[信息技术2.0微能力]:中学八年级信息技术上(第三单元)绿灯闪烁慎通行-中小学作业设计大赛获奖优秀作品[模板]-《义务教育信息技术课程标准(2022年版)》.docx
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1、中学八年级信息技术上(第三单元)绿灯闪烁慎通行义务教育信息技术课程标准(2022年版)微能力2.0认证-中小学作业设计大赛目 录作业设计方案撰写:TFCF优秀获奖作品23一、 单元信息:基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术八年级第 一 学 期科教出版社 2021 年 8 月第 二版第 3 单元悦 动班级成长单 元 组 织 方式团自然单元 重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1绿 灯 闪 烁 慎通行八年级上次第 3 单元活动 12运 动 奥 秘 新体验八年级上次第 3 单元活动 23秋 游 路 线 细规划八年级上次第 3 单元活动 34成 长 快 乐 共分享八年级上次第 3 单元活动
2、 4二、单元分析(一) 、课标要求:信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,通过单元的活动培养-发展学生 学习信息技术的兴趣,养成-巩固良好的信息意识和使用信息的习惯,学生通过学科 学习逐渐形成正确的价值观, 必备品格和关键能力, 激发了学生创新思维和提高知识 技能, 引导学生在信息社会中提升文化修养, 遵守道德规范, 自觉履行信息社会责任 与担当。本单元围绕班级学习、活动为主题, 设计了 4 个活动。通过活动体验, 了解动画的制 作原理, 掌握 Flash 软件逐帧、补间、引导和遮罩动画的制作方法, 感受动画在表达 主题、创意设计过程中的神奇魅力, 学会利用 Flash 软件创作简单的
3、学习、生活主题 相关动画,增强学习信息技术为学习、生活服务的意识,促进学生信息素养的提升。(二)、 教材分析:本单元有 4 个活动,具体分析如下:活动活动名称教材主要内容教 学 课 时本活动通过制作绿灯闪烁动画, 了解 Flash 软 件的基本操作, 掌握逐帧动画的制作原理和步活动 1绿灯闪烁 慎通行骤。本活动分 3 个阶段进行:1. 规划动画结构:了解动画的形成原理,分 析动画内容,对要制作的动画作品进行结 构规划。2. 准备动画素材:认识 Flash 软件的界面,根据动画内容添 加图层,将素材导入到“库”中。3. 制作逐帧动画: 从“库”面板中调用素材, 布置舞台,制作绿灯闪烁逐帧动画。1
4、 课时活动 2运动奥秘 新体验本活动使用补间动画模拟火箭升空, 探究补间 动画的原理, 掌握补间动画制作的方法。本活 动分以下 2 个阶段进行:1. 制作动画背景:添加“背景”和“火箭” 图层,布置动画背景,将“火箭”影片剪 辑元件拖到舞台中。2. 制作补间动画:在“火箭”图层的上方, 插入“云朵”图层,制作“云朵”向下移 动补间动画, 模拟“火箭”升空动画效果。1 课时活动 3秋游路线 细规划本活动通过规划秋游路线, 了解引导动画制作 的方法、步骤, 探究引导动画的制作奥秘。 本 活动分以下 2 个阶段进行:1 制作背景动画:制作“地图”场景从大到 小、从不清晰到清晰的渐变效果,了解场 景镜
