[信息技术2.0微能力]:中学八年级信息技术上(第三单元)-中小学作业设计大赛获奖优秀作品-《义务教育信息技术课程标准(2022年版)》.docx
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1、中学八年级信息技术上(第三单元)义务教育信息技术课程标准(2022年版)微能力2.0认证-中小学作业设计大赛目 录作业设计方案撰写:TFCF优秀获奖作品41目 录一、单元信息 1二、单元分析 1(一) 课标要求 1(二) 教材分析 2(三) 学情分析 3三、单元学习与作业目标 4(一) 单元学习目标 4(二) 单元作业目标 4四、单元作业设计思路 5五、课时作业 6活动1 绿灯闪烁慎通行 6活动2 运动奥秘新体验 13活动3 秋游路线趣规划 20活动4 成长快乐共分享 26六、单元质量检测作业 341安徽省中小学作业设计大赛一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术八年级第一学期
2、科学出版社悦动班级成长单元组织方式 自然单元 重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1绿灯闪烁慎通行八年级上册第三单元活动 12运动奥秘新体验八年级上册第三单元活动 23秋游路线趣规划八年级上册第三单元活动 34成长快乐共分享八年级上册第三单元活动 4二、单元分析(一) 课标要求按照信息科技课程标准 (2022) 版要求,本课程要以习近平新时代中国特 色社会主义思想为统领,基于核心素养发展要求,遴选重要观念、主题内容和基础 知识,设计课程内容,增强内容与育人目标的联系,优化内容组织形式。设立跨学 科主题学习活动,加强学科间相互关联,如本单元中的“运动奥秘新体验”活动, 充分体现了信息技术与物
3、理学科的关联,以此来带动课程综合化实施,强化实践性 要求。聚焦学生发展核心素养,培养学生适应未来发展的正确价值观、必备品格和 关键能力,引导学生明确人生发展方向,成长为德智体美劳全面发展的社会主义建 设者和接班人。信息技术学科核心素养由信息意识、计算思维、数字化学习与创新、 信息社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学 生信息素养的提升。本单元主要学习的软件是Flash,Flash动画可以将一首歌曲演绎成美妙的 MV, 可以将一段小品制作成幽默搞笑的动漫,还可以将一句祝福设计成创意的动画贺 卡。如果班级的主题班会、娱乐活动、知识学习,能够借助动画的形式表现出来, 就
4、可以在轻松、快乐的氛围中,领悟真、善、美的道理。本单元围绕班级学习、活动主题,设计了4个活动。通过活动体验,了解动 画的制作原理,掌握Flash 软件逐帧、补间、引导和遮罩动画的制作方法,感受 动画在表达主题、创意设计过程中的神奇魅力。悦动班级成长2第三单元(二) 教材分析本单元共有4个活动,具体分析如下活动活动名称教材主要内容教学课时活动 1绿灯闪烁 慎通行通过制作绿灯闪烁的动画,了解 Flash 软件的基本操作,掌握 动画的制作原理和步骤。本活动分以下 3 个阶段进行。 1、规划动画结构:了解动画原理,分析动画作品的组成,规 划动画结构。2、准备动画素材:将动画素材导入到“库”,并设置背景
5、、 动画图层。3、制作逐帧动画:通过从“库”中调取素材,分别添加背景、 动画图层内容,制作逐帧动画。1 课时活动 2运动奥秘 新体验本活动用Flash 软件,利用运动的相对性,模拟火箭升空 的动画效果,探究补间动画的原理,掌握补间动画制作的 方法、步骤。本活动分以下 2 个阶段进行: 1.制作动画背景:添加“背景”和“火箭”图层,布置动 画背景,制作“火箭”影片剪辑元件。 2.制作补间动画:在“火箭”图层的上方新建“云朵”图 层,制作“云朵”图形元件,并设置每个云朵的透明度, 利用补间动画,制作“云朵”向下移动,模拟“火箭”升 空的动画效果。1 课时3安徽省中小学作业设计大赛活动 3秋游路线趣
6、规划本节课是安徽省义务教育新课程实验教科书(非零起点) 信息技术八年级上册第三单元活动 3 的内容。活动通 过 Flash 动画规划秋游路线,来学习“引导层”动画的制 作方法。在教材案例中,背景动画是通过改变场景的透明 度、大小和位置来实现的,是学生比较熟悉的补间动画; 行走动画是通过引导动画实现的,学生初次接触,是活动 的重点。本活动分 2 个阶段进行: 1.制作背景动画:制作“地图”场景大小改变 动画,了解 场景镜头效果的制作原理。 2.制作引导动画:制作“小女孩”影片剪辑,沿着规划路 线行走的动画效果。1 课时活动 4成长快乐共分享在人生的黄金年代,在浪漫的青春年华里,因为同样的梦 想,
