教学课件:《Flash动画制作》1.ppt
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1、第一章第一章 Flash概述概述2本章目标本章目标u了解了解FlashFlash的历史和基本概述的历史和基本概述u了解了解FlashFlash的历史、优势、特点、应用范围的历史、优势、特点、应用范围u掌握掌握FlashFlash工作界面的操作工作界面的操作u掌握定制掌握定制FlashFlash界面的技巧界面的技巧u掌握掌握Flash CS5Flash CS5的系统配置的系统配置3预习检查预习检查u对对FlashFlash的了解?的了解?uFlashFlash做的动画可以应用到哪些领域?做的动画可以应用到哪些领域?uFlashFlash的界面能否灵活摆放?的界面能否灵活摆放?u如何在如何在Fla
2、shFlash中进行文件操作?中进行文件操作?1.1 Flash1.1 Flash概述概述 Flash是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe公司收购。网页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash文档。1996年11月,美国Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名为Flash。后又被Adobe公司收购。Flash通常也指Macromedia Flash Pl
3、ayer(现Adobe Flash Player)。1.1.1 Flash1.1.1 Flash的历史的历史 uFlash最早的版本称为FutureSplashAnimator。1996年11月,FutureWave软件公司被Macromedia公司收购,并且Macromedia公司将FutureSplashAnimator正式更名为Flashl,从此Flash迈出了它前进的脚步。uMacromedia公司在1997年6月推出了Flash2,并引入了库的概念。u在1998年5月推出了Flash3。u2002年3月,Macromedia推出了FLashMX版本。u2003年3月推出的FlashM
4、X2004。u2005年10月,Macromedia再次推出了Flash8,它增强了对视频的支持,可以打包成FLash视频文件,即fiv文件。u不久Adobe公司便相继推出了FlashCS3、FLashCS4版本。这两个版本无论是在界面上,还是在功能上都有了很大的变化。u目前,Flash最新的版本是Aciobc公司于2010年4月推出的FlashCS5。1.1.21.1.2flashflash的特点的特点u应用范围广;u图形质量高;u下载速度快;u插件小;u动画文件小;u普及性强;u很好的可扩展性。1.1.3 Flash1.1.3 Flash软件的应用领域软件的应用领域u网络视频播放;u制作游
5、戏;u多媒体教学;u制作电子贺卡;uFlash相册;u产品展示;u网页广告;u搭建Flash动态网站。1.1.4 FlashCS51.1.4 FlashCS5的新特性的新特性uFL格式(Flash专业版);u文本布局(Flash专业版);u码片段库(Flash专业版);uFlashBuilder完美集成;uFlash相册;u产品展示;u网页广告;u搭建Flash动态网站。1.2 FlashCS51.2 FlashCS5界面界面10 标题栏标题栏 位于工作界面的最上方,主要用于显示软件名称和控制位于工作界面的最上方,主要用于显示软件名称和控制窗口等,用户可通过标题栏右侧的窗口等,用户可通过标题栏
6、右侧的“最小化最小化”按钮按钮 ,“最大化最大化”按钮按钮 和和“关闭关闭”按钮按钮 对对Flash 进行最小进行最小化、最大化以及关闭操作。化、最大化以及关闭操作。v菜单栏菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏中包括文件、编辑、菜单栏位于标题栏的下方,菜单栏中包括文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮视图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口和帮助等菜单。在制作助等菜单。在制作Flash 动画时,通过执行相应菜单中的命动画时,通过执行相应菜单中的命令,可实现特定的效果。令,可实现特定的效果。工作界面工作界面 1.2 FlashCS51.2 FlashCS5界面界面
