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类型数控加工4项目四-CAXA制造工程师实体特征造型课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3539448
  • 上传时间:2022-09-14
  • 格式:PPT
  • 页数:111
  • 大小:4.44MB
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    关 键  词:
    数控 加工 项目 CAXA 制造 工程师 实体 特征 造型 课件
    资源描述:

    1、机械CAD/CAM主编:汪荣青项目四 实体特征造型眼镜盒的实体造型玻璃杯的实体造型异形齿轮实体造型脚踏板实体造型了解机械CAD/CAM相关软件的特点,领会国内外机械CAD/CAM软件的工作流程;熟悉实体造型操作过程;掌握草图创建、绘制的方法;掌握曲线生成中平面命令的操作方法;掌握特征生成的拉伸增料、旋转增料命令的操作方法;掌握特征生成的拉伸减料、旋转减料命令的操作方法;了解特征生成中抽壳、过渡命令的操作方法。第一节眼镜盒的实体造型第1步:打开软件,按F2进入草图造型界面。第2步:选择圆按钮,修改命令框参数第一节眼镜盒的实体造型第3步:选择圆弧按钮,选择三点圆弧,通过空格键选择相切,绘制相切的两

    2、条圆弧第一节眼镜盒的实体造型第4步:选择曲线修剪命令选择曲线修剪命令 将多余的曲线修剪掉第一节眼镜盒的实体造型第5步:选择主菜单下的造型-特征生成-增料-拉伸,通过对话框中的类型选择固定深度,深度为了30,将所绘制的草图拉伸成实体第一节眼镜盒的实体造型第6步:在实体上选择面,右击鼠标,选择创建草图方式,绘制圆第一节眼镜盒的实体造型第7步:选择面板上的拉伸 按钮,选择固定深度类型,深度值为10,确定后完成拉伸第一节眼镜盒的实体造型第8步:选择实体过渡按钮,在对话框中输入半径为了3,选择两个圆的边,作倒圆第一节眼镜盒的实体造型第9步:选择实体过渡按钮,在对话框中输入半径为了5,选择两个圆弧的边,作

    3、倒圆第一节眼镜盒的实体造型草图草图确定草图基准平面;选择草图状态;图形的绘制;图形的编辑;草图参数化修改第一节眼镜盒的实体造型草图草图第一节眼镜盒的实体造型草图草图第一节眼镜盒的实体造型草图草图 第一节眼镜盒的实体造型草图草图 第一节眼镜盒的实体造型草图草图 第一节眼镜盒的实体造型草图草图尺寸标注尺寸标注 第一节眼镜盒的实体造型草图草图 第一节眼镜盒的实体造型草图草图F2完成草图完成草图 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实

    4、体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸增料拉伸增料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸除料拉伸除料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸除料拉伸除料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸除料拉伸除料 第一节眼镜盒的实体造型拉伸拉伸拉伸除料拉伸除料 第二节玻璃杯的实体造型第1步:打开软件,按F2进入草图造型界面。第2步:单击菜单【造型】【特征生成】【增料】【放样】。或直接单击 按钮,弹出“放样”对话框 第二节玻璃杯的实体造型第3步:单击菜单【造型】【特征生成】【除料】【旋转】第二节玻璃杯的实体造型第4步:单击菜单【造型】【特

    5、征生成】【过渡】第二节玻璃杯的实体造型第5步:填入半径,确定过渡方式和结束方式,选择变化方式,拾取需要过渡的元素,单击“确定”完成操作 第二节玻璃杯的实体造型旋转旋转旋转增料旋转增料 第二节玻璃杯的实体造型旋转旋转旋转除料旋转除料 第二节玻璃杯的实体造型放样放样放样增料放样增料 第二节玻璃杯的实体造型放样放样放样除料放样除料 第二节玻璃杯的实体造型导动导动导动增料导动增料 第二节玻璃杯的实体造型导动导动导动增料导动增料 第二节玻璃杯的实体造型导动导动导动增料导动增料 第二节玻璃杯的实体造型导动导动导动增料导动增料 第二节玻璃杯的实体造型导动导动导动除料导动除料 第三节异形齿轮实体造型第1步:打

