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类型动画分镜头脚本设计.pptx

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3590109
  • 上传时间:2022-09-22
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    关 键  词:
    动画 分镜头 脚本 设计
    资源描述:

    1、第第1 1章章 动画分镜脚本设计概述动画分镜脚本设计概述 美国电影时间机器的导演乔治美国电影时间机器的导演乔治帕尔说:帕尔说:“一个好的前一个好的前期策划是最重要的。特别是当你不想浪费钱,希望用最合理的预期策划是最重要的。特别是当你不想浪费钱,希望用最合理的预算完成拍摄时,前期策划是非常非常重要的。我一直以来重视前算完成拍摄时,前期策划是非常非常重要的。我一直以来重视前期准备工作,从来没有不屑一顾。这种方法来源于卡通动画绘制期准备工作,从来没有不屑一顾。这种方法来源于卡通动画绘制技术,它教会了我如何制作分镜画面。技术,它教会了我如何制作分镜画面。”确实如此,分镜脚本是确实如此,分镜脚本是电影前

    2、期策划的重要组成部分,它诞生于电影前期策划的重要组成部分,它诞生于2020世纪世纪3030年代,迪士尼年代,迪士尼动画公司率先在动画片三个小猪的制作过程中绘制了分镜脚动画公司率先在动画片三个小猪的制作过程中绘制了分镜脚本。本。从那以后,迪士尼公司在米奇系列动画片中把分镜脚本作为从那以后,迪士尼公司在米奇系列动画片中把分镜脚本作为工作流程的重要部分,这逐渐成为迪士尼动画制作的标准之一。工作流程的重要部分,这逐渐成为迪士尼动画制作的标准之一。随着迪士尼动画的名声越来越大,随着迪士尼动画的名声越来越大,“分镜脚本分镜脚本”也在其他动画公也在其他动画公司和电影公司流传开来,并逐渐成为行业制作流程中不可

    3、或缺的司和电影公司流传开来,并逐渐成为行业制作流程中不可或缺的重要部分之一。重要部分之一。分镜或分镜脚本(分镜或分镜脚本(StoryboardStoryboard)是指电影、动画、电视剧、)是指电影、动画、电视剧、广告、广告、MTVMTV等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为分解单位,格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为分解单位,表现镜头构图,并且标注运镜方式、时间长度、对白时刻、特效表现镜头构图,并且标注运镜方式、时间长度、对白时刻、特效位置等。分镜脚本用以解说场景构成、角色的比

    4、例和动作、位置等。分镜脚本用以解说场景构成、角色的比例和动作、摄摄影机的切入或运动等。影机的切入或运动等。迪士尼动画片风中奇缘的分镜脚本片段。电影等各种影像媒体的生产需要高度电影等各种影像媒体的生产需要高度协作,需要投入大量的人力和物力。在团协作,需要投入大量的人力和物力。在团队成员间进行交流时,除了镜头拍摄程序队成员间进行交流时,除了镜头拍摄程序表、场景平面图和角色运行图外,分镜脚表、场景平面图和角色运行图外,分镜脚本是剧本视觉化沟通极其有效的方法。设本是剧本视觉化沟通极其有效的方法。设计分镜脚本不仅以审美为考量标准,还应计分镜脚本不仅以审美为考量标准,还应考虑全面统筹的诸多方面。考虑全面统

    5、筹的诸多方面。分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜脚本描述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒脚本描

    6、述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒体,开发者用分镜脚本理清关系,制订实施计划。体,开发者用分镜脚本理清关系,制订实施计划。1.1 1.1 动画片与分镜脚本动画片与分镜脚本 动画片是一种媒介形式,设计师通过想象创造角色和场景,动画片是一种媒介形式,设计师通过想象创造角色和场景,分解其动作,并逐一进行创作和记录,然后以一种均匀的预设速分解其动作,并逐一进行创作和记录,然后以一种均匀的预设速率放映影像(如每秒率放映影像(如每秒16241624张),利用人类的视觉迟疑,观众将张),利用人类的视觉迟疑,观众将感受到影像的运动,进而呈现精彩的动画故事。为了得到活动的感受到影像的运动,进而呈

    7、现精彩的动画故事。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。画面,每个画面之间都会有细微的改变。最常见的动画制作方式,是先将图像手绘在纸张或赛璐珞片最常见的动画制作方式,是先将图像手绘在纸张或赛璐珞片上(包含黏土、模型、纸偶、沙画等方式),然后进行逐帧拍摄上(包含黏土、模型、纸偶、沙画等方式),然后进行逐帧拍摄形成动画片。形成动画片。由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密

    8、集和乏味的劳动产动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几乎成了简版的动画片。乎成了简版的动画片。动画片白雪公主的分镜脚本几乎就是动画