7、11 工具箱工具箱 工具箱位于工作界面的最右工具箱位于工作界面的最右侧,用户通过单击侧,用户通过单击“窗口工具窗口工具”命令,或者按命令,或者按Ctrl+F2组合键,可组合键,可关闭或显示工具箱,工具箱中包关闭或显示工具箱,工具箱中包括了绘制和编辑图形的各种工具。括了绘制和编辑图形的各种工具。工作界面工作界面 1.2 FlashCS51.2 FlashCS5界面界面12“时间轴时间轴”面板面板 “时间轴时间轴”面板主要用于创建动画和控制动画的播放过程。面板主要用于创建动画和控制动画的播放过程。“时间轴时间轴”面板左侧为图层区,该区域用于控制和管理动画中的图面板左侧为图层区,该区域用于控制和管理
8、动画中的图层;右侧为帧控制区,由播放指针,帧,时间轴标尺,时间轴状态层;右侧为帧控制区,由播放指针,帧,时间轴标尺,时间轴状态栏以及时间轴视图等部分组成。栏以及时间轴视图等部分组成。工作界面工作界面 1.2 FlashCS51.2 FlashCS5界面界面13 场景和舞台场景和舞台场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一个。要查看特定场景,可以选择“视图转到”命令,再从其子菜单中选择场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑等对象。舞台包括大小、颜色等设置。工作界面工作界面 1.2
9、FlashCS51.2 FlashCS5界面界面14“属性属性”面板面板 在在Flash CS5 中,中,“属性属性”面板面板位于工作界面的右侧,用于显示位于工作界面的右侧,用于显示或更改当前动画文档、文本、元或更改当前动画文档、文本、元件、形状、位图、视频、组帧或件、形状、位图、视频、组帧或工具的相关信息和设置,根据所工具的相关信息和设置,根据所选对象的不同,该面板中显示的选对象的不同,该面板中显示的内容也不相同,如图所示,为选内容也不相同,如图所示,为选择文本后择文本后“属性属性”面板中所显示面板中所显示的信息。的信息。工作界面工作界面 1.2 FlashCS51.2 FlashCS5界面
10、界面1.3 Flash CS51.3 Flash CS5的文件操作的文件操作在Flash中,可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同。ufla文件。在Flash中使用的主要文件,其中包含Flash文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。uswf文件。FLA文件的编译版本,在网页上显示的文件。发布FLA文件时,Flash将创建一个SWF文件。uas文件。ActionScript文件,使用这些文件将部分或全部ActionScript代码放置在FLA文件之外。uSWC文件。包含可重用的Flash组件。uASC文件。用于存储ActionScript的文件。ujsfl文件。ActionScript文件
11、,可用来向Flash创作工具添加新功能。161.3.1 1.3.1 新建文件新建文件 制作制作FlashCS5 动画之前,必须创建一个动画之前,必须创建一个FlashCS5文档。文档。新建文件的具体操作步骤如下:新建文件的具体操作步骤如下:步骤步骤1:单击:单击“文件新建文件新建”命令,弹出命令,弹出“新建新建”文档对话框。文档对话框。步骤步骤2:在:在“常规常规”选项卡中,选择新建文件的类型,设置完成后,单击选项卡中,选择新建文件的类型,设置完成后,单击“确定确定”按扭,即可创建新文件。按扭,即可创建新文件。注:按注:按【Ctrl+N】组合键,也可弹出组合键,也可弹出“新建文件新建文件”对话
12、框。对话框。17在在FlashCS5 中,保存文件的方式有中,保存文件的方式有3种,即保存新文件、另存文件和另存为模种,即保存新文件、另存文件和另存为模板,下面分别对前两种保存方式进行介绍。板,下面分别对前两种保存方式进行介绍。1、保存新文件、保存新文件 在制作动画或对动画文件进行编辑后,就需要对新文件进行保存。在制作动画或对动画文件进行编辑后,就需要对新文件进行保存。保存新文件的具体操作步骤如下:保存新文件的具体操作步骤如下:步骤步骤1:单击:单击“文件保存文件保存”命令,弹出命令,弹出“另存为另存为”对话框。对话框。步骤步骤2:在:在“保存在保存在”下拉列表框中选择文件的保存路径,在下拉列
