三维创作单元二任务1课件(1).ppt
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- 关 键 词:
- 三维 创作 单元 任务 课件
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1、北京若森数字科技有限工作 北京市商业学校北京市海淀艺术职业学校大兴第一职业学校单元单元2 2 道具制作道具制作 道具可以是与场景和剧情人物有关的一切物件的总称,也可理解为场景中的陈列装饰品或角色表演时随身配备的可移动物件。作为动画设计中的重要一环,道具设计不仅是角色造型的重要组成部分,也是场景造型的主要建构元素,其重要性并不次于动画角色的表演。成功的道具设计具有生命力,感染力。作为个性化、标志性的视觉符号,它具有提升角色形象魅力,渲染场景气氛,丰富画面的效果。单元学习目标单元学习目标1.了解动画项目中道具特点,理解道具在造型和艺术方面的设计意义。2.能够分析道具模型结构特点和构成规律。3.掌握
2、几种多边形建模与曲面建模建模命令,理解两者之间的的联系与区别。4.掌握道具制作中编辑多边形物体边、点、面的方法。5.了解并掌握道具制作的工作流程,形成良好的工作习惯。单元单元2 2 道具制作道具制作任务任务1 1 道具道具莫夷脚环的制作莫夷脚环的制作任务描述任务描述制作人员收到原画师手绘的设计稿制作要求:此道具为“莫夷脚环”。在造型设计上突显出鲜明的少数民族艺术风格,主体是绳结编织圆环,搭配细不均的金属环和一只可爱的铃铛,且金属装饰物上有凸起的边缘。整体色彩饱满,红色和金属色的搭配和谐。作为影片中女主角的主要配饰,脚环要突出角色性格中活泼开朗的一面及民族特色。制作周期为3小时。道具制作组的制作
3、人员将按要求完成脚环的制作任务,建议学习时间6课时。任务任务1 1 道具道具莫夷脚环的制作莫夷脚环的制作任务分析任务分析脚环环体主体环状结构:管状几何、插入环形边、个别调点改变外形。装饰创建立方体、插入环形边、挤压形成凸出效果铃铛创建立方体,再多次平滑生成类似球体的形体,依据布线合理“开口”。材质和渲染:通过贴图以及金属材质设置为模型赋予相应材质任务任务1 1 道具道具莫夷脚环的制作莫夷脚环的制作任务评价任务评价项目项目效果效果权重权重使用“Create”(创建)菜单创建多边形基本几何体,并通过输入节点编辑多边形参数。根据模型结构分析,选择合适的基本几何体,并合理设置参数,根据原画形状调点。1
4、0%使用“Extrude”(挤压)命令对脚环装饰模型进行细节修改挤压方法正确,无重叠、穿插,细节符合原画要求。20%使用“Insert Edge Loop Tool”(插入环形边)、“Split Polygon Tool”(分割多边形工具)编辑网格拓扑结构插入方法正确,无重叠、插入的线条不要过多或过少,细节符合原画要求。20%使用“Smooth”(光滑)命令对物体进行光滑操作适度平滑10%使用“Bevel”(倒角)对选择的对象进行倒角操作适度倒角10%使用“Duplicate Special”命令对选择对象进行关联复制方向、尺寸等参数设置正确10%使用“Combine”(合并)和“Marge”
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