教学配套课件:动画角色设计实训.ppt
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- 教学 配套 课件 动画 角色 设计
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1、1 乐园乐园剧情的理解与分析剧情的理解与分析 艺术电影是以文学,即电影剧作为基础的,因此,影片的高质量首先要以具有创作上真正的优秀剧本为前提和先导。日本著名的电影导演黑泽明针对剧本的观点更为精辟:“弱苗是绝对得不到丰收的,不好的剧本也拍不出好的电影来。”剧本的弱点要在其创作的阶段加以克服,否则,将给电影会留下无法挽救的祸害。无论拥有多么优秀的导演力量,也无论在导演时做了多大的努力,结果也是无济于事的。当然,导演对剧本要尽一番努力,那是另一回事,正因为有人把这种努力和导演混为一谈,所以才认为导演能够演示剧本的缺陷,那完全是一种错觉。总之,一部电影的的命运几乎要由剧本来决定,剧本在动画设计中环节中
2、处于最顶端的基础位置,足以说明它的重要性。笔者认为抓住一个好的剧本是并去理解和分析它是动画设计的第一步。由此可见,动画剧本是一剧之本。一部动画片的主题和立意在剧本里应该得到清晰的呈现。剧本质量的好坏也直接影响到动画影片的成败,而研究剧本的重要性也可见一斑。【1】乐园乐园故事梗概故事梗概 在一片茂密的原始森林里,分散着两个动物群落,其中一个叫多多的部落里居住着兔子、小鹿、乌龟、鹦鹉等一群快乐、勤劳、勇敢的小动物。在多多部落的神殿里供奉着他们的幸运神物七彩夜明珠,如果这颗神珠被遗失和打碎,整个部落遍会有厄运和灾难降临,所以守护部落神殿里的圣物也一直是多多部落族民历代的职责和任务。而另外一个叫苍狼的
3、部落则居住着灰狼、野猪、狐狸等一群好逸恶劳、欺善怕恶的森林恐怖分子。他们整日在森林里搞破坏、掠取弱小动物的财富,是森林里的一大公害。多多部落在首领兔兔妖的带领下,努力地建设家园。但祥和平静的生活在某一天还是被苍狼部落给打破了。于是,兔兔妖和他的同伴们团结在一起,用自己的智慧和力量奋起反抗外来势力的欺压和侵略。【2】乐园乐园剧情分析剧情分析【片名】乐园【神殿 外】小鹿点点从远处气喘吁吁地跑到了神殿的大门口,两眼一翻,“砰”的一声倒地昏了过去,并且大口大口地喘着气。小兔子(甲)听到响声从神殿的大门里出来,后面跟着他的小伙伴。小兔子甲:点点怎么了?点点怎么昏倒了啊?小兔子乙(瘦):点点叔叔是从大峡谷
4、那边回来的吧。小兔子丙(胖):难道灰狼他们已经开始进攻了?小兔子丁(女):怎么办,怎么办啊?小兔子甲:大家不要慌,我们快回去找大人们来,丁丁和胖胖你们两个先在这里看着点点叔叔。【打谷场 日 外】小兔子(甲)来到了打谷场,打谷场上人声鼎沸,大人们为座成一个圈讨论着什么。小兔子(甲)费劲力气才从大人们的身体缝隙里挤进去。小兔子(甲)走到兔兔妖的身边,对着首领的耳朵低语了几句。神情庄重的长老们正在开会。白胡子龟长老(甲)摸着胡须不紧不慢地说道:是福不是祸,是祸躲不过。白胡子龟长老(乙):是啊,苍狼太可恶了,每年的这个时候都要来抢我们的粮食。白胡子龟长老(丁)用手里的拐杖戳戳地面,干咳了几声道:肃静肃
5、静,大家还是听听兔兔妖的意见吧。兔兔妖站起来,大声说道:好了,据最新消息,苍狼已经和他的手下道了大峡谷了。大峡谷到神殿的距离不过两个小时的路程。所以当下,我们应该立即增援峡谷到神殿的第二道防线。把敌人挡在神殿的安全范围之外。白胡子龟长老(甲)摸着胡须不紧不慢的道:可是我们人手不够啊,第一道防线和神殿里的勇士们都累了两天了。哪里还能在抽调出来人手呢?兔兔妖一手叉腰,一手摸着下巴,沉思片刻道:二道防线在黑土岗上,哪里树木丛生,大家多扎些草人,摆在树木丛中,再让人在树林子后面敲锣打鼓,制造很大的噪音,这样敌人就不敢贸然进入了。白胡子龟长老(乙):是啊,好主意,可是万一有小股的敌人进来呢?兔兔妖断然地