    9、片的素描稿。1.1.11.1.1 动画片的生产流程动画片的生产流程 一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个阶段。阶段。1 1创意、设计、筹划(前期)创意、设计、筹划(前期)创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设计制作中占据大部分的时间,而且是无

    10、法估量的。就动画片而言,计制作中占据大部分的时间,而且是无法估量的。就动画片而言,创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,具体包括以下具体包括以下8 8方面。方面。(1 1)寻找创意灵感。)寻找创意灵感。(2 2)展开故事情节。)展开故事情节。(3 3)创作文学剧本。)创作文学剧本。(4 4)设计动画角色。)设计动画角色。(5 5)设计动画场景。)设计动画场景。(6 6)设计分镜脚本。)设计分镜脚本。(7 7)规划项目进度。)规划项目进度。(8 8)制定项目预算。)制定项目预算。动画片怪物公司的角色创意草图。2 2制作和生

    11、产(中期)制作和生产(中期)动画片的制作和生产工序很多,牵涉的工种和人员也多,团动画片的制作和生产工序很多,牵涉的工种和人员也多,团队协作尤为重要。如以前队协作尤为重要。如以前2D2D手绘动画片制作团队中有制作设计师、手绘动画片制作团队中有制作设计师、动画师、动画助理、动画员、修形师、背景设计师、动画检验员、动画师、动画助理、动画员、修形师、背景设计师、动画检验员、动画摄影师、描线师、上色师、合成师和声音剪辑师等;现在动画摄影师、描线师、上色师、合成师和声音剪辑师等;现在3D3D电脑动画片制作团队中有角色建模师、制作设计师、动画师、场电脑动画片制作团队中有角色建模师、制作设计师、动画师、场景建

    12、模师、材质师、灯光师、合成师和声音剪辑师等。景建模师、材质师、灯光师、合成师和声音剪辑师等。不同的动画制作公司和动画工作室的设备、规模和流程各不不同的动画制作公司和动画工作室的设备、规模和流程各不相同,制作方法和生产流程各有区别。同时,团队中每一个参与相同,制作方法和生产流程各有区别。同时,团队中每一个参与者专业水准参差不齐,需要强有力的管理体系作为基础,要求每者专业水准参差不齐,需要强有力的管理体系作为基础,要求每一位团队成员各司其职。在制片人、导演或项目经理领导下,使一位团队成员各司其职。在制片人、导演或项目经理领导下,使设备和人员的效率达到最佳。设备和人员的效率达到最佳。动画片制作流程解

    13、析3 3合成、编辑、发行(后期)合成、编辑、发行(后期)现代影片几乎都以数字形式来合成各种元素。动画片也运用现代影片几乎都以数字形式来合成各种元素。动画片也运用计算机将不同类型、不同格式的元件整合到影片中。整个生产流计算机将不同类型、不同格式的元件整合到影片中。整个生产流程中各个工种生产出来的都是不同的元件,如:程中各个工种生产出来的都是不同的元件,如:2D2D动画、动画、3D3D动画、动画、实拍影片、图形、图像、文本等。动画片比较特殊,对白在前期实拍影片、图形、图像、文本等。动画片比较特殊,对白在前期已录制完成,但在后期还会加入其他声音,如音乐、拟音等声效,已录制完成,但在后期还会加入其他声

    14、音,如音乐、拟音等声效,作为重要元素成为合成的一部分。其实,制作完成的元素对于合作为重要元素成为合成的一部分。其实,制作完成的元素对于合成和编辑来说,只是动画片的素材,即使有完整的镜头,也不能成和编辑来说,只是动画片的素材,即使有完整的镜头,也不能成为可看的动画片。经过合成、剪辑、渲染等程序后,动画片才成为可看的动画片。经过合成、剪辑、渲染等程序后,动画片才能讲出动人的故事。能讲出动人的故事。动画片的分镜脚本常常在前期根据对白动画片的分镜脚本常常在前期根据对白“试拍试拍”成草片,在后成草片,在后期成为了动画片的母版。最终合成师和声音剪辑师通力合作,在导期成为了动画片的母版。最终合成师和声音剪辑

    15、师通力合作,在导演的指导下,以动画片母版为基础,通过演的指导下,以动画片母版为基础,通过After Ef_x0002_fectsAfter Ef_x0002_fects等非线性编辑软件,或租用后期制作工作室,使用昂贵的艺术级设等非线性编辑软件,或租用后期制作工作室,使用昂贵的艺术级设备完成大型制作。备完成大型制作。影片的完成只是产品开发的结束,要真正实现赢利,制片方影片的完成只是产品开发的结束,要真正实现赢利,制片方还有很多工作要做。每个国家的体制不同,发行的要求和程序各还有很多工作要做。每个国家的体制不同,发行的要求和程序各不相同,但是在营销方面大都采用类似的方式,如预告短片的制不相同,但是