5、头推拉效果的制作方法。2 制作引导动画:添加“小女孩”影片剪辑 元件,制作“小女孩”沿着规划路线行走 的引导动画。1 课时活动 4成长快乐 共分享本活动通过制作“聚光灯”遮罩效果, 了解遮 罩动画制作的方法、步骤, 探究遮罩动画的原 理。 本活动分以下 2 个阶段进行:1. 制作动画背景: 新建文档, 设置文档属性; 导入素材,完成背景图层制作。2. 制作遮罩动画:制作遮罩图形元件,改变 图形元件位置、形状,产生补间动画,实 现遮罩效果。1 课时(三)、学情分析活动活动名称学情分析活动 1绿灯闪烁Flash 动画作品是通过多种媒体(音效、文字、图片等) 聚合而成的,声文图并茂,刺激人们的听觉、
6、视觉等感官 组织的信息类型。青少年学生对动画作品很感兴趣的。但慎通行对于 Flash 动画中的动画原理和实现动画的方法不清楚, 通过本活动,学生会明白 Flash 动画中的动画原理和逐帧 动画的制作。通过“闪烁的红绿灯”场景变换,促成学生 增强交通安全的意识和自觉性。活动 2运动奥秘 新体验本活动通过制作“火箭升空”的补间动画过程为例的教学 活动,帮助学生理解“运动与静止是相对的”原理,体验 Flash 软件制作补间动画的过程,共同探索运动的奥秘, 促成学生对科学知识的浓厚兴趣。活动 3秋游路线 细规划本活动通过制作“女孩秋游路线”场景的引导动画过程为 例,理解元件在动画制作中的作用,学会转化
7、元件及设置 元件的属性,体验 Flash 软件制作引导动画的过程,理解 引导动画的特点与表达信息的优势,促成树立科学的学习 生活观念,关注自然、参与社会活动,感悟成长过程的乐 趣。活动 4成长快乐 共分享本活动通过制作“聚光灯”生日场景的遮罩动画过程为例, 掌握文档属性的设置, 制作遮罩元件的方法, 体验 Flash 软件制作遮罩动画的过程,理解遮罩动画的特点,引导学 生关注人与人之间的和谐情感,热爱集体生活,学会分享 成长过程的快乐。(四) 、单元学习目标活动活动名称三维目标活动 1绿灯闪烁 慎通行1、 知识与技能目标了解动画形成原理,规划好动画后,认识理解帧、 关键帧、图层概念, 掌握 F
8、lash 软件逐帧动画的制 作方法2、 过程与方法通过制作“红绿灯交替”信号出现的逐帧动画过程 为例, 更好地理解帧动画的原理, 体验 Flash 软件 制作帧动画的过程,动画传递信息的特点与优势。3、 情感态度与价值观通过制作“红绿灯交替”信号出现的逐帧动画过程 为例的教学活动, 培养学生追求动画新知识的兴趣 和参与制作的快乐, 保持学习动力;“红绿灯交替” 信号, 引导学生领悟“珍爱生命, 遵守规则”的意 识。1、 知识与技能目标了解 Flash 软件中元件的类型和作用, 掌握 Flash 软件创建元件,并制作补间动画的方法2、 过程与方法通过制作“火箭升空”的补间动画过程为例, 理解活动
9、 2运动奥秘 新体验“运动与静止是相对的”原理, 体验 Flash 软件制 作补件动画的过程, 理解补间动画的特点与表达信 息的优势。3、 情感态度与价值观通过制作“火箭升空”的补间动画过程为例的教学活 动,理解“运动与静止是相对的”原理,体验 Flash 软件制作补间动画的过程,理解补间动画的特点与表 达信息的优势;培养学生用动画信息类型表达信息的 意识,热爱科学知识, 不断探索未知,树立技术为人 类服务的思想。活动 3秋游路线 细规划1、 知识与技能目标(1) 掌握 Flash 软件中图像转换为图形元件的方 法, 并调整图形元件 Alpha 值(透明度) ,制作成 引导动画的方法2、 过程
10、与方法目标:通过制作“女孩秋游路线”场景的引导动画过程为 例, 理解元件在动画制作中的作用, 学会转化元件 及设置元件的属性, 体验 Flash 软件制作引导动画 的过程,理解引导动画的特点与表达信息的优势。3、 情感态度与价值观通过制作“女孩秋游路线”场景的引导动画过程 为例的教学活动,引导学生关注自然、参与社会 活动,热爱生活,感悟成长过程的乐趣;学习探 索新知的乐趣,体验 Flash 软件制作引导动画的 过程,理解引导动画的特点与表达信息的优势。活动 4成长快乐 共分享1、 知识与技能目标:(1) 掌握 Flash 软件中设置文档属性, 制作遮罩图 形元件, 改变元件位置、形状, 产生补
