全套课件·图像处理与动画设计基础教程-完整.ppt
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1、第10章 初识Flash CS3 第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.1 认识界面 启动Flash CS3以后,显示如图所示画面,选择所需项目如“新建/Flash文件(Action Script2.0或是Action Script3.0)”,来新建一个文件。10.1 认识界面10.1 认识界面 这时显示如图所示Flash CS3界面,Adobe公司在其CS3系列中采用了相同的风格。10.1 认识界面10
2、.1 认识界面 1.标题栏 2.菜单栏 3.常用工具栏 4.控制工具栏 5.绘图工具栏 6.属性面板 7.设计舞台 8.时间轴面板 9.其它面板组第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.2 时间轴面板 10.2.1 图层 10.2.2 画格10.2.1 图层 1.新增图层 新建立的文件,一般只有一个图层。如果在制作的时候需要多个图层,就可以新增图层,具体步骤如下:(1)选择任一个图层。(2)单击添加图层按钮
3、【】。或通过菜单“插入”|“时间轴”|“图层”命令来新增图层。新增图层出现在当前选择的图层上面。10.2.1 图层 2.选择图层 在Falsh中,当需要对图层中的内容进行动画制作时,你必须先选择图层,在Flash中,选择一个图层可以通过多种方法:(1)选择图层名称的方法:通过选择图层名称,从而选择该图层中的所有内容。(2)选择图层中的画格的方法:通过选择图层中的任何一个画格,来选择该图层的内容。10.2.1 图层 2.选择图层(3)选择图层中的物件的方法:通过选择图层中的某个物件,从而也选择该图层。在选择多个图层的时候,可以配合【Shift】键或【Ctrl】键:配合【shift】键,可以选择多
4、个连续的图层。配合【Ctrl】键,可以选择多个不连续的图层。在选择的时候,如果需要减少图层的选择,也是配合【Ctrl】键取消选择。10.2.1 图层 3.重新命名图层 Flash在缺省情况下,新增图层名字以图层加上序列号组成。在实际应用中,可以根据自己的需要将图层重新命名。双击图层名称后,直接输入新名称即可。10.2.1 图层 4.删除图层 当确定不再需要某个图层时,可以直接删除该图层。方法是:先选择需要删除的图层,再单击时间轴面板上的删除图层按钮【】。10.2.1 图层 5.在Flash中,各个图层之间也有先后顺序关系 改变图层顺序的方法和Photoshop一样,选择图层并按下鼠标左键上下拖
5、动即可。10.2.1 图层 6.图层状态 作用状态:只有处在作用状态的图层才可以进行编辑,如添加、删除、移动等操作。隐藏状态:如果文件有很多图层,而在编辑中不需显示那么多图层,就可以隐藏一些图层。锁定状态:处于锁定状态的图层内容只可见但不可对它进行编辑。外框显示状态:这种方式表示图层中的所有内容都以外框形式显示出来,即可以看见图层内容,又可以执行编辑工作。10.2 时间轴面板 10.2.1 图层 10.2.2 画格10.2.2 画格 时间轴面板上,一格一格的小方格就是画格(Frame)。由左至右连续播放画格的内容,就形成了Flash动画。10.2.2 画格 1.修改画格的播放速率 画格播放速率
6、是指每秒钟播放的画面数,默认值是12fps(Frame Percent Second)。画格的播放速率影响动画的流畅性。一般来说在每秒钟播放的画格数越多(30帧以内)动画就越流畅,像卡通画一般是12fps,电影是24fps,PAL制式的电视是25fps,NTSC是30fps。10.2.2 画格 1.修改画格的播放速率 如果我们想改变画格的播放速率,选择菜单“修改/文档”命令,或快捷键【Ctrl+M】,都可以打开如图所示的属性设置对话框。10.2.2 画格 2.新增画格 新建立的文件,默认情况下,只有一个画格。你可以根据自己动画的长度,来设定画格的数目,在需要设定画格长度的地方右击,在弹出菜单中