    16、在营销方面大都采用类似的方式,如预告短片的制作、海报的设计、媒体的投放、影像制品的制作和发行、专业影作、海报的设计、媒体的投放、影像制品的制作和发行、专业影评、网站开通、公关活动以及话题预热等。尽管如此,最终赢利评、网站开通、公关活动以及话题预热等。尽管如此,最终赢利与否还取决于天时、地利、人和。与否还取决于天时、地利、人和。1.1.21.1.2 动画分镜脚本的功能动画分镜脚本的功能 动画分镜脚本是动画前期工作的重要环节。在文字剧本、角动画分镜脚本是动画前期工作的重要环节。在文字剧本、角色设定、场景设定定稿以后,动画导演就要构思和着手创作分镜色设定、场景设定定稿以后,动画导演就要构思和着手创作

    17、分镜脚本。动画分镜脚本将是指导所有动画设计和制作人员工作(包脚本。动画分镜脚本将是指导所有动画设计和制作人员工作(包括角色设计和制作、场景设计和制作、音乐、材质、灯光、合成括角色设计和制作、场景设计和制作、音乐、材质、灯光、合成剪辑等)的蓝本。其中包括镜头号,场景,时间。有时会加入一剪辑等)的蓝本。其中包括镜头号,场景,时间。有时会加入一些备注,如运镜方式、时间长度、对白、特效等。动画分镜脚本些备注,如运镜方式、时间长度、对白、特效等。动画分镜脚本是实际拍摄(定格动画)或绘制前,以故事图格的方式来说明整是实际拍摄(定格动画)或绘制前,以故事图格的方式来说明整体影像构成,将连续画面以一次运镜为单

    18、位的指导性脚本。体影像构成,将连续画面以一次运镜为单位的指导性脚本。分镜脚本的模板没有绝对固定的标准,但是,这些基本需要说明的内容应该有。动画分镜脚本通常是导演亲自编绘,也有专门的分镜师来辅动画分镜脚本通常是导演亲自编绘,也有专门的分镜师来辅助导演完成。我们可以通过已经出版的日本吉卜力工作室的宫崎助导演完成。我们可以通过已经出版的日本吉卜力工作室的宫崎骏和高畑勋的分镜集,体会动画分镜脚本在动画设计制作过程的骏和高畑勋的分镜集,体会动画分镜脚本在动画设计制作过程的意义。分镜脚本因绘制者的风格而有不同的版本,有纯插图、插意义。分镜脚本因绘制者的风格而有不同的版本,有纯插图、插图图+文字,还有插图文

    19、字,还有插图+文字文字+符号的分镜脚本。有些分镜脚符号的分镜脚本。有些分镜脚本制作人会分门别类来绘制分镜脚本。为了便于解释角色的表演,本制作人会分门别类来绘制分镜脚本。为了便于解释角色的表演,分镜脚本剔除场景而只表现角色的运镜过程;为了详细叙述全部分镜脚本剔除场景而只表现角色的运镜过程;为了详细叙述全部场景,分镜脚本则以场景表达为主。场景,分镜脚本则以场景表达为主。动画片中的分镜脚本,相比较其他影片类型的分镜脚本,在动画片中的分镜脚本,相比较其他影片类型的分镜脚本,在细节和质量上要求是最高也是最苛刻的。因为动画片耗资巨大且细节和质量上要求是最高也是最苛刻的。因为动画片耗资巨大且劳动密集,一部动

    20、画片可能是跨公司、跨地域,甚至跨国家协同劳动密集,一部动画片可能是跨公司、跨地域,甚至跨国家协同完成的,分镜脚本对于统筹动画生产意义重大。完成的,分镜脚本对于统筹动画生产意义重大。动画片长发妹的部分分镜脚本基本说清了角色运动和镜头运动的关系。1.1.31.1.3 动画剧本与分镜脚本动画剧本与分镜脚本 剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,导演与剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,导演与演员等根据剧本进行演出。作为动画片的剧本,基本形式和要求演员等根据剧本进行演出。作为动画片的剧本,基本形式和要求没有多少不同,只是动画片的想象空间比较大。没有多少不同,只是动画片的想象空间比较大

    21、。动画角色的造型不受任何限制,可以写实、变形、抽象,往动画角色的造型不受任何限制,可以写实、变形、抽象,往往编剧者都会赋予角色以生命,制造一定的戏剧冲突,给观众带往编剧者都会赋予角色以生命,制造一定的戏剧冲突,给观众带来或悲或喜的观影体验;在情节设定上,动画片想象的空间也比来或悲或喜的观影体验;在情节设定上,动画片想象的空间也比较大,不局限于人类和动物的活动范围;场景的设定也讲究与角较大,不局限于人类和动物的活动范围;场景的设定也讲究与角色的对应性,使场景在故事中趋于合理。虽然我们可以天马行空色的对应性,使场景在故事中趋于合理。虽然我们可以天马行空地编写剧本,但是,在写作剧本时必须设置故事的规

