书签 分享 收藏 举报 版权申诉 / 237
上传文档赚钱

类型全套课件·Illustrator-CS4美术设计案例教程.ppt

  • 上传人(卖家):三亚风情
  • 文档编号:3522837
  • 上传时间:2022-09-11
  • 格式:PPT
  • 页数:237
  • 大小:6.63MB
  • 【下载声明】
    1. 本站全部试题类文档,若标题没写含答案,则无答案;标题注明含答案的文档,主观题也可能无答案。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    2. 本站全部PPT文档均不含视频和音频,PPT中出现的音频或视频标识(或文字)仅表示流程,实际无音频或视频文件。请谨慎下单,一旦售出,不予退换。
    3. 本页资料《全套课件·Illustrator-CS4美术设计案例教程.ppt》由用户(三亚风情)主动上传,其收益全归该用户。163文库仅提供信息存储空间,仅对该用户上传内容的表现方式做保护处理,对上传内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知163文库(点击联系客服),我们立即给予删除!
    4. 请根据预览情况,自愿下载本文。本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
    5. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007及以上版本和PDF阅读器,压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
    配套讲稿:

    如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。

    特殊限制:

    部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。

    关 键  词:
    全套 课件 Illustrator_CS4 美术设计 案例 教程
    资源描述:

    1、Illustrator CS4美术设计案例教程 目录 第1章 Illustrator CS4轻松入门 第2章 Illustrator CS4基础操作 第3章 绘制基本图形 第4章 徒手绘制图形 第5章 文本和图表 第6章 对象的编辑 第7章 图层和蒙版 第8章 图形样式和效果 第9章 位图滤镜效果 第10章 综合演练第1章 Illustrator CS4轻松入门 1.1 Illustrator CS4总述 1.2 Illustrator CS4的工作环境 1.3 Illustrator CS4的绘图概念 1.4 综合案例(一)1.5 思考与练习第1章 Illustrator CS4轻松入门 本

    2、章导读Illustrator自诞生起,凭借其简洁、易操作以及灵活的绘图方式等特点,现已经发展成为平面设计领域中一款不可缺少的矢量设计软件。尤其在广告和插画方面,它已经成为设计师和插画师最青睐的设计软件之一。如果您从来没有接触过Illustrator这款软件,那么从现在开始,本书将通过最通俗易懂的语言,最容易接受的讲述方式,带您一同开启Illustrator CS4的神秘之门。如果您对Illustrator这款软件已经有所了解,但还不是很系统,那么从现在开始,我们将建议您先从头理顺一下本章内容,之后再有重点地学习还没有完全掌握的知识,进而节省宝贵的时间。本章内容Illustrator CS4总述

    3、Illustrator CS4的工作环境Illustrator CS4的绘图概念综合案例(一)思考与练习1.1 Illustrator CS4总述 Illustrator是由Adobe公司开发推出的,它从最初始版本发展到现在的最新版本Illustrator CS4,其功能也历经了质和量的飞跃。它的每一次版本升级都会给用户来带新喜悦和新的视觉感受。刚刚推出的Illustrator CS4当然也不例外,其中还蕴藏许多意外,这些意外可以在“Illustrator CS4的新增功能”章节中领略。1.1.1 Illustrator CS4的应用领域 1.1.2 Illustrator CS4的推荐配置

    4、1.1.3 Illustrator CS4的新增功能1.1.1 Illustrator CS4的应用领域 Illustrator CS4作为平面领域的操作软件,主要用于广告设计、包装设计、宣传册制作、插画绘制、图表绘制以及排版等领域,代表作品如图1-1所示的包装设计和插画。其优点在于速度快、颜色准确、操作稳定等,相对于CorelDRAW,最大的不同在于它不能实现分页排版,但这与该软件的定位有关,事实上没有分页功能并不影响它在排版领域的广泛应用。它与Photoshop的无缝链接协同工作,也使其变得更为强大和方便。1.1.2 Illustrator CS4的推荐配置 随着Illustrator版本

    5、的不断升级,也带来了一个很现实的问题,那就是计算机硬件配置问题。如果想要流畅地运行新的版本,也需要对计算机的硬件配置做相应的升级,要相信投入和产出往往是成正比的。本节中,我们将分别列举Windows系统和Macintosh系统中推荐配置,供读者朋友参考。1Windows系统的推荐配置内存:一般操作至少1GB,推荐2GB,同时运行多个程序还应更多。硬盘空间:全部安装所有组件服务最少需要9.1GB、最多24.3GB。显示器:分辨率至少1027768,推荐1280900或更高。显卡:GPU加速、Bridge等功能需要显卡支持Shader Model 3.0和OpenGL 2.0,显存不应少于64MB

