[信息技术2.0微能力]:小学五年级信息技术上(第三单元)活力校园我设计-中小学作业设计大赛获奖优秀作品-《义务教育信息技术课程标准(2022年版)》.docx
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1、小学五年级信息技术上(第三单元)活力校园我设计义务教育信息技术课程标准(2022年版)微能力2.0认证-中小学作业设计大赛目 录作业设计方案撰写:TFCF优秀获奖作品3一、单元信息基本信息学科年级学期教材版本单元名称信息技术五年级第一 学期电子工业出版社校园生活乐 趣多单元 组织方式 自然单元 重组单元课时信息序号课时名称对应教材内容1活力校园我设计五年级上册第三单元活动 12校园舞台展风采五年级上册第三单元活动 23英语课上变魔术五年级上册第三单元活动 34科学课上吹泡泡五年级上册第三单元活动 45百米赛跑向前冲五年级上册第三单元活动 56吟诗赏画入情境五年级上册第三单元活动 6二、单元分析
2、(一) 课标要求信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习而 逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字意 识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心 要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。本单元包含6个活动,分别是初识Flash动画制作软件、制作逐帧动画、制 作形状补间动画、制作动作补间动画、制作引导动画及制作遮罩层动画这6个方 面,这些内容都是生活中的常见的动画制作类型。在教学中注重培养学生对动画 原理的敏感度和适应性,帮助学生学会有效利用Flash工具,优化自己的动画效果。 在信息活动中能够采用计算
3、机可以处理的方式达到动态效果,体验信息技术在生 活中、学习中的重要作用,能利用信息技术表达意图和作品风格,能够对作品的 制作过程进行初步的思考和规划。1(二) 教材分析本单元共有 6 个活动,具体分析如下:活动活动名称教材主要内容教学课时活动 1活力校园 我设计了解Flash软件的界面组成和功能,认 识 “ 库 ” 文 件 夹 , 会 拖 动 元 件 并 测 试 动 画 效 果 。 本活动分以下 2 个阶段进行。1 初识软件: 时间轴、元件库、舞台、属性 等 许认识这些界面组成,了解这些主要工具的作用 和功能。2 布置“校园”舞台: 通过对元件库中的背 景、 树木等素材进行拖拽,进行动画测试。
4、1 课时活动2校园舞台 展风采了解逐帧动画制作原理并制作“小老虎跳舞 ”的逐帧动画。本活动 分以下 3 个阶段进行:1导入素材: 将收集的图片素材导入“库”面板中。2摆放元件:将原件拖拽到舞台的相应位置。3交换图片:利用关键帧去交换位图。1 课时2活动活动名称教材主要内容教学课时活动3英语课上 变魔术本节从实际操作的角度介绍形状补间动画的制 作原理和过程, 由一只会飞的“小鸟”变成单词“ bird” 。本节课分 3 个部分完成。1添加图层: “小鸟”变成单词的动画是一 个单独的图层,需要单独添加图层。2制作起点: 将“小鸟”元件拖放到舞台上 ,并将其分离成“散”的图形作为动画的起始帧。3. 制
5、作终点:在动画的终点添加关键帧,将 该帧舞台上的内容清除,再添加一个新图形。1 课时活动 4科学课上 吹泡泡本课要利用动作补间动画制作出泡泡慢慢飞起来 的效果,本活动分以下 2 个阶段进行:1 创建元件: 在Flash中创建一个图形元件, 绘制一个圆形彩色泡泡。2 制作动画: 把在前面制作的“大泡泡”图 形元件拖拽到舞台,添加动画图层,利用关键帧调整 泡泡的位置,设置动画“属性”为“动作”,测试动 画。1 课时活动5百米赛跑 向前冲本课要制作小女孩沿着曲线跑步的动画。先制作 好直线运动动画,然后在舞台上绘制一条曲线作为跑 道,并将小女孩调整到弯曲的跑道上。本活动分以 下 2 个阶段进行:1制作