    22、则,使该动地编写剧本,但是,在写作剧本时必须设置故事的规则,使该动画片的角色在设定的范围内进行表演。画片的角色在设定的范围内进行表演。动画片功夫熊猫的角色绣像。功夫熊猫中挂件装饰设计。功夫熊猫场景创意设计稿,充分表现场景所体现的氛围,多以水彩结合水粉的画法完成。1.2 1.2 分镜脚本的分类分镜脚本的分类 分镜脚本有以下两种分类方法。分镜脚本有以下两种分类方法。(1 1)从功能分类可以分成客户脚本和拍摄脚本。)从功能分类可以分成客户脚本和拍摄脚本。(2 2)从媒介分类可以分成电影、动画、)从媒介分类可以分成电影、动画、MVMV、广告、游戏、多媒、广告、游戏、多媒体、网络等分镜脚本。体、网络等分

    23、镜脚本。客户脚本,其目的是试验或者阐释动画片概念和观点,一般客户脚本,其目的是试验或者阐释动画片概念和观点,一般用于前期的筹备阶段。客户脚本主要传达影片的整体风格和基调,用于前期的筹备阶段。客户脚本主要传达影片的整体风格和基调,往往很少出现技术细节和连续画面。其中画幅的数量有限,注重往往很少出现技术细节和连续画面。其中画幅的数量有限,注重绘画的精度,多以彩色形式出现,以赏心悦目的视觉效果打动投绘画的精度,多以彩色形式出现,以赏心悦目的视觉效果打动投资者。资者。拍摄脚本,运用于前期构思和制作阶段,直到影片完成。导拍摄脚本,运用于前期构思和制作阶段,直到影片完成。导演会一个镜头一个镜头地设计角色动

    24、作和场景布置,以及转场效演会一个镜头一个镜头地设计角色动作和场景布置,以及转场效果。相比较客户脚本,拍摄脚本更关注镜头语言和画面的连续性,果。相比较客户脚本,拍摄脚本更关注镜头语言和画面的连续性,常常会标注摄影机的机位、拍摄角度和运行方式。拍摄脚本一般常常会标注摄影机的机位、拍摄角度和运行方式。拍摄脚本一般不上色,以便于复印后分发给各部门的工作人员。不上色,以便于复印后分发给各部门的工作人员。1.2.11.2.1 电影分镜脚本电影分镜脚本 电影分镜脚本一般是指故事片的分镜脚本,电影分镜脚本是电影分镜脚本一般是指故事片的分镜脚本,电影分镜脚本是一项浩大的工程。一部故事片起码有上千个画面,要求设计

    25、师在一项浩大的工程。一部故事片起码有上千个画面,要求设计师在2323个月里完成这项工作。如果剧本已经完成,在预算允许的情个月里完成这项工作。如果剧本已经完成,在预算允许的情况下,分镜脚本的绘制时间会适当宽裕些。分镜脚本设计师通常况下,分镜脚本的绘制时间会适当宽裕些。分镜脚本设计师通常在自己的工作室完成任务,但必须和导演保持紧密的联系。在自己的工作室完成任务,但必须和导演保持紧密的联系。除了运用现代通信工具(电话、电子邮件、微信等)外,还需除了运用现代通信工具(电话、电子邮件、微信等)外,还需要经常进行面对面沟通。特别在场景和镜头语言的掌控上,面对面要经常进行面对面沟通。特别在场景和镜头语言的掌

    26、控上,面对面的交流更为有效。不管采用何种方式进行沟通,分镜脚本设计师多的交流更为有效。不管采用何种方式进行沟通,分镜脚本设计师多么富有创意,始终与导演的构想保持一致才是最重要的。么富有创意,始终与导演的构想保持一致才是最重要的。电影制作是一个漫长的过程,由于种种可能发生的原因,会导电影制作是一个漫长的过程,由于种种可能发生的原因,会导致项目中途夭折。设计师可以要求制片方预付致项目中途夭折。设计师可以要求制片方预付50%50%的设计费,如此的设计费,如此一来,即使项目取消也不至于损害设计师的利益。一来,即使项目取消也不至于损害设计师的利益。希区柯克是电影大师,也是分镜脚本设计和绘制高手。他的悬疑