    6、。硬盘:7200RPM转速,推荐RAID 0,SCSI硬盘最佳。光驱:DVD光驱或刻录机,蓝光创作需要蓝光刻录机。软件:多媒体功能需要QuickTime 7.5。网络:在线服务需要宽带互联网。2Macintosh系统的推荐配置 Macintosh系统的推荐配置与Windows系统的情况差不多,除以下条目外与Windows系统需求相同:处理器:至少PowerPC G5,推荐Intel多核心处理器,Soundbooth尤其需要。操作系统:Mac OS X 10.4.11-10.5.4。硬盘空间:10.3-26.3GB。声卡:兼容Core Audio。软件:Version Cue。1.1.3 Ill

    7、ustrator CS4的新增功能 与前一版本相比,最新的Illustrator CS4增加了许多新的功能,这些功能可使用户的绘图操作更加简便、准确和快捷。接下来,让我们一起抢先体验一下这些新增功能。1新增多个画板功能 Illustrator CS4中,使用“画板工具”可以创建包含最多上百个、大小各异的画板的文件并按任意方式显示它们(如重叠、并排或堆叠),还可以单独或一起存储、导出和打印画板,更可以把选定范围或所有画板存储为一个多页面PDF文件。多个画板效果如图1-2所示 2新增渐变显示功能 Illustrator CS4中,可以在“渐变”面板用多图层、挖空和掩盖渐隐,创建定义渐变中个别色标的

    8、不透明度。显示底层对象和图像,使丰富的颜色和纹理混合。另外,还新增了在对象上与渐变交互。可以直接设置渐变角度、位置和径向渐变时椭圆的尺寸。使用滑块添加和编辑颜色,随处获得即时反馈。改进后的“渐变”面板如图1-3所示。3新增“斑点画笔工具”功能 使用“斑点画笔工具”,可以绘制一个清晰的矢量形状,即使描边产生重叠也没有关系。如果把该工具与“橡皮擦工具”及“平滑工具”结合使用,会实现自然绘图效果。4增强集成与交付功能 借助集成的工具和广泛的格式支持,用户可以与小组协作、跨产品工作并且不受交付场所的限制。为打印、交互体验、动画效果等自信地进行设计。5增强的用户体验功能 由于包括对象控件在内的界面改进,

    9、用户可以保持最佳创作状态。使用全新省时功能和快捷键,与工具顺畅交互并提高效率。6改进的“外观”面板编辑功能 可以在改进后的“外观”面板中直接编辑对象特征,无需打开“填充”、“描边”或“效果”面板。使用共享属性和控制显示加快渲染。改进的“外观”面板编辑功能,如图1-4所示。可以在 此处直接输入数值7改进的“图形样式”面板 在改进后的“图形样式”面板中,可以结合不同样式以实现独特效果并提高效率,在不影响对象现有外观的情况下应用样式。还可以使用全新的缩览图预览以及扩大的预建样式库。改进的“图形样式”面板如图1-5所示。单击此按钮显示软件自带样式列表8增强的剪切蒙版功能 通过在编辑中只查看对象的剪切区

    10、域,可以更轻松地使用蒙版。充分利用隔离模式,并使用编辑剪切路径进一步加强控制。9新增分色预览功能 新增的“分色预览”功能,可以防止出现颜色输出意外,如文本和置入文件中的意外专色、多余叠印、未叠印的叠印、白色叠印以及CMYK黑色。“分色预览”面板如图1-6所示。1.2 Illustrator CS4的工作环境 在上节中已经提到过,最新版本的Illustrator CS4工作环境有了很大的改进,无论是界面布局,还是显示方式都进行了更实用、更人性化的设置。接下来,让我们一起来体验Illustrator CS4舒适,整洁的工作环境。1.2.1 Illustrator CS4的工作区 1.2.2 Ill

    11、ustrator CS4的显示方式 1.2.3 Illustrator CS4的窗口排列1.2.1 Illustrator CS4的工作区 Illustrator CS4中可以使用各种元素(如面板、栏以及窗口)来创建和处理文档或文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。不同应用程序的工作区拥有相同的外观,因此用户可以在应用程序之间轻松切换。用户还可以通过从多个预设工作区中进行选择或创建自己的工作区来调整各个应用程序,以适合自己的工作方式。虽然不同产品中的默认工作区布局不同,但是用户对其中元素的处理方式基本相同。如图1-7所示为Illustrator CS4默认的工作区。图1-7中各个字母代表的区

    12、域功能列举如下:A:选项卡式文档窗口 B:应用程序栏 C:工作场所切换器 D:应用程序的控制开关(包括最小化、最大化和关闭按钮)E:浮动控制面板组合 F:文档状态栏 G:工具箱 H:“控制”面板BACDEHGF1文档窗口 文档窗口用于显示用户正在处理的文件。可以将文档窗口设置为选项卡式窗口,并且在某些情况下可以进行分组和停放。2应用程序栏 位于顶部的应用程序栏包含工作区切换器、菜单(仅限Windows)和其他应用程序控件。在 Mac 操作系统中,对于某些产品,可以使用“窗口”菜单显示或隐藏应用程序栏。3工具箱 工具箱包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具。相关工具将进行分组;“控制”面