11、间动画, 实 现遮罩动画的方法2、 过程与方法通过制作“聚光灯”生日场景的遮罩动画过程为例, 掌握文档属性的设置, 制作遮罩元件的方法, 体验 Flash 软件制作遮罩动画的过程, 理解遮罩动画的 特点与表达信息的优势。3、 情感态度与价值观通过制作“聚光灯”生日场景的遮罩动画过程为例 的教学活动,引导学生关注人与人之间的和谐情 感, 热爱集体生活, 学会分享成长过程的快乐; 学 习探索新知的乐趣, 体验 Flash 软件制作遮罩动画 的过程,理解遮罩动画的特点与表达信息的优势。三、单元作业目标单元作业目标设计表涉及目标序号、目标描述、学习水平等要素。借助作业 目 标设计表开展作业目标设计,
12、有助于从整体上把握不同单元作业目标与课时作 业 目标的关联性、作业目标的结构性。学完活动 1 绿灯闪烁慎通行, 要理解动画形成原理, 要有先规划后制作动画 的思路,认识理解帧、关键帧、 图层概念, 掌握 Flash 软件逐帧动画的制作方法学完活动 2 运动奥秘新体验, 了解 Flash 软件中元件的类型和作用, 根据实 际选择相应类型元件, 掌握 Flash 软件创建元件,并制作补间动画的方法学完活动 3 秋游路线细规划, 掌握 Flash 软件中图像转换为图形元件的方法, 并调整图形元件 Alpha 值(透明度) 等,制作引导动画的方法学完活动 4 成长快乐共分享, 掌握 Flash 软件中
13、设置文档属性,制作遮罩图形元件,改变元件位置、形状,产生补间动画;实现遮罩动画的方法 学完以上活动尝试规划创作一件 Flash 作品。单元目标序号单元目标描述学习水平8S-3-1-A了解动画效果形成的原理A 知道8S-3-1-A了解动画作品的规划A 知道8S-3-1-A了解 Flash 软件的界面和基本操作,添加图层, 图层命名,素材导入“库”,插入帧,知道“库”与“舞 台”作用及关系A 知道8S-3-2-A了解解元件概念A 知道8S-3-2-A了解运动的相对性在制作动画效果上的意义A 知道8S-3-3-A了解 Flash 文档属性设置A 知道8S-3-3-A了解图像转为元件方法,元件属性的设
14、置A 知道8S-3-3-A了解引导线对制作引导动画的意义A 知道8S-3-4-A了解“遮罩层” 、“被遮罩层” 、“遮罩图形”的关系A 知道8S-3-1-B理解帧、 普通帧、 关键帧、图层概念B 理解8S-3-1-B掌握逐帧动画制作, 理解帧频率, 掌握帧频率的 设置B 理解8S-3-1-B分辨 Flash 文件格式, *.Flash 与*.swf 异同B 理解8S-3-2-B掌握添加图层,理解图层间关系B 理解8S-3-2-B理解元件的类型,掌握创建元件的方法B 理解8S-3-2-B掌握Flash 软件中动作补间和形状补间动画制作B 理解8S-3-3-B掌握关键帧的属性设置B 理解8S-3-
15、3-B理解引导层与被引导层间的关系B 理解8S-3-3-B掌握引导线的画法B 理解8S-3-4-B掌握设置文档属性B 理解8S-3-4-B掌握遮罩图形的画法B 理解8S-3-4-B掌握遮罩元件制作,设置遮罩效果B 理解8S-3-1-C将不同的画面用不同的关键帧来存放, 播放时形 成逐帧动画效果C 应用8S-3-2-C根据运动相对性原理,制作运动补间动画C 应用8S-3-3-C掌握引导动画的创建C 应用8S-3-4-C制作遮罩元件,创作遮罩动画效果C 应用8S-3-1-D根据表达效果需要创作逐帧动画效果D 综合8S-3-2-D根据表达效果需要创作补间动画效果D 综合8S-3-3-D根据表达效果需