6、答道:没关系,个别进来的破坏分子,我们就用天罗密布藤条网来收拾他们。打谷场上,众人议论纷纷。【黑土岗 黄昏 外】太阳西斜。兔兔妖站在一块高耸的石头上,夕阳照射在他身上,兔兔妖一只手搭在前额,眺望峡谷方向。身后的树林子里,大家正在忙忙碌碌地把扎好的草人安置好。兔兔妖回头大声喊道:大家加油,灰狼就要到了,成败在此一举。点点:放心,我们扎的草人,吓也能把他们吓跑的。众人大笑:哈哈哈哈。通过对乐园剧情的理解和阅读我们发现这是一部具备可爱风格样式的动画片,受众基本定位于低龄观众。剧中的角色是我们所熟悉的一些小动物,也基本上决定了我们将来角色造型的走向应该倾向卡通模式,写实风格反而不能体现这类动画片的故事
7、内容和趣味性。认真对乐园文字剧本研读后,我们应给能大体感觉到兔兔妖的性格特点里具备刚毅、勇敢、果断的特质。比如下面这两段话就说明了角色具备这样的性格要素。1.兔兔妖站起来,大声说道:好了,据最新消息,苍狼已经和他的手下道了大峡谷了。大峡谷到神殿的距离不过两个小时的路程。所以当下,我们应该立即增援峡谷到神殿的第二道防线。把敌人挡在神殿的安全范围之外。2.兔兔妖回头大声喊道:大家加油,灰狼就要到了,成败就此一举。而兔兔妖的形体特征我们可以这样来思考,首先剧中说明了兔兔妖是部落首领,这就决定了我们在形体上要把他设计得有别于其他的次要的兔子角色。其次兔兔妖既然是一个部落族群的首领就应该具备强健的体魄,
8、所以不宜把角色画得过于单薄。另外,再阅读剧本的时候我们也可以通过角色的名字本来来想象形体的感觉和倾向。“兔兔妖”三个字听起来朗朗上口,“妖”字的后缀使得整个名字可爱中又带有几分调皮的叛逆。所以我们不妨在将来角色造型中可以略微体现一些“妖”的气息或味道。当然这种尺寸要把握得当,毕竟“兔兔妖”在全剧中是一个正面的人物。比如从下面这句话中我们就能看出兔兔妖英姿飒爽的模样来。兔兔妖站在一块高耸的石头上,夕阳照射在他身上,兔兔妖一只手搭在前额,眺望峡谷方向。当然,能给主要角色的设定中加入一些装饰性的图案,也就会树立一种较为明显的视觉效果。有了上述的分析和理解我们就可以进行“兔兔妖”具体的造型设计。2乐园
9、乐园中中“兔兔妖兔兔妖”的造型设计的造型设计【1】兔子形象的分析兔子形象的分析 现实生活中的兔子是哺乳类兔形目、草食性脊椎动物、哺乳动物。头部略像鼠,耳朵根据品种不同有大有小,上唇中间分裂,非常可爱,性格温顺,惹人喜爱,是很受欢迎的宠物。兔子的尾巴和脚一样长而且向上翘,前肢比后肢短,善于跳跃,跑得很快。如图所示。有了对兔子基本的认识,才能确保我们设计出来的“兔兔妖”不管是什么样的卡通样式,但其终究还必须具备现实生活中兔子的特征。【2】“兔兔妖兔兔妖”的设计过程的设计过程 通过查阅大量兔子形象的图片后我们就开始绘制具体的草图稿,较多的草图稿的呈现能使造型师直观地比较形象之间的差异。另外,设计师很
10、多新奇的创意都是在绘制兔子草图稿的过程中出现的,这种灵光乍现的瞬间最好快速地画出来,不必拘泥线条的流畅和准确性。下面是一组兔子草图稿,如图所示,在草图稿抓住了兔子耳朵细长的特点,而且是竖起来的状态,当然要塑造特定的情绪,你也可以把兔子的耳朵画得耷拉下来,共性体现出来后,再追求个性的体现就容易了。在这里切记不能把兔子的耳朵画得短小,尾端最好宽大些,不要尖而窄,那样很容易变成鼠类的形象。草稿完成后也可简单地着色整体观察效果如何,是否满意。兔子的草稿完成后我们来进行形体上的对比和筛选,留下有价值的图形。根据前面剧情的分析后,“兔兔妖”的形象基本上已经确立,造型应该相对成熟稳重、身份特点明显。草稿图A