    13、板用于显示当前所选工具的选项。“控制”面板在 Photoshop 中也称为工具属性栏(或选项栏)。注意:工具箱的显示方式有两种,一是单排显示,二是双排显示。单击工具箱左上方的双三角按钮可以切换这两种显示方式。4浮动控制面板组合 浮动控制面板可以协助用户监视、修改各种绘制和编辑工作。这些面板大多数都位于“窗口”菜单中。用户可以对它们进行任意编组、堆叠或停放。单击浮动控制面板右上方的按钮可以显示相关选项内容,在面板处于最小化时,单击该按钮可以显示面板菜单。另外,在“首选项”对话框中的“用户界面”中,可以调整控制面板的显示亮度,如图1-8所示。1.2.2 Illustrator CS4的显示方式 I

    14、llustrator CS4中有4种显示方式:预览视图、轮廓视图、叠印预览视图和像素预览视图。用户可以在“视图”菜单中选择所需要的视图模式。1预览视图 预览视图是系统默认的显示方式。在该种方式下,图形显得比较直观,可以显示图形的所有信息,包括填充色、路径以及上下交叠关系等。如图1-9所示为预览视图显示效果。2轮廓视图 轮廓视图只能显示物体的路径,也就是只有线条,颜色也为黑白色调,这样可以清晰地辨认出每一条路径。在这种视图模式下,计算机的刷新速度显得更快一些。如果当前是系统默认的预览视图方式,执行“视图”/“轮廓”命令,或者Ctrl+Y键,即可切换到轮廓视图方式。轮廓视图显示效果如图1-10所示

    15、。3叠印预览视图 该种视图显示方式是通过属性选项板来指定图样的叠印特性,可以制作分色效果。当图样上的颜色交叠时,上面的颜色一般会覆盖或者破坏下面的颜色。当使用叠印特性打印时,上面的颜色墨水将会打印在下面的颜色之上,通过叠印预览模式可以查看叠印以后的效果。4像素预览视图 很多时候需要将Illustrator CS4制作的矢量图形转换成位图图像,如作为Web图像,为了帮助网页设计人员在将作品保存为Web图像格式之前,查看发布到网页上的基于像素的图像效果,Illustrator CS4提供了像素预览视图。1.2.3 Illustrator CS4的窗口排列 Illustrator CS4中,要对当前

    16、打开的文档窗口进行排列,可以通过两种途径实现:一是新增的“排列文档”面板,二是“窗口”菜单中的“排列”命令。1新增的“排列文档”面板 使用Illustrator CS4新增的以选项卡形式排列的文档窗口和“排列文档”面板,可以将多页文档以选项卡排列的形式显示或将其并排打开,这样就能轻松进行比较或将项目从一个文档拖移到另一个文档。只需简单单击文档选项卡就可打开文档,单击选项卡上的 按钮可关闭文档。单击应用程序栏中的按钮,在弹出的“排列文档”面板中(如图1-11所示)可快速地以不同的配置方式排列已打开的文档。这项功能的增加大大方便了用户对文档排列的随意性和随机性,非常人性化。2使用“窗口”菜单 执行

    17、“窗口”/“排列”命令,在其中包含“层叠”和“平铺”两种窗口排列方式。1.3 Illustrator CS4的绘图概念 使用Illustrator CS4绘制图形时,往往会用到许多专业术语,如位图、矢量图、分辨率以及像素等。了解和掌握这些专业术语,更有助于读者熟练使用Illustrator CS4绘制各种图形,以减少在操作中可能遇到的错误。1.3.1 常用绘图术语 绘图术语主要是从软件自身特点的角度进行划分,不同的软件都有不同的专用术语。如3ds max中的材质、灯光和贴图;Photoshop中的选区、通道和蒙版等都是自己专用的绘图术语。Illustrator CS4中的常用绘图术语有以下几种

    18、:对象:在工作区域中所有可编辑的图形或文字都称之为对象。属性:就是对象的参数,例如宽、高、大小、颜色等,特殊对象有特殊属性,例如文字对象有字符属性和段落属性等。线段:是线条上两个节点之间的部分,包括曲线段和直线段。曲线:是构成矢量图形的最基本元素,由节点的位置和切线的方向以及长度控制。节点:是组成曲线的基本元素,是线段的“端点”。路径:是由节点和线段组成的曲线,路径可以在节点处产生突变。路径以节点为起点,以节点为终点。填充:Illustrator CS4中。即使不是封闭的曲线也能对其进行填充。填充内容可以是单一颜色、渐变色或者图案等。轮廓线:它与对象不可分割。轮廓线拥有粗细、笔触、颜色等属性。

