动画分镜头脚本设计.pptx
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- 动画 分镜头 脚本 设计
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1、第第1 1章章 动画分镜脚本设计概述动画分镜脚本设计概述 美国电影时间机器的导演乔治美国电影时间机器的导演乔治帕尔说:帕尔说:“一个好的前一个好的前期策划是最重要的。特别是当你不想浪费钱,希望用最合理的预期策划是最重要的。特别是当你不想浪费钱,希望用最合理的预算完成拍摄时,前期策划是非常非常重要的。我一直以来重视前算完成拍摄时,前期策划是非常非常重要的。我一直以来重视前期准备工作,从来没有不屑一顾。这种方法来源于卡通动画绘制期准备工作,从来没有不屑一顾。这种方法来源于卡通动画绘制技术,它教会了我如何制作分镜画面。技术,它教会了我如何制作分镜画面。”确实如此,分镜脚本是确实如此,分镜脚本是电影前
2、期策划的重要组成部分,它诞生于电影前期策划的重要组成部分,它诞生于2020世纪世纪3030年代,迪士尼年代,迪士尼动画公司率先在动画片三个小猪的制作过程中绘制了分镜脚动画公司率先在动画片三个小猪的制作过程中绘制了分镜脚本。本。从那以后,迪士尼公司在米奇系列动画片中把分镜脚本作为从那以后,迪士尼公司在米奇系列动画片中把分镜脚本作为工作流程的重要部分,这逐渐成为迪士尼动画制作的标准之一。工作流程的重要部分,这逐渐成为迪士尼动画制作的标准之一。随着迪士尼动画的名声越来越大,随着迪士尼动画的名声越来越大,“分镜脚本分镜脚本”也在其他动画公也在其他动画公司和电影公司流传开来,并逐渐成为行业制作流程中不可
3、或缺的司和电影公司流传开来,并逐渐成为行业制作流程中不可或缺的重要部分之一。重要部分之一。分镜或分镜脚本(分镜或分镜脚本(StoryboardStoryboard)是指电影、动画、电视剧、)是指电影、动画、电视剧、广告、广告、MTVMTV等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为分解单位,格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为分解单位,表现镜头构图,并且标注运镜方式、时间长度、对白时刻、特效表现镜头构图,并且标注运镜方式、时间长度、对白时刻、特效位置等。分镜脚本用以解说场景构成、角色的比
4、例和动作、位置等。分镜脚本用以解说场景构成、角色的比例和动作、摄摄影机的切入或运动等。影机的切入或运动等。迪士尼动画片风中奇缘的分镜脚本片段。电影等各种影像媒体的生产需要高度电影等各种影像媒体的生产需要高度协作,需要投入大量的人力和物力。在团协作,需要投入大量的人力和物力。在团队成员间进行交流时,除了镜头拍摄程序队成员间进行交流时,除了镜头拍摄程序表、场景平面图和角色运行图外,分镜脚表、场景平面图和角色运行图外,分镜脚本是剧本视觉化沟通极其有效的方法。设本是剧本视觉化沟通极其有效的方法。设计分镜脚本不仅以审美为考量标准,还应计分镜脚本不仅以审美为考量标准,还应考虑全面统筹的诸多方面。考虑全面统
5、筹的诸多方面。分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。分镜脚本一般受制于风格而产生不同的版本。现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、现在分镜脚本不再是影视行业的专利,在设计、文学、商业、软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计软件、连环漫画、互动媒体等领域都有不同程度的应用。如设计师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行师在设计产品前用分镜脚本详细描述使用者的使用行为和消费行为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜为;小说家在动笔前用分镜脚本来串联故事序列;管理者用分镜脚本描述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒脚本描
6、述广告计划、编制商业说明书等;面对纷繁复杂的互动媒体,开发者用分镜脚本理清关系,制订实施计划。体,开发者用分镜脚本理清关系,制订实施计划。1.1 1.1 动画片与分镜脚本动画片与分镜脚本 动画片是一种媒介形式,设计师通过想象创造角色和场景,动画片是一种媒介形式,设计师通过想象创造角色和场景,分解其动作,并逐一进行创作和记录,然后以一种均匀的预设速分解其动作,并逐一进行创作和记录,然后以一种均匀的预设速率放映影像(如每秒率放映影像(如每秒16241624张),利用人类的视觉迟疑,观众将张),利用人类的视觉迟疑,观众将感受到影像的运动,进而呈现精彩的动画故事。为了得到活动的感受到影像的运动,进而呈
