[信息技术2.0微能力]:小学五年级信息技术上(第三单元)科学课上吹泡泡-中小学作业设计大赛获奖优秀作品[模板]-《义务教育信息技术课程标准(2022年版)》.pdf
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1、目目录录作业设计方案作业设计方案第 1页一、单元信息基本信息年级学期教材版本单元名称五年级第一学期电子工业出版社校园生活乐趣多单元组织方式团自然单元重组单元课时信息序号课时名称1第 9 课 活力校园我设计2第 10 课 校园舞台展风采3第 11 课 英语课上变魔术4第 12 课 科学课上吹泡泡5第 13 课 百米赛跑向前冲6第 14 课 吟诗赏画入情境二、单元分析1.课标要求本单元主要学习 flash 动画的基本制作。该阶段学生对动画是感兴趣的,也是乐于自己动手制作动画的。通过本单元的学习,能有效培养学生对信息技术的兴趣,了解和掌握有关利用多媒体技术来处理信息和应用信息的技术。通过本单元的学习
2、,学生了解到 flash 动画这种传递信息和表达信息的方式,在不断深入的个人操练和小组实践活动中掌握制作简单 flash 动画的方法。2.教材分析本单元共6个课时。通过本单元的学习,学生能够掌握几种代表性的Flash 动画的制作方法,如逐帧动画、运动渐变动画、形状渐变动画、引导动画和遮罩 动画等。本单元选取的案例全部来自于学生的校园生活。本单元知识结构图如下:第 2页初识软件印象校园感受动画导入摆放交换舞蹈逐帧动画素材艺术元件图片添加图层起点终点动画英语单词形状补间动画制作设置创建元件绘制泡泡图形科学实验动作补间动画制作 动画制作补添加间动画体育跑步引 导动画引导线语文古诗遮罩动画制作制作遮罩
3、动画添加背景音乐相关/新增知识点课本活动安排生活相关学习目标课题认识软件界面拖动库中元件到舞台摆放元件(选择工具)测试、保存动画理解库、元件+导入素材到库+认识时间轴、帧+添加/清除关键帧+交换图片元件+理解帧、关键帧+理解逐帧动画+添加、重命名图层+添加文字(文本工具)+设置文字格式(属性面板)+分离元件、文字+设置形状补间动画+理解形状补间动画+新建图形元件+绘制形状(椭圆工具)+形状的轮廓、填充和透明度 Alpha 值设置+设置动作补间动画+理解动作补间动画+添加引导层+绘制引导线(直线工具、选择工具)+对齐引导线(将被引导对象吸附到引导线)+绘制矩形(矩形工具、任意变形工具)+设置图层
4、为遮罩层+理解遮罩与被遮罩的关系+添加音乐布置校园测试动画英语课上变魔术校园舞台展风采科学课上吹泡泡吟诗赏画入情境美丽校园我设计百米赛跑冲向前制作遮罩层第 3页3.学情分析序号课时名称学情分析1活力校园我设计学生对动画制作兴趣比较大。通过前面的学习,学生对软件操 作有了一定的积累。这节课是学生接触 flash 软件的第一课,通 过简单的拖动、摆放来布置动画场景,再测试动画,形成对 flash 动画制作初步认识。整体难度不大,但遇到的问题可能会比较多:如双击了舞台上的元件,修改了元件,舞台上摆放了太多的元件,怎么让背景和舞台对齐等;这些都需要老师预设,让学生能及时解 决,顺利制作动画,体验成功的
5、感觉。2校园舞台展风采通过上一课的学习,学生有了对 flash 动画制作的初步印象:“摆放元件,测试动画”,了解了库和舞台的功能。生活中有可类 比逐帧动画的例子,制作前学生比较容易理解,但学生对 flash 如 何实现逐帧动画还是一无所知的。这节课学生第一次接触时间轴面板,涉及到普通帧、关键帧的等相关概念,不仅要学习制作逐帧动画,还要在制作过程中通过观察和不断对比动画效果来感受 flash 实现逐帧动画的方法,理解 相关概念,所以学习内容相比上一课要多,操作难度也更大。对逐帧动画的感受需要学生能建立至少两个正确的关键帧,所以在学生摆放小老虎前两个动作图片的前后,引导学生观察帧的变化和测试、对比
6、动画效果很重要。3英语课上变魔术通过前两课的学习,学生对时间轴的操作部分有了一定的基础,学会了逐帧动画的制作,初步感受到了 flash 动画制作的乐 趣。这节课学习的形状补间动画,小鸟变文字,宝宝变天使等,对 于学生来说比较新奇,会更感兴趣,操作的积极性会更高。本节课 设计的新概念“图层”、“分离”,老师借用教具和生活中事物类比,学生会轻松的理解其含义和必要性。4科学课上吹泡泡通过上节课对形状补间动画的学习,学生对补间动画有了基本的认识,所以学习制作动作补间动画的操作难度不大。本节课的一个难点是动手制作泡泡的图形元件,学生对其操作是陌生的,对 绘制、填充时应考虑哪些方面是没有头绪的,所以需要老
7、师引导学 生观察泡泡的形状特征,再了解相关设置参数的含义,然后动手绘 制。5百米赛跑向前冲通过前几课的学习,学生对 flash 软件的基本操作已经比较熟练,对于元件,图层等概念也有了较清楚的认识。本课的动作补间动画制作不难,关键是引导层的制作,同时实现引导动画的效 果。引导层的功能不难理解,关键是引导线的制作和对象中心点的 调整和吸附操作,需要老师结合教学契机来引导。6吟诗赏画入情境前面的学习,让学生对 flash 基本操作比较熟悉,对相关动 画制作方法和原理也比较明晰,所以操作难度不大,难点是理解遮 罩动画的原理,清楚遮罩层和被遮罩层的关系。还有,本课不是一 个静态的遮罩,是在遮罩层中添加了