    27、故事片鸟让人印象深刻,它的分镜脚本同样引人入胜。电影分镜脚本我们可以通过以下几个层面进行理解,在不同电影分镜脚本我们可以通过以下几个层面进行理解,在不同的阶段、不同的需求情况下,一部电影将有不同的分镜脚本形式的阶段、不同的需求情况下,一部电影将有不同的分镜脚本形式和版本。和版本。(1 1)构建电影框架。)构建电影框架。(2 2)针对场景遴选和搭建。)针对场景遴选和搭建。(3 3)针对演员形象和表演。)针对演员形象和表演。(4 4)特效的模拟和营造。)特效的模拟和营造。我们可以试图比较鸟的分镜脚本和影片画面,由此看出希区柯克对电影的驾驭能力。这是我们学习的榜样。这种画面组合的分镜脚本设计,镜头的

    28、画面关系比较明确,不论镜头运动还是角色动作都能一目了然,比较适合草稿阶段的分镜脚本设计。针对演员形象和表演,分镜脚本需要表现出角色表演的全过程,通过镜头的变换来揭示角色的内心变化,从表情到动作为故事的叙述铺垫了必要的生动情节,从而使观众沉浸于电影的故事情节中。场景的分镜脚本,体现的是场面的氛围和气势,运用镜头的推、拉、摇、移,以及拍摄角度的变换,表现兵器的威力和战争的残酷。1.2.21.2.2 动画分镜脚本动画分镜脚本 分镜脚本最早是由动画公司(如迪士尼公司)的故事编剧和分镜脚本最早是由动画公司(如迪士尼公司)的故事编剧和笑料的创意人员在每一幅镜头画面下写上注释,并以此为纲要发笑料的创意人员在

    29、每一幅镜头画面下写上注释,并以此为纲要发展整个故事。今天动画片的前期创意还是沿用了当年的方法,只展整个故事。今天动画片的前期创意还是沿用了当年的方法,只是手段先进了,多以计算机代替手工绘制。动画分镜脚本的设计,是手段先进了,多以计算机代替手工绘制。动画分镜脚本的设计,对于导演来说是反复试验影像构图的好机会。如果动画分镜脚本对于导演来说是反复试验影像构图的好机会。如果动画分镜脚本所呈现的画面序列不能直接被人们理解,而需要借助于大量的文所呈现的画面序列不能直接被人们理解,而需要借助于大量的文字注释,那就应该进行调整,甚至推倒重来。字注释,那就应该进行调整,甚至推倒重来。与真人实拍电影相似,动画分镜

    30、脚本也需要调配时间、运动与真人实拍电影相似,动画分镜脚本也需要调配时间、运动和机位(摄影机)来捕捉角色的表情。不同的是,动画片角色的和机位(摄影机)来捕捉角色的表情。不同的是,动画片角色的情感体现更注重肢体语言的表达,动画片中角色的个性是人为设情感体现更注重肢体语言的表达,动画片中角色的个性是人为设定的。动态节奏的控制是动画片设计的关键,如果节奏太快观众定的。动态节奏的控制是动画片设计的关键,如果节奏太快观众会困惑,节奏太慢观众会厌烦。画面转切的快慢也是动画分镜脚会困惑,节奏太慢观众会厌烦。画面转切的快慢也是动画分镜脚本中必须要交代的。本中必须要交代的。动画片的长度往往由先前录制好的对白来决定

    31、,在计算机软动画片的长度往往由先前录制好的对白来决定,在计算机软件中,分镜脚本与对白音轨对应,就能产生成片的动画感。总之,件中,分镜脚本与对白音轨对应,就能产生成片的动画感。总之,动画分镜脚本是导演推敲故事叙述的好方法,也是与动画成片效动画分镜脚本是导演推敲故事叙述的好方法,也是与动画成片效果最接近的画面形式。果最接近的画面形式。动画界值得纪念的两个名叫乔的动画师和分镜脚本设计师动画界值得纪念的两个名叫乔的动画师和分镜脚本设计师乔乔格兰特(格兰特(Joe Grant 19082005Joe Grant 19082005年)与乔年)与乔兰福特(兰福特(Joe Joe Ranft 19602005

    32、Ranft 19602005年),他们的动画人生将个人创造力与动画叙年),他们的动画人生将个人创造力与动画叙事完美的交互融合,是迪士尼和皮克斯经典动画的幕后英雄,也事完美的交互融合,是迪士尼和皮克斯经典动画的幕后英雄,也是每个动画人和动画分镜脚本设计师的楷模。是每个动画人和动画分镜脚本设计师的楷模。皮克斯经典的3D动画片影像画面。乔格兰特是迪士尼公司的传奇人物,跨越了两个时代,他既是动画片米老鼠和白雪公主的创作核心,又是狮子王和花木兰的团队顾问。乔兰福特是皮克斯工作室的核心成员之一,是动画史上承前启后的人物,开创和奠定了全新的动画叙事模式,以充满创意的个人风格给皮克斯动画带来了生机,他与皮克斯

