联通游戏业务管理平台介绍课件.ppt
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1、联通综合游戏业务管理平台目录 1、市场情况介绍 2、业务平台介绍 3、案例介绍 4、提升营销的N种武器国内手机游戏市场分析网络网络/手机游戏手机游戏市场趋势电视电视/电脑游戏电脑游戏电子游戏厅电子游戏厅30年来,游戏经历了从电子游戏机、电视游戏、电脑游戏到网络/手机游戏的大跨越;中国手机游戏市场正快速扩张,2019年手机游戏月平均活跃用户698万,收入达15亿元,年增长58%,未来3年手机游戏仍将保持50%以上的高速增长。中国移动手机游戏业务发展截止2009年7月,中国移动游戏业务月信息费达到8674万元,用户ARPU为9.46元。截止2009年7月,中国移动游戏业务月使用用户数达到917万。
2、游戏业务平台北京节点广东节点北京节点:北京节点:通用下载平台北京节点,部署于北京,06年9月上线,承载单机游戏、软件和主题业务,收入平稳。统称为通用下载平台游戏业务平台:游戏业务平台:中国移动游戏业务平台,部署于北京,08年4月上线,承载单机、联网游戏、wap游戏和g+游戏包,增长迅速游戏平台信息费比重情况卓望信息运营手机游戏业务规划为一类业务,2009年9月,整体划转到江苏移动游戏基地,委托江苏基地建设、运营、评测、接入和结算;游戏业务包移动与CP分成比例为5:5,集团按信息费总额的一定比例支付给基地和支撑公司。移动游戏平台运营模式中国电信游戏平台运营模式中国游戏中心Brew大厅是中国游戏中
3、心自主研发的一款基于brew的手机游戏大厅,内含各类手机单机游戏和联网游戏。游戏大厅的下载完全免费,而针对不同的游戏计费策略,如包月套餐、按时长、按道具计费等实施收费。游戏大厅包含个人账号管理、游戏列表、游戏下载和启动、U币管理等功能。博路公司博路公司集团集团信息费收信息费收入的入的1010省公司省公司15%15%CP/SPCP/SP85%85%信息费收信息费收入的入的9090集团集团信息费收信息费收入的入的3030省公司省公司20%20%CP/SPCP/SP50%50%信息费收信息费收入的入的7070支撑服务博路博路中游中心平台在上海当前模式,游戏月收入400万独立WAP站手游运营模式腾讯(
4、最大的手机腾讯(最大的手机WAPWAP门户)门户)单机游戏单机游戏 月均信息费达到月均信息费达到14001400万元万元 日均下载量日均下载量110110多万次多万次手机网游手机网游(目前以目前以wapwap网游为主网游为主)月均信息费达到月均信息费达到700700万元万元 付费用户付费用户arpuarpu近近3030元元当乐(知名手机游戏门户)当乐(知名手机游戏门户)单机游戏月均信息费超过单机游戏月均信息费超过100100万元万元 手机网游月均信息费超过手机网游月均信息费超过200200万元万元8手机游戏运营链条 内容内容 引入引入 数据数据 制作制作 产品产品 测试测试 产品产品 上线上线
5、 终端终端 拓展拓展 门户门户 运营运营 营销营销 推广推广 数据数据 分析分析 受理SP业务,检查SP资质及相关文档审核,处理SP相关业务资询,各类通知上传下达。业务受理 进行计费数据管理和配置。计费数据管理 对SP提交测试文档进行审核、测试会组织、实验网及公网运营测试。业务测试 门户平台管理,对SP业务进行门户展现、对SP内容定期更新,及时协调处理相关CMS平台问题业务门户运营 进行发布业务的运营效果监测,支持SP数据报表查询,定期提供运营分析报告。数据分析 组织各类活动,管理品牌店、渠道营销、支撑SP主题营销申报营销支撑 进行网络游戏业务监控,多名业务拨测人员进行网游计费点监测。业务监控
