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类型第6章高级建模-课件.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3526347
  • 上传时间:2022-09-11
  • 格式:PPT
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    关 键  词:
    高级 建模 课件
    资源描述:

    1、6.1 多边形建模 6.1.1 认识多边形建模 多边形建模其实就是将我们使用一般建模工具创建的对象实体,首先转变为“可编辑的多边形”,然后在这种状态下,我们即可以对实体的顶点、边和面等单独进行操作。通过对实体的这些修改操作,我们可以创建很多“模型”。下边首先看一个简单的多边形建模操作。切换到“修改”命令面板,右击创建的平面,选择“可编辑多边形”命令,将平面转变为可编辑的多边形 1在顶视图中使用“平面”工具,创建一个如图所示的平面 23单击“可编辑多边形”的加号,在展开的列表中,选择“顶点”项 在左视图中,选中一排顶点,使用“选择并移动”按钮 ,移动这些顶点,进行修改平面的操作4在对象的子对象树

    2、中出现5个子对象,分别为顶点、边、边界、多边形和元素。多边形建模就是通过对这些子对象进行编辑调整的过程 下面我们来看一下各子对象的含义。顶点:顶点就构成模型的点。它定义组成多边形的其它子对象的结构。当移动或编辑顶点时他们构成的几何体也会受影响。顶点也可以独立存在,独立的顶点可以用来构建其他几何体。边:多边形的边就是连接两个顶点并同其它的边组成多边形的面的线,两个面可以共享一条边。边界:边界可以理解为孔洞的边缘,它通常是多边形仅位于一面时的边序列。多边形:多边形是通过曲面连接的三条或多条边的封闭序列,多边形提供了可渲染可编辑的多边形对象曲面。元素:元素是由两个或两个以上的单个多边形对象组合成的一

    3、个更大的对象。例如转化为可编辑多边形后的长方体就是一个元素。6.1.2 多边形建模的常用参数 1“选择”卷展栏 如图所示为“多边形建模”选择卷展栏的界面,其主要用于多边形子对象模式的选取及设置选取的方式 其最上面的按钮,与上边讲述的“子对象树”中的按钮是一一对应的,分别为“顶点”、“边”、“边界”、“多边形”和“元素”的级别选择按钮,其作用也是一样的,下面我们来看一下其他参数的作用。按顶点:选中此复选框后,只有选择顶点,它周围的面才能被选中,否则可直接选择各个面。忽略背面:选中此复选框后,看不到的一面不能被选中,否则背面的子对象也会一同被选中。按角度:启用该选项后,选取某个多边形时可根据复选框

    4、右侧的角度值选择邻近的多边形。收缩/扩大:单击这两个按钮可以将子对象的选择区域进行缩小或扩大。环形:只能应用于“边”和“边界”子对象,单击此按钮会选中所有与当前选中边平行的边。循环:单击此按钮,会在与选中边对齐的同时,尽可能远的扩展子对象选择区域。2“编辑顶点”卷展栏 将子对象切换为“顶点”模式后,在参数列表中就会出现“编辑顶点”卷展栏,如图所示。该卷展栏提供了对顶点进行编辑处理的各种参数下面我们就来看一下此卷展栏各参数的具体含义。移除:删除选定的顶点,并组合使用这些顶点的多边形。快捷键是【Backspace】。断开:在与选定顶点相连的每个多边形上都创建一个新顶点,使多边形的角与原来的原始顶点

    5、互相分开。若顶点是孤立的或者只有一个多边形使用,则不受影响。挤出:将顶点拉伸,以产生凸起或凹陷的尖刺效果,选中此按钮后可直接选中视图中的顶点,然后拖动鼠标对其进行挤出操作,单击按钮右边的“设置”按钮 ,可以精确设置“挤出”的高度和“挤出”基面的宽度。焊接:选中顶点,并单击“焊接”按钮右侧的“设置”按钮 ,设置好“焊接阈值”然后单击“焊接”按钮,系统就会将选中的在阈值范围内的顶点焊接到一起。切角:选中此按钮后,拖动顶点即可对模型中与该顶点相连的部分进行倒角处理。主要用于模型的边或角上顶点的处理。单击右侧的“设置”按钮 ,可对切角的大小进行设置。目标焊接:选中此按钮后,可通过鼠标拖动,将选中的顶点

    6、合并到目标顶点。连接:为选中的子对象之间创建新的边。移除未使用的贴图顶点:将没有用到的贴图顶点删除。移除孤立点:将不属于任何多边形的所有顶点删除。3“编辑边”卷展栏 选中“边”子对象模式后“编辑顶点”展卷栏就会变为“编辑边”卷展栏,如图所示。二者的参数有很多是一致的 下面我们看一下不同的参数。插入顶点:选中此按钮后,可通过鼠标单击为模型中任意边添加新的顶点。桥:将选定的两个“边”用一个多边形的“桥”连接起来,这两条边线段段数可以不同,但必须是同一对象的组成部分。分割:单击此按钮可将网格沿选择的边分离开。注意,所影响边末端的顶点必须是可分离顶点,否则此选项无效。且分割的效果不能直接显示出来,只有

