物体的表达方法课件.ppt
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- 物体 表达 方法 课件
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1、第四章第四章 表达方法表达方法北京北京凤凰岭凤凰岭第四章、物体的表达方法第四章、物体的表达方法4.1、视图4.2、剖视图4.3、断面图4.4、特殊表达方法4.5、习题指导一、基本视图一、基本视图 右视图右视图 主视图主视图 俯视图俯视图 左视图左视图 后视图后视图 仰视图仰视图 形成形成从右向左投射从右向左投射从下向上投射从下向上投射从后向前投射从后向前投射4.14.1、视图、视图 六个投影面的展开六个投影面的展开主视主视俯视俯视左视左视右视右视后视后视仰视仰视 除后视图外,靠近主视图的一边是物体的除后视图外,靠近主视图的一边是物体的后面,远离主视图的后面,远离主视图的 一边是物体的前面。一边
2、是物体的前面。六面视图的投影对应关系六面视图的投影对应关系长长高高宽宽上上下下左左右右前前后后右右左左 度量对应关系度量对应关系:仍遵守仍遵守“三等三等”规律规律 方位对应关系:方位对应关系:主视主视俯视俯视仰视仰视左视左视右视右视后视后视长长4、由、由Solid edge 生成物体的基本视图生成物体的基本视图 同三视图的生成一样、首先生成物体的主视图、然后同三视图的生成一样、首先生成物体的主视图、然后生成物体的其它基本视图。生成物体的其它基本视图。(a)、打开、打开solid edge draft 程序程序(c)、选择主视图的方向、选择比例、位置生成主视图。、选择主视图的方向、选择比例、位置
3、生成主视图。点击左视图,向右移动将生成后视图。点击左视图,向右移动将生成后视图。类似的操作,还可以生成其它视图。类似的操作,还可以生成其它视图。(e)、沿倾斜方向移动时,将生成轴侧图。、沿倾斜方向移动时,将生成轴侧图。(b)、选择、选择 图标,选择需要投影的文件。图标,选择需要投影的文件。(d)、选择、选择 图标,点击主视图、向下移动,点左键生成图标,点击主视图、向下移动,点左键生成主视图,同样的方法向上移动生成仰视图,向左移动生成主视图,同样的方法向上移动生成仰视图,向左移动生成右视图、向右移动生成右视图。右视图、向右移动生成右视图。例:用例:用Solid edge生成图示物体的六个基本视图
4、、轴侧图生成图示物体的六个基本视图、轴侧图4-1_2.par 双击图形可以进入双击图形可以进入零件造型程序,修改结零件造型程序,修改结构、改变尺寸,存盘构、改变尺寸,存盘 尺寸、结构改变以尺寸、结构改变以后,点击后,点击 可以更新可以更新立体的投影。立体的投影。向视图是可自由配置的视图向视图是可自由配置的视图 在向视图的上方标注字母,在相应视图附在向视图的上方标注字母,在相应视图附 近用箭头指明投射方向,并标注相同的字近用箭头指明投射方向,并标注相同的字 母。母。CDDBBC自由配置自由配置EEFF按基本位置配置按基本位置配置二、向视图二、向视图二者均可AA在第一角画法中,可以用第三角画法配置
5、法(要求用细点画线将二图连接起来)由由Solid edge生成物体的向视图生成物体的向视图 生成物体的基本视图以后,在需要改变位置的视图上生成物体的基本视图以后,在需要改变位置的视图上点击右键,弹出下面菜单;点击右键,弹出下面菜单;点击保持对齐,取消前面的勾点击保持对齐,取消前面的勾,视视图间不再保持应有的投影关系,用鼠标图间不再保持应有的投影关系,用鼠标点击该视图,即可移动到任意的地方;点击该视图,即可移动到任意的地方;标注文字:可用标注文字:可用 图标。图标。Solid edge可将视图输出为可将视图输出为DXF格式,格式,CAXA电子图板可以读入该电子图板可以读入该格式的文件。变线型使用