13、表框中选择文件的保存路径,在“文件名文件名”文本框中输入文本框中输入动画文件的名称,在动画文件的名称,在“保存类型保存类型”下拉列表的中选择文件的保存类型。下拉列表的中选择文件的保存类型。步骤步骤3:设置完成后,单击:设置完成后,单击“保存保存”按扭,即可保存新文件。按扭,即可保存新文件。注:按注:按【Ctrl+S】组合键,也可弹出组合键,也可弹出“另存为另存为”对话框。对话框。文件基本操作文件基本操作 1.3.2 1.3.2 保存文件保存文件 182、另存文件、另存文件 如果用户需要将修改的文件另存在指定的位置,可运用如果用户需要将修改的文件另存在指定的位置,可运用“另存为另存为”命令。命令
14、。在在FlashCS5 中,另存文件的具体操作步骤如下:中,另存文件的具体操作步骤如下:步骤步骤1:单击单击“文件另存为文件另存为”命令,弹出命令,弹出“另存为另存为”对话框。对话框。步骤步骤2:在其中设置文件的名称、保存类型和保存路径。:在其中设置文件的名称、保存类型和保存路径。步骤步骤3:设置完成后,单击:设置完成后,单击“保存保存”按扭,即可另存文件。按扭,即可另存文件。注:按注:按【Ctrl+Shift+S】组合键,也可弹出组合键,也可弹出“另存为另存为”对话框。对话框。文件基本操作文件基本操作 1.3.2 1.3.2 保存文件保存文件 19 若要对电脑中已经存在的动画文件进行编辑,首
15、先需要将该动画文若要对电脑中已经存在的动画文件进行编辑,首先需要将该动画文件打开,然后才能进行编辑操作。件打开,然后才能进行编辑操作。打开文件的具体操作步骤如下:打开文件的具体操作步骤如下:步骤步骤1:单击:单击“文件打开文件打开”命令,弹出命令,弹出“打开打开”对话框。对话框。步骤步骤2:在其中选择需要打开的文件,单击:在其中选择需要打开的文件,单击“打开打开”按扭,即可将该文按扭,即可将该文件打开。件打开。注:按注:按【Crtl+O】组合键,也可弹出组合键,也可弹出“打开打开”对话框。对话框。文件基本操作文件基本操作 1.3.3 1.3.3 打开文件打开文件 20 文件基本操作文件基本操作
16、 1.3.4 1.3.4 设置新建文档或现有文档的属性设置新建文档或现有文档的属性 在文档打开的情况下,选择“修改文档”命令,即可打开“文档属性”对话框,如图所示,即可设置帧频、尺寸、背景颜色等属性。21 文件基本操作文件基本操作 1.3.5 1.3.5 发布文件发布文件 一般情况下,可以直接按CtrlEnter组合键,发布成SWF文件。有特殊需求时,可以使用“文件发布设置”命令,打开发布设置对话框,在格式一栏中,可以选择发布的类型和文件发布的路径,如图所示。一般情况都只会用到HTML、SWF及EXE这种格式。22 文件基本操作文件基本操作 1.3.6 1.3.6 从从FlashFlash中导
17、出中导出使用FlashCS5可以创建能在其他应用程序中编辑的内容,并可以将Flash内容直接导出为单一的格式。“导出”命令不会为每个文件单独存储导出设置,“发布”命令也一样。“导出影片”将Flash文档导出为静止图像格式,为文档中的每一帧创建一个带编号的图像文件,并将文档中的声音导出为文件。(1)打开要导出的Flash文档,或在当前文档中选择要导出的帧或图像(2)选择“文件导出导出影片”或“文件导出导出图像”命令。(3)输入输出文件的名称。(4)选择文件格式并单击“保存”按钮。如果所选的格式需要更多信息,会出现一个“导出”对话框。(5)为所选的格的系统配置应用Flash软件制作动画时,可以使用
18、系统默认。1.4 Flash CS51.4 Flash CS5的系统配置的系统配置1.4.1“首选参数首选参数”面板面板 应用“首选参数”面板可以自定义一些常规操作的参数选项,在操作界面中选择“编辑首选参数”命令或按Ctrl+U键,可以调出“首选参数”对话框。“首选参数”面板依次分为“常规”选项卡、“ActionScript”选项卡、“自动套用格式”选项卡、“剪贴板”选项卡、“绘画”选项卡、“文本”选项卡、“警告”选项卡、“PSD文件导入器”选项卡及“AT文件导入器”选项卡,如图所示。1.4.2“1.4.2“历史记录历史记录”面板面板u“历史记录”面板用于记录对文档新建或打开以后的操作步骤,便
19、于制作者查看操作的步骤过程。在面板中可以有选择地撤销一个或多个操作步骤,还可将面板中的步骤应用于同一对象或文档中的不同对象。系统默认的状态下,“历史记录”面板可以撤销100次的操作步骤,还可以根据自身需要在“首选参数”面板中设置不同的撤销步骤数,数值的范围为2300。u选择“窗口一其他面板一历史记录”命令或按Clrl F10键弹出“历史记录”面板,如图所示在文档中进行一些操作后,”历史记录”面板将这些操作按顺序进行记录。其中滑块所在位置就是当前进行操作的步骤。1.5 1.5 综合应用综合应用u制作动画小球,最终效果图如图所示。总总 结结 FlashFlash有哪些特点、应用范围?有哪些特点、应