    7、在移动分割后的边时才能显示。创建图形:选中某些边后,单击此按钮,系统会根据选定的边创建新的样条线形状。单击右边的“设置”按钮可以为新的样条线形状命名,设置样条线的类型。编辑三角剖分:通过绘制内部边,将多边形细分为三角形。旋转:单击此按钮可修改多边形细分为三角形的方式。当此按钮处于选中状态时,单击对角线可更改其位置。连续单击某条对角线两次,可将其恢复到原始的位置。4“编辑多边形”卷展栏“编辑多边形”卷展栏中很多参数的作用和其它子对象的卷展栏也一样,仅仅作用的对象变为多边形 下面我们只介绍一下不同与其他子对象卷展栏的地方。挤出:同上边介绍的三个子对象的卷展栏不同,单击右侧的“设置”按钮 ,在打开的

    8、“挤出多边形”编辑框中,多了“挤出类型”区域,用以设置挤出的方式。“组”表示挤出操作是按选中多边形的平均法线方向进行挤出;“自身法线”表示选中多边形自身法线的方向进行挤出;“按多边形”表示对同时选择的多个表面进行挤压时,每个多边形都将被单独地挤压。轮廓:选中此按钮后单击右边的“设置”按钮 ,可以增大或缩小轮廓边的尺寸,此功能一般用于倒角或挤出操作后轮廓的调整。倒角:类似于前面介绍的“切角”按钮,选中此按钮后,单击右边的“设置”按钮 ,打开“倒角多边形”对话框即可对选中的多边形进行精确的倒角处理,或者先拖动鼠标设置倒角处理的高度,然后释放移动设置倒角处理的角度。插入:类似于“倒角”按钮,通过此按

    9、钮也可以在选定多边形内部另外创建一个多边形集合,且它们的边缘相连。翻转:翻转多边形的法线方向。从边旋转:选中此按钮后可将选中的多边形通过鼠标绕其某一边进行旋转。也可单击右边的“设置”按钮 ,打开“从边旋转多边形”对话框进行旋转。沿样条线挤出:选中此按钮后可以为选中多边形指定一个作为挤压路径的样条线,多边形会按此路径进行挤压。5“编辑几何体”卷展栏“编辑几何体”卷展栏提供用于编辑“可编辑多边形”对象及其子对象的全部功能,像附加、创建新顶点、焊接、倒角操作等等 下面我们来看一下其各参数的功能。重复上一个:重复上一次的操作,此操作只能对一部分操作发挥作用。约束:将子变换约束在指定的子对象上。当选中“

    10、边”时,顶点只能沿着与之相连接的一条边移动;当选中“面”时,顶点移动会限制在多边形的曲面上。保持UV:选中此复选框后,在进行子对象的编辑时不会影响到对象的UV贴图。创建:此按钮用于创建新的子对象,选中此按钮后,当鼠标位于有效的顶点时就会变为十字形,此时就可以用鼠标单击、拖动创建点、边、多边形。假如无顶点可用,可以按住【Shift】键单击创建新的点。塌陷:将选中的子对象塌陷成位于选择区中间位置的单个子对象,通过此子对象与四周的面相连接。分离:将选中的子对象从多边形中分离出去,使之成为独立的对象。附加:此按钮用来将其它的物体合并到当前的多边形中,可以是顶点、边、多边形、元素中的任何对象。其他参数功

    11、能请到书中查阅,本课件不作讲解。6“多边形属性”卷展栏“多边形属性”卷展栏用于材质和平滑的设置,当选中“多边形”或“元素”子对象模式后,在堆栈参数列表中就会出现该卷展栏,如图所示,在此模式下可以根据ID号设置材质各参数的作用如下。设置ID:为选定的表面指定ID号。按ID号选择:选中所有与右侧编辑框中ID号相同的表面,对于设置好材质的,也可以通过按钮下方下拉列表中的材质名来选择。按平滑组选择:单击此按钮会打开“按平滑组选择”对话框,选中对话框中的某一平滑组号后,单击确定即可将所有与当前平滑组号相同的表面选中。清除全部:将多边形中所有分配的平滑组清除。自动平滑:根据右侧编辑框中的阈值对多边形自动进

    12、行平滑处理。7“细分曲面”和“细分置换”卷展栏 “细分曲面”卷展栏用来将细分应用于采用“网格平滑”格式的对象,以便可以对分辨率较低的“框架”网格进行操作。“细分置换”卷展栏用于指定曲面的近似设置,细分可编辑多边形 下面我们就来看一下卷展栏中参数的作用。我们先来看一下“细分曲面”卷展栏。平滑结果:对所有的多边形应用相同的平滑组。使用NURMS细分:通过“网格平滑”生成非均匀有理数网格平滑对象。等值线显示:选中后,在视图中只显示平滑前对象的原始边,使显示更条理。禁用该选项时,视图中显示的是使用“NURMS细分”添加的所有面。显示框架:显示可可编辑多边形选中和未选中子对象的颜色线框,右侧的两个按钮用