7、我们相聚在一起。每一个生日都记录着我们班集体共 同的成长,本活动通过用Flash 软件制作一个遮罩动画, 聚焦班级同学生日Party现场画面,一起感受成长的快乐。 本活动分一下两个阶段进行:1.制作动画背景:新建文档,设置文档属性;导入素材, 完成背景图层制作。2.制作遮罩动画:制作遮罩图形元件,改变图形元件的位 置、形状,产生补间动画,实现遮罩效果。1 课时(三) 学情分析活动活动名称学情分析活动 1绿灯闪烁 慎通行八年级的学生对于生活中常见的红绿灯动画比较熟悉,对于利用 Flash 软件制作该动画比较感兴趣,渴望探求和自由创作。但是处 于城乡结合处的学生多数在小学阶段没有接触过信息技术课,
8、少数 接触过信息技术课的学生,对于 Flash 模块的操作也不太熟练。对 于作品的制作,也只是停留在跟着老师的步骤进行制作的阶段,没 有一个较强的规划观念和创新意识。活动 2运动奥秘 新体验通过活动 1 的学习,学生已经初步掌握了关键帧、空白关键帧、普 通帧的概念及逐帧动面、制作的方法:理解了Flash 文档中“库“时 间轴和“图层”等概念。学生对 Flash 软件有了初步的认识,具备 最基本的操作能力。活动 2 以班级学习为载体,通过探究运动相对 性原理引入,制作火箭升空的补间动画。动画表现的内容丰富,符 合学生兴趣的需求,有利于保持和提高学生对信息技术学科学习的 兴趣。活动 3秋游路线 趣
9、规划学生通过前面 2 个活动的学习已经掌握了Flash 逐帧动画、运动和 形状补间动画的制作,熟悉了Flash 中的基本操作,且学生对于 Flash 动画的学习热情很高。教材案例中的制作“地图”场景,了 解场景镜头效果的制作原理,难度不大,可以放手让学生自行练习, 再对于共性问题,重点解决,突破难题。悦动班级成长4第三单元活动 4成长快乐 共分享本活动是本单元的最后一个活动,学生已经基本上掌握了Flash 的 相关知识以及基本动画制作,本节课利用生日Party 为导入,更好 地激发学生学习的兴趣。学生在学习时,只要先理解遮罩动画的制 作方法,然后再操作,就能顺利地完成本活动的学习任务,感受 F
10、lash 动画的魅力。三、单元学习与作业目标(一) 单元学习目标(1)认识 Flash 软件及其界面组成,认识元件,掌握 Flash 逐帧动画、补间 动画、引导动画、遮罩动画的特点及制作方法。(2)通过体验动画制作,理解动画的制作原理, 掌握 Flash 逐帧动画、补间 动画、引导动画、遮罩动画的制作方法与步骤。能够举一反三,能学会用Flash 动画的形式,在学习的过程中提升数字化学习的能力,运用所学技术,设计、制 作优秀的动画作品。(3)提升学生信息素养,培养学生利用信息技术解决生活中的问题的能力。 通过欣赏和动手制作动画,激发和保持学生的学习兴趣。(二) 单元作业目标单元作业目标设计表涉及
11、目标序号、目标描述、学习水平等要素。借助作业目 标设计表开展作业目标设计,有助于从整体上把握不同单元作业目标与课时作 业目标的关联性、作业目标的结构性。单元目标序号 8S3- 1-A 代表 8 年级上册 第3 单元活动1中A 知道层次的 学习水平。学习水平有 A 知道 B 理解 C 应用 D 综合。单元目标序号单元目标描述学习水平8S-3-1-A了解动画形成的原理、了解Flash 界面组成A 知道8S-3-1-B了解添加图层的方法,了解将素材导入到“库” 中的方法B 理解8S-3-1-C学会制作逐帧动画的方法C 应用8S-3-1-D使用Flash 软件创造性地制作动画作品D 综合8S-3-2-
12、A了解图层之间的关系A 知道8S-3-2-B理解“补间动画”的制作原理B 理解8S-3-2-C合理设置对象的图层C 应用8S-3-2-D制作“补间动画”D 综合8S-3-3-A探究引导动画的原理A 知道5安徽省中小学作业设计大赛8S-3-3-B理解Flash 引导动画的制作原理、了解将被引导 对象吸附到引导线上的技巧B 理解8S-3-3-C掌握在引导层中绘制引导线的方法C 应用8S-3-3-D理解“引导层”和“被引导层”的概念,制作路 径动画D 综合8S-3-4-A文档属性的设置A 知道8S-3-4-B了解遮罩动画的原理B 理解8S-3-4-C遮罩动画的制作C 应用8S-3-4-D改变位置、大