    33、是世界动画史上的丰碑。1.2.31.2.3 MV MV分镜脚本分镜脚本 音乐影片(音乐影片(Music VideoMusic Video)是指为音乐或歌曲所配的短片。)是指为音乐或歌曲所配的短片。2020世纪世纪8080年代,美国音乐电视网(年代,美国音乐电视网(Mu_x0002_sic TelevisionMu_x0002_sic Television,MTVMTV)成立之后,音乐影片才开始成为如今的样子,受到了音乐)成立之后,音乐影片才开始成为如今的样子,受到了音乐迷的追捧和青睐。音乐影片可以包括所有影片创作的形式,包含迷的追捧和青睐。音乐影片可以包括所有影片创作的形式,包含动画片、真人影

    34、片、纪录片等。动画片、真人影片、纪录片等。音乐影片的简称为音乐影片的简称为MVMV。MVMV起先是为宣传一个艺人或者一个乐起先是为宣传一个艺人或者一个乐队,提高唱片销量而制作的影片,常常根据音乐而创作,多数没队,提高唱片销量而制作的影片,常常根据音乐而创作,多数没有情节。现在也有人以一种独立的艺术形式在进行追求。当影音有情节。现在也有人以一种独立的艺术形式在进行追求。当影音公司选定了专辑的曲目,就要为其中的单曲选择合适的制作单位。公司选定了专辑的曲目,就要为其中的单曲选择合适的制作单位。参与竞标时制作团队就要提供参与竞标时制作团队就要提供MVMV的分镜脚本,影音公司将视分镜的分镜脚本,影音公司

    35、将视分镜脚本表达乐曲的理念,选择与之高度贴切的分镜脚本,胜出的分脚本表达乐曲的理念,选择与之高度贴切的分镜脚本,胜出的分镜脚本的拥有者便是该镜脚本的拥有者便是该MVMV的制作团队。大部分的制作团队。大部分MVMV很少有完整的叙很少有完整的叙事结构,常常使用跳切、叠画、蒙太奇和动感强烈的转场效果。事结构,常常使用跳切、叠画、蒙太奇和动感强烈的转场效果。1.2.41.2.4 广告分镜脚本广告分镜脚本 广告(广告(AdvertisingAdvertising)可以泛指一切不针对特定对象的公告,)可以泛指一切不针对特定对象的公告,包括公益广告、旅游广告、商业广告,等等。其目标在于劝说大包括公益广告、旅

    36、游广告、商业广告,等等。其目标在于劝说大众,以引发购买欲望,增强品牌认知度,或增加产品的区别性。众,以引发购买欲望,增强品牌认知度,或增加产品的区别性。每则广告由信息与传递信息的媒介构成。广告仅是全部行销(即每则广告由信息与传递信息的媒介构成。广告仅是全部行销(即营销,市场营销)策略中的一个环节。广告分镜脚本用于广告宣营销,市场营销)策略中的一个环节。广告分镜脚本用于广告宣传影片的设计制作过程。传影片的设计制作过程。广告宣传影片对创意的要求很高,不是简单的商品与故事的广告宣传影片对创意的要求很高,不是简单的商品与故事的结合,而是合理地将产品融入现代理念中。广告宣传影片一般很结合,而是合理地将产

    37、品融入现代理念中。广告宣传影片一般很短,通常是短,通常是1515秒或秒或3030秒,分镜脚本一般也只由秒,分镜脚本一般也只由630630个画面组成。个画面组成。因此,广告的分镜脚本创意是艰难的,具体绘制方法源自电影和因此,广告的分镜脚本创意是艰难的,具体绘制方法源自电影和动画片的创意过程。根据广告文案,确保广告视觉效果极具吸引动画片的创意过程。根据广告文案,确保广告视觉效果极具吸引力,为目标受众提供独一无二的广告信息。力,为目标受众提供独一无二的广告信息。大众汽车广告片的分镜脚本。糖果广告的分镜脚本。影片把我们带到了很久以前发生在热气球上的故事,妙趣横生。1.2.51.2.5 游戏分镜脚本游戏

    38、分镜脚本 我们这里所指的游戏是电子游戏,包括电视游戏、电脑游戏我们这里所指的游戏是电子游戏,包括电视游戏、电脑游戏及网络游戏等。及网络游戏等。其特点为必须使用含有显示屏的电子设备操作游戏。电子游其特点为必须使用含有显示屏的电子设备操作游戏。电子游戏常常有具体的动态展示,如同一个小电影,游戏中有角色、有戏常常有具体的动态展示,如同一个小电影,游戏中有角色、有场景、有引擎、还有可供玩家选择和使用的按钮和菜单。游戏规场景、有引擎、还有可供玩家选择和使用的按钮和菜单。游戏规则的设计很重要,如成功与失败的规则,行动可能性的规则等。则的设计很重要,如成功与失败的规则,行动可能性的规则等。同时,要设计每个角