6、 及时适配新增终端,拓展终端内置。终端管理运营商发展手机游戏面临的问题l未形成游戏品牌和市场规模未形成游戏品牌和市场规模u处于初创期,市场无强势品牌u价值链主导能力不足,市场潜 力待进一步释放l运营商缺乏市场化的运营机制运营商缺乏市场化的运营机制u重管理、轻运营u运营体系粗放,缺乏精细化u尚未组织起有效渠道l精品内容缺乏精品内容缺乏u重收费,轻产品,手游精品少uCP在产业链中层次较低,游戏原 创团队积极性不足u未建立全过程的评测、评价体系l需持续改进用户体验需持续改进用户体验u平台通用性不足u便利功能需优化u终端适配不精细如何提升能力以打造品牌、适应竞争、做大市场l运营商对手机游戏业务的重视度
7、有待提升运营商对手机游戏业务的重视度有待提升u相对于宽带上网包月,手机上网流量资费偏高u游戏业务内置少,发现游戏困难u营销推广资源少,尚未进入KPI考核联通发展手机游戏SWOT分析优优 势(势(strengthstrength)劣劣 势(势(weaknessweakness)有庞大的手机用户规模有庞大的手机用户规模有收费计费体系有收费计费体系有营销推广渠道有营销推广渠道WCDMAWCDMA有良好的终端产业链和无线宽带有良好的终端产业链和无线宽带无游戏业务品牌,游戏资源未整合无游戏业务品牌,游戏资源未整合计费结算周期长,实收率低计费结算周期长,实收率低排名机制、精细化运营待优化排名机制、精细化运
8、营待优化运营体制不灵活运营体制不灵活机机 会(会(opportunityopportunity)威威 胁(胁(treattreat)手机游戏业务处于高速成长期手机游戏业务处于高速成长期 WCDMAWCDMA规模商用,以及规模商用,以及IPHONEIPHONE终端引入利好游戏终端引入利好游戏在手机游戏业务启动期,规划建设和运营高标准在手机游戏业务启动期,规划建设和运营高标准游戏平台,并配套相关政策,能迅速成长为价值游戏平台,并配套相关政策,能迅速成长为价值链主导链主导独立独立WAPWAP站组织手机网游价值链,提站组织手机网游价值链,提供推广和支付,竞争态势已形成供推广和支付,竞争态势已形成中国移
9、动依靠庞大的用户群,游戏业中国移动依靠庞大的用户群,游戏业务已达到了较高渗透率和务已达到了较高渗透率和ARPUARPU目录 1、市场情况介绍 2、业务平台介绍 3、案例介绍 4、提升营销的N种武器融合平台,服务聚合游戏JAVA下载、手机网游平台融合承载从内容向服务聚合转型游戏平产品描述提供一站式的业务运营和内容管理平台;提供SP业务申报和审批;提供在线客户端游戏、WAP、WEB内容管理;提供运营情况监控;提供业务计费(与VAC)挂接;支持在线与单机游戏;提供用户收费游戏门户的承担的角色提供游戏业务内容聚合门户提供应用下载类业务的下载平台提供业务内容的管理平台提供对于CP内容的计费平台提供对于C
10、P的分账平台提供内容和下载监控平台提供面向终端管理的平台游戏内容与彩信平台音乐的不同点开发量大,终端自适应难度高每个游戏通常要对不同的终端进行自适应,通常要考虑:屏幕大小、分辨率、音响效果格式、JVM HEAP SIZE、JAR SIZE、厂商SDK的版本。有时候还需要考虑WIFI和蓝牙、重力加速器等外设。形式要不断的翻新;一般的内容运营推广周期为三个月;当前联通平台和以往平台的不同点当前联通JAVA下载平台与以往BREW平台和UniJava平台不同CDMA设备是运营商主导的,型号统一;SDK和开发规范整齐;业务推广渠道需要更灵活;要考虑到与宽带环境的融合问题;平台功能面向CP内容申报游戏内容
11、上传游戏内容管理游戏内容修改业务分账报表下载量报表在线游戏SDK共享文档营销论坛面向管理员业务审批终端管理计费管理内容管理运营监控门户管理报表统计系统设置客服管理管理平台门户业务申报及审批支持WAP、MMS、下载类、SMS、WEB类内容。提供SDK API,支持第三方厂商对于系统能支付接口和用户的调用。游戏类型管理游戏内容管理具备多种接入方式Portlet支持灵活调整版面具备赠送功能圣诞快到了,我并没有女朋友,玩点什么呢,我发现精品游戏社区有款专门为圣诞节推出的台球我在网站上输入我的手机号立即收到一条短信我点击一下,哇!手机上也这么丰富了,我看到了这款游戏的介绍还看到了其他玩家的点评,大家都说
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