7、选择“插入帧”命令或快捷键【F5】就可以增加画格。在当前层设定了一定长度的帧数后,在它之上新增的图层,会以它的长度为标准,自动设定画格的长度。10.2.2 画格 3.选择画格 选择画格:在编辑画格之前,需要选择画格。可以通过以下几种方式来选取画格。(1)用鼠标拖动选择连续的画格;(2)按住【Shift】键的同时,选择连续的画格;(3)按住【Ctrl】键的同时,选择不连续的画格;(4)选择图层,可以将该图层中的所有画格都选择;(4)选择物件,可以将与该物件有关的所有画格都选中。10.2.2 画格 4.删除画格 如果你确定要删除某些画格,可以先选择它们,然后右击,在弹出菜单中选择“删除帧”命令或快
8、捷键【Shift+F5】。第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.3 在Flash中创建图形基础 在Flash中,当你所绘制的线条穿过别的线条或图形时,它会像刀一样把其他的线条或图形切割成不同的部分。同时,线条本身也会被其他线条和图形分成若干部分。10.3 在Flash中创建图形基础 在flash中,当在同一层中绘制图形时,如果图形之间有重叠部分,那么重叠部分将属于后绘制的图形,如图所示,后绘制的椭圆(也就
9、是上面的椭圆)就把下面的椭圆的内容冲掉。10.3 在Flash中创建图形基础 在Flash中,对于绘制的图形,其描边和填充是分别独立的对象,可以进行单独操作。如图所示。第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.4 基本工具介绍 10.4.1 绘画工具 10.4.2 选择工具 10.4.3 文字工具 10.4.4 其它工具10.4.1 绘画工具 1.直线工具 直线工具【】用来绘制直线,配合【Shift】键可以绘
10、制水平、垂直和45度角的直线。对直线我们可以在如图所示的属性面板中设置其颜色、粗细和线型等属性。10.4.1 绘画工具 2.椭圆工具和矩形工具 椭圆工具【】用来绘制椭圆和圆;矩形工具【】用来绘制矩形和正方形。对于绘制的图形,除了有填充内容以外,还有描边设置。这里的描边设置和在直线中的设置相同。10.4.1 绘画工具 2.椭圆工具和矩形工具 而对于填充色的设定可在颜色面板中设置为单色、放射渐变、线性渐变、位图等。10.4.1 绘画工具 3.使用铅笔工具 如果鼠标使用比较熟练,在用铅笔工具【】绘图时会感觉和用真正的铅笔差不多。Flash还允许对所绘线条进行拉直或圆滑,拉直或圆滑的程度取决于所选绘图
11、模式。10.4.1 绘画工具 4.刷子工具 在Flash中,对刷子工具【】,除了可以设置像图形那样的颜色属性外,我们还可以设置如下属性:设置画笔模式:画笔的大小:画笔的形状:锁定填充:10.4.1 绘画工具 5.墨水瓶工具 在绘图工具栏中点选【】进入墨水瓶涂色方式,这时图标也变为墨水瓶形状。单击线条,可以将其改为指定的颜色。其参数设置和直线设置相同。注意,墨水瓶工具不能改变图形的填充色。10.4.1 绘画工具 6.颜料桶工具 它的作用是使用单色、渐变色或位图对某一区域进行填充,和墨水瓶工具相对应的是它只能作用于填充区域而不能作用于线条。单击【】进入颜料桶填色状态,除了设置和椭圆工具的填充颜色设
12、置外,还可以设置空隙大小为:不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中等空隙 封闭大空隙10.4.1 绘画工具 7.渐变变形工具 渐变变形工具【】用来对填充的渐变色进行变形,10.4 基本工具介绍 10.4.1 绘画工具 10.4.2 选择工具 10.4.3 文字工具 10.4.4 其它工具10.4.2 选择工具 1.选择工具【】(1)选择并移动图形和线条。10.4.2 选择工具 1.选择工具【】(2)调整线条和图形的形状。如图所示,左边为没调整之前的形状,右边为调整后的形状。10.4.2 选择工具 2.套索工具【】单击绘图工具栏中的【】进入套索选取状态。套索工具可以用来选取任何形状范围内的对象,相对于选
13、择工具而言,套索工具在选择功能上更强一些。点住鼠标并绘制,象用铅笔工具那样绘出要选择的区域,可以不封闭,Flash将用直线来自动封闭。10.4.2 选择工具 2.套索工具【】在套索工具的选项中【】为魔术棒工具,主要用于对位图进行操作,【】为魔术棒参数设置选项,一共有两个参数,一个是阈值(Threshold),用于定义包括在选取范围内的相邻像素色值的接近程度,数值越高,可选取范围越宽,如果输入数值为0,只有与你最先单击那一点的像素色值完全一致的像素才会被选中。另一个参数是平滑程度(Smoothing),用于定义位图边缘平滑到什么程度。其选项包括Smooth,Pixels,Rough和Normal