    13、于设置未选中子对象和选中子对象的颜色。显示:同渲染区域的参数相同,主要用来设置重复平滑的次数和平滑度,“迭代次数”用来设置重复平滑的次数,每增加一次平滑操作,可编辑多边形表面的复杂度将提高4倍,平滑效果也相应提高;“平滑度”用来控制新增表面与原表面的折角的平滑度。分隔方式:选中此区域的“平滑组”可以防止在不同平滑组的过度位置产生新的多边形;选中“材质”可以防止在不同材质的过度位置产生新的多边形。更新选项:此区域用来设置更新的时间,如果平滑对象的复杂度对于自动更新太高,可设置“手动”或“渲染时”,“始终”表示每当参数发生变化即产生更新。我们再来看一下“细分置换”卷展栏参数的作用。细分置换:是否启

    14、用细分置换,默认为未选中状态。分割网格:选中后,会将多边形对象分割为多个多边形,并使其发生位移;禁用时,会对多边形进行分割,还会使用内部方法分配纹理贴图。默认设置为选中。“细分预设”和“细分方法”:这两个区域中的控件,主要用来指定“细分置换”对位移贴图的应用方式。8“绘制变形”卷展栏 此卷展栏的主要作用是可以将抬起和缩进的区域直接置入对象曲面,它在对象模式和子对象模式中均可用。在对象模式中,“绘制变形”可以影响选定对象中的所有顶点,在子对象模式中,它仅影响选定顶点 各参数的作用如下。推/拉:将顶点移动到对象曲面内或移出曲面,推拉的方向通过“推/拉值”编辑框和“推/拉方向”区域来设置,按住【Al

    15、t】键可反转推拉的方向。松弛:将每个顶点移动到由它的邻近顶点的平均位置所计算出来的位置。复原:取消绘制的效果。推/拉值:设置每次推/拉操作应用的方向和最大范围。笔刷大小:设置圆形笔刷的半径。笔刷强度:设置笔刷推拉的强度。笔刷选项:打开“绘制选项”对话框,对笔刷的的参数进行设置。“提交”和“取消”:提交或取消当前设置的变形。9“软选择”卷展栏“软选择”功能主要是可以控制一个点或可控点对于周围曲面的作用程度,或者说是吸引区域的大小。开启“软选择”功能后,当移动一个选择点时,在这个选择点的周围,没有被选择的点或可控点也会被跟着拖走,这样可以保持光滑的曲面 下边讲一下“软选择”部分参数的作用。使用软选

    16、择:开启或关闭软选择功能。影响背面:设置影响衰减范围内的所有点或可控点。衰减:指定义受影响的范围,使用较高的衰减值,将能达到更为平缓的效果。实例1 “圆珠笔”的创建 本例将制作这样的三维图像:选择“创建”“几何体”“球体”按钮,创建一个“圆柱体”1切换到“修改”命令面板,右键圆柱体,选择“可编辑多边形”命令,将“圆柱体”转变为可编辑的多边形 2展开可编辑多边形,选择“顶点”项 3在前视图中,选中圆柱最下端的顶点,单击“坍陷”按钮,将此处塌陷为一个点 4选中下边新创建的点,在“顶点”状态下,在“编辑顶点”卷展栏中,单击“切角”按钮 5在前视图中拖动“点”向上移动一定的距离,以创建出笔头的形状 6

    17、在“顶点”状态下,选中自下而上的第二排顶点,然后使用缩放工具,将这排顶点的半径缩小一些,制作出笔前端的形状 7在“顶点”状态下,选中笔上端的两排顶点,向上移动到如图所示的位置 8在“多边形”状态下,在顶视图中选中圆柱顶部的面,选中“编辑多边形”卷展栏中的“倒角”按钮 9在前视图中,按住鼠标左键拖动面,一定长度后,按下鼠标左键,确定“倒角”高度,再拖动鼠标,并按下左键,确定倒角的角度,使用同样的操作,通过三次“倒角”,制作出“笔”的按钮 10在“多边形”状态下,选中图中所示的部分,单击“挤出”右边的小框 11在弹出的对话框中选中“局部法线”单选按钮,在挤出高度中设置为0.5,单击“确定”按钮,完

