整套课件教程:原动画设计(第二版).ppt
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- 整套 课件 教程 动画设计 第二
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1、原原 动动 画画 设设 计计第二版第二版 第第1 1章章 原动画的原理原动画的原理 1 11 1 动画的起源,原画的由来动画的起源,原画的由来 1 12 2 动画艺术特征和风格动画艺术特征和风格 1 13 3 三维动画片三维动画片 1 14 4 无纸动画技术简介无纸动画技术简介 动画是人类根据自身视觉的特点而创造出的一种独特的艺术形式,它融合了音乐、文学、诗歌、电影、漫画的许多特性。换句话说,动画也可以算是声影艺术的最初雏形。1.1动画的起源,原画的由来1.1.1动画的物理原理 在银幕上,动画片的内容由静止的图片变成了活动的影像,并及时地传递给了观众。这是怎么发生的呢?我们来了解一下其中的科学
2、原理。1.1.2追根溯源,最初动画的由来 在远古时代,当人类还穴居在山洞中时,夜晚来临,他们围坐在火堆旁,火光把人类的身影映在石壁上,火光幻动,人影的动态在火光的闪动下活了起来。远古的人类自然地把自己的生活场景描绘在石壁上,这应该是最初的动画创作。动画片的内容以轻松幽默为主调,但更加注重艺术表达形式,从而感染观众。现代动画的产生是和电视电影的发展分不开的,依靠电视电影媒介,艺术家可以自由发挥,表达多元化的思维和感受。1.2动画艺术特征和风格1.2.1 美国的迪斯尼动画风格 作为现代动画的先驱者,迪斯尼的动画风格影响了整个世界动画的发展。1.2.2 日本动画 大约在19世纪初,日本涌现出今井吉郎
3、、村田安等一批动画艺术家,但日本动画风格真正形成,应该说是从日本动画祖师手塚治虫开始,日本动画大师手塚治虫从迪斯尼动画中学习借鉴,汲取灵感,创造出日本特有的动画风格。1.2.3 欧洲动画 欧洲的动画给人的感觉是比较重视艺术化,有追求试验艺术的倾向。每年,在法国的安纳西动画节,总会看到欧洲先锋派的动画作品。作为现代艺术的发源地,在19世纪初,法国的动画片已开始用许多先锋的方式制作动画,直到今天看来还是很前卫。高科技的发展,特别是电脑的发明给动画带来了一次新的革命,动画可以在三维的立体空间里表现。从第一部全三维动画片玩具总动员开始,几乎每年我们都可以看到三维动画片的飞速发展。1.3三维动画片第2章
4、 动画力学 2 21 1 动画力学的理论和应用动画力学的理论和应用 2 22 2 动画中力学的应用理论动画中力学的应用理论 2 23 3 动画中力学应用的特点动画中力学应用的特点 2.1.1动画力学的概念 如果想学好动画设计,就一定要了解和掌握物理学中力的理论和规则。动画是以漫画的形态,配合艺术的处理,创造出生动、有趣的动画形象。用动画的语言表现物体之间的力的关系就是动画力学。2.1动画力学的理论和应用2.1.2动画力学中力的分类1.重力 物理学上称地球对物体的吸引力(也叫地心吸引力)为重力。由于地球的引力作用在不同质量(物体所含物质之量)的物体上,使这些物体同时具备了不同的重量。课后练习题1
5、.重力的概念是什么?2.原画设计是如何表现重力的?3.完成图23中的三个不同材质的球的原动画设计练习。2.惯性力 惯性的定义是:物体没有受外力时长久地保持原有的状态,这种性质叫惯性(也叫“惰性”)。物体在运动中受到的力消失后,还会借助自身的重量沿着原先的运动轨迹继续移动一段距离,这种特点在动画制作中被称为“惯性力”。课后练习题1.何谓动画力学的惯性力?2.画一套卡通人物挥棒击球的动作。3.找一些不同质地的物体,研究一下他们的惯性力的特点。3.引力 大家看到引力,会很自然地联想到前面讲的重力。重力不也是因为物体被地球的引力吸引所产生的吗?课后练习题u1.动画力学中引力的概念是什么?u2.引力有哪
6、几种?分别有什么特点?u3.画一组人转头的动作。2.1.3动画力学总结 动画力学的理论目的是为学习动画技巧提供一个思考的方式。在学习的过程中,初学者容易犯的毛病是不能很好地表现出动作应有的力度。缺乏力度的动作是无法反映出动作设计的要求的。课后练习题1.试着分析经典原画动作设计中出现了哪几种动画力学所讲到的力,它们的特点是什么?2.观摩12部世界经典动画片。2.2.1动画力学运用概念 在上一节我们了解了动画力学中力的种类及力的概念,但光了解是不够的,还要学会运用。要知道,每一次原动画设计都不一样,即使是同样的动作,出现在不同的动画片中也会不一样。2.2动画中力学的应用理论2.2.2物理运动时间的
7、规则 原画描绘的对象来源于真实世界,它是基于现实世界的自然现象,通过想象,用图画的方式表现的对象。它保持现实对象的合理性,同时又不同于真实的对象,它是艺术夸张的对象。2.2.3作用与反作用的因果关系 作用与反作用的因果关系是力之间的相互作用,其中包含着事物之间的相互联系。1.作用与反作用2.因果关系2.2.4动画力学弹性作用的运用1.有弹性的物体自身的收缩性和物体的材质特点 2.弹性变化“度”的掌握课后练习题1.动画力学的弹性是怎样的?2.动画力学弹性运动的两个特点是什么?3.试画几个关于弹力的动画,并加以说明。4.小结一下本章所涉及的动画力学在原画设计中是如何运用的。动画力学的应用是很有意思
8、的。在前面的几个章节中,我们不止一次地提到了物体运动时力的特点。在实际应用中不会只有一种力存在,通常的情况是,在一个动作中,前面讲到的力的特点全部都会出现,几种力还会互相影响、相互限制,进而影响整个动作。2.3动画中力学应用的特点 2.3.1力的重叠 一个力作用在一个物体上时,一定会有一个或几个接触的位置,这些位置也就是力对物体产生作用的作用点。课后练习题1.试说明什么是力的重叠。2.举几个力重叠的例子。2.3.2力的范围 力的范围,顾名思义就是力对物体影响的范围。力的范围直接决定力的变化。力的范围在动作设计中指的是动作的幅度,正确把握动作幅度的设计,是区分原画设计能力的一个重要标准。课后练习
9、题1.解释一下力的范围的含义。2.试画两套相同动作的原画动作设计,要求通过改变动作的幅度,让两套动作的力度有明显的变化。2.3.3力的传递方式 在讲述引力时,我们已经对力的传递作了一些说明,为什么还要单独再列小节来讲呢?这是因为,动作是力的传递,力传递的过程本身也是动作的一部分,否则也就不会有动作的产生了。所以了解力传递的方式很重要,要掌握力传递的特点,只有这样,在原动画设计时才能做到胸有成竹。1.直接传递方式2.间接传递方式(追随传递方式)课后练习题1.说明力的传递方式有哪几种?2.画一套羽毛自上向下飘落的原画动作设计。第3章 动作设计技法 3 31 1 挤压和拉伸挤压和拉伸 3 32 2
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