    19、Illustrator CS4中每一个绘制的对象都可以同时具有填充和轮廓线两个特征,但使用“斑点画笔工具”绘制的线条除外,因为它只有填充属性,没有轮廓线属性。1.3.2 矢量图与位图 在计算机图像领域中,矢量图和位图是两种基本类型。矢量图像是由基于数学方法绘制而成的点、线等几何要素构成的;而位图像则是像素(可以理解为一个个的点)构成的。1矢量图 矢量图形的线条非常光滑、流畅,且具有很好的缩放性。对矢量图形实施缩放时,线条依然可以保持非常好的光滑性及比例的相似性,从而在整体上保持图形不变形。如图1-14所示为矢量原图及其放大后的效果。2位图 位图是以像素点来构成图像的,也就是说所有位图图像都是由

    20、一个个颜色不同的颜色方块组成,不同的颜色方格排列在不同的位置上,形成了不同颜色的图像。与矢量图形相比,位图图像的可缩放性比较差,当用户对一幅位图图像放大到一定比例后,可以看到位图图像的基本组成元素,即像素点。如图1-15所示为位图原图像和放大后的显示效果。1.3.3 图像文件格式 图像文件包含了一系列数字化的数据,如图形数据、程序数据、电子表格数据等,不同的文件(如位图、矢量图、文本等)具有不同的格式类型。简单地理解,文件格式就是文件所采用的数据编码和存储方式。接下来,简要介绍几种常用的文件格式及其特点。1TIFF文件格式 TIFF文件格式用于在不同的应用程序和不同的计算机平台之间交换文件,使

    21、用此种文件格式保存的图像可以在PC、MAC等不同的操作平台上打开,而且不会有区别。除此之外,TIFF是一种被广泛应用的位图图像格式,几乎所有的绘画、图像编辑和页面版面应用程序均支持此图像文件格式。TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引颜色和灰度图像以及位图模式图像。由于TIFF文件所具有的多种优点,各种输出软件都支持TIFF格式图像文件的分色输出,因此如果需要进行彩色印刷,在置入Illustrator CS4前应该将图像保存成为TIFF格式。2JPEG文件格式 JPEG文件格式是互联网上最常用的图像格式之一,JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持A

    22、lpha通道。JPEG格式保留图像的所有颜色信息,但由于通过有选择的去除不需要的数据压缩了文件的大小,因此图像质量会有一定的损失。在将其他文件格式保存为JPEG文件格式时,可以选择压缩的级别,级别越高得到的图像品质越低,文件也越小。3EPS文件格式 EPS文件格式可以同时包含矢量图形和位图图像,并且所有的图形、图表和页面版式程序都支持该文件格式。EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引颜色、双色调、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。4BMP格式 BMP文件格式是一种标准的点阵式图像文件格式,支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。采用BMP格式保存的文件

    23、通常会很大。5GIF格式 GIF格式可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存为网页数据传输的数据文件。该格式不支持Alpha通道,最大缺点是最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像格式,但GIF格式支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。注意:AI格式是Illustrator软件专用的文件格式,如同PSD是Photoshop的专用文件格式一样。随着Illustrator软件版本的不断升级,文件格式类型的兼容性也越来越强。1.3.4 色彩模式 简单地说,色彩模式就是把色彩分解成几部分颜色组件,然后根据颜色组件组成的不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件不同的分类,就形成了不同的色

    24、彩模式。要在Illustrator CS4中选择正确的绘图颜色,必须先了解色彩模式。在确定图像模式后,可以将色彩定义为精确的色彩值。从而使色彩能在各种情况下得到一致的描述。以下是常用色彩模式的类型及特点。1RGB模式 RGB颜色模式是工作中最常用的颜色模式,因此了解此模式十分必要。RGB颜色模式是指以红、绿和蓝为三原色的颜色模式。绝大部分可见光谱中的颜色都可以使用红、绿和蓝三原色以不同比例和强度混合后生成。因此RGB颜色模式的颜色表现力非常强,能够在屏幕上可以重现多达1670万种颜色。注意:虽然,可以将RGB模式的图像置入Illustrator CS4文件中,但由于RGB模式的图像文件为三色通

    25、道而非四色,因此无法用于印刷。如果将置入RGB模式的Illustrator CS4文件做四色输出,得到的也是灰度图像效果,不会显示颜色。2CMYK模式 CMYK颜色模式是以打印在纸张上的油墨的光线吸收特性为理论基础所建立的一种颜色模式,是印刷是所使用的模式,次颜色模式的原色由印刷时所使用的品蓝(C)、(M)、黄色(Y)、黑色(K)四种颜色组成。由于这四种颜色能够通过合成得到可以吸收所有颜色的黑色,因此CMYK模式也被称为“减色模式”。注意:由于CMYK模式的图像具有四色通道,能够进行分色输出。因此如果需要做四色彩色印刷,必须将置入到Illustrator CS4文件中的图像颜色模式转换成CMY