11、的形象属于可爱型的,显得比较幼稚。图B的兔子形象同样有较多的稚气在里面,但点状的衣服纹样有较好的装饰感。图C整体造型比较普通,兔子直立后会显得比较单薄瘦弱。图D整体感不错,但依然显比较普通没有特点。不太符合 “兔兔妖”的气质。图E整体造型协调,兔子的形象给人疏懒的感觉,但肚子画得比较饱满。图H中的耳朵过大头部造型显得太小,鼻子点状的造型整体给人这个形象不是兔子而是一只小老鼠。图K的面部造型显得有点像猫,兔子胡须画得有些僵硬。通过上面的具体分析,我们很难一次性地在草稿中找到合适的造型,但又分别在一些个体中能找到可利用的形体。比如图中,兔子的点状图案、兔子的耳朵部分、兔子的肚子部分。下图就可以在“
12、兔兔妖”的造型中体现出来的。乐园的影片风格定性为可爱片,所以片中的角色造型应该设计得Q版些。我们把“兔兔妖”的造型控制在两头高的范围内,这样显得比较可爱些。首先,勾画出一个柱体,大致找出柱体的中心位置,以便将来确定角色的头部和躯干两大部分。如下图所示。紧接着,在主体上进一步细化出角色形象的走向和区块造型,包括头部、身体、下肢的具体大小和位置,并确保形体依然在柱体范围之内。如下图所示。继续细化“兔兔妖”的造型细节,可以进一步交代清楚角色的四肢和耳朵,特别是耳朵的造型和空间转折,因为耳朵是兔子形体中重要的一个部分。如下图所示。继续深入刻画“兔兔妖”的整体造型上的细节,并把躯干上的各个部分之间的衔接
13、和转折面交代出来,比如头部和身体的连接问题,两只脚的站立位置,上肢的摆放,尾巴的形状等问题。如下图所示。在造型的过中,要时刻把握和修正角色的形体在起初设计的范围之内,切记不能随着角色逐步的深入修改形体发生了整体比例上的变化。“兔兔妖”的整体比例始终应控制在两头范围之内,严格保持Q版角色的造型感觉,这样才能实现角色服从于动画剧情整体的要求。如下图所示。最后,进一步完善出“兔兔妖”的造型,刻画出角色造型所应具备的细节和特点。并把前期草稿中吸取的元素融入进来,比如,角色耳朵的造型具备兔子典型性的样式,兔子整体身形比较挺拔健壮,符合“兔兔妖”作为领导人的体貌特征,而两颗夸大的门牙赋予了角色少许的另类气
14、息,增加了“妖”的感觉,而又不失幽默可爱。同时在角色的身体上加入一些圆圈类的装饰图案,起到了装饰性的味道,增加了“兔兔妖”在众多角色中的识别性。角色最后的造型稿如下图所示。“兔兔妖”的造型稿确立后,我们可以快速地尝试几种角色色彩设计的方案,这个阶段不必过于讲究角色上色的精细程度,只要找到大的感觉就好。第一个方案是蓝色色调,色彩整体显的比较理性,符合“兔兔妖”的性格特点,但色彩样式稍显单调。且过于理想化不符合兔子本有的皮毛颜色。如下图所示。第二个方案采用了红色调子,红色给人一种很活跃的感觉,不太符合“兔兔妖”的角色性格特点。同时现实中兔子也没有红色这样的皮毛,夸大的成分太多。如下图所示。同时考虑
15、到乐园整体的故事环境是在茂密的森林里,本身环境色彩就很丰富,如果设计师能避免掉角色色彩设计的单纯化,反而有助于突出主要角色动作或情节上的表演效果。所以,我们就采用第三套方案来进行“兔兔妖”的具体效果图的绘制。【3】“兔兔妖兔兔妖”效果图的设计过程效果图的设计过程Step1“兔兔妖兔兔妖”转面线稿的绘制转面线稿的绘制 根据“兔兔妖”的角色造型草稿,我们绘制出完整的角色转面线稿。这个过程可以手绘也可以借助数位板来完成。角色转面绘制时要注意“兔兔妖”整体比例上的两头身造型,在角色不同角度的转面中要保持转面的一致性,我们可以用辅助线来控制造型的准确性。如下图所示。Step2“兔兔妖兔兔妖”色调的基本确
