苏少版三年级下册《美术》第15课 怪兽奇想-教案、教学设计(配套课件编号:c0681).doc
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- 美术 苏少版 三年级 下册 15 怪兽 奇想 教案 教学 设计 配套 课件 编号 c0681 下载 _三年级下册_苏少版2024_美术_小学
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1、想象中的怪兽教材分析:这一课是在一系列的动物学习之后的一节造型表现领域的课。主要以培养学生的想象力,创造力为主。其实,在人类源远流长的艺术长河中,说起怪兽必然要和神话传说联系在一起。这些怪兽通常都有着超强的本领,在外形上似人非人,似兽非兽。它是人类美好的幻想、充分体现出人类丰富的想象力和创造力。通过本课对这些怪兽的了解,使学生感受我国劳动人民的智慧和创造力,激发民族自豪感。学生在设计、制作怪兽的过程中,有助于创新精神、动手实践能力的提高。教学目标: 1 、通过说说、看看、想想、做做,画画等方式,把握怪兽的形象特征。2 、通过大胆操作,用自己喜欢的方式创造出怪兽的奇特形象,培养学生的想象力和创造
2、力。3 、在交流合作过程中培养学生探究的精神。教学重点: 通过欣赏,讨论,想象、创作来表现怪兽。教学难点:掌握怪兽的构成方式,并选择其一进行巧妙构思,并用自己喜欢的表现方式创造出怪兽的奇特形象。课前准备:大量动物图片、多媒体课件学生:绘画工具、紫砂泥等教学课时: 1课时教学过程:、游戏导入,激发兴趣1、游戏“猜猜我是谁”前几节课,同学们跟着老师一起去认识了我们人类的好朋友动物。现在我们来做个游戏“猜猜我是谁” 。2、教师描述动物的特点,学生来猜。猜对了就把那个动物图片送给他。 (兔子、老虎、大象)3、我啊,能在天上飞,也能在水里游,还能在地上跑,我能大能小,还能呼风唤雨呢!猜猜我是谁?【设计意
3、图:古人云:“教人未见意趣,必不乐学。”我们的新课程标准也明确提出教学要培养学生学习美术的兴趣,美术学习的兴趣是美术教学的生命。而游戏是孩子们最喜欢的活动之,它能激发学生学习的兴趣,能给课堂营造良好的氛围。在此环节从前面学习的动物知识入手,通过一个“猜猜我是谁”的小游戏,既复习了有关动物的知识,又激发学生对新知的渴望。这种导入方法把学生的注意力牢牢抓住,能比较成功的燃起学生的探求新知的第一把“火”! 】二、出示龙的幻灯片,欣赏交流他是谁啊?(龙)看来同学们都认识他,谁来说说说你都在哪儿见过他?那么龙在咱们现实的自然界你们见过吗?(没有)那他是怎么来得呢?(想象出来的)板书:想象中的是谁想象并创
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