    18、成笔前端“塑料外皮”的制作 12在“多边形”状态下,在透视图中,首先选中笔上线框间的两个“多边形”13在“编辑多边形”卷展栏中,同样使用“挤出”按钮挤出笔前边“钳板”的高度,然后再次使用“挤出”按钮挤出“钳板”的一部分 14在“多边形”状态下,选中上步操作中“挤出”部分的上表面的两个“多边形”,再通过“挤出”操作挤出“钳板”的上部分 15在“多边形”状态下,首先选中“钳板”的下表面,然后通过数次“挤出”操作,挤出“钳板”的下部分 16在“顶点”状态下,在左视图中,选中“钳板”末端的顶点,使用“选装”和“移动”工具,调整末端的形状,这样就基本完成了“笔”的建模操作 17要实现如图所示的效果,我们

    19、还需要为“笔”上色(这要用到我们后边第8章讲的“渲染”,具体操作这里不再详细叙述)186.2 网格建模 网格建模同多边形建模基本一致,本节简要介绍网格建模。右键单击对象,然后选择“可编辑网格”命令,即可进行网格建模。对象转化为可编辑网格后,包含了顶点、边、面、多边形和元素五个子对象模式,除了“面”是对象中由三条边构成的曲面三角形外,其余子对象含义与编辑多边形的子对象相同,在此不多做介绍;另外网格建模所用的“修改”面板的参数,同多边形建模也基本相似,在此我们只看一下与多边形建模不同的常用参数。1“编辑几何体”卷展栏 此卷展栏是进行网格建模时参数的主要集中区,下面我们来看一下该卷展栏与多边形建模中

    20、不同参数控件的作用。优化端点:对相邻的两个面进行平滑处理,使其平滑过渡。选定项:此按钮用于选定顶点的焊接。当子对象处于顶点模式时,选中要焊接的顶点,然后单击此按钮即可将其合为一个顶点。右侧的编辑框用于调整焊接阈值。目标:选中此按钮,可进入焊接模式。此时可以使用鼠标移动选中的顶点,当光标定位到未选定的顶点上时,它会变为“+”形,释放鼠标即将选定的顶点焊接到该目标顶点上。右侧的“像素”编辑框用于设置焊接阈值(即多长距离可焊接)。炸开:单击此按钮可将选中的面、多边形或元素打散分离成一个新的独立整体。2“曲面属性”卷展栏 选中不同的子对象模式,“曲面属性”卷展栏的参数有所不相同:当选中“顶点”模式时,

    21、“曲面属性”卷展栏类似于可编辑多边形的“顶点属性”卷展栏,主要用来设置顶点的颜色、照明度透明度等当选中“边”模式时,“曲面属性”卷展栏主要用来设置各边的可见性 当选中“面、多边形或元素”模式时,“曲面属性”卷展栏,它类似于可编辑多边形的“多边形属性”卷展栏,主要用来设置材质ID和平滑组权重:此编辑框用于顶点权重大小的显示和修改。改变顶点权重可以改变其颜色。可见、不可见:通过这两个按钮可以控制选中边的可见与否;下边看一下这些卷展栏中部分按钮的作用。自动边:在右侧的编辑框中设置好阈值的大小后,单击此按钮后,系统会自动计算以选中边为共线的两平面之间夹角的度数,以确定此选中的边是否可见。设置和清除边可

    22、见性:选定此单选按钮后,系统会根据“阈值”自动设定更改所有选定边的可见性。设置:当边大于设定的“阈值”时,使可见的边变为不可见,但不清除任何边。清除:当边小于设定的“阈值”时,使原先不可见的边可见,并隐藏其他边。实例2 “乖乖兔”的创建 本例将制作这样的三维图像:在透视图中使用“球体”工具创建两个球作为兔子的头部和身体,并设置好颜色,然后使用“选择并均匀缩放”按钮对两个球体进行压缩 1选中“身体”球体,然后在视图中右击鼠标,从弹出命令中选择“转换为”“转换为可编辑网格”命令,将其转换为可编辑网格 2打开“修改”面板,选中修改器堆栈中“可编辑网格”下的“顶点”子对象 3选中“软选择”卷展栏的“使

    23、用软选择”复选框,并将“衰减”的值改为80 4使用“选择并移动”工具按钮移动球体最顶部的顶点到如图所示的样子 5选中“编辑几何体”卷展栏的“附加”按钮,然后用鼠标单击“头部”球体,将其附加到“身体”中 6选中“可编辑网格”的“元素”子对象,取消“软选择”卷展栏“使用软选择”复选框的选中状态,使用“选择并移动”工具调整头部的位置到如图所示的样子 7选中“可编辑网格”的“多边形”子对象,然后选中图所示的两个多边形,使用“选择并均匀缩放”工具对其进行放大操作 8在“编辑几何体”卷展栏“挤出”按钮旁的编辑框中输入-5,将其向里挤5个单位,制作好兔子的眼部 9将“可编辑网格”的子对象切换为“顶点”,并选