    6、开软件,按F2进入草图造型界面。第2步:按功能键F5切换当前平面为XY平面 第三节异形齿轮实体造型第3步:选中特征树中的“平面XY”,单击鼠标右键选择“创建草图”,进入草图绘制状态。第4步:单击菜单【造型】【曲线生成】【公式曲线】,或直接单击fov按钮,在弹出的“公式曲线”对话框中设置公式曲线参数 第三节异形齿轮实体造型第5步:点击菜单【造型】【曲线生成】【直线】,或直接单击 按钮,在立即菜单中选择“两点线”、“单个”、”非正交”,按状态栏提示拾取公式曲线两个端点,生成连接直线。第6步:单击菜单【造型】【曲线生成】【圆】,或直接单击 按钮,在立即菜单中选择“圆心-半径”。第三节异形齿轮实体造型

    7、第7步:单击菜单【造型】【曲线编辑】【曲线剪裁】,或直接单击 按键,在立即菜单中选择“快速裁剪”、“正常裁剪”,按状态栏提示拾取裁剪曲线,进行曲线裁剪。第三节异形齿轮实体造型第8步:单击菜单【编辑】【删除】,或直接单击 按钮,拾取需删除的线段,单击右键确认删除 第9步:单击菜单【造型】【曲线编辑】【曲线过渡】,或直接单击 按钮,在立即菜单中选择“圆弧过渡”、半径为20、“裁剪曲线1”、“裁剪曲线2”,选择凸轮凹尖角进行曲线过渡。第三节异形齿轮实体造型第10步:单击菜单【造型】【特征生成】【增料】【拉伸】,或直接单击 按钮,在“拉伸增料”对话框中选择“固定深度”,深度为30,拾取异形齿轮草图为拉

    8、伸对象 第三节异形齿轮实体造型第11步:单击“确定”按钮,生成异形齿轮拉伸实体对象 第三节异形齿轮实体造型第12步:单击菜单【造型】【特征生成】【过渡】,或者直接单击 按钮,在“过渡”对话框中选择半径为2、过渡方式为“等半径”、结束方式为“缺省方式”,选择“延切面延顺”拾取异形齿轮上下曲线边 第三节异形齿轮实体造型第13步:按“确定”按钮,完成圆角过渡 第三节异形齿轮实体造型曲面加厚曲面加厚曲面加厚增料曲面加厚增料 第三节异形齿轮实体造型曲面加厚曲面加厚曲面加厚除料曲面加厚除料 第三节异形齿轮实体造型曲面裁剪曲面裁剪 第三节异形齿轮实体造型曲面裁剪曲面裁剪 第四节脚踏板实体造型第1步:打开软件

    9、,按F2进入草图造型界面。第2步:先在特征管栏里面选择xy平面进入草图,通过两点矩形命令画一个矩形。第四节脚踏板实体造型第3步:选择圆弧按钮,选择三点圆弧,通过空格键选择相切,绘制相切的两条圆弧 第四节脚踏板实体造型第4步:选择通过删除命令 把多余的线条删除 第四节脚踏板实体造型第5步:退出草图,在主菜单上选择造型命令,选择特征生成,在选择增料,选择拉伸,拉伸深度为100 第四节脚踏板实体造型第5步:退出草图,在主菜单上选择造型命令,选择特征生成,在选择增料,选择拉伸,拉伸深度为100 第四节脚踏板实体造型第6步:选择零件的侧面,鼠标右击,再选择创建草图方式 第四节脚踏板实体造型第7步:选择曲