6、过滤方便格式的文件。变线型使用过滤方便一些(如过滤虚线等)。一些(如过滤虚线等)。点击点击 可以生成箭头,如果箭头可以生成箭头,如果箭头不能生成不能生成,可用可用右键改变属性右键改变属性获得。也可获得。也可直接点生成的对象直接点生成的对象,通过动态工具栏上的通过动态工具栏上的属性更改。用属性更改。用连接线连接线也可生成。也可生成。在在Solid Edge中也可以中也可以辅助视图辅助视图工具生成向视图,而工具生成向视图,而且更加方便。且更加方便。选择辅助视图工具会出现一条竖直线代替鼠标指针,移动选择辅助视图工具会出现一条竖直线代替鼠标指针,移动鼠标到某个视图,如与视图的轮廓线重合,视图的轮廓线会
7、变鼠标到某个视图,如与视图的轮廓线重合,视图的轮廓线会变为红色,点击鼠标左键(不要捕捉特殊点),为红色,点击鼠标左键(不要捕捉特殊点),默认的视图方向默认的视图方向垂直于选定的轮廓线垂直于选定的轮廓线。移动鼠标选择新视图的位置即可。此时。移动鼠标选择新视图的位置即可。此时的动态工具栏为:的动态工具栏为:如果投影方向需要与轮廓边平行,需要点击动态工具栏上如果投影方向需要与轮廓边平行,需要点击动态工具栏上的方向平行于轮廓线图标。的方向平行于轮廓线图标。视图生成以后,用右键点击视图,点击保持对齐,取消视图生成以后,用右键点击视图,点击保持对齐,取消前面的勾,将视图移到任意位置。标注自动实现,无需手工
8、前面的勾,将视图移到任意位置。标注自动实现,无需手工标注,如需要移动名称,可用鼠标拖动实现。标注,如需要移动名称,可用鼠标拖动实现。向视图生成以后,名称一般加了向视图生成以后,名称一般加了“视图视图”两字,国标中一两字,国标中一般没有,可以点击视图,按下动态工具栏上的名称显示开关。般没有,可以点击视图,按下动态工具栏上的名称显示开关。局部视图是将物体的某一部分向某一投影局部视图是将物体的某一部分向某一投影面投射所得的视图。面投射所得的视图。注意事项:注意事项:用带字母的箭头指明要用带字母的箭头指明要 表达的部位和投射方向表达的部位和投射方向。局部视图的范围用波浪局部视图的范围用波浪 线表示。当
9、表示的局部线表示。当表示的局部 结构是完整的且外轮廓结构是完整的且外轮廓 封闭时,波浪线可省略。封闭时,波浪线可省略。局部视图可按基本视图局部视图可按基本视图 的配置形式配置,也可的配置形式配置,也可 按向视图的配置形式配按向视图的配置形式配 置。置。ABCCAB三、局部视图三、局部视图用用Solid edge生成局部视图生成局部视图 用用Solid edge生成局部视图不是很方便,生成局部视图不是很方便,生成视图以后生成视图以后,在上面用右键单击,选择,在上面用右键单击,选择“转换为工程视图转换为工程视图”,即可任你,即可任你(使用下图中(使用下图中“视图视图”)修改。当然转换以后,该视图与
10、模)修改。当然转换以后,该视图与模型脱钩,不能进行更新。型脱钩,不能进行更新。虚线不要虚线不要时用视图属性时用视图属性去除,视图中去除,视图中的某些线不要的某些线不要时用隐藏工具时用隐藏工具隐藏即可。隐藏即可。问题:问题:当物体的表面与投影面成倾斜位置时,当物体的表面与投影面成倾斜位置时,其投影不反映实形。其投影不反映实形。增设一个与倾斜增设一个与倾斜 表面平行的辅助表面平行的辅助 投影面。投影面。解决方法:解决方法:将倾斜部分向辅将倾斜部分向辅 助投影面投射。助投影面投射。VHPA 斜视图是物体向不斜视图是物体向不平行于基本投影面的平平行于基本投影面的平面投射所得的视图。面投射所得的视图。四