    24、中“编辑几何体”卷展栏的“切角”按钮 10选中“多边形”子对象,选中“切角”切出的多边形,按上述的操作将其向里挤出5个单位,制作出兔子的嘴部 12 对图所示头部的顶点进行“切角”修改 11选中长方体前视图中对应的多边形,然后按上述的操作将其向外挤出0.1个单位,在对其进行缩放,然后再将其向里挤出2个单位 14 在视图中创建一个长方体(制作耳朵),并按上述的操作将其转化为可编辑网格,然后选中长方体顶部的多边形,并对其进行均匀缩放 13 在视图中创建一个圆柱体,并将其转换为可编辑网格,然后选中其顶面的多边形,并选中“编辑几何体”卷展栏的“倒角”按钮,然后拖动鼠标对其进行倒角修改 15 使用系统主工

    25、具栏的“选择并旋转”工具将视图中“切片平面”使用的黄色线框旋转到与顶视图垂直的位置,然后单击“编辑几何体”卷展栏的“切片”按钮,完成切片操作 16 选中圆柱体可编辑网格的“边”子对象,然后选中“编辑几何体”卷展栏的“切片平面”按钮17 选中圆柱体顶面刚切出的边,然后将“软选择”卷展栏的“衰减”设置为5,使用“选择并移动”工具调整边的位置,效果如图所示 使用“移动并克隆”工具,将长方体和圆柱体分别克隆出2个和4个,然后调整长方体和圆柱体在兔子头部和身体的位置,作为兔子的耳朵和腿,效果如图所示 1819按下【Ctrl+A】组合键,将视图中的所有对象选中,然后打开“修改”面板,从修改器列表中,选择“

    26、网格平滑”修改器,然后单击主工具栏上的“渲染”按钮,就可以见到如图所示的效果了 206.3 NURBS建模“NURBS”是“Non-uniform Rational B-Spline”的缩写,即非均匀有理B样条线,它是3ds Max 9的一个工具集,通过其创建的曲线或曲面控制点少,且易于调整。本节我们就为大家介绍一下NURBS建模。6.3.1 NURBS对象的创建 进行NURBS建模,首先要知道如何创建NURBS对象。在3ds Max 9中,NURBS对象包括点、曲线和曲面三种元素,其中曲线和曲面是NURBS建模的基础,NURBS建模就是通过对NURBS曲线或曲面构成的对象进行编辑处理创建三维

    27、模型的过程,下面我们就来看一下NURBS曲线和曲面是如何创建的。NURBS曲线和NURBS曲面的创建按钮分别位于“图形”面板和“几何体”面板的“下拉列表”中 NURBS曲线和曲面都分为两类,其中“点曲线”和“点曲面”同正常曲线类似,控制比较简单,都是通过控制约束在曲线上的控制点来调整曲线的形状和曲率;“CV曲线”(可控曲线)和“CV曲面”的控制相对比较复杂,需要通过调整位于曲线外部的由控制点组成的控制晶格来调整曲线的形状和曲率,但CV曲线的显示速度较快,常用于比较复杂的场景中。6.3.2 NURBS对象的编辑修改 1“常规”卷展栏 “常规”卷展览主要用于NURBS对象的附加、NURBS子对象的

    28、创建及对象的显示方式等等 附加/导入多个:将另一对象或几个对象导入到当前的NURBS对象上,与“附加”操作类似,但导入的对象保留自己的参数和修改器。重新定向:移动并重新定向附加或导入的对象,使附加或导入对象的局部坐标系与当前NURBS对象的局部坐标系对齐。显示:此区域用来设置曲线或曲面的显示。NURBS创建工具箱:单击显示区域右侧的按钮 ,可以打开NURBS对话框,通过此工具箱中的按钮,用户可以为NURBS对象添加新的点、曲线或平面。工具箱中各按钮与下方的“创建点”、“创建曲线”、“创建曲面”卷展栏中的创建按钮一一对应。曲面显示:设置NURBS对象曲面的显示方式。“细分网格”表示以“等参线”网

    29、格的形式显示曲面;“明暗处理晶格”表示以明暗处理后的晶格方式显示曲面。相关堆栈:设置是否使用相关堆栈,选中后,NURBS系统会在修改器堆栈中保持所有的相关造型,但操作计算速度比较慢。2“显示线参数”卷展栏 此卷展栏用于设置NURBS对象中曲线的显示,“U/V向线数”用来设置水平/垂直方向上曲线的数量;“仅等参线”表示在视图中仅显示等参数线;选中“等参线和网格”表示在视图中显示等参线和网格;“仅网格”表示只在视图的曲面中显示网格。3“曲面近似”卷展栏“曲面近似”卷展栏的参数比较复杂,应用也很多 各参数控件的具体作用如下。视图/渲染器:这两个单选按钮用于设置卷展栏中参数修改的针对性,“视图”表示只