7、现精彩的动画故事。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。画面,每个画面之间都会有细微的改变。最常见的动画制作方式,是先将图像手绘在纸张或赛璐珞片最常见的动画制作方式,是先将图像手绘在纸张或赛璐珞片上(包含黏土、模型、纸偶、沙画等方式),然后进行逐帧拍摄上(包含黏土、模型、纸偶、沙画等方式),然后进行逐帧拍摄形成动画片。形成动画片。由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现由于计算机科技的进步,计算机动画软件层出不穷,因此现在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成在多数动画片可以直接通过计算机来制作,或者使用计算机完成动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密
8、集和乏味的劳动产动画制作的部分过程。通常,动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。生,就算在计算机动画科技得到长足进步和发展的今天依然如此。动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。动画分镜脚本的设计是动画片设计制作过程中重要的组成部分。首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛首先是完善剧本,在镜头语言设计的同时还对角色造型和场景氛围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几围进行进一步的设定和扩展。从视觉效果看,完成的分镜脚本几乎成了简版的动画片。乎成了简版的动画片。动画片白雪公主的分镜脚本几乎就是动画
9、片的素描稿。1.1.11.1.1 动画片的生产流程动画片的生产流程 一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个一般来讲,动画片的设计和制作生产流程可以分为以下三个阶段。阶段。1 1创意、设计、筹划(前期)创意、设计、筹划(前期)创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的创意开发的成功与否直接影响到动画片的成败。一个项目的最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的最终结果与最初的投入紧密相关。这个投入不仅仅是资金预算的投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设投入,更重要的是创意开发的投入。这个准备期在整个动画片设计制作中占据大部分的时间,而且是无
10、法估量的。就动画片而言,计制作中占据大部分的时间,而且是无法估量的。就动画片而言,创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,创意开发阶段是获取投资方认可和使项目得以启动的主要环节,具体包括以下具体包括以下8 8方面。方面。(1 1)寻找创意灵感。)寻找创意灵感。(2 2)展开故事情节。)展开故事情节。(3 3)创作文学剧本。)创作文学剧本。(4 4)设计动画角色。)设计动画角色。(5 5)设计动画场景。)设计动画场景。(6 6)设计分镜脚本。)设计分镜脚本。(7 7)规划项目进度。)规划项目进度。(8 8)制定项目预算。)制定项目预算。动画片怪物公司的角色创意草图。2 2制作和生
11、产(中期)制作和生产(中期)动画片的制作和生产工序很多,牵涉的工种和人员也多,团动画片的制作和生产工序很多,牵涉的工种和人员也多,团队协作尤为重要。如以前队协作尤为重要。如以前2D2D手绘动画片制作团队中有制作设计师、手绘动画片制作团队中有制作设计师、动画师、动画助理、动画员、修形师、背景设计师、动画检验员、动画师、动画助理、动画员、修形师、背景设计师、动画检验员、动画摄影师、描线师、上色师、合成师和声音剪辑师等;现在动画摄影师、描线师、上色师、合成师和声音剪辑师等;现在3D3D电脑动画片制作团队中有角色建模师、制作设计师、动画师、场电脑动画片制作团队中有角色建模师、制作设计师、动画师、场景建
12、模师、材质师、灯光师、合成师和声音剪辑师等。景建模师、材质师、灯光师、合成师和声音剪辑师等。不同的动画制作公司和动画工作室的设备、规模和流程各不不同的动画制作公司和动画工作室的设备、规模和流程各不相同,制作方法和生产流程各有区别。同时,团队中每一个参与相同,制作方法和生产流程各有区别。同时,团队中每一个参与者专业水准参差不齐,需要强有力的管理体系作为基础,要求每者专业水准参差不齐,需要强有力的管理体系作为基础,要求每一位团队成员各司其职。在制片人、导演或项目经理领导下,使一位团队成员各司其职。在制片人、导演或项目经理领导下,使设备和人员的效率达到最佳。设备和人员的效率达到最佳。动画片制作流程解