14、。【】为多边形套索工具,可以绘制出边为直线的多边形选择区域,绘制时在顶点单击鼠标,在结束时双击鼠标即可。10.4 基本工具介绍 10.4.1 绘画工具 10.4.2 选择工具 10.4.3 文字工具 10.4.4 其它工具10.4.3 文字工具 单击按钮【】进入文字编辑状态,在属性面板上可以设置其参数。可以选择的设置包括字体、字号、颜色、加粗、倾斜和对齐方式等。10.4 基本工具介绍 10.4.1 绘画工具 10.4.2 选择工具 10.4.3 文字工具 10.4.4 其它工具10.4.4 其它工具 除了我们上面介绍的这些工具外,其它一些工具像部分选取工具【】、钢笔工具【】、橡皮工具【】、抓手
15、工具【】、缩放工具【】等,它们的使用方法和Photoshop中的使用方法类同,这里就不再复述。第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.5 Flash绘制图形(一)第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.6 Flash绘制
16、图形(二)第10章 初识Flash CS3 10.1 认识界面 10.2 时间轴面板 10.3 在Flash中创建图形基础 10.4 基本工具介绍 10.5 Flash绘制图形(一)10.6 Flash绘制图形(二)10.7 编辑图形10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐10.7.1 选择对象 要对一个对象进行操作,应先选择它,选择的方式是用选择工具【】然后进行以下操作:(1)对于没有交叉的线条,单击线条,可选择线条。(2)对于交叉的线条,双击线条会选择它和颜色一致的
17、线条。(3)要选择多个线条可以用【Shift】键配合。10.7.1 选择对象(4)对于没有分开的填充部分,单击可以选择。(5)对于有线条分开的填充,选择多个部分可以用【Shift】键配合。(6)无论是线条还是填充都可以在选择工具下用画选择框的方法来选择。10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐10.7.2 移动对象 在Flash中要移动对象可以用以下方法:(1)用选择工具(2)用信息面板 (3)用属性面板10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象
18、 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐10.7.3 复制对象 在Flash中要复制对象可以用以下方法:(1)在移动的同时,配合【Alt】键可以移动并复制对象。(2)通过快捷键【Ctrl+C】复制对象、【Ctrl+V】粘贴对象。(3)用“变形”面板复制对象10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐10.7.4 群组和分离 群组对象的方法很简单,首先选中要群组的几个对象,然后选择菜单“修改”|“组合”命令,或快捷键
19、【Ctrl+G】即可将图形组合成一个整体,群组后这几个图形就变为一个图形,当被选择时,被一个蓝色边框框住为群组对象,如图所示。10.7.4 群组和分离 分离对象是指将位图、文字或群组后的对象分离成一个一个的像素点或单个对象,以便对其中的一部分进行编辑。先选中要分离的对象,然后选择菜单“修改”|“分离”命令,或快捷键【Ctrl+B】分离对象。如图所示,为分离后可单独编辑的对象。10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐10.7.5 变形对象 1.用选择工具【】变形(对线条、