    39、色的情节,设计场景的造型和可用性,设计同时,要设计每个角色的情节,设计场景的造型和可用性,设计专属的服装和道具。专属的服装和道具。游戏的分镜脚本的特点是表现界面形式和游戏通关的过程。愤怒的小鸟的分镜脚本表现从开始画面,进入状态,打击过程到成败结果的序列画面。游戏愤怒的小鸟的角色设计,简洁、生动、有趣。1.2.61.2.6 网站与多媒体分镜脚本网站与多媒体分镜脚本 在互联网上,根据一定的规则,使用在互联网上,根据一定的规则,使用HTMLHTML等工具制作的、用等工具制作的、用于展示特定内容的、相关网页的集合就是网站。作为一种通信工于展示特定内容的、相关网页的集合就是网站。作为一种通信工具,就像布

    40、告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的具,就像布告栏一样,人们可以通过网站来发布自己想要公开的信息,或者利用网站来提供相关的服务。这种服务涉及的领域几信息,或者利用网站来提供相关的服务。这种服务涉及的领域几乎已经无处不在,如时事新闻、旅游、娱乐、经济等。乎已经无处不在,如时事新闻、旅游、娱乐、经济等。在互联网的早期,网站还只能保存单纯的文本。现在,图像、在互联网的早期,网站还只能保存单纯的文本。现在,图像、声音、动画、视频,甚至声音、动画、视频,甚至3D3D技术都在互联网上流行起来,网站也技术都在互联网上流行起来,网站也慢慢地发展成我们生活中不可或缺的一部分。慢慢地发展成我们生活中不可

    41、或缺的一部分。基于互联网技术的发展,网站的形式多种多样。设计者也试基于互联网技术的发展,网站的形式多种多样。设计者也试图营造独特风格的网站,潜移默化地影响使用者的体验。在信息图营造独特风格的网站,潜移默化地影响使用者的体验。在信息体系结构设计的基础上,信息分枝图描述网站中页面与页面间的体系结构设计的基础上,信息分枝图描述网站中页面与页面间的相互关系。而分镜脚本将设计每个页面的形式、页面元素的样式相互关系。而分镜脚本将设计每个页面的形式、页面元素的样式和组合、页面相互跳转的可能性和方式,以及前台和后台的互为和组合、页面相互跳转的可能性和方式,以及前台和后台的互为支撑点。支撑点。分镜脚本完成后,给

    42、网站内容(文本、图片、视频等)创建分镜脚本完成后,给网站内容(文本、图片、视频等)创建提供了可靠的依据,并为程序员编程和编写脚本制定了规则,将提供了可靠的依据,并为程序员编程和编写脚本制定了规则,将内容文件在网站的页面上实现串联和组合。内容文件在网站的页面上实现串联和组合。多媒体是在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种多媒体是在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流的传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、人机交互式信息交流的传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音(包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,照片、声音(包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片

    43、,以及程序所提供的互动功能。从本质上来说,多媒体具有类似网以及程序所提供的互动功能。从本质上来说,多媒体具有类似网站的功能和形式,由于不受网络流量的限制,创造和表现的可能站的功能和形式,由于不受网络流量的限制,创造和表现的可能性更大。性更大。对于网页和多媒体页面设计来说,需要经营画面与画面的关系。设计主页面与次页面的互相跳转、页面本身的布局、图片与文字的比例、静态和动态的互动、图标和按钮的位置,以及图形和色彩的计划等。通过分镜脚本,为设计团队的沟通建立了可视化的思考对象,也为制作过程提供了可参考的蓝图。iPad的App的主次页面关系图。1.3 1.3 分镜脚本与连环画分镜脚本与连环画 分镜脚本

    44、从其表现形式看,就是一种连环画。分镜脚本使用分镜脚本从其表现形式看,就是一种连环画。分镜脚本使用连续的画面解释镜头与镜头的衔接,每个镜头中画面的组接方式,连续的画面解释镜头与镜头的衔接,每个镜头中画面的组接方式,以及角色的动作序列等。在中国,连环画又称连环图画、小人书以及角色的动作序列等。在中国,连环画又称连环图画、小人书等。连环画以连续的图画叙述故事、刻画人物。这一形式题材广等。连环画以连续的图画叙述故事、刻画人物。这一形式题材广泛,内容多样,是老少皆宜的一种通俗读物。特别在人们的娱乐泛,内容多样,是老少皆宜的一种通俗读物。特别在人们的娱乐生活相对简单的时期,连环画成为了人们喜闻乐见的娱乐方