13、析3 3合成、编辑、发行(后期)合成、编辑、发行(后期)现代影片几乎都以数字形式来合成各种元素。动画片也运用现代影片几乎都以数字形式来合成各种元素。动画片也运用计算机将不同类型、不同格式的元件整合到影片中。整个生产流计算机将不同类型、不同格式的元件整合到影片中。整个生产流程中各个工种生产出来的都是不同的元件,如:程中各个工种生产出来的都是不同的元件,如:2D2D动画、动画、3D3D动画、动画、实拍影片、图形、图像、文本等。动画片比较特殊,对白在前期实拍影片、图形、图像、文本等。动画片比较特殊,对白在前期已录制完成,但在后期还会加入其他声音,如音乐、拟音等声效,已录制完成,但在后期还会加入其他声
14、音,如音乐、拟音等声效,作为重要元素成为合成的一部分。其实,制作完成的元素对于合作为重要元素成为合成的一部分。其实,制作完成的元素对于合成和编辑来说,只是动画片的素材,即使有完整的镜头,也不能成和编辑来说,只是动画片的素材,即使有完整的镜头,也不能成为可看的动画片。经过合成、剪辑、渲染等程序后,动画片才成为可看的动画片。经过合成、剪辑、渲染等程序后,动画片才能讲出动人的故事。能讲出动人的故事。动画片的分镜脚本常常在前期根据对白动画片的分镜脚本常常在前期根据对白“试拍试拍”成草片,在后成草片,在后期成为了动画片的母版。最终合成师和声音剪辑师通力合作,在导期成为了动画片的母版。最终合成师和声音剪辑
15、师通力合作,在导演的指导下,以动画片母版为基础,通过演的指导下,以动画片母版为基础,通过After Ef_x0002_fectsAfter Ef_x0002_fects等非线性编辑软件,或租用后期制作工作室,使用昂贵的艺术级设等非线性编辑软件,或租用后期制作工作室,使用昂贵的艺术级设备完成大型制作。备完成大型制作。影片的完成只是产品开发的结束,要真正实现赢利,制片方影片的完成只是产品开发的结束,要真正实现赢利,制片方还有很多工作要做。每个国家的体制不同,发行的要求和程序各还有很多工作要做。每个国家的体制不同,发行的要求和程序各不相同,但是在营销方面大都采用类似的方式,如预告短片的制不相同,但是
16、在营销方面大都采用类似的方式,如预告短片的制作、海报的设计、媒体的投放、影像制品的制作和发行、专业影作、海报的设计、媒体的投放、影像制品的制作和发行、专业影评、网站开通、公关活动以及话题预热等。尽管如此,最终赢利评、网站开通、公关活动以及话题预热等。尽管如此,最终赢利与否还取决于天时、地利、人和。与否还取决于天时、地利、人和。1.1.21.1.2 动画分镜脚本的功能动画分镜脚本的功能 动画分镜脚本是动画前期工作的重要环节。在文字剧本、角动画分镜脚本是动画前期工作的重要环节。在文字剧本、角色设定、场景设定定稿以后,动画导演就要构思和着手创作分镜色设定、场景设定定稿以后,动画导演就要构思和着手创作
17、分镜脚本。动画分镜脚本将是指导所有动画设计和制作人员工作(包脚本。动画分镜脚本将是指导所有动画设计和制作人员工作(包括角色设计和制作、场景设计和制作、音乐、材质、灯光、合成括角色设计和制作、场景设计和制作、音乐、材质、灯光、合成剪辑等)的蓝本。其中包括镜头号,场景,时间。有时会加入一剪辑等)的蓝本。其中包括镜头号,场景,时间。有时会加入一些备注,如运镜方式、时间长度、对白、特效等。动画分镜脚本些备注,如运镜方式、时间长度、对白、特效等。动画分镜脚本是实际拍摄(定格动画)或绘制前,以故事图格的方式来说明整是实际拍摄(定格动画)或绘制前,以故事图格的方式来说明整体影像构成,将连续画面以一次运镜为单
18、位的指导性脚本。体影像构成,将连续画面以一次运镜为单位的指导性脚本。分镜脚本的模板没有绝对固定的标准,但是,这些基本需要说明的内容应该有。动画分镜脚本通常是导演亲自编绘,也有专门的分镜师来辅动画分镜脚本通常是导演亲自编绘,也有专门的分镜师来辅助导演完成。我们可以通过已经出版的日本吉卜力工作室的宫崎助导演完成。我们可以通过已经出版的日本吉卜力工作室的宫崎骏和高畑勋的分镜集,体会动画分镜脚本在动画设计制作过程的骏和高畑勋的分镜集,体会动画分镜脚本在动画设计制作过程的意义。分镜脚本因绘制者的风格而有不同的版本,有纯插图、插意义。分镜脚本因绘制者的风格而有不同的版本,有纯插图、插图图+文字,还有插图文