    26、K颜色模式。3灰度模式 “灰度”模式的图像是由256级灰度颜色组成的图像,灰度图像的每个像素都可以具有0255之间的任一个亮度值。任何一种彩色图像转换成“灰度”的图像时,所有的颜色都将被删除。由于“灰度”模式图像具有介于黑、白颜色间的256级灰度,因此它可用于表现过渡非常细腻的图像。4Lab模式 Lab模式是依据国际照明委员会(CIE)在1931年为颜色测量而定的源色标准得到的,后来这一模式被重新确定且命名为CIELab。Lab模式是将图像的亮度与色彩分开,在Lab模式下,亮度L的范围为0%100%;a成分为绿到红轴线;b 成分为蓝到黄轴线,两者的变化范围为-120+120。5索引色模式 索引

    27、色彩也被称为映射色彩,其图像是256色图像。在整幅图像中最多只有256种颜色,所以索引颜色的图像只可当作特殊效果而专用,不能用于常规印刷。1.3.5 分辨率 分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作简要介绍,供大家参考。1图像分辨率 图像分辨率是指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,最常用的是以每英寸的像素数(ppi)来衡量。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的

    28、大小及输出质量,该值越大图形文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。不同用途的图像,需要使用不同用途的分辨率。如果图像用于网络,分辨率只需要满足典型的显示器分辨率(72ppi或96ppi)就可以了;如果图像用于印刷,则图像分辨率不应该低于300ppi。2显示器分辨率 在显示器上每单位长度能显示的像素或点的数目,称为该显示器的分辨率,它是以每英寸含有多少点来计算的。显示器分辨率由显示器的大小、显示器的像素以及显卡的性能来决定的。一般计算机显示器的分辨率为72

    29、ppi。3打印机分辨率 打印机分辨率是指打印机在每英寸所能产生的墨点数目,也叫做输出分辨率。打印机分辨率决定了图像的输出质量,打印机的分辨率通常以dpi(每英寸含有的墨点数)来表示。为了达到最佳的打印效果,图像分辨率可不必与打印机的分辨率完全相同,但必须与打印机的分辨率成比例。注意:一般针式打印机的分辨率都比较差,激光打印机的分辨率则更高一些,输出质量相对来说也好一些。另外,热转打印机、热升华打印机分辨率一般也比较高,而且输出质量也非一般打印机所能比拟。4扫描仪分辨率 扫描仪分辨率是指台式扫描仪的解析极限,表示方法和打印机的分辨率相似,一般也以dpi表示。扫描仪分辨率的纵向是由马达的精度决定的

    30、,而横向则是由感光元件的密度决定的。5商业印刷分辨率 在商业印刷领域,分辨率以每英寸上等距离排列多少条网线即LPI(Lines Per Inch)表示。在传统商业印刷制版过程中,制版时要在原始图像前加一个网屏,这一网屏由呈方格状的透明与不透明部分相等的网线构成。这些网线也就是光栅,其作用是切割光线解剖图像。由于光线具有衍射的物理特性,因此光线通过网线后,形成了反映原始图像影像变化的大小不同的点,这些点就是半色调点。一个半色调点最大不会超过一个网格的面积,网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就越好。因此商业印刷行业中采用了LPI表示分辨率。1.3.6 出血线 出血线是出版印刷的时候经常遇见的

    31、专业术语,其作用就是为了避免印刷出来的图像不会出现这里没填满颜色,那里缺少颜色的状况。所以在Illustrator CS4中绘制图形或进行版面设置时,需要留出几mm,也就是以后要被裁去的一部分,这样使画面看起来不至于参差不齐。通常情况下出血线宽度都是预留3mm,但是不是绝对的,也可以留出5mm,这由纸张的厚度和具体的要求决定。出血线的粗细一般为0.1mm,长度可以根据需要设定,一般为10mm。总之,留出血线只有一个目的,那就是为了画面更加美观,更加便于印刷。留有出血线的版面效果如图1-16所示。1.4 综合案例(一)本节的综合实例中,将绘制一张时尚课程表让读者了解Illustrator CS4

    32、的基本绘图流程,从而激发大家的学习热情。当课程表绘制完成后,大家还可以依照自己的学习能力,制定适合自己的学习课程将其填入课程表,从而使自己的学习更有目的性。绘制课程表的过程中,会涉及很多目前我们还没有接触到的知识点,大家只要依照案例步骤,便可完成最终绘制效果。先来预览一下课程表的最终效果,如图1-17所示。本案例中的绘制过程大致分为以下环节:(1)绘制课程表背景。(2)绘制装饰图形。(3)绘制课程表结构。(4)添加装饰素材。1.5 思考与练习 本书中,我们将针对每章讲解的内容给出思考题、选择题和上机练习题三种题型,目的是让读者通过对试题的解答,进一步巩固在各章学到的相关知识点。1思考题(1)I

