病理性赌博的识别与干预课件.ppt
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1、 病理性赌博病理性赌博(pathological gambling,PG)-识别与干预识别与干预 肖晶一、概念的界定病理性赌博的相关病症描述最早出现在一百多年前,但直至1980 年才被正式收入在美国精神疾病障碍诊断标准中,描述一种渐进性失控的赌博行为。病理性赌博(pathological gambling,PG),也称为赌博成瘾,是一种特殊的成瘾行为。持续的赌博行为给个体造成伤害是显而易见,引发个体一系列情绪障碍、个人的经济问题,家庭的冲突等等。从社会角度看,部分国家和地区赌博合法化会带来较高的税收,解决社会闲散人员的就业问题,以美国的加州为例,预计到2010 年由赌博带来的税收高达100 亿
2、美元,但是由此导致社会出现更多的病理性赌博患者,在高税收高就业率的代价下是高额的医药费用、法律费用和较高的犯罪率。在我国,赌博及其引发的社会问题也一直受人关注,但相关研究十分缺乏。1980 年美国精神障碍的诊断与统计手册第三版(DSM-)发表了病理性赌博的诊断标准,将其作为一种精神疾病,归属于冲动控制障碍,目前的诊断标准多是基于该理论形成的,主要内容大致相同,都认为病理性赌博没有给患者带来收益,但患者欲罢不能,难以自控,整日沉溺于赌博有关的事,影响了个人生活和社会功能。在频次上,WHO标准规定至少1 年内有2 次或2 次以上赌博发作;而CCMD23 标准规定1 年至少3 次;DSM-标准未作规
3、定。WHO 标准条目少,在实践中不好把握,目前国外较为常用的是DSM-诊断标准。病理性赌博自从首次出现在DSM-中以来,一直被划入冲动控制障碍一类。在DSM-iv中,描述其特征为持续的不恰当的赌博冲动,使重要的人际关系及日常生活遭到破坏,鉴别诊断包括:躁狂发作、社交性职业性赌博、反社会人格障碍。DSM-将病理性赌博定义为:一种“持续性的和复发性的赌博适应不良行为,该行为扰乱了个人、家庭以及职业追求。”并且将该行为归为冲动控制障碍。世界卫生组织关于赌博成瘾的诊断标准:至少1 年的时期内,有2 次或2 次以上的赌博发作。这些发作没有给个人带来收益,尽管引起病人痛苦并影响了个人日常生活的功能活动,但
4、赌博继续存在。病人叙述的是一种难以控制的强烈赌博欲望,且报告说他(她)通过意志努力不能停止赌博。病人沉溺于思考或想象赌博行为或有关情景。病理性赌博和药物成瘾有很高的相似性,赌徒总是有强制性的行为,对赌博的主观渴求的强度相当于药物滥用者对药物的渴求;同时还表现出耐受现象;赌注需要越来越大,而且自我报告中赌博快感和药物的快感相当。超过一半的病理性赌博患者表现出和成瘾药物导致的轻度戒断反应相似的赌博戒断反应;他们甚至会在多年戒赌之后突然复发。成瘾特征成瘾者有做某种行为的强烈欲望,但其结果有害;如果控制不做,则紧张、焦虑逐渐增加;一旦完成此行为,则紧张、焦虑迅速、暂时得以解脱;过一段时间后,如几小时、
5、几天或几周又重新出现实施此行为的欲望;外部、内部环境刺激可条件反射性引起此欲望;成瘾者希望能控制此行为,但屡屡失败。成瘾的定义与分类定义p一种依赖状态,躯体表现为耐受性及戒断反应,行为表现为强烈的渴求,强迫性觅药、用药行为p涉及到生物体犒赏系统,但不是个体保存、种族保存所必需分类p化学物质成瘾p非化学物质成瘾(行为成瘾,behavioral addiction)病理性赌博病理性赌博行为,有以下特征:赌博的先占观念赌博的频度、量、时间超过自己预想;需要增加下注的量方能满足;如果不能赌博,则感到坐立不安、激惹增加;反复输钱,次日又来翻本;痛下决心戒赌,但不成功即使需要履行社会、职业责任时也要赌博为
6、了赌博,牺牲了重要的社会、职业、娱乐活动;尽管债台高筑、并出现明显的社会、职业、法律问题仍要赌博。赌博能产生强烈的快感,并出现耐受性增加与戒断症状有关病理性赌博的研究进展与成瘾行为有许多相似之处n渴求n耐受性(需要增加赌注)n戒断症状(50%患者有轻到中度的与药物依赖类似的戒断症状)n自我失去控制功能影像研究表明,当病理性赌博患者看到与赌博相关的录像时,脑内边缘系统及前额叶皮质均被激活。纳屈酮能抑制病理性患者的渴求及快感(75%vs 24%)。行为成瘾谱成瘾障碍n网络成瘾n运动成瘾冲动控制障碍n病理性赌博n购物狂n拔毛癖、偷窃癖、纵火癖摄食障碍n贪食症n异食癖强迫症?性偏好异常?工作狂?赌博根
