程语言,是从C和C+派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。oC#是一种对大小写敏感的语言,在C#程序中,同名的大写和小写代表不同的对象,因此在输入关键字、变量和函数时必须使用适当的字符。o对于关键字基本上都采用小写。o对于私有变量的定义一般都以小写字母开头、而公共变量的定义则以大写字母开头,C#语言概述o在一个开发语言中,注释也是非常重要。C#提供了两种注释的类型:1.第一种是:单行注释,注释符号是“/”,例如:int a;/一个
2、整型变量,存储整数 2.第二种是:多行注释,注释符号是“/*”和“*/”,任何在符号“/*”和“*/”之间的内容都会被编译器忽略,例如:/*一个整型变量,存储整数*/int a;3.XML注释符号“/”也可以用来对C#程序进行注释,例如:/一个整型变量 /存储整数 int a;C#语言概述o每一句C#程序都要以语句终止符来终结,C#的语句终止符是“;”。例如:int a;o在C#程序中,可以在一行中写多个语句,但每个语句都要以“;”结束,也可以在多行中写一个语句,但要在最后一行中以“;”结束。例如:int a;string s;float f;/一行中多个语句o语句块 在C#程序中,把用符号“
3、”和“”包含起来的程序称为语句块。语句块在条件和循环语句中经常会用到,主要是把重复使用的程序语句放在一起以方便使用,这样有助于程序的结构化。基本语法 o语法是一种程序语言最基本的定义规范,只要按照语法给出的规则才能编写出正确的程序。oC#程序基本语法包括:数据类型的种类,变量和常量的声明和使用以及语句的基本组成表达式和运算符。oC#的数据类型包括值类型、引用类型和指针类型。指针类型是不安全类型,一般不推荐使用。基本语法o值类型包括简单类型(如字符型、浮点型和整数类等)、枚举类型和结构类型。所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构造函数,这个构造函数返回一个初始为零的值类型的实例。例如,对
4、于字符型,默认值是“x0000”;对于float,默认值是0.0F。(1)简单类型:它是C#预先定义的结构类型,简单类型用关键字定义,这些关键字仅仅是在System命名空间里预定义的结构类型的化名,比如关键字int对应System.Int32。简单类型以下的数据类型:sbyte:字节型,-128到127 short:短整型,-32768到32767 int:整型,-2147483648到2147483647 long:长整型,-9.2e18到9.2e18 float:浮点型,-3.4e38到3.4e38 double:双精度浮点型,-1.8e308到1.8e308 char:字符型 bool:
5、布尔型true或flase 基本语法 (2)集合类型:它是C#中一种轻量级的值类型,用来表达一组特定的值的集合行为,以enum关键字进行声明。(3)结构类型:它是用来封装小型的相关变量组,把它们封装成一个实体来同一使用,以struct关键字进行声明。基本语法o引用类型包括类类型、对象类型、字符串类型、接口类型、委托类型和数组类型等。o引用类型与值类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中。o引用类型:(1)字符串类型:直接从object中继承而来的密封类。String类型的值可以写成字符串文字的形式。例如:”123”、”hello world”是字符串
6、类型。基本语法 (2)接口类型:一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型,接口仅仅存在方法标志,但没有执行代码,以关键字interface进行声明。(3)委托类型:委托引用一种静态的方法或对象实例,引用该对象的实例方法,与c/c+中的指针类似,以关键字delegate进行声明。基本语法o变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。o所有值类型的变量具有实际存在于内存中的值,也就是说当将一个值赋给变量是执行的是值拷贝操作。o变量的定义格式为:1.变量数据类型 变量名(标识符);含义是声明了一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认值。2.变量数据类
7、型 变量名(标识符)变量值;含义是声明定义变量的同时对变量进行了初始化,变量值应该和变量数据类型一致 基本语法o常量,就是在程序的运行过程中其值不能被改变的量。o常量的类型也可以是任何一种C#的数据类型。o常量的定义格式为:const 常量数据类型 常量名(标识符)常量值;o“常量值”的类型要和常量数据类型一致,如果定义的是字符串型,“常量值”就应该是字符串类型,否则会发生错误。例如:1.const double PI=3.1415926;/定义了一个double类型的常量 2.const string VERSION=Visual Studio 2019;/定义了一个字符串型的常量基本语法o
8、表达式是可以运算的代码片段,表达式可以包括运算符、方法调用等,表达式是程序语句的基本组成部分,例如:1.int num=5;/定义一个整型变量num,并对其赋值 2.string str=“你好,世界!”;/定义一个字符串变量,并对其赋值o运算符是数据运算的术语和符号,它接受一个或多哥称为操作数的表达式作为输入并返回值。C#中的运算符非常的多,从操作数上划分运算符大致分为3类:v一元运算符:处理一个操作数,只有几个一元运算符。v二元运算符:处理两个操作数,大多数运算符都是二元运算符。1.三元运算符:处理三个操作数,只有一个三元运算符。基本语法o从功能上划分,运算符主要分为:算术运算符,赋值运算
9、符,关系运算符,条件运算符,位运算符和逻辑运算符。例如:1.i+;/一元运算,变量i自动加1 2.num=2+3;/二元运算,变量num等于2加3的和 3.result=a b?100:-10 /三元运算,条件运算符,根据条件的真假来决定运算的正确性 o表达式中的运算符按照运算符优先级的特定顺序计算 基本语法o数组是包含若干个相同类型数据的集合,数组的数据类型可以是任何类型。数组可以是一维的,也可以是多维的。o数组的维数决定了相关数组元素的下标数,一维数组只有一个下标。o一维数组通过声明方式如下:数组类型 数组名;声明方式说明:数组类型”是数组的基本类型,一个数组只能有一个数据类型。数组的数据
10、类型可以是任何类型,包括前面介绍的枚举和结构类型。基本语法o数组声明以后,就可以对数组进行初始化了,数组必须在访问之前初始化。o数组的初始化有两种方式:第一种是在声明数组的时候进行初始化;第二种是使用new关键字进行初始化。o数组中的所有元素值都可以通过数组名和下标来访问,数组名后面的方括号中指定下标。数组的第一个元素的下标是0,第二个元素的下标是1,依此类推。例如:1.int vector=80,90,100,66;/定义并初始化了一个有四个元素的数组vector 2.vector2=99;/使用vector 2访问该数组的第3个元素 基本语法o多维数组有多个下标,例如二维数组和三维数组声明
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