    45、式。生活相对简单的时期,连环画成为了人们喜闻乐见的娱乐方式。放眼世界,在娱乐业高度发展的今天,西方连环漫画(放眼世界,在娱乐业高度发展的今天,西方连环漫画(ComicComic)仍拥有大量的粉丝,与电影、电视等齐名,是受众相对固定的独仍拥有大量的粉丝,与电影、电视等齐名,是受众相对固定的独立媒体。从分镜脚本和连环画各自的角度看,其自身的成长均取立媒体。从分镜脚本和连环画各自的角度看,其自身的成长均取自于对方的养分。自于对方的养分。1.3.11.3.1 中国连环画中国连环画 中国的连环画可以追溯到汉朝的画像石,北魏的敦煌壁画等。中国的连环画可以追溯到汉朝的画像石,北魏的敦煌壁画等。五代顾闳中的韩

    46、熙载夜宴图长卷有明显的连环画属性。文字传播给读者带来了太多的想象,而点石斋画报以插图形式为信息传播的精准性提供了可能。中国连环画的典型特征是一图一文,即上图下文的形式。沈尧伊先生的连环画地球上的红飘带无论是构图、人物刻画、还是绘画风格都是无可挑剔的,甚至可以说是登峰造极的。而传统的一图一文式的传播模式使伟大的连环画巨作成了中国连环画的绝唱。20世纪80年代,中国连环画达到了顶峰,除了大量出版了传统的小人书外,还在连环画报上刊登了很多短篇佳作。连环画枫是当时的杰出代表。1.3.21.3.2 美日连环漫画美日连环漫画 连环漫画(连环漫画(ComicComic)是一种由若干展现单独场景的)是一种由若

    47、干展现单独场景的“单幅单幅”所构成的叙事性的连环画,画面常伴随着对话文字(常出现在所构成的叙事性的连环画,画面常伴随着对话文字(常出现在“语音气泡语音气泡”中,而中,而“语音气泡语音气泡”几乎成了连环漫画的标志),几乎成了连环漫画的标志),亦包括了简洁的叙事性文字。现代连环漫画多将多画面组合在一亦包括了简洁的叙事性文字。现代连环漫画多将多画面组合在一页上,版式多样,常采用电影的叙事方式,有全景、中景和近景,页上,版式多样,常采用电影的叙事方式,有全景、中景和近景,甚至还有特写,尽量全方位地叙述故事的整体和局部。再配上适甚至还有特写,尽量全方位地叙述故事的整体和局部。再配上适当文字注脚,使读者身

    48、临其境。当文字注脚,使读者身临其境。连环漫画还有一个特点是采用图套图的方式,将一个打斗动作表现得全面完整,让人大呼过瘾。欧美的连环漫画以页为单位,将故事的片段表现得淋漓尽致,有状态、有过程、有细节,甚至我们不看对白也能大概看懂故事。1.3.31.3.3 分镜脚本与连环画、连环漫画分镜脚本与连环画、连环漫画 分镜脚本有着连环画的基本属性,由连续的场景画面组成。分镜脚本有着连环画的基本属性,由连续的场景画面组成。分镜脚本通过连环画可以学到绘画表现方面的手法,如勾线方法、分镜脚本通过连环画可以学到绘画表现方面的手法,如勾线方法、明暗方法、色彩方法等,特别是在动画分镜脚本绘制中,绘画的明暗方法、色彩方

    49、法等,特别是在动画分镜脚本绘制中,绘画的风格可以直接左右动画的风格。连环画是一种直面受众的媒介,风格可以直接左右动画的风格。连环画是一种直面受众的媒介,受众的喜好将直接影响连环画的存在与否,尽管如此,连环画也受众的喜好将直接影响连环画的存在与否,尽管如此,连环画也不能替代分镜脚本。分镜脚本是文字剧本转换成视觉影像的必要不能替代分镜脚本。分镜脚本是文字剧本转换成视觉影像的必要过程,以描述镜头语言和拍摄方法为目的,从而成为影片制作过过程,以描述镜头语言和拍摄方法为目的,从而成为影片制作过程各部门相互沟通的手段。程各部门相互沟通的手段。分镜脚本不是孤芳自赏的摆设,而应该切实将导演的想法传分镜脚本不是

    50、孤芳自赏的摆设,而应该切实将导演的想法传达出来,并且使团队中每个人都能领会其意。中国连环画在各个达出来,并且使团队中每个人都能领会其意。中国连环画在各个时期都不乏佳作,其独特的表现力是分镜脚本绘制极好的参考;时期都不乏佳作,其独特的表现力是分镜脚本绘制极好的参考;而在欧美和日本连环漫画中既能借鉴丰富的绘画技巧,同时还能而在欧美和日本连环漫画中既能借鉴丰富的绘画技巧,同时还能直接学习画中类似镜头语言的表达方法。在好莱坞,很多大片和直接学习画中类似镜头语言的表达方法。在好莱坞,很多大片和动画片的故事都取自连环漫画,它们的分镜脚本往往在很大程度动画片的故事都取自连环漫画,它们的分镜脚本往往在很大程度

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