    10、线投影命令将实体的边投影到草图内 第四节脚踏板实体造型第8步:选择直线命令 在图形的上面和侧边轮廓画两条直线 第四节脚踏板实体造型第9步:通过圆弧命令 的三点圆弧方式画一条过渡圆弧。第四节脚踏板实体造型第10步:通过曲线裁剪命令裁剪多余的曲线 第四节脚踏板实体造型第11步:我们再退出草图,在主菜单的造型命令中选择特征生成,选择除料,再选择拉伸,拉伸的类型为贯穿。第四节脚踏板实体造型第11步:我们再退出草图,在主菜单的造型命令中选择特征生成,选择除料,再选择拉伸,拉伸的类型为贯穿。第四节脚踏板实体造型第12步:我们选择零件的底面,选择创建草图,通过圆,圆弧以及直线命令画一草图 第四节脚踏板实体造

    11、型第13步:通过曲线裁剪命令,剪去多余的线条 第四节脚踏板实体造型第14步:在选择直线命令,按下键盘空格,选择中点,选择实体边线则直线自动在实体边线的中间,选择平面镜像命令 选择拷贝和轨迹坐标系不阵列,将图形镜像到另一边。第四节脚踏板实体造型第15步:我们再退出草图,在主菜单的造型命令中选择特征生成,选择除料,再选择拉伸,拉伸的类型为贯穿。第四节脚踏板实体造型第16步:选择过渡 命令,对实体四边过渡半径为10的圆弧。第四节脚踏板实体造型第17步:我们再选择实体的端面,右击创建草图,如图4-58。选择正多边形命令,选择变数为4;再选择曲线过渡命令将四边形的四个角过渡四个半径为5的圆角。第四节脚踏

    12、板实体造型第17步:我们再选择实体的端面,右击创建草图,如图4-58。选择正多边形命令,选择变数为4;再选择曲线过渡命令将四边形的四个角过渡四个半径为5的圆角。第四节脚踏板实体造型第18步:退出草图选择造型,选择拉伸增料,深度为30。第四节脚踏板实体造型第19步:选择其顶面,创建草图,通过曲线投影命令投影其四边。再通过等距线,等距距离为3。通过删除命令删除最外圈曲线,退出草图,选择造型拉伸除料,深度为30 第四节脚踏板实体造型第19步:选择其顶面,创建草图,通过曲线投影命令投影其四边。再通过等距线,等距距离为3。通过删除命令删除最外圈曲线,退出草图,选择造型拉伸除料,深度为30 第四节脚踏板实

    13、体造型第19步:选择其顶面,创建草图,通过曲线投影命令投影其四边。再通过等距线,等距距离为3。通过删除命令删除最外圈曲线,退出草图,选择造型拉伸除料,深度为30 第四节脚踏板实体造型第20步:选择侧面,创建草图,画一圆,通过拉伸除料将其贯穿。第四节脚踏板实体造型第21步:选择顶面画一草图,通过拉伸除料将其边缘去除。第四节脚踏板实体造型第22步:选择侧面,创建草图,通过曲线投影和曲线过渡命令画一草图,再通过拉伸除料将其贯穿。第四节脚踏板实体造型第23步:选择顶面,创建草图,通过曲线投影将其边缘投影到草图,通过直线和曲线裁剪命令将其修剪。最后退出草图,通过拉伸增料,将其拉伸,深度为3。第四节脚踏板

    14、实体造型第23步:选择顶面,创建草图,通过曲线投影将其边缘投影到草图,通过直线和曲线裁剪命令将其修剪。最后退出草图,通过拉伸增料,将其拉伸,深度为3。第四节脚踏板实体造型第24步:选择实体一面,创建草图,画一半圆,通过镜像命令将其镜像到另一边。第四节脚踏板实体造型第25步:退出草图,拉伸除料,深度为20。第四节脚踏板实体造型第26步:完成造型 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理过渡过渡 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理倒角倒角 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理孔孔 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理拔模拔模 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理抽壳抽壳 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理筋板筋板 第四节脚踏板实体造型特征处理特征处理筋板筋板 练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:练习题:谢谢!

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