20、用范围?FlashFlash工作界面的操作工作界面的操作 如何定制如何定制FlashFlash界面界面?如何进行如何进行FlashFlash文件的基本操作文件的基本操作?Flash CS5Flash CS5系统配置系统配置上机任务上机任务u熟习熟习FLASHFLASH工作界面工作界面u定制定制FLASHFLASH界面界面u练习文档基本操作练习文档基本操作u能够使用能够使用FLASHFLASH软件创建新影片软件创建新影片u制作课本综合应用实例制作课本综合应用实例第二章第二章 图形的绘制与编辑图形的绘制与编辑 30本章目标本章目标u理解矢量图与位图的概念。理解矢量图与位图的概念。u能使用各种工具绘
21、制图形能使用各种工具绘制图形u会对图形进行编辑和使用会对图形进行编辑和使用31预习检查预习检查u对矢量图和位图的了解对矢量图和位图的了解u使用工具箱中的工具能否绘制出一些常见图形?使用工具箱中的工具能否绘制出一些常见图形?2.1 2.1 矢量图与位图矢量图与位图 n导入图片导入图片 Flash中可以导入各种在其他应用程序中创建的矢量图和位图。对于矢量图,执行“文件”“导入”“导入到舞台”命令,可以将矢量图以组对象的形式导入到舞台中央。执行“文件”“导入”“导入到库”命令,可以将矢量图导入到“库”面板中作为图形元件使用,在根据需要将“库”面板中的图形元件拖动到舞台上。对于位图,执行“文件”“导入
22、”“导入到舞台”命令,可以将矢量图以组对象的形式导入到舞台中央并同时保存在“库”面板中。执行“文件”“导入”“导入到库”命令,可以将矢量图导入到“库”面板中作为图形元件使用,在根据需要将“库”面板中的图形元件拖动到舞台上。另外,在“颜色”面板中可以将已导入的位图为填充,以平铺位图的方式填充对象。2.1 2.1 矢量图与位图矢量图与位图 矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像
23、素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条 和形状显得参差不齐。2.2 2.2 图形的绘制图形的绘制 2.2.1 绘制模式绘制模式在Flash中绘制图形时,可以采用选择合并绘制模式或对象绘制模式,两种绘制模式各有特点,必须根据需要选择最合适的绘制模式。1.合并绘制模式选择绘图工具后,如果工具箱下方的“对象绘制”按钮处于弹起状态,表示当前是合并绘制模式。在合并绘制模式中绘制形状的笔触和填充将作为独立的图形元素,可以单独选择和移动,如图所示。在合并绘制模式中,当绘制在同一图层中的不同
24、颜色的形状互相重叠时,上层的形状会截去下层图形中与其重叠的形状部分。2.2 2.2 图形的绘制图形的绘制 2.2.1 绘制模式绘制模式2.对象绘制模式 选择绘图工具后,按下工具箱下方的“对象绘制”按钮,可以进入对象绘制模式。在对象绘制模式下绘制的形状周围用矩形框来标示,此时绘制的形状是单独的图形对象,形状的笔触和填充是对象内部元素,移动图形对象时,笔触和填充将同一移动,而这些图形对象重叠时也不会自动合并或截去,如图所示。2.2.2 2.2.2 绘制线条绘制线条 在Flash中,可以使用“线条工具”、“铅笔工具”、“刷子工具”“钢笔工具”在舞台上绘制各种线条。1.线条工具线条工具在工具箱中单击线
25、条工具,然后将光标移动到舞台中,将鼠标拖动到另一位置松开(确定终点),就会画出一条直线来。此时线条的属性是系统默认的,可以在“属性”面板中设置线条的笔触颜色、笔触高度和笔触样式等。2.铅笔工具铅笔工具“铅笔工具”用于绘制任意线条,使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。选择铅笔工具,在舞台上按住鼠标左键不放,在舞台上随意绘制出线条,松开鼠标,得到线条效果。在铅笔工具的“属性”面板中可以设置不同的线条颜色、线条粗细、线条类型。3.刷子工具刷子工具“刷子工具”可使用类似于刷子的笔触绘制线条。它可以创建特殊效果,包括书法效果。使用刷子工具功能键可以选择刷子大小和形状。在使用刷子工具涂色时,可
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