    33、llustrator CS4中新增哪些主要功能?(2)矢量图形和位图图像有什么区别?(3)如何根据用途设置图像分辨率?2选择题(1)按_键,可以隐藏或显示所有浮动控制面板(包括工具箱和“控制”面板)。AF2BAltCTab DShift+Tab(2)若要隐藏或显示所有面板(除工具箱面板和“控制”面板之外),可以按_键。AShift+Tab BCtrl+TabCEsc D:CapsLock(3)执行_命令,可以设置浮动控制面板的颜色深浅。A“首选项”/“单位与标尺”B“首选项”/“用户界面”C“首选项”/“常规”D“首选项”/“性能”(4)锁定所选对象的快捷键_。ACtrl+E BCtrl+2C

    34、Ctrl+Shift+2 DCtrl+Enter3上机练习题根据本章所学知识,绘制一张课程表,其参考效果如图1-32所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的素材文件代替。第2章 Illustrator CS4基础操作 2.1 文档的基础操作 2.2 对象的选择与组织 2.3 标尺、网格和参考线的设置 2.4 文档的控制与显示 2.5 综合案例(二)2.6 思考与练习第2章 Illustrator CS4基础操作 本章导读 在了解和掌握了Illustrator CS4的工作环境以及基本绘图概念后,本章将正式踏上IllustratorCS4的学习旅程,就让我们先开启这扇基础操作之门吧。本章内容

    35、文档的基础操作 对象的选择与组织 标尺、网格和参考线的设置 文档的控制与显示 综合案例(二)思考与练习2.1 文档的基础操作 文档的基础操作主要包括对文档的新建、设置、打开和保存等一系列操作,这些操作看似简单,但有许多技巧性的知识需要读者朋友掌握。2.1.1 新建文档 2.1.2 文档设置 2.1.3 打开文档 2.1.4 置入文档 2.1.5 保存文档 2.1.6 关闭文档2.2 对象的选择与组织 对象的选择与组织主要是针对图形对象基本操作。而且这些操作必须要提前熟练掌握,因为它们是绘制出优秀图形的首要工具。2.2.1 对象的选择 2.2.2 对象的移动 2.2.3 对象的排序 2.2.4

    36、对象的对齐/分布 2.2.5 对象的组合 2.2.6 对象的隐藏/显示 2.2.7 对象的锁定/解锁2.2.1 对象的选择 在Illustrator CS4中,要改某个对象,首选需要将其与周围的对象区分开来。只需选择对象,即可加以区分。只要选择了对象或者对象的一部分,便可对其进行编辑。Illustrator CS4中提供以下选择方法和工具。2.2.2 对象的移动 在Illustrator CS4中,可以通过以下方式移动对象:使用“选择工具”移动对象。使用键盘上的方向键移动对象。使用对话框移动对象。使用坐标移动对象。一次移动多个对象。通过粘贴把对象移动到其他文档中。2.2.3 对象的排序 Ill

    37、ustrator CS4中,从第一个对象开始沿顺序堆积所绘制的对象。对象的堆叠方式将决定其重叠时如何显示。在绘制时,如果善于利用图层功能,可以随时使用“图层”面板或执行“对象”/“排列”命令,更改文档中各个对象的排列顺序。2.2.4 对象的对齐/分布 使用“对齐”面板和“控制”面板中的对齐按钮,可沿指定的轴对齐或分布所选对象。可以使用对象边缘或锚点作为参考点,并且可以对齐所选对象、画板或关键对象。关键对象指的是选择的多个对象中的某个特定对象。当选定对象时,“控制”面板中的对齐按钮变为可用状态。如果未显示这些选项,可以在单击“控制”面板菜单中选择“对齐”。2.2.5 对象的组合 在Illustr

    38、ator CS4中,用户可以将许多零散的对象编成一个组,之后把它们作为一个整体同时进行移动、缩放、旋转,这样也不会影响其属性或相对位置。编组的对象被连续排列在文件的同一图层上,位于组中最前端对象之后;因此,编组可能会更改对象的图层分布及其在指定图层上的堆叠顺序。如果用于选择位于不同图层中的对象并将其编组,则其所在图层中的最靠前图层,即是这些对象将被编入的图层。组还可以是嵌套结构,也就是说,组可以被编组到其他对象或组之中,形成更大的组。组在“图层”面板中显示为“”项目,如图2-47所示。可以使用“图层”面板在组中移入或移出编组成员。2.2.6 对象的隐藏/显示 在Illustrator CS4中

    39、可以通过以下方法隐藏或显示对象或图层:1对象的隐藏 2对象的显示 2.2.7 对象的锁定/解锁 使用锁定对象功能,可以防止对象被误选和误编辑。只需锁定父图层,即可快速锁定其中所包括的多个路径、组和子图层。在Illustrator CS4中,锁定或解锁对象的方法有以下几种:1对象的锁定 2对象的解锁 2.3 标尺、网格和参考线的设置 在Illustrator CS4中,借助标尺、网格和参考线等辅助绘图工具,可以提高绘图的精确度以及绘图的效率。2.3.1 标尺的设置 2.3.2 网格的设置 2.3.3 参考线的设置2.3.1 标尺的设置 使用标尺可帮助用户准确定位和度量插图窗口或画板中的对象。在每