7、据严重程度分两种,一是普通赌博,指以娱乐、社交等为目的的一般赌博;二是病理性赌博,指患者对赌博有一种难以控制的强烈渴望,在应激状态时,这种向往和专注加剧,对个人、家庭、社会危害很大。赌博常带来高额债务,60%的病理性赌博患者曾为赌博而犯罪。赌博常造成失业、辍学、家庭冲突等。长期赌博易出现失眠头疼、胃肠功能紊乱、高血压等心身疾病,以及焦虑、强迫、抑郁等精神症状。约48%70%的病理性赌博者有自杀倾向,其中20%曾试图自杀。病理性赌博人群总患病率1.4%5.1%,男多于女,约为23:1;女性发病年龄较男性晚,但发展快,同性恋或双性恋患者出现病理性赌博的风险远高于异性恋者。一项美国的全国调查显示68
8、%的普通人群参与了各种形式的赌博,0.77%的美国成人被考虑可能是病理性赌博患者。各州的流行病学调查估计可能的病理性赌博发生率在1.2%3.4%之间,在承认赌博合法的州里,病理性赌博的发生率较高。女性病理性赌博患者约占总数的1/3。青少年中的比率有所增加,流行病学调查显示在美国中学生中高达5.7%。六、病因和机理生物学因素多巴胺的作用中脑边缘多巴胺系统(MLDS)是成瘾发生的关键通路,参与奖赏系统,涉及成瘾行为。多巴胺能兴奋该系统,增加多巴胺释放,兴奋精神活动,出现自我奖赏行为。MLDS 与奖赏机制和成瘾行为有关。Bergh发现病理性赌博患者脑脊液中多巴胺减少,而其代谢产物3,4 二羟苯乙酸(
9、HVA)和3 甲氧基4 羟基苯乙二醇(MHPG)水平则升高,提示病理性赌博患者多巴胺释放增加。上述研究结论,有待进一步研究。研究发现,赌博能够刺激人的大脑产生一种称为“多巴胺”的神经介质。神经介质是神经系统传递信息的化学物质。人的神经是由多个神经细胞连接而成的,信号从一点传递到另一点,需要经过神经细胞之间的缝隙。神经系统采用释放神经介质的方式让信号跨过细胞之间的缝隙,把信息传给相邻的神经细胞,直达执行命令的功能区域。人脑含有多种不同的神经介质,分别负责传递感觉、运动、觉醒、睡眠、记忆、情绪等各种各样的神经信号,其中能够让人感到快活的神经信号,即是多巴胺负责传递的。一旦尝到多巴胺给人带来的欣快感
10、受,很多人都会多次重复那种与欣快感觉相联系的行为。赌博恰恰可以促使大脑释放多巴胺。病态心理学和精神病学研究的下一个问题,就是要搞清楚在赌博这种行为中,究竟哪种因素促成了多巴胺的释放。赢钱?输钱?还是打成平手?为了寻找赌博和神经介质释放之间关系的直接证据,瑞士科学家用猴子来模拟人类赌博行为。实验前,科学家给猴子大脑装上电极,随时记录猴子大脑内特定神经细胞放电的情况(哪些神经细胞放电就说明这些细胞正在释放神经介质)。在这项实验中,如果释放多巴胺的神经细胞放电猛增,就说明猴子已经找到了“感觉”。实验时,猴子面前设置的电脑屏幕上可以显出五种不同的图案。每当某种特定图案出现时,猴子就有机会得到奖励果汁。
11、记录发现,如果一种图案让猴子根本猜不出下一步的图案是什么,以及能否得到果汁奖励时,它们分泌多巴胺的神经细胞放电活动最频繁,猴子也因此目不转睛地盯着电脑屏幕。相反,如果某一特定图案表示下面肯定有奖或肯定无奖时,它们的神经细胞就不会产生太强的兴奋。这说明期待和猜测渴望得到的结果最能激发神经细胞兴奋,使多巴胺释放。这项研究提示人们,赌徒之所以不断赌博,主要缘于对下注之后结果未卜的刺激的追求。2去甲肾上腺素 去甲肾上腺素它的失活方式主要是被细胞外液和血浆稀释到引起突触后反应的阈下值浓度。去甲肾上腺素对维持脑电和行为的觉醒有重要作用;去甲肾上腺素能神经元兴奋可能产生精神亢奋与欣快情绪;该系统活动增加时,
12、出现一系列躁狂症状,减弱时则导致抑郁。鉴于去甲肾上腺素作为神经递质所产生的这些作用与病理性赌博患者的表现相似,研究者也对此神经递质作了相关检测,通过尿液、血液、脑脊液以及生长激素的反应提示去甲肾上腺素能系统的功能障碍。Schmitt等发现在行赌的时段里,赌徒尿液中的去甲肾上腺素要较平时高。Shinohara 等则比较了赌博前后血液中去甲肾上腺素的水平,结果显示在赌博过程中及之后,血液中的去甲肾上腺素要比基础水平 高,差异具有显著性。3。5-羟色胺 5-羟色胺是由色氨酸经色氨酸羟化酶、5-羟色氨酸脱羧酶生成的,在单胺氧化酶作用下氧化脱氨而降解。中枢神经系统内的5-羟色胺神经元分布在位于脑干中线两
13、侧的中缝核群内,头端核群中的神经元弥散地投射到大部分脑区,参与唤醒及前脑的情绪活动,被认为与成瘾行为有一定的联系。有试验表明用氯丙咪嗪和氯甲沙明等5-羟色胺重摄取抑制剂治疗病理性赌博取得了一定的疗效二 遗传学因素病理性赌博的遗传学研究是从家庭调查开始的。Lesieur 和Ibanez 等对临床病例的研究发现20%的病例中一级亲属有病理性赌博,由此考虑到基因在病理性赌博的发展过程中的可能作用。双生子的流行病调查则可提供更有力的证据,其中以Eisen 和Slutske等的3359对男性双胞胎的队列研究规模最大。该流行病学调查的结果显示拥有共同的基因能解释该报告中56%的三种或更多的病理性赌博的症状
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