11、、斜视图四、斜视图AA斜视图的画法斜视图的画法画斜视图的注意事项:画斜视图的注意事项:斜视图通常按向视图的配置形式配置。斜视图通常按向视图的配置形式配置。允许将斜视图旋转配置,但需在斜视图允许将斜视图旋转配置,但需在斜视图 上方注明上方注明。A图4-6 斜视图 斜视图也可以旋转到水平或垂直位置作图,用斜视图也可以旋转到水平或垂直位置作图,用带箭头的半圆弧表示旋转的方向,视图的名称注写在带箭头的半圆弧表示旋转的方向,视图的名称注写在圆弧的箭头一侧,如图圆弧的箭头一侧,如图4-6c,e所示,可以在视图名所示,可以在视图名称的后面注写旋转的角度。称的后面注写旋转的角度。用用Solid edge 生成
12、物体的斜视图生成物体的斜视图(a)、生成物体的基本视图、生成物体的基本视图(c)、移动鼠标到倾斜部位,出现与斜线重合的直线,按左键;、移动鼠标到倾斜部位,出现与斜线重合的直线,按左键;(d)、选择箭头的放置位置;、选择箭头的放置位置;(e)、选择斜视图的位置;、选择斜视图的位置;(f)、调整视图名称的位置。、调整视图名称的位置。(g)、完成其它的调整工作。、完成其它的调整工作。(b)、选择、选择 图标图标(h)、如需旋转可以直接使用旋转工具旋转,、如需旋转可以直接使用旋转工具旋转,符号文字需要符号文字需要手工绘图与标注。手工绘图与标注。1、换面法、换面法斜投影就是换面法。斜投影就是换面法。一般
13、位置线一次变换可在投影中求出实长。一般位置线一次变换可在投影中求出实长。投影面的垂直面一次变换可以求出实形,可求面积。投影面的垂直面一次变换可以求出实形,可求面积。如要度量面积,投影应为如要度量面积,投影应为1:1,否则可以右键点击,否则可以右键点击“在视图内绘制在视图内绘制”度量。度量。一般位置线变为投影面垂直线需要两次变换。先变为一般位置线变为投影面垂直线需要两次变换。先变为平行线,反应实长,再沿该线投影变为一点。如果该线为平行线,反应实长,再沿该线投影变为一点。如果该线为两平面交线,则两面同时变为两线,可求两面角。两平面交线,则两面同时变为两线,可求两面角。一般位置面经过一次变换可以变为
14、投影面垂直面一般位置面经过一次变换可以变为投影面垂直面,投投影方向必须为该面内投影面的平行线方向。影方向必须为该面内投影面的平行线方向。一般位置面经过两次变换可以变为投影面平行面,接一般位置面经过两次变换可以变为投影面平行面,接着上面的变即可。着上面的变即可。Solid Edge投影变换投影变换一般位置线变为投影面平行线;一般位置线变为投影面平行线;一般位置线变为投影面垂直线;一般位置线变为投影面垂直线;一般位置面变为投影面垂直面;一般位置面变为投影面垂直面;一般位置面变为投影面平行面;一般位置面变为投影面平行面;一般位置面内如果没有投一般位置面内如果没有投影面平行线,可以通过辅助面影面平行线
15、,可以通过辅助面求交线获得。求交线获得。1、换面法作图、换面法作图 在在Solid edge中可以旋转工具旋转视图,利用基本视图工中可以旋转工具旋转视图,利用基本视图工具重新对旋转后的视图投影就是旋转法具重新对旋转后的视图投影就是旋转法绕垂直轴旋转法。绕垂直轴旋转法。同换面法一样,同换面法一样,一般位置直线一般位置直线经过经过一次旋转一次旋转可以变为投可以变为投影面影面平行线平行线。经过。经过两次变换两次变换可变成投影面可变成投影面垂直线垂直线。作图时一。作图时一般采用旋转复制视图的方法,作图比较清晰。般采用旋转复制视图的方法,作图比较清晰。2、旋转法、旋转法 投影面垂直面经一次变换可变为平行