    40、个标尺上显示“0”的位置称为标尺原点。Illustrator CS4中,标尺分为文档标尺和画板标尺两种类型。文档标尺通常显示在插图窗口的顶部和左侧。默认标尺原点位于插图窗口的左下角。画板标尺显示在现用画板的顶部和左侧。默认画板标尺原点位于画板的左下角。2.3.2 网格的设置 网格线是均匀分布的方格子,用于帮助用户在绘图时精确的定位,在绘制规则的立体图形或者透视图时,使用网格线可以带来很大的方便。通常情况下,网格显示在文档窗口中的图形后面,它是打印不出来的。2.3.3 参考线的设置 在绘制图形时,参考线的使用率相对网格要频繁一些。它可以有效地帮助用户对齐文本和图形对象。和网格一样,参考线也是打印

    41、不出来的,所以输出图形时不必担心图形中附带的参考线。用户可以根据需要选择参考线的样式(点和线),并且可以使用预定义的参考线颜色或使用拾色器选择的颜色来更改参考线的颜色。默认情况下,参考线处于锁定状态,用户可以执行“视图”/“参考线”命令,勾消“锁定参考线”选项的锁定状态,之后可以对其移动、修改、删除或恢复。若有必要当然还可以再次锁定它们。2.4 文档的控制与显示 用户可以通过多种方法控制文档的放大、缩小以及平移显示状态。2.4.1 使用缩放工具 2.4.2 使用视图菜单 2.4.3 使用导航器面板2.4.1 使用缩放工具 1单击法 选择“缩放工具”,光标会变为一个中心带有加号的放大镜,单击可以

    42、放大视图,按住Alt键单击,可以缩小视图。每单击一次,视图便放大或缩小到上一个预设百分比。2框选法 使用“缩放工具”在要放大的区域按住鼠标左键拖曳出一个虚线方框即选框,被选中的区域会被放大。注意:快速双击“缩放工具”按钮,可以把文档视图调整为100%显示状态。双击“抓手工具”按钮,可以使画板填充窗口。2.4.2 使用视图菜单 执行“视图”/“放大”或“视图”/“缩小”命令,可以控制视图显示。每单击一次,视图便放大或缩小到下一个预设百分比。执行“视图”/“实际大小”命令,可以100%比例显示视图文件。执行“视图”/“画板适合窗口大小”命令,可以使所有画板填充窗口。执行“视图”/“全部适合窗口大小

    43、”命令,可以查看窗口中的所有内容。2.4.3 使用导航器面板 使用“导航器”面板可以更加快捷地浏览视图。执行“窗口”/“导航器”命令,显示“导航器”面板,如图2-55所示。把光标放置在预览区域中按住鼠标左键拖曳,窗口中会显示预览框所对应的文件区域。预览区域预览框2.5 综合案例(二)情书是用来表达内心的真挚情意,让对方看了能满心欢喜和感动不已的,所以必须写得深情款款才能打动心弦、赢得芳心。现在的你是不是也想写一封呢?本节中,就让我们使用Illustrator CS4这款强大的绘图软件并结合本章讲解的内容,绘制一封浪漫且独特的英文情书。这封情书由三部分组成:信封、信纸和漂亮的玫瑰花。其中,信封和

    44、信纸是绘制的重点,而玫瑰花是现成的调用素材。当然,也可以发挥自己绘画潜能,绘制一束更漂亮的玫瑰花,相信一定会让这封情书更加耀眼夺目。2.5.1 绘制信封 2.5.2 绘制信纸 2.5.3 组合信纸和信封2.6 思考与练习 1思考题(1)如何理解链接文件和嵌入文件?(2)通过哪些方式可以控制文档的视图显示?2选择题(1)按_键,可以显示或隐藏智能参考线。ACtrl+BBShift+UCAlt+C DCtrl+U(2)下列中使用“选择工具”不能完成的操作是_。A缩放对象B旋转对象C选择对象的节点D移动对象(3)执行命令,不能清除文档中的参考线。A“编辑”/“清除”B“视图”/“参考线”/“清楚参考

    45、线”C“编辑”/“粘贴”D“编辑”/“剪切”3上机练习题 根据本章所学知识,绘制一封情书,参考效果如图2-78所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的素材文件代替。第3章 绘制基本图形 3.1 绘制几何图形 3.2 绘制线性图形 3.3 填充基础图形 3.4 综合案例(三)3.5 思考与练习第3章 绘制基本图形 本章导读 本章的主要任务是了解图形绘制的基本工具,熟练掌握常用绘图工具的使用方法和技巧。掌握如何通过“色板”、“颜色”和“渐变”面板编辑颜色并填充图形。本章内容 绘制几何图形 绘制线性图形 填充基础图形 综合案例(三)思考与练习3.1 绘制几何图形 所谓的几何图形,就是使用固定的工具