19、字,还有插图+文字文字+符号的分镜脚本。有些分镜脚符号的分镜脚本。有些分镜脚本制作人会分门别类来绘制分镜脚本。为了便于解释角色的表演,本制作人会分门别类来绘制分镜脚本。为了便于解释角色的表演,分镜脚本剔除场景而只表现角色的运镜过程;为了详细叙述全部分镜脚本剔除场景而只表现角色的运镜过程;为了详细叙述全部场景,分镜脚本则以场景表达为主。场景,分镜脚本则以场景表达为主。动画片中的分镜脚本,相比较其他影片类型的分镜脚本,在动画片中的分镜脚本,相比较其他影片类型的分镜脚本,在细节和质量上要求是最高也是最苛刻的。因为动画片耗资巨大且细节和质量上要求是最高也是最苛刻的。因为动画片耗资巨大且劳动密集,一部动
20、画片可能是跨公司、跨地域,甚至跨国家协同劳动密集,一部动画片可能是跨公司、跨地域,甚至跨国家协同完成的,分镜脚本对于统筹动画生产意义重大。完成的,分镜脚本对于统筹动画生产意义重大。动画片长发妹的部分分镜脚本基本说清了角色运动和镜头运动的关系。1.1.31.1.3 动画剧本与分镜脚本动画剧本与分镜脚本 剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,导演与剧本是一种文学形式,是戏剧艺术创作的文本基础,导演与演员等根据剧本进行演出。作为动画片的剧本,基本形式和要求演员等根据剧本进行演出。作为动画片的剧本,基本形式和要求没有多少不同,只是动画片的想象空间比较大。没有多少不同,只是动画片的想象空间比较大
21、。动画角色的造型不受任何限制,可以写实、变形、抽象,往动画角色的造型不受任何限制,可以写实、变形、抽象,往往编剧者都会赋予角色以生命,制造一定的戏剧冲突,给观众带往编剧者都会赋予角色以生命,制造一定的戏剧冲突,给观众带来或悲或喜的观影体验;在情节设定上,动画片想象的空间也比来或悲或喜的观影体验;在情节设定上,动画片想象的空间也比较大,不局限于人类和动物的活动范围;场景的设定也讲究与角较大,不局限于人类和动物的活动范围;场景的设定也讲究与角色的对应性,使场景在故事中趋于合理。虽然我们可以天马行空色的对应性,使场景在故事中趋于合理。虽然我们可以天马行空地编写剧本,但是,在写作剧本时必须设置故事的规
22、则,使该动地编写剧本,但是,在写作剧本时必须设置故事的规则,使该动画片的角色在设定的范围内进行表演。画片的角色在设定的范围内进行表演。动画片功夫熊猫的角色绣像。功夫熊猫中挂件装饰设计。功夫熊猫场景创意设计稿,充分表现场景所体现的氛围,多以水彩结合水粉的画法完成。1.2 1.2 分镜脚本的分类分镜脚本的分类 分镜脚本有以下两种分类方法。分镜脚本有以下两种分类方法。(1 1)从功能分类可以分成客户脚本和拍摄脚本。)从功能分类可以分成客户脚本和拍摄脚本。(2 2)从媒介分类可以分成电影、动画、)从媒介分类可以分成电影、动画、MVMV、广告、游戏、多媒、广告、游戏、多媒体、网络等分镜脚本。体、网络等分
23、镜脚本。客户脚本,其目的是试验或者阐释动画片概念和观点,一般客户脚本,其目的是试验或者阐释动画片概念和观点,一般用于前期的筹备阶段。客户脚本主要传达影片的整体风格和基调,用于前期的筹备阶段。客户脚本主要传达影片的整体风格和基调,往往很少出现技术细节和连续画面。其中画幅的数量有限,注重往往很少出现技术细节和连续画面。其中画幅的数量有限,注重绘画的精度,多以彩色形式出现,以赏心悦目的视觉效果打动投绘画的精度,多以彩色形式出现,以赏心悦目的视觉效果打动投资者。资者。拍摄脚本,运用于前期构思和制作阶段,直到影片完成。导拍摄脚本,运用于前期构思和制作阶段,直到影片完成。导演会一个镜头一个镜头地设计角色动
24、作和场景布置,以及转场效演会一个镜头一个镜头地设计角色动作和场景布置,以及转场效果。相比较客户脚本,拍摄脚本更关注镜头语言和画面的连续性,果。相比较客户脚本,拍摄脚本更关注镜头语言和画面的连续性,常常会标注摄影机的机位、拍摄角度和运行方式。拍摄脚本一般常常会标注摄影机的机位、拍摄角度和运行方式。拍摄脚本一般不上色,以便于复印后分发给各部门的工作人员。不上色,以便于复印后分发给各部门的工作人员。1.2.11.2.1 电影分镜脚本电影分镜脚本 电影分镜脚本一般是指故事片的分镜脚本,电影分镜脚本是电影分镜脚本一般是指故事片的分镜脚本,电影分镜脚本是一项浩大的工程。一部故事片起码有上千个画面,要求设计
25、师在一项浩大的工程。一部故事片起码有上千个画面,要求设计师在2323个月里完成这项工作。如果剧本已经完成,在预算允许的情个月里完成这项工作。如果剧本已经完成,在预算允许的情况下,分镜脚本的绘制时间会适当宽裕些。分镜脚本设计师通常况下,分镜脚本的绘制时间会适当宽裕些。分镜脚本设计师通常在自己的工作室完成任务,但必须和导演保持紧密的联系。在自己的工作室完成任务,但必须和导演保持紧密的联系。除了运用现代通信工具(电话、电子邮件、微信等)外,还需除了运用现代通信工具(电话、电子邮件、微信等)外,还需要经常进行面对面沟通。特别在场景和镜头语言的掌控上,面对面要经常进行面对面沟通。特别在场景和镜头语言的掌
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