16、要创作引导动画效果D 综合8S-3-4-D根据表达效果需要创作遮罩动画效果D 综合四、单元作业整体设计思路1.分析课标要求、教学内容和学情。2.制订单元目标和作业目标。3.作业设计基本流程: 明确作业目标、选取情境素材、设定问题任务、制定 评 价标准和确定作业类型。本单元主要是利用Flash 软件加工制作动画作品,技术层面是通过制作逐帧动画, 补间动画,引导动画, 遮罩动画的具体案例, 掌握 Flash 软件 4 类常见的 动画实现方法。为了激发学生的学习兴趣和求知欲, 把每种技术的实现方法通 过具体活动融入到学生熟悉或是感兴趣的情境中, 技术方法也是由易渐难, 从 简单入门, 逐步复杂起来,
17、 知识螺旋上升, 学生水平逐渐提升。每完成一个活 动, 可以通过作业及时巩固所学。作业模拟的场景要与学生当前生活实际或学 业水平相适宜,要有启发性, 教育性, 正确的“三观”等, 作业中的技术手段 要与本活动所学方法一致, 或稍有拔高, 但不能太难和复杂, 适当体现不同学 力的层次要求, 以免挫伤学生后续学习的兴趣。五、课时作业八年级上册第三单元活动 1绿灯闪烁慎通行基础性课时作业作业类型团基础性作业 口探究性作业 口实践性作业 口跨学科综合作业作业类别团课时作业 口单元作业 口学期作业应用场景口课前预习 团课中练习 口课后练习作业对象团全体学生作业 口学生根据情况可自选作业作业时长5-8 分
18、钟作业内容课时 1 基础性课时作业 :班级姓名同学你好,请在 8 分钟内完成,并将作业提交一、 填空在下图所示的 Flash 动画时间轴面板中, “动画”图层中有_个关键帧; “背景” 图层中有_个关键帧,有_个普键帧。该动画是_类型动画。二、 判断题 (正确打“ ”,错误打“” )1.动画效果是由人眼“视觉暂留”特性产生的。 ( )2.普通帧和关键帧没有区别,只是称呼不同。 ( )三 、操作题以下列图片为素材,导入到 Flash 软件“库”面板中,制作“火箭”喷火动画 以“火箭.swf”为文件名,保存动画在电脑 D:盘中。14时间要求2536作业对象: 全体学生, 是基础性作业作业时长: 8
19、 分钟设计评价本作业是基础性的,面向全体学生的作业。采用网络在线评分,学生可以根 据系统自评结果,了解自己的成绩。教师也可借助网络系统,设置自动评价,再 通过 网络平台,了解所授班级学生作业情况后,再进行反馈。 学生在提交作业后,借助 网络评价平台学生可查看自己答题成绩。(具体如 下图所示)题目完成度得分备注1. 填空题机器评分2判断题机器评分3. 操作题机器评分总得分作业分析课时作业属性分析是指向作业的内涵品质,涉及题目目标、学习水平、题目 类型、 题目难度、预计完成时间、题目来源等要素。撰写作业属性表的各项属性 指标,有 助于聚焦设计作业,能够把握关键问题,反思作业必须达成的内涵和品 质,
20、提升作 业质量。作业编号对应单元 目标序号学 习 水 平题 目 类 型预 计 完 成 时 间 (分钟)预估作业 难度题目来源8S3-1-J018S-3-1-BB 理解填空题 20.9引用8S3-1-J028S-3-1-AA 知道判断题 10.9原创8S3-1-J038S-3-1-BB 理解判断题 10.8原创8S3-1-J048S-3-1-CC 应用操作题 40.7改编说明:作业编号 8S3-1-J 分别代表 8 年级上册 3 单元活动 1 的基础性作业。 对应单元目标序号是与单元作业设计中的序号要对应。学习水平有 A 知道 B 理解 C 应用 D 综合等。预计完成时间1 表示 1 分钟以内。
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