16、立色调的基本确立 笔者在这里所用的工作平台是POTOSHOP和数位板,这样可以更快地调整画面和提高工作效率。下面给角色整体赋予一层灰色的色调,可以用带有羽化值的笔刷在设置一定透明度的前提下逐层铺设灰色调子。过程如下所示。针对画笔调板中的选项 可以根据实际的绘制效果来设置画笔的预设参数和要求,因为是“兔兔妖”第一遍底色的大面积铺设,只勾选了“平滑”一项。如图所示。画笔笔触大小的适时调整 在绘制的过程中可以根据不同的区域调整笔触的大小,右键单击后在笔触控制面板上调整笔触主直径和硬度的参数。也可以用键盘上“【”“】”两键来实现笔触快速的变大变小。如下图所示。“兔兔妖”快速铺色完成后的效果,如下图所示
17、。Step3“兔兔妖兔兔妖”明暗色调的确立明暗色调的确立 继续用带有羽化值的笔刷涂抹出角色大体的明暗关系,笔刷在涂抹的过程中可以适当地调整笔触的大小。这个过程只是要找到角色大体的明暗关系,不必过于拘泥画面的整洁效果。效果如下图所示。针对画笔调板中的选项 可以根据实际的绘制效果来调整笔触的大小,此处画笔大小为150、不透明度为30%,流量为65%。如图所示。“兔兔妖”明暗色调快速确立后的效果,如下图所示。Step4“兔兔妖兔兔妖”明暗色调的细化明暗色调的细化 用画笔画出“兔兔妖”身体上明暗关系的层次,事实上也是进一步丰富角色的体积感。需要你较多地调整笔触的大小,并观察不同转面中明暗区域位置发生的
18、改变和大小。1.针对画笔调板中的选项 可以根据实际的绘制效果来调整笔触的大小,此处画笔大小为150,不透明度为42%,流量为73%。如图所示。2.“兔兔妖”明暗色调细化后的效果,如下图所示。Step5“兔兔妖兔兔妖”体积感的塑造体积感的塑造 进一步细化角色的明暗层面,选择羽化值较小的笔头来绘制。这个时候可以提高角色的受光和背光的部位,增加角色的立体感和形体走向。1.针对画笔调板中的选项 可以根据实际的绘制效果来调整笔触的大小,此处画笔大小为45,不透明度为90%,流量为87%。因为这个阶段角色色彩的层次已逐渐稳定,所以笔头选择上应该越来越精确,不透明度和流量控制则可以逐渐放大,避免出现色彩层次
19、模糊疲软。如下图所示。2.“兔兔妖”体积感塑造后的效果,如下图所示。Step6“兔兔妖兔兔妖”体积感的深入塑造体积感的深入塑造 继续深入丰富角色的体积感,可以适当地把画笔转化成非羽化值来进行绘制,并控制好画笔的流量。可以进一步增强画面颜色的稳定性。这个阶段需要把“兔兔妖”身上装饰性的图案填充起来,找到合适的色样,并要注意到圆圈图案在转身的过程中的相应对位。针对拾色器调板中的选项 “兔兔妖”身体上的装饰图案的有三种色样分别是紫色、蓝色、绿色。如下图所示。蓝色参数:R:157 G:185 B:186绿色参数:R:146 G:159 B:133,如下图所示。紫色参数:R:106 G:92 B:125
20、,如下图所示。针对画笔调板中的选项 可以根据实际的绘制效果来调整笔触的大小,此处画笔大小为70,不透明度为55%,流量为70%。如下图所示。“兔兔妖”体积感塑深入造后的效果,如下图所示。Step7“兔兔妖兔兔妖”角色效果图绘制完成角色效果图绘制完成 最后完成形体明暗各层次的上色,注意这个阶段应该采用无羽化值的画笔,画笔已经没必要再设置不透明度。上色过程中,要不断的放大视窗来观看形体中的细节和转折面,做到上色后角色造型流畅、色彩填充完整。针对画笔调板中的选项 可以根据实际的绘制效果来调整笔触的大小,此处画笔大小为19,不透明度为100%,流量为100%。如下图所示。“兔兔妖”角色绘制完成后的效果
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