    46、(如矩形工具和椭圆工具)绘制的较为规则的几何形体,如矩形、圆形等。这些固定工具的使用方法有相似之处。3.1.1 绘制矩形和方形 3.1.2 绘制圆角矩形 3.1.3 绘制椭圆和正圆 3.1.4 绘制多边形 3.1.5 绘制星形 3.1.6 绘制光晕形3.2 绘制线性图形 上节中,我们学习了封闭集合图形的绘制方法。本节主要讲解开放式线性图形的绘制方法和技巧。3.2.1 绘制直线 3.2.2 绘制弧线 3.2.3 绘制螺旋线 3.2.4 绘制矩形网格 3.2.5 绘制极坐标网格3.3 填充基础图形 填色是指向对象中添加颜色、图案或渐变。填色可以应用于开放和封闭的对象,以及“实时上色”组的表面。描边

    47、是指对象、路径或实时上色组边缘的可视轮廓。用户可以控制描边的宽度和颜色。也可以使用“描边”面板来创建虚线描边,并使用画笔为风格化描边上色。Illustrator CS4中提供了多种填色方法:如为整个对象指定填充或描边,使用渐变工具,使用网格工具,使用色板面板填充图案,以及实时上色等。3.3.1 使用工具箱/控制面板 3.3.2 使用渐变工具 3.3.3 使用网格工具 3.3.4 使用图案填充 3.3.5 使用实时上色工具3.3.1 使用工具箱/控制面板 Illustrator CS4中的工具箱中提供了用于填色和描边的按钮,如图3-36所示。单击此处互换填色和描边的颜色单击此处设置默认填色和描边

    48、的颜色3.3.2 使用渐变工具 在Illustrator CS4中,使用“渐变工具”可以向对象中填充两种或两种以上的颜色。该工具的使用方法非常简单,但渐变色的设置则相对麻烦一些,以下是该工具的具体使用方法和渐变色的设置方法。1渐变工具的使用 2渐变面板的使用 3.3.3 使用网格工具 “网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变填充工具。它具有其他颜色填充工具无可比拟的优越性,可以对图形进行多方位、多颜色的细致填充,因而,许多插画师或设计师都使用此工具来绘制具有逼真效果的图形。使用“网格工具”可以在图形对象上创建网格和编辑每个网格点的颜色特性,还可以精确地操纵网格对象的

    49、色彩,通过单击四个网格点所组成的网格单元,将颜色应用到这四个点上。如图3-47所示为渐变网格的组成部分。3.3.4 使用图案填充 图案填充是使用Illustrator CS4提供的各种预设的图案色样或自定义的图案色样来填充对象的一种非常实用的填色方式。Illustrator CS4中通过“色样”面板可以为对象填充图案,具体操作方法如下:1填充图案 2自定义图案3.3.5 使用实时上色工具 1实时上色的意义 “实时上色”是一种创建彩色图画的直观方法。通过采用这种方法,用户可以使用 Illustrator CS4 的所有矢量绘画工具,而将绘制的全部路径视为在同一平面上。也就是说,没有任何路径位于其

    50、他路径之后或之前。实际上,路径将绘画平面分割成几个区域,可以对其中的任何区域进行着色,而不论该区域的边界是由单条路径还是多条路径段确定的。这样一来,为对象上色就如同在涂色簿上填色,或是用水彩为素描上色。2实时上色工具的使用 “实时上色”是使用“实时上色工具”结合填充和描边属性为实时上色组的表面和边缘上色。该工具指针显示为一种或三种颜色方块,它们表示选定填充或描边颜色;如果使用色板库中的颜色,则还表示库中所选颜色的两种相邻颜色。如果按向左或向右的方向键,可以访问相邻的颜色以及这些颜色旁边的颜色。3实时上色选项 “实时上色工具选项”用于指定实时上色工具的工作方式,即选择只对填充进行上色、只对描边进

    展开阅读全文
    提示  163文库所有资源均是用户自行上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。
    关于本文
    本文标题:全套课件·Illustrator-CS4美术设计案例教程.ppt
    链接地址:https://www.163wenku.com/p-3522837.html

    Copyright@ 2017-2037 Www.163WenKu.Com  网站版权所有  |  资源地图   
    IPC备案号:蜀ICP备2021032737号  | 川公网安备 51099002000191号


    侵权投诉QQ:3464097650  资料上传QQ:3464097650
       


    【声明】本站为“文档C2C交易模式”,即用户上传的文档直接卖给(下载)用户,本站只是网络空间服务平台,本站所有原创文档下载所得归上传人所有,如您发现上传作品侵犯了您的版权,请立刻联系我们并提供证据,我们将在3个工作日内予以改正。

    163文库