16、面投影面垂直面经一次变换可变为平行面 一般位置面经过一次旋转(将平行线变为垂直线)一般位置面经过一次旋转(将平行线变为垂直线),变为垂直面。,变为垂直面。一般位置面经过两次旋转,变为平行面。一般位置面经过两次旋转,变为平行面。wvH 什么是第三角投影?什么是第三角投影?三个互相垂直的投影面三个互相垂直的投影面V、H、W,将将W面左侧空间划分为四个区域,按顺面左侧空间划分为四个区域,按顺序分别称为第一角、第二角、第三角、序分别称为第一角、第二角、第三角、第四角。第四角。将物体放在第将物体放在第三角,使投影面处三角,使投影面处在观察者和物体之在观察者和物体之间进行投射。间进行投射。五、第三角投影法
17、五、第三角投影法2、第一,三角投影的符号、第一,三角投影的符号 采用第一角投影,不需要画任何符号,采用第三角采用第一角投影,不需要画任何符号,采用第三角投影时,需要画出第三角投影的符号,以示区别。投影时,需要画出第三角投影的符号,以示区别。第一角投影第三角投影图4-9 第一(三)角投影符号HV 第三角画法中的三视图第三角画法中的三视图 三视图的形成三视图的形成 前视图前视图 顶视图顶视图从上向下观察物体,从上向下观察物体,在水平面(在水平面(H面)上面)上所得的视图。所得的视图。右视图右视图从右向左观察物体,从右向左观察物体,在侧平面(在侧平面(W面)上面)上所得的视图。所得的视图。三视图的展
18、开三视图的展开向前翻转向前翻转90向上翻转向上翻转90从前向后观察物体,在正平面从前向后观察物体,在正平面(V面)上所得的视图。面)上所得的视图。前视图前视图顶视图顶视图右视图右视图长长高高宽宽宽宽展开后的三视图及度量对应关系展开后的三视图及度量对应关系 第三角画法与第一角画法的比较第三角画法与第一角画法的比较 视图的名称和位置关系不同视图的名称和位置关系不同 反映机件的部位有所不同反映机件的部位有所不同前前前前后后后后前前前前后后后后上上上上上上上上下下下下下下下下左左左左左左左左右右右右右右右右第一角画法第一角画法第三角画法第三角画法顶视顶视前视前视右视右视主视主视俯视俯视左视左视 第三角
19、画法中六个基本视图的配置第三角画法中六个基本视图的配置左视左视右视右视前视前视顶视顶视底视底视后视后视长长长长高高宽宽5、Solid edge 中生成第三角投影视图的方法中生成第三角投影视图的方法(a)、选择菜单:工具、选择菜单:工具选项选项弹出对话框弹出对话框(b)、在对话框中选择工程图标准,选择第三角投影、在对话框中选择工程图标准,选择第三角投影(c)、其余步骤与第一角投影相同。、其余步骤与第一角投影相同。图4-11 第一(三)角投影法对比2图4-12 第三角表示方法4-11.par4-12.par第一、第三角投影的生成与对比第一、第三角投影的生成与对比第三角投影的特点:近侧布置、识读方便
20、;易于想象空间的第三角投影的特点:近侧布置、识读方便;易于想象空间的形状;便于表达机件的细节;便于集中标注尺寸形状;便于表达机件的细节;便于集中标注尺寸 。问题:问题:当机件的内部形状较复杂时,视图上当机件的内部形状较复杂时,视图上将出现许多虚线,不便于看图和标注尺寸。将出现许多虚线,不便于看图和标注尺寸。解决办法?解决办法?采用剖视图采用剖视图4.2 4.2 剖剖 视视 图图 剖视图的形成剖视图的形成 假想用一假想用一剖切面将机件剖切面将机件剖开,移去剖剖开,移去剖切面和观察者切面和观察者之间的部分,之间的部分,将其余部分向将其余部分向投影面投射,投影面投射,并在并在剖面区域剖面区域内画上剖