8、形状补间动画,实现动态遮罩 的效果。所以,需要教师借助一些直观或对比的方式帮助学生理 解,心中找到的实现遮罩动画的关键。第 4页三、单元学习与作业目标学生对Flash动画制作比较感兴趣,但能不能成功完成动画,对维持和发展学生的学习兴趣至关重要。学生初次接触这种软件,实际操作时,需要注意的点 多,涉及的理论知识也多,需要在充分的实践操作中理解动画的原理。信息技术 课每周只有一课,间隔时间比较长,学生课后也没有时间和条件练习,所以大多 学生遗忘较多,有些连基本操作还没有熟练的学生更没办法熟练的操作 Flash软 件,影响到后续课程的学习进度和效率,所以课时作业的首要目标就是能帮助学 生梳理和巩固课
9、堂的重难点。结合课标要求,本单元的作业设计有以下几点目标:首先要帮学生梳理课堂 所学,巩固重点和难点,让学生对任务操作的流程更清楚,对理论的理解更深入,达到巩固课堂学习效果的目的。学生通过完成本单元的课时作业,能掌握 flash 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、引导动画和遮罩动画这几种常见动画 的制作。其次,作业要有一定的拓展性。有部分学生操作熟练,学得快;还有一 些学生对课堂创建的情境和要求完成的任务可能不太感兴趣,所以配备适量的提 高性或趣味性的题目,达到激发学生的思维和操作欲望、培养学生对 flash动画 制作更浓厚的学习兴趣、拓展学生的认知的目的。本单元具体目标梳理如下:单元目标
10、序号单元目标描述学习水平5X-3-1-A认识 Flash 软件界面、面板功能A 知道5X-3-2-AFlash 动画制作的一般流程A 知道5X-3-3-AFlash 相关概念,如帧,关键帧,空白关键帧,元件等A 知道5X-3-1-BFlash 五种常见动画原理B 理解5X-3-1-C元件相关操作,如拖动元件到舞台,移动元件,新建元件,交换元件C 应用5X-3-2-C图层相关操作,如添加/删除图层,重命名图层,锁定/解锁图层C 应用5X-3-3-C帧的相关操作,如选定某一帧,添加/删除帧、添加/删除帧关键帧,清除空白关键帧C 应用第 5页单元目标序号单元目标描述学习水平5X-3-4-C常见工具的
11、使用,如选择工具,任意变形工具,直 线工具,椭圆工具,矩形工具,铅笔工具,画笔工具,文字工具等C 应用5X-3-5-CFlash 相关操作快捷键,如分离,插入关键帧,插入普通帧C 应用5X-3-1-D常见 5 种动画的制作,逐帧动画,形状补间动画,动作补间动画,引导动画,遮罩动画D 综合四、单元作业设计思路本次作业设计分别从作业内容、作业形式和作业评价三方面来规划。每课时作业有基础题,拓展题,操作题三类。根据内容确定适量的题目,总数不超过 10 道,其中包含一道操作题。具体规划如下:题目类别设计意图数量答题要求基础题帮助学生梳理操作重点和知识点为原则,让学生通过作业再次收获成功,找到实践中失败
12、的可能原因。=6必答,必会拓展题突破本课难点;或补充的相关知识点,如“做一做”中涉及的;或情境的延伸需要的知识=3必答操作题通过简单有趣的情境任务,巩固本课重、难点操作。=1选答主要作业形式是 EXE 文件,学生双击就可以打开,通过作业界面的按钮和文字提示,用鼠标和键盘完成作业。作业主要的功能包含:(1)助人闯关的情境激励。(2)基础题和拓展题在答题后可回看答卷和解析,再答。(3)题型多样,单选,多选,判断,拖动等,形式不单调。(4)可分阶段限时答题,分阶段统分。第 6页辅助作业形式是问卷星。防止学生机软件环境问题,无法打开文件。图 1EXE 第 1 关开始画面图 2EXE 第 1 关结束画面
13、每课具体的题数不一定相同,所以在机评部分根据答对题目数量分别显示 0颗、1 颗、2 颗或 3 颗星星,同时显示得分。在每课时作业最后有三关得分汇总和评价(合格、良好、优秀)。环节评价方式答对题目数量关卡星星状态闯关要求第 1 关基础题机评答对 0 题无需全部答对,获三颗星,才能解锁第 2 关答对 1 题答对超过 1 题全部答对第 2 关拓展题机评答对 0 题无需答一遍,才能在结果页面进入第 3 关答对 1 题答对超过 1 题全部答对第 3 关操作题自评或他评-无-总评机评三关总分和评价等级(合格、良好或优秀)五、单元分课时作业以下是第 9-14 课共 6 个课时的作业页面展示。第 7页第 6
14、课活力校园我设计课时作业作业类别团课时作业单元作业作业对象团全体学生作业团学生根据情况可自选作业作业时长5-10分钟第一关基础题本关为必答题。全部答对,才能进入下一关。满分 3 分。第 8页第二关提高题不要求全答对,但必须要答一遍,才能去下一关。满分 2 分。第 9页第三关操作题选答题。满分 3 分。作 业 总 评基础题 得分拓展题+操作题 得分显示等级30合格1 到 3良好4 到 5优秀参 考 答 案第一关基础题1.1 工具箱2 时间轴面板3 舞台4 属性面板5 库2.退格键 删除键3.从或拖动到舞台第二关拓展题1.可重复使用2.左:不可以修改,flash 动画右:可以修改,flash 源文
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