    30、影响视图的显示,“渲染器”表示只影响渲染器渲染的结果。基础曲面/曲面边/置换曲面:这三个按钮用来设置卷展栏中参数修改所影响的曲面,选中“基础曲面”表示影响选取的整个曲面;选中“曲面边”表示影响修剪曲线时定义的曲面边;“置换曲面”按钮在“渲染器”按钮被选中时才可用,选中此按钮表示参数的设置只影响已应用置换贴图或置换修改器的曲面。锁定:选中此按钮后,曲面和曲面边将使用相同的细分设置。细分预设:此区域用来对后面的细分方法预设参数,“低”表示选择低品质曲面的参数进行预设,“中”表示选择中等品质曲面的参数进行预设,“高”表示选择高品质曲面的参数进行预设。细分方法:此区域用来设置曲面细分的方法和细分的程度

    31、。合并:此数值决定了NURBS对象曲面间的间隙,默认为曲面之间无间隙。高级参数:此按钮用于设置细分的类型,单击此按钮会打开“高级曲面近似”对话框,选中此对话框中的相应按钮后单击“确定”即可。清除曲面层级:单击此按钮会将所有的“曲面近似”设置清除掉。4“曲面近似”卷展栏 此卷展栏主要用来对NURBS对象中的曲线进行光滑处理,默认为系统“自适应”,取消其选中状态后,可通过“插值”区域的“步数”微调编辑框在曲线端点之间增加点来调整曲线的光滑度。选中“优化”复选框,表示以最佳的效果在曲线之间添加点。5“曲面公用”卷展栏 当选中NURBS对象的“曲面”子对象模式后,在参数堆栈列表中会打开“曲面公用”卷展

    32、栏,用以对曲面进行编辑修改。下面我们来看一下卷展栏中各参数控件的作用。选择:此区域用来设置曲面的选择方式,“单个曲面”表示选择单个曲面作为编辑对象,“所有连接曲面”表示选择所有连接在一起的曲面。名称:此编辑框用于显示及修改选中曲面的名称。硬化:单击此按钮会将选择的曲面设为不能变形的刚性曲面。转化曲线:此按钮用于对选中曲面进行转化。单击此按钮后会弹出“转化曲面”对话框,通过此对话框可以对曲面进行放样、创建拟合点及CV曲面转化等操作。创建放样:此按钮用于曲面的放样操作。单击此按钮会打开“创建放样”对话框,如图所示,通过此对话框可以设置放样的方式。使独立:单击此按钮会将选中的曲面独立并转化为CV曲面

    33、。清除动画:删除选中曲面上的动画设置。创建点:此按钮用于在曲面上创建点,单击此按钮后会弹出“创建点曲面”对话框,如图所示,设置好“U向/V向数量”后单击“确定”即可。分离:将选中的曲面从NURBS对象中分离出来,当“复制”复选框被选中时,系统会保留原来的曲面。断开行/断开列/断开行和列:选中这三个按钮后,可以沿行方向、列方向或行和列的方向将曲面断开。延伸:选中此按钮后可以通过鼠标对选中曲面进行拉长和加宽的操作。6“点”卷展栏 当选中NURBS对象的“点”子对象模式后,在参数堆栈列表中会打开“点”卷展栏,用以对点进行编辑修改.下面我们来看一下该卷展栏中各参数控件的具体作用。选择:设置选择的方式,

    34、此区域提供了5种选择方式,从左到右依次表示选择单个点、与选中点同一行的所有点、与选中点同一列的所有点、与选中点同一行和列的所有点、所有的点。熔合:将两个点合为一个。选中此按钮后,单击要熔合的点,然后将其拖动到目标点即可。单击“取消融合”可以取消熔合的点,使之成为两个点。删除:此区域用于点的删除,从左到右依次表示删除选中的点、与选中点同一行的所有点、与选中点同一列的所有点。优化:此区域用于选中点所在曲线的优化,选中此区域的按钮后可以在曲线上、曲面的任一行、曲面的任一列及曲面的行和列上创建点。6.3.3 NURBS创建工具箱 在NURBS建模中,NURBS创建工具箱是应用最频繁的工具,单击“常规”

    35、卷展栏中的“NURBS创建工具箱”按钮 即可打开“NURBS创建工具箱”下面我们看一下NURBS创建工具箱中各按钮的用途。1创建点 创建点 :在NURBS对象上创建独立的NURBS点,创建好后通过曲线下的“创建拟合曲线”工具 可以在点与点之间创建NURBS曲线。创建偏移点 :创建与现有点重合的从属点或者在现有点相对距离上创建点。创建曲线点 :在曲线上创建从属点。创建曲线-曲线点 :在两条曲线相交的位置创建从属点。创建曲面点 :在曲面上创建从属点。创建CV曲线 :在视图中创建一条CV曲线。创建点曲线 :在视图中创建一条点曲线。创建曲面-曲线点 :在曲面和曲线的相交位置创建从属点。2创建曲线 其他