6、动作补间动画: 拖动元件至舞台,调整 中心点,制作终点,设置动作补间动画属性。2添加引导线: 添加引导层,绘制引导线。 引导线是引导动画的必要条件,让舞台上的对象沿 着引导线运动,测试动画。1 课时活动6吟诗赏画 入情境本课要利用遮罩动画制作出屏幕上从上到下依次 显示古诗内容的动画效果,本活动分以下 3个阶段进 行:1制作遮罩层: 理解“遮罩层”与“被遮罩层 ”的关系,添加图层绘制遮罩矩形,调整中心点,设 置形状补间动画属性。2制作遮罩动画: 盐城形状补间动画后,将 “遮罩古诗”图层设置成“遮罩层”。3.添加背景音乐:将“素材”中的音乐导入到 “库”面板,通过属性面板添加背景音乐。测试动 画。
7、1 课时3(三) 学情分析活动活动名称学情分析活动 1活力校园我设计通过长期的接触,学生对Flash动画并不陌生,但是对于 专业的动画原理和软件制作并不了解。对于绝大部分学生而言 ,Flash动画软件都是一个完全陌生的环境,本节课要让学生 认识flash界面,学会简单的元件拖动和测试。如果掌握本活 动的相关知识,一定会大大提升他们的成就感。活动 2校园舞台展风采通过上一课时的学习,他们已经对Flash软件的启动、界 面的组成、舞台、库和元件等有了基本的了解,也对动画制作 产生了浓厚的兴趣。对于逐帧动画的原理是很多同学不了解的 ,是很神秘的,所以兴趣是学好本活动的最坚实的基础。在掌 握动画原理的
8、基础之上进行制作和学习,对学生们来说是大大有 益的。活动 3英语课上变魔术学生通过前两课的学习,基本掌握了flash的基本操作,如:运行程序、测试动画,认识时间轴、关键帧,以及插入关 键帧等。学生对操作的认识可能会模糊,不会很清晰的理解思 路,每一项的顺序、功能以及能达到的效果等都要给学生清晰 地思路指引。由于很多操作都处于时间轴上,所以在每一个模 块中都要让学生理清时间轴。活动 4科学课上吹泡泡通过前面Flash课程的学习,学生已经学会了制作简单的 运动渐变动画。掌握了图层、元件的使用方法,关键帧和普通 帧的插入方法。这对本节课的学习起了很大的帮助。由于很多 操作都处于时间轴上,所以在每一个
9、模块中都要让学生理清时 间轴,理清动画制作的思路。活动 5百米赛跑向前冲本节课内容是上一节课运动渐变动画的延伸,通过学生喜 爱的体育活动课引入,以周逸同学沿操场跑步为实例,学生根 据上一节课的学习,制作出动作补间动画,无法让运动员沿着 环形跑道运动,因此,学生无法制作引导线动画效果。但是有 了前面的基础,只需要了解引导线的作用就能制作一个引导线 动画了。活动 6吟诗赏画入情境学生在学习本课之前,已经对Flash软件的窗口、界面操 作有了一定的基础,对于元件、渐变动画等构成动画的基本元 素的制作也有了一定的掌握。因此本节课的操作内容对学生来 说难度不大,但是遮罩动画的的形成原理相对比较抽象,学生
10、 难以理解,因此老师需要借助直观方式让学生理解遮罩动画两 个图层间的关系, 日后才能利用遮罩动画进行创作。3三、单元学习与作业目标单元作业目标设计表涉及目标序号、 目标描述、学习水平等要素。借助作业 目标设计表开展作业目标设计,有助于从整体上把握不同单元作业目标与课时作 业目标的关联性、作业目标的结构性。5S-3-1-A了解Flash软件界面组成A 知道5S-3-1-A了解Flash软件的启动、舞台、元件库、舞 台等,会进行动画的保存与测试A 知道5S-3-2-A了解逐帧动画原理了解逐帧动画的制作过程A 知道5S-3-2-B理解关键帧和普通帧理解插入关键帧的方法和作用B 理解5S-3-3-A了