21、面符内画上剖面符号。号。一、剖视图的概念一、剖视图的概念三维设计中的剖视的使用三维设计中的剖视的使用:对于一个复杂的立体对于一个复杂的立体,内部的结构有时需要进入立体内部内部的结构有时需要进入立体内部去进行设计去进行设计,这就需要将立体切开进行表示,使用能够看见正这就需要将立体切开进行表示,使用能够看见正在设计的物体的内部结构,能够选择需要设计的表面。一般的在设计的物体的内部结构,能够选择需要设计的表面。一般的三维设计软件均直接这样的操作。三维设计软件均直接这样的操作。方法方法1:选择文字菜单:选择文字菜单视图视图设置裁剪平面设置裁剪平面选选择剖切平面择剖切平面1,如果你剖切的位置没有可用的平
22、面,可以选择,如果你剖切的位置没有可用的平面,可以选择与它平行的平面,在动态工具栏上输入偏移距离,再选择第与它平行的平面,在动态工具栏上输入偏移距离,再选择第二裁剪面的位置,使用动态裁剪可以看到裁剪的结果。二裁剪面的位置,使用动态裁剪可以看到裁剪的结果。使用使用Solid Edge的文字菜单的文字菜单“工具工具”“选项选项”查查看,可以设置裁剪面的颜色。默认是无色的。看,可以设置裁剪面的颜色。默认是无色的。使用使用Ctrl+D可以取消裁剪的显可以取消裁剪的显示,因为这里的剖切是假的,随时示,因为这里的剖切是假的,随时可以还原他的本来面目。可以还原他的本来面目。这样就可以在里面进行设计,这样就可
23、以在里面进行设计,完成后在还原,进行其他的设计。完成后在还原,进行其他的设计。该方法只能建立一个剖切面,再次建立前面的自动消失。该方法只能建立一个剖切面,再次建立前面的自动消失。在造型设计过程中偶尔用用还可以。复杂的用下面的方法。在造型设计过程中偶尔用用还可以。复杂的用下面的方法。方法方法2:与拉伸步骤相似。使用与拉伸步骤相似。使用Se文字菜单文字菜单“视图视图”“剖面剖面”选择一个参考平面选择一个参考平面画出剖切的范围画出剖切的范围选择剖切选择剖切的方向的方向选择剖切的深度选择剖切的深度动态工具栏动态工具栏“确认确认”“完完成成”。这样的剖面这样的剖面可建若干个可建若干个,可以,可以局部切开
24、局部切开也可以也可以全切开全切开。剖面建立以后,在资源查找器中可以看到它,在名字上单剖面建立以后,在资源查找器中可以看到它,在名字上单击右键,点击击右键,点击“应用剪切应用剪切”可以取消显示可以取消显示,剖切当然也是假的,剖切当然也是假的!(a)(b)(c)图4-14 剖面区域表示符号(剖面线)图4-15 其它材料的剖面线(a)(b)(d)(c)(e)(f)(a)、方向、方向 (b)、间隔、间隔 (c)、材料、材料(d)、行业:不同的行业有不同的剖面符号规范。、行业:不同的行业有不同的剖面符号规范。剖面符号:剖面符号:在剖视图中,剖面与实体相交部分要画的图案。在剖视图中,剖面与实体相交部分要画
25、的图案。确定剖切面的位置确定剖切面的位置 想象哪部分移走了?剖面区域的形状?哪些部分想象哪部分移走了?剖面区域的形状?哪些部分 投射时可看到?投射时可看到?在剖面区域内画上剖面符号。在剖面区域内画上剖面符号。虚线不画虚线不画2.2.剖视图的画法剖视图的画法AAA-A 剖切符号剖切符号:表示剖切面起、迄和转折位置(用粗短画表示剖切面起、迄和转折位置(用粗短画表示)及投射方向(用箭头)。表示)及投射方向(用箭头)。标注内容:标注内容:剖切线剖切线:指示剖切面的位置:指示剖切面的位置(细点画线细点画线)。一般情况下可省略。一般情况下可省略。3.3.剖视图的标注剖视图的标注 剖切平面的选择:剖切平面的
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