20、填充区域等选择后反白显示的对象),如图所示,左边为变形前的效果,右边为变形后的效果。10.7.5 变形对象 2.用部分选择工具变形【】(对路径)如图所示,为用部分选择工具变形前、后效果。10.7.5 变形对象 3.用任意变形工具【】变形如图所示。10.7.5 变形对象 4.用“变形”面板变形,这在前面以及讲过,在此不再重复。5.用“信息”面板变形图形的精确宽和高,这在前面以及讲过,在此不再重复。10.7 编辑图形 10.7.1 选择对象 10.7.2 移动对象 10.7.3 复制对象 10.7.4 群组和分离 10.7.5 变形对象 10.7.6 分布和对齐10.7.6 分布和对齐 在Flas
21、h中,分布和对齐对象可以采用对齐面板,如图所示。10.7.6 分布和对齐 先建立5个群组对象,如左图所示是分布和对齐前的对象情况;如图右所示是分布和对齐后的情况。第11章 动画初步 第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画花朵的制作 11.3 变形动画会变的数字 11.4 动作动画快乐的风车11.1 Flash中动画分类 11.1.1 帧的概念 11.1.2 动画的分类11.1.1 帧的概念 组成动画的每一个画面就是一帧。也可以把帧看作是Flash动画中在最短时间单位里出现的画面。帧越多,播放时间就越长。在Flash中,我们将每一秒钟播放的帧数称为帧频,默认情况下
22、Flash的帧频是12帧/秒(fps),也就是说每一秒钟要显示动画中的12帧画面。如果动画有48帧,那么动画播放的时间就是4秒。11.1.1 帧的概念 在Flash的工作界面中,时间轴中的每一个小方格就代表一个帧,一个帧包含了动画中某个时刻的画面。帧是组成动画的基本单位,帧分关键帧、空白关键帧和帧三种。11.1.1 帧的概念 1.关键帧 关键帧主要用于定义动画的变化环节,是动画中呈现关键性内容或变化的帧,关键帧中的内容可以编辑。关键帧用一个黑色小圆圈表示,按【F6】键可以创建关键帧。11.1.1 帧的概念 2.空白关键帧 空白关键帧是指没有内容的关键帧,主要用于在画面与画面之间形成间隔,或是为
23、添加动作和注释所需。它用空心的小圆圈表示。一旦在空白关键帧中创建了内容,空白关键帧就会变为关键帧,按【F7】键可以创建空白关键帧。11.1.1 帧的概念 3.帧 帧是不可编辑的,它的内容与它前面一个关键帧的内容完全相同,在制作动画时可以用帧来延长动画的播放时间。它用一个矩形表示,按【F5】键即可创建帧。11.1 Flash中动画分类 11.1.1 帧的概念 11.1.2 动画的分类11.1.2 动画的分类 Flash动画的制作过程就是用户决定每一帧中显示什么内容的过程,只要将每一帧中的内容制作好了,播放动画时Flash会自动一帧一帧地播放出来。动画类型不同,动画的制作方法和生成原理也不相同,根
24、据动画的生成方法可把动画分为以下类型。11.1.2 动画的分类 1.逐帧动画 逐帧动画是指由许多连续的关键帧组成的动画。制作者在动画的每个关键帧中创建不同的内容,当播放动画时,Flash就会一帧一帧地显示每一帧中的内容。11.1.2 动画的分类 2.补间动画 补间动画包括动作补间动画和形状补间动画,分别简称为动作动画和形状动画。形状动画就是平常所说的变形动画,它是指形状逐渐发生变化的动画。图形的变形不需要人工干预,只需确定变形前的画面和变形后的画面,中间的变化过程交由Flash自动完成。11.1.2 动画的分类 注意:形状动画的对象是shape图形,也就是选择后反白显示的图形。形状动画可以产生
25、的动画效果有:位置变化、颜色变化和变形动画。第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画花朵的制作 11.3 变形动画会变的数字 11.4 动作动画快乐的风车11.2 逐帧动画花朵的制作第11章 动画初步 11.1 Flash中动画分类 11.2 逐帧动画花朵的制作 11.3 变形动画会变的数字 11.4 动作动画快乐的风车11.3 变形动画会变的数字 通过上一节的学习,大家会发现逐帧动画在制作时相对复杂,每一副画面都需要制作出来。而在这一节,我们将学习形状动画的制作,它只需要制作一段动画的起始状态和终止状态即可,中间过程计算机会自动生成。11.3 变形动画会变的数字
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