    36、按钮作用请到书中查阅,本课件不作讲解。3创建曲面 创建CV曲面 :在视图中为NURBS对象添加新的“CV曲面”。创建点曲面 :在视图中NURBS对象添加新的“点曲面”。创建变换曲面 :在现有曲面的相对距离上创建从属曲面。其他按钮作用请到书中查阅,本课件不作讲解。实例3 静态沙漏的创建 本例将制作这样的三维图像:打开3ds Max 9或重置场景后,选中“创建”面板“图形”“NURBS曲线”下的“点曲线”按钮,然后在“前视图”中创建一条曲线 1单击“修改”面板“常规”卷展栏中的按钮,打开“NURBS创建工具箱”,选中“曲面”区域的“创建车削曲面”按钮,双击建好的曲线,对其进行车削操作 2进入车削好

    37、曲面的“点”子对象模式,然后通过“选择并移动”工具调整各顶点的位置,以调整沙漏主体的效果 3选中“创建”面板“图形”“样条线”下的“圆”按钮,在“顶”视图中创建几个圆,并在前视图调整“圆”的位置,然后将其转换为“NURBS”可编辑对象 4 选中“NURBS创建工具箱”中的“创建U向放样曲面”按钮,并从上往下依次单击选择各圆,进行U向放样(并设置好沙漏的颜色为白色),制作出沙漏的一条支柱 5选中沙漏的支柱,并对其克隆,复制出另外的两条支柱 6在顶视图中创建两个圆柱体,并设置好颜色(这里设置为粉红色),以及调整其位置,至此沙漏的形状基本创建完成 7 按照上述步骤操作在前视图中创建一条曲线并进行车削

    38、和设置颜色的操作,作为沙子的效果 8选中沙子曲面,然后单击“修改”面板“创建曲面”卷展栏的“封顶”按钮,为其封顶,完成沙子的创建 9选中沙漏主体,单击工具栏的“材质编辑”按钮 ,打开材质编辑器,选择编辑器中的任一样本球,单击“将材质指定给选定对象”按钮,将其添加到主体中,并调整材质编辑器“Blinn基本参数”卷展栏的参数,完成沙漏的创建 10静态沙漏的最终效果 6.4 面片建模 在进行面片建模时,首先要有面片对象。创建面片对象方法:选择工具栏的“创建”面板“几何体”栏“面片栅格”下拉按钮“四边形面片”(或“三角形面片”)按钮,使鼠标处于面片栅格的创建模式,然后在透视图中拖动鼠标即可创建相应的面

    39、片栅格创建好面片对象后,就可以对面片栅格的子对象进行编辑,并创建三维模型 实例4 脸盆的制作 本例将制作这样的三维图像:选择菜单栏的“创建”“图形”“圆”命令,在顶视图中创建3个由大到小的圆;然后通过工具栏的“选择并移动”按钮在视图中调整其位置 13选中最大的圆,然后打开修改面板,通过“修改器列表”为其添加“编辑样条线”修改器 2选中“编辑样条线”修改器的参数堆栈列表中“几何体”卷展栏的“附加”按钮,依次由大到小单击视图中的3个圆,将其附加为一个对象 确认三个圆组成的对象被选中,然后通过“修改”面板的“修改器列表”为其添加“横截面”修改器,以便于使用“编辑面片”修改器 4为对象添加“编辑面片”

    40、修改器,并选中修改器“几何体”卷展栏“样条曲线”区域的“翻转法线”复选框,使其内侧面朝外 5选中“编辑面片”修改器的“面片”子对象模式,并选中脸盆的黑色表面,然后单击【Delete】键将其删除 6选中脸盆的底面并将其挤出-0.1个单位。均匀缩小脸盆的底面,然后再将其挤出2个单位 7选中脸盆最外侧的圆形边,然后对其进行均匀缩放,即完成脸盆的制作 8“脸盆”最终效果图 6.5 复合建模 复合建模就是使用不同的复合工具将多个模型组合成一个模型。复合工具位于“创建”面板“几何体”选项卡的“复合对象”列表中(或者通过菜单栏“创建”“复合”命令下的子命令进行操作),下面我们来看一下复合建模常用的几种工具。

    41、6.5.1 “放样”工具 放样建模也是3ds Max高级建模常用的建模方式,它属于混合建模的一种。在进行放样建模时,首先创建一条放样路径,然后在路径上插入各种截面,即可构建三维模型,本节我们介绍放样建模的有关操作。3ds Max 9为用户提供了三种放样建模的方法,分别是单截面放样、多截面放样和拟合放样三种方法。1单截面放样 在视图中创建放样所需的截面图形和路径样条线 1单击“创建”面板“几何体”“复合对象”中的“放样”按钮,进入放样建模模式 2 选中截面图形(或路径样条线),然后单击选中“创建方法”卷展栏中的“获取路径”(或“获取图形”)按钮,再单击路径样条线(或截面图形),就完成了单截面放样