11、解动作补间动画的原理会设置动作补间动画属性A 知道5S-3-4-B了解形状补间动画原理B 理解5S-3-5-B了解引导线动画原理B 理解5S-3-6-B了解遮罩补间动画原理B 理解5S-3-2-C初步掌握逐帧动画制作方法会插入关键帧进行交换位图操作C 应用5S-3-3-C初步掌握动作补间动画制作过程会添加图层,利用关键帧设置动作补间C 应用5S-3-4-C初步掌握形状补间动画制作过程C 应用5S-3-5-C初步掌握引导线动画制作过程会绘制引导线,设置起点和终点C 应用5S-3-6-D初步掌握遮罩层动画制作过程明白遮罩图层作用,设置遮罩层D 综合四、单元作业设计思路41.分析课标要求、教学内容和
12、学情。2.制订单元目标和作业目标。3.作业设计基本流程: 明确作业目标、选取情境素材、设定问题任务、 制定评价标准和确定作业类型。五、课时作业第一课时五年级上册第三单元活动 1活力校园我设计 基础性课时作业作业类型 基础性作业 探究性作业 实践性作业 跨学科综合作业作业类别 课时作业 单元作业 学期作业应用场景课前预习 课中练习 课后练习作业对象 全体学生作业 学生根据情况可自选作业作业时长5-10 分钟同学你好,请在 10 分钟内完成,并将作业提交。一、选择题。1. 在 FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指 ( ) 。 A、“.swf” B、“.fla” C、“.exe” D、“
13、.html”2. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 ( ) 。A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C. 可以在图形元件中使用声音D. 可以在图形元件中使用交互式控件4二、操作题。作业 层次作业内容作业分析与 设计意图评价设计基 础 性 作 业1. 说一说Flash界面由哪些部分组成。本题使学生 结合Flash软件 的界面再次复 习界面的组成 以及和部分的 作用。评价主体:学生 团教师2.打开“美丽的校园.fla”文件,从“库”面板中拖动 元件到舞台,布置我们的校园,效果如下图所示。利用“校园”素材 文件的
14、操作使 用,巩固认识 并拖动使用“库 元件” ,完成舞 台布置。评价方式:自我评价 团 生生互评 团 教师评价4提 升 性 作 业3.打开“我的教室.fla”文件,从“库”面板中拖动元件 到舞台,布置我们的教室,效果如下图所示。4.测试动画效果的顺序是怎样的呢?快去试一试吧!A. 保存文件 (“文件”-“保存”)B. 测试效果 (“控制”-“测试影片”命令”) 结束测试 (关闭测试窗口)利用“教室”素材 文件的操作使 用,拖动使用“ 库元件” ,完成 舞台布置。评价主体:学生 团教师自我评价 团 生生互评 团 教师评价综 合 性 作 业5.结合下图想一想,该文件中需要哪些“库”元件呢?说一 说
15、。通过“开心农场” 这 幅 动 画 效 果 图 , 让 学 生 自 主阐述和设计 元 件 组 成 。 提 高 综 合 应 用 效 果。评价主体:学生 团教师 团作业得分: 作业用时: 4本作业是基础性的,面向全体学生的作业。采用网络在线评分,学生可以根 据系统自评结果,了解自己的成绩。教师也可借助网络系统,设置自动评价,再 通 过网络平台,了解所授班级学生作业情况后,再进行反馈。学生在提交作业后 ,借助网络评价平台学生可查看自己答题成绩。一、1. B 2. A略。第二课时五年级上册第三单元活动 2校园舞台展风采 基础性课时作业作业类型 基础性作业 探究性作业 实践性作业 跨学科综合作业作业类别
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