13、小。形状产生补间动画,实现遮罩 效果D 综合四、单元作业设计思路本单元作业设计是在“双减”背景下,依据信息技术基本理念中的提升信息 素养、终身学习、关注全体学生、强调问题解决、注重交流与合作的要求,紧紧 围绕学科核心素养展开布置,遵从作业设计的“整体性”、“科学性”、“趣味性”、 “体验性”、“开放性”、“灵活性”、“创造性”、“层次性”八大原则,分类、分层 布置,做到难易适中、层层递进,可操作性强,在多种实践活动中培养核心素养, 激发爱国热情。单元作业设计时,充分考虑信息技术核心素养的要求,结合本单 元的教学内容与重难点,充分考虑本校学生实际情况,制定合理的单元学习目标 和作业目标。根据本单
14、元内容,课时作业将作业内容分设为两大类别、三种题型。一类是 基础性课时作业,设置为必做题,所有学生都得完成;另一类是拓展性课时作业, 设置为选做题,可以让学生根据自己的实际情况来选择性地进行答题。三种题型 分别是选择题、判断题、操作题,通过完成选择题来加深对课程知识点的理解, 判断题可以帮助学生快速理清一些容易混淆的概念,选择题和判断题都选择问卷 星进行在线答题与反馈,方便教师快速了解学生掌握情况。操作题可以让学生现 场操作,学生自评、同学互评,教师再进行点评。用这种方式来加深对Flash动 画的制作步骤的练习,以加强对各类动画的理解。课时作业部分选用学生比较熟悉的案例,较大程度上激发了学生的
15、学习兴趣, 鼓励学生大胆创作,让学生有较强的探究欲,学习效果会较好。整个单元以“冬 奥会”为主线,分别制作逐帧动画红旗飘扬、冰墩墩动画,补间动画升 国旗、冬奥会开幕,引导动画滑雪、冰墩墩滑雪,遮罩动画颁奖时刻 等作品,在掌握动画制作的基本方法和步骤的同时,提升学生品德修养,养成良 好的学习品质,也培养了学生强烈的爱国情感。悦动班级成长6第三单元五、课时作业活动1 绿灯闪烁慎通行(一) 基础性课时作业八年级上册第三单元活动 1绿灯闪烁慎通行 基础性课时作业作业类型基础性作业 探究性作业 实践性作业 跨学科综合作业作业类别课时作业 单元作业 学期作业应用场景课前预习 课中练习 课后练习 课上检测作
16、业对象全体学生作业 学生根据情况可自选作业同学你好,请在 5分钟内完成,并将作业提交。(1) 作业内容1.单项选择题(1) Flash 软件的“时间轴”面板,主要包括 ( )AFlash项目 B图层、帧、帧标题C图层文件夹、图层、帧 D图层面板、时间轴、状态栏(2) Flash动画的形成原理是 ( )A视频 B图片 C视觉暂留 D网页(3) 使用Flash制作“绿灯闪烁动画”动画,“时间轴”面板如下图所示,图层数量为 ( )A 1 B 2 C 3 D 47安徽省中小学作业设计大赛2.判断题(1) 将“库”面板中的图像,拖动到舞台上,“库”面板中的图像依然存在。( )(2) Fla是Flash源
17、文件格式,便于作品的更改。而Swf是Flash生成发 布的影片格式。( )3.操作题使用所给素材制作逐帧动画红旗飘扬素材如下:示例动画如下:(2) 时间要求 5 分钟悦动班级成长8第三单元(3) 设计评价1.评价实施主体选择题、填空题会采用问卷星在线答题、在线统计分数,快速反馈学生的完 成与掌握情况。操作题部分会按照学生自评、学生互评、教师点评的步骤来进行, 以此来提升学生的课堂参与度,从而从整体上提高教学效果。题目完成度得分/等级备注1.选择题网络自动评分2.判断题网络自动评分3.操作题现场点评(自评、他评、师评)2.评价标准评价的标准为分类评价学生作业。分类评价学生作业,就是对优生、中等生
18、、 后进生的作业的评价不按一个标准,对后进生判评价适当松些,对优生,评价适 当严些;在完成作业的时间上,中等生、后进生,可松些,对优生可紧些。分类 评价学生的作业为每一个学生创设了获得成就感的机会,有利于各类学生的充分 发展,有利于大面积提高教学质量。根据学生的完成情况分别设置三颗星、四颗 星、五颗星的评价。(4(4) 作业分析作业编号对应单元 目标序号学习水平题目类型预计完成时 间(分钟)预估作 业难度题目来源8S3- 1-J018S-3- 1-AA 知道选择题10.8原创8S3- 1-J028S-3- 1-AA 知道选择题10.95原创8S3- 1-J038S-3- 1-BB 理解选择题1
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