    42、 3单截面放样的效果 2多截面放样 在视图中创建好放样所需的截面图形和路径样条线,本实例共创建曲线、五角星和椭圆 1选中路径样条线,然后通过菜单栏的“创建”“复合”“放样”命令打开其参数面板 2 选中“路径曲线”,单击选中“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮,然后单击某一截面图形(本处单击“椭圆”),进行第一次“放样”操作 3“放样”后的效果 设置完第一个图形的放样路径后,再单击选中“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮,然后单击另一截面图形(本处为星形),并设置其放样路径为50,表示50使用此放样路径 4“放样”后的效果3拟合放样 创建一条直线为路径曲线,一个长方形为放样截面,一个椭圆为拟

    43、合曲线,照图中的位置放置(截面和拟合曲线要互相垂直),按照“单截面”放样的操作,进行单截面的放样(直线为路径,长方形为放样截面)1“放样”后的效果保持第一次放样对象的选中状态,打开“修改”命令面板,单击“变形”卷展栏中的“拟合”按钮,打开“拟合变形”对话框 2 单击选中对话框中的“获取图形”按钮 ,然后在视图中单击选择拟合曲线(我们上边创建的椭圆)3最终效果 6.5.2 “散布”工具 使用“散布”工具可以将一个对象克隆并分布到另一对象的表面,形成新的对象,此工具常用于制作草地、森林和毛发等模型。在视图中创建做为散布分子的源对象(如圆锥体)和进行散布操作的目标对象(如球体);创建完后选中源对象并

    44、单击创建面板“复合对象”中的“散布”按钮,打开“散布”按钮的参数堆栈列表 1 单击选中参数堆栈列表中的“拾取分布对象”按钮 2单击选择视图中的目标对象,再对参数堆栈列表中的参数进行设置,即可得到将圆锥体“散布”到球体后的效果 3最终效果 6.5.3 “一致”工具“一致”工具又称为“包裹”工具,通过它可以将一个对象的表面投影到另一对象上,常用来包裹静物、包裹动画等。“一致”工具的使用方法同“散布”工具相同,在此不多做介绍。6.5.4 “连接”工具 使用“连接”工具可以在两个对象对应的删除面之间创建封闭的表面,将对象连接起来,并对连接面进行光滑处理。创建两个多边形对象,删除各多边形中的一些面;选中

    45、其中的一个对象,单击选中“创建”面板“复合对象”中的“连接”按钮1选中打开的参数堆栈列表中的“拾取操作对象”按钮,单击另一对象即可 2长方体和球体进行“连接”处理后的效果 6.5.5 “图形合并”工具 使用“图形合并”工具可以将二维图形投影到三维对象的表面,并产生相加或相减的效果,常用于制作模型表面的花纹。将三维对象转化为网格,选中“创建”面板“复合对象”中的“图形合并”按钮,打开参数堆栈列表 1选中“拾取操作对象”卷展栏中的“拾取图形”按钮,单击要投影到三维对象上的图形,并设置合并的参数完成图形的合并 2“酒”字与酒瓶合并后的效果图 实例5 无绳电话的制作 使用“长方体”工具创建一切角长方体

    46、“250*80*80”,其中圆角为8,长度分段为3,高度分段为3,宽度分段为1 1 在“修改”面板中,将“长方体”转换为可编辑多边形,然后选中“顶点”子对象,在前视图中调整中间顶部两排顶点的位置 2 在前视图中,使用“矩形”和“圆”工具创建无绳电话屏幕和按键的图形,并组合为一个对象 3在透视图中将图形沿Z轴移动到长方体外面,然后通过顶视图调整其位置,使图形的投影在长方体内 4使用“复合对象”创建面板的“图形合并”工具将所有的按键图形与长方体合并 5通过右键将图形合并后的长方体转换为可编辑多边形,然后选中“多边形”子对象并选中图示的多边形然后将其向内挤出“-3”个单位 6在“多边形”状态下,选中

    47、图示的多边形,然后进行向内的倒角操作 7 选中图示的多边形,向内挤出“-10”个单位,制作听筒 8 选中图示的多边形,向内挤出“-2”个单位,以制作无绳电话的屏幕 9在“多边形”状态下,选中图示的多边形,进行倒角处理高度为2,轮廓为-1,制作无绳电话的按键 10 在“多边形”编辑状态下,选中图中所示的多变形,分别使用“挤出”工具挤出“0.1”、“2”和“-2”,并使用缩放工具,对第一和第三个多边形分别缩放“90%”和缩放“80%”,这样完成键盘和话筒的制作 11将前视图切换为后视图,然后在视图中创建一个圆形。使用“图形合并”工具合并到电话上 12将新合并的对象转换为可编辑多边形,选中圆内的多边形,进行倒角(20,-1)、挤出(0.1)、缩放(80%)、挤出(50)操作,制作天线 13至此,模型就创建完成了,再对模型上的按键和